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死亡空間2

死亡空間2

徠《死亡空間2》 是美國藝電研發的一款第三人稱射擊類遊戲,遊戲的主題內容是恐怖、科幻。《死亡空間2》於2011年1月25號上市。

任天堂WII平台上的《死亡空間:血統》是本作的前奏曲。

《死亡空間2》的故事發生在《死亡空間》的3年之後,主人公艾薩克·克拉克並沒有多少時間可以放鬆。雖然他從以前的危險環境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結束,那些本應消失了的異形由於一些未知的原因又重新出現了。

故事劇情


世界觀

25世紀之時,隨著地球資源的枯竭,人類掙扎在滅亡的邊緣。為尋找出路,人類開啟了宇宙探索之旅,並發現了太空中其他資源豐富的星球。於是,地球人類建造了體型龐大的資源開採飛船,石村號(USG Ishimura)便是其中最著名的大型飛船。
人類瘋狂開採行星,獲取了可觀的資源,但同時也對行星產生了毀滅性的破壞。最後人類將貪婪的目光落在了伊吉斯7(Aegis VII;另譯為:庇護7、神盾7)行星上,數百年來這個星球都被不明原因限制探訪。在伊吉斯7的地表深處,人們發現了紅色信標(red marker、可理解為“神跡”),並將其帶到近地軌道上的石村號飛船里。此舉成為伊吉斯7行星災難的開始。信標被移走後,伊吉斯7行星上的人類陷入極度瘋狂而相互殘殺。外星宿主將人類屍體變異為恐怖的屍變體(Necromorph),由此演變為更加恐怖的殺戮。伊吉斯7殖民地上的居民幾乎被屠殺殆盡。個別倖存者逃到石村號飛船上,結果也將外星生物一併帶入。
數小時內,石村號便了無聲息。CEC(Concordance Extraction Corporation、和諧開採公司)接到求救信號后,派遣一艘名叫科利昂號(USG Kellion)的小型飛船前往調查。艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)作為維修工程師一路隨行。對於艾薩克而言,他亦非常擔心石村號上擔任醫務官的女友妮可·布倫南(Nicole Brennan)。一行人在石村號上遭到屍變體(Necromorphs)的兇殘攻擊。艾薩克在尋找逃生之路的同時探知了事情的真相,並得知了女友身亡的消息。最終艾薩克憑藉過人的膽量和勇氣逃出了災難之地(《死亡空間》1代劇情)。
死亡空間2
死亡空間2
時間來到了3年後,艾薩克被一名叫弗朗哥(Franco)男子從睡夢中喚醒,他是黛安娜(Diana)的手下,承諾幫助艾薩克脫離禁閉。可話聲未畢,弗朗哥即被外星生物殺死,艾薩克這才注意到石村號上的災難又再次上演。
在黛安娜的幫助下,艾薩克一路逃命。期間遇到了5號病人諾蘭·斯特羅斯(Nolan Stross、動畫《死亡空間:餘波》中唯一的倖存者)。艾薩克從黛安娜處了解到自己正身處土星(Saturn)軌道的泰坦空間站(Titans Space station)內,由於艾薩克是少數見過信標后未被感染的人(動畫《死亡空間:餘波》中隱晦提到素質極高的人會與信標產生“resonated,共振”),所以主管泰德曼(Tideman)從伊吉斯7(Aegis VII)行星附近的漂浮物中將他帶回,並將他作為研究對象關入醫院的禁閉室里。在逃亡路上,斯特羅斯又聯繫上了艾薩克,交談后得知他與艾薩克都有跟紅色信標(red marker)接觸的經歷,以及同樣被幻象糾纏的情況。可黛安娜提醒艾薩克要小心斯特羅斯,他曾因精神失常殺死了自己的妻兒。
為了擺脫泰德曼的追蹤,艾薩克在乘坐電車穿越住宅區後來到統一教(Church of Unitology)的教堂。在這裡他發現了許多教徒自殺后的屍體,還從教堂散落的資料中了解到許多重要信息。資料顯示統一教是200多年前由邁克爾·奧特曼(Michael Altman)所創立,統一教篤信人類能通過信標的指引統一在一起。顯然統一教將信標當作了教派的聖物。通過危機四伏的殯葬館后,艾薩克終於抵達黛安娜所在的安全屋。剛一進門,艾薩克便被兩人囚住。原來黛安娜是統一教的人,她告訴艾薩克統一教將他帶到這裡的目的是為了建造信標。一干人等正準備將艾薩克帶上太空梭時,一艘飛艇突然出現並展開攻擊,黛安娜等人當場斃命,艾薩克則幸運地躲過一劫。
在與斯特羅斯聯繫之後,艾薩克得知所發生一切災難均源自信標,二人大腦中存放有泰德曼設置的特殊密碼,要結束災難需要毀掉信標。由於信標被放置在政府區,於是二人決定前往政府區將其摧毀。在路途中,艾薩克三番四次遇到女友妮可幻象的糾纏。妮可不斷拷問艾薩克,認為艾薩克已放棄了自己,她希望藉此引起艾薩克的愧疚,最終與其“合而為一”。在前往政府區的路上艾薩克又遇上了一個名叫埃莉(Ellie)女性。在中轉樞紐站艾薩克再次與埃莉、斯特羅斯相遇,交談中艾薩克得知埃莉是CEC(Concordance Extraction Corporation、和諧開採公司)的重型設備駕駛員。在艾薩克重組了太陽能陣列,打通電車的電源后,三人乘著軌道電車駛往政府區。
泰德曼為阻止艾薩克的前進,用太陽能激光切斷了通往電車站的軌道。無奈之下,艾薩克重回石村號上啟動了引力索。在乘救生艙返回到電車站后,傳來斯特羅斯要挖埃莉眼球的視頻信息。原來斯特羅斯在受到信標的影響后,對幻象始終無法抗拒,並認為關閉信標需要與信標進行溝通,而挖眼成了他認定的關鍵步驟。艾薩克火速前往阻止,亦遭到斯特羅斯的瘋狂攻擊,無奈之下將其殺死。
艾薩克終於不堪妮可幻象的影響,承認了自己仍然深愛著妮可,坦然面對幻象的拷問。獲得解脫后的艾薩克決定親自去毀掉信標。他與埃莉二人開著採礦車來到了政府區。在了解到信標被放置在政府區的最低層后,艾薩克突破政府軍隊的包圍,破壞了空間站底層的動力設備,致使政府區內的保護網斷電。也因此釋放出政府試驗的眾多屍變體,政府軍隊瞬間全滅。完全脫離控制的信標不斷吸引著屍變體和艾薩克前來。行動前艾薩克不願埃莉以身犯險,將其乘坐的救生艇強行彈走。艾薩克為破壞信標,隻身來到了信標所在地。信標原想利用艾薩克對妮可的感情而入侵他的大腦,結果反被艾薩克摧毀。
信標被摧毀后,空間站的核動力發生器失衡,隨即發生爆炸。正當艾薩克坐以待斃的之時,埃莉駛著飛艇打破了空間站頂部,最終二人乘著飛艇一同逃出了惡夢之地。在飛艇上,艾薩克回想起石村號上的遭遇,又望了副駕座一眼。這次他看到的不再是幻象,而是一起出生入死的戰友埃莉的身影。

時代背景

21世紀後半葉,人類社會進入了動蕩的時代,國家之間的矛盾和衝突日益加劇,並最終導致了美俄兩國自冷戰以來最大規模的軍事衝突“白令海戰爭”(Battle of the Bering Sea)。其後又有因美軍戰機侵入俄國領空導致飛行員被扣押的“喀拉海人質危機”(Kara Sea Hostage Crisis),以及因而導致的“第二次白令海戰爭”(Second Battle of the Bering Sea),這一系列的政治和軍事衝突引起了國際社會廣泛的不安和關注。
同一時期,一場被稱為“全球變暖泛濫”(Global Warming Epidemic )的世界性自然災害爆發,導致了大量的洪水與海嘯,如威尼斯和紐約這樣的大型沿海城市已不復存在。人類不得不放棄沿海聚居點而轉向內陸遷徙。
在雙重的壓力之下,人類社會被迫進行聯合重組,“地球政府”(Earth Government)這一首個全人類性質的政權誕生了。地球防衛軍(Earth Defense Force)被組建,世界被劃分為8個大區以便治理。
8區如下:
·斯堪的納維亞區
·北美洲區
·中美洲區
·南美洲區
·北亞區
·非洲區
·東南亞區
·泛歐洲區
在地球已經滿目瘡痍的情況下,人類社會決定將主要精力轉向空間探索。在政府的大力扶植下,諸如“聯合開採公司”(Concordance Extraction Corporation,即遊戲中提到的C.E.C)這樣的巨型企業被創建,太陽系內建立了多個永久殖民地和開採基地,人類的步伐還在一步步邁向更深遠的外太空,遊戲的主要背景也就此展開。

信標的始源

公元2208年,一支由官方組建的科考隊前往墨西哥尤卡坦半島的希克蘇魯伯隕石坑(Chicxulub crater,即被普遍認為是6500萬年前造成恐龍滅絕的隕石撞擊遺跡)進行考察,隊員中包括了日後被統一教(Church of Unitology)追認為創立者和精神領袖的地球物理學家邁克爾·阿爾特曼(Michael Altman)。
科考中最驚人的發現就是被稱為黑色信標(Black Marker)的神秘物體,人們猜測Black Marker是外星文明留下的遺跡。在研究過程中,包括奧特曼在內的很多科考隊員受到了來自於Black Marker精神影響。關於Black Marker的部分發現如下:
1、Black Marker上包含了人類DNA編碼,Black Marker很可能與人類進化有直接的聯繫。
2、邁克爾·奧特曼和Black Marker建立了精神連接,Black Marker對他提供的信息讓他更加堅信上述推斷。
3、不少受到Black Marker精神影響的人都開始出現幻覺,喪失理智甚至變得瘋狂。然而邁克爾·奧特曼在和Black Marker建立精神連接后認為,使人出現幻覺和發瘋的力量來自於人腦本身,而並不是Black Marker。他認為是人腦為了抵制Black Marker的精神影響而啟動的防禦機制讓人喪失理智。(《死亡空間2》遊戲後期一份語音日誌中提到能與信標Marker建立精神連接——“和平對話”的人數極少,大部分人只是被迫強行接受Marker的影響併發瘋而已,奧特曼的理論也解釋了諸如遊戲主角艾薩克·克拉克,以及他本人這樣的少數人在與Marker對話后依然能保持理智的原因。)
不幸的是,本次科考以悲劇而告終。部分陷入瘋狂的科考隊員開始將Black Marker視為神的賜物,而邁克爾·奧特曼,因為具有與Black Marker建立無副作用平和精神連接的能力,則被視為先知。瘋狂的信徒開始對其他所謂“異教徒”隊員使用暴力,而Black Marker對死體細胞出人意料的重組影響導致了有史以來第一次屍變體(Necromorphs)的爆發,大部分科考隊成員遇害。奧特曼意識到了Black Marker的危險,親自摧毀了科研基地,Black Marker沉入海底,下落不明。

統一教創立

邁克爾·奧特曼在科考隊事件倖存后就離開了官方組織,試圖公布事實真相。而官方則開始了對他的滅口行動。奧特曼最終被捕,並於2215年3月15日被秘密處死,他和另一位科考隊員哈蒙(Harmon)手上所掌握的關於黑色信標(Black Marker)的研究資料成了日後複製另一座Marker的關鍵。諷刺的是,指揮行動的軍方人員將邁克爾·奧特曼的死渲染為光榮的殉道,將事實謊稱為奧特曼在傳播Marker教導的真理時被異議人士刺殺。並且將邁克爾·奧特曼對Black Marker的研究扭曲為人類第二次進化的關鍵——即所謂的“皈依”(Convergence),這便是統一教會的創立。在日後教義的傳播中該種說法被逐漸發揚光大,統一教成了已知宇宙中最大最具影響力的宗教,邁克爾·奧特曼則被追認為第一位先知,第一位殉道者,教會創建者和精神領袖。以這種方式被供奉在神龕之上,奧特曼九泉之下有知只怕是不知道該作何感想。

伊吉斯7事件

第一次伊吉斯7事件
公元2314年,《死亡空間》事件爆發約200年前,地球政府根據掌握的黑色信標(Black Marker)研究資料,使用逆向工程成功首次複製了一座新Marker,即紅色信標(Red Marker),被稱為接近完美的複製品。政府將Red Marker與研究人員轉移到了伊吉斯7小行星上(Aegis VII,另譯:神盾7、庇護7;是《死亡空間》的遊戲舞台之一,以及動畫《死亡空間:坍塌》故事發生地)。Red Marker首次被啟動,研究人員通過對Red Marker記載的資料進行研究,成功創造了一種經過基因重組的微生物生命形式。隨後,正如大家知道的那樣,第二次屍變體(Necromorphs)爆發,大量人員死亡。倖存人員在艾恩·杜卡耶(Dr. Eando Dukaj)博士的帶領下逃生。他們發現Red Marker可以形成一種力場,能阻止屍變體的細胞重組,並使其停止活動,他們把這種力場稱為"Dead Space"(應該就是系列標題的出處)。倖存人員在努力下成功放大了這種Dead Space力場,封住了屍變體的首腦(Hive Mind )和感染者。政府隨即封鎖了整個伊吉斯7行星,所有信息列為絕密。
第二次伊吉斯7事件
公元2508年,伊吉斯7行星上遺留的紅色信標(Red Marker)被採礦企業無意中發現,石村號(USG Ishimura)前來。屍變體(Necromorphs)再度爆發,艾薩克·克拉克與Red Marker建立精神連接。Red Marker被毀(動畫《死亡空間:坍塌》與遊戲初代《死亡空間》的劇情)。有證據表明艾薩克·克拉克在事件結束后被帶往土衛六上的泰坦殖民空間站。

奧班農號事件

公元2509年,奧班農號(USG O'Bannon)前往伊吉斯7行星,發現Red Marker碎片,伊吉斯7行星被毀,屍變體(Necromorphs)第三次爆發。諾蘭·斯特羅斯(Nolan Stross)與紅色信標(Red Marker)碎片建立了精神連接,但產生的幻覺讓他親手殺害了自己的妻兒。斯特羅斯隨後獲救,亦被帶往土衛六泰坦殖民空間站(動畫《死亡空間:餘波》劇情)。

信仰12

公元2508年——公元2511年三年間,土衛六泰坦殖民地上的研究人員根據從艾薩克·克拉克和諾蘭·斯特羅斯腦中獲得的紅色信標(Red Marker)資料,用逆向工程重建了一座新的Marker,被稱為信標12(Marker 12)。

怪物介紹


怪物Pack
怪物Pack
◆Pack:
跟它的名字一樣,Pack是一種又小又快的怪物,團隊作戰才能展現出最大的威力。它看上去有點像人類的小孩,但運動能力卻超強無比,當這些“小傢伙”聚集在一起衝過來時,任何人都會覺得手足無措。它們的攻擊方式是跳起來用銳利的爪子和牙齒撕開人類的胸部和頭部,敏捷是它們最大的武器,喜歡高速、靈活、攻擊方式多變的玩家可以嘗試一下。當然,由於它們的大腦袋看上去實在明顯,可能也是最容易“被爆頭”的怪物了。
怪物Lurker
怪物Lurker
◆Lurker:
看到這個名字你就應該知道這個怪物是什麼類型的了,雖然它不像星際里的Lurker那樣對人類一擊必殺,但它依然會是每一個玩家的噩夢。Lurker看上去像是一隻變異了的青蛙,它的行動方式也和青蛙很像,到處亂爬、到處亂跳。Lurker的移動速度不如Pack,但它最大的優勢是可以在牆壁上行走並且隱形。Lurker的攻擊方式是用自己強有力的觸手扼殺敵人。此外,即使Lurker在地面上,人類也很難瞄準並打中它。這樣看來,對於喜歡潛行暗殺的玩家來說,Lurker就是你們不能錯過的選擇。
怪物Spitter
怪物Spitter
◆Spitter:
這個怪物的外形看上去非常恐怖,就像一個人身體上長出了一堆倒刺,但Spitter攻擊時卻並不依靠那些看上去很可怕的刺,他的攻擊方式主要是噴吐強酸,這個怪物用起來有一定的難度,玩家必須通過按鍵時間的長短來決定噴吐的力量,而且這個怪物體型較大、移動緩慢,噴吐的速度又不快,看上去最適合擔任一個遠程的“射手”(玩過求生之路2的同學會有一種親切感)。
怪物Puker
怪物Puker
◆Puker:
Puker看上去就像是一個大號殭屍,它是怪物軍團中近戰能力最強的。Puker的速度比Spitter快但還是要比Pack慢,他的主要攻擊方式是沖向敵人把它頂翻在地,再用自己的大爪子撕扯一番,最後用綠色酸液“打掃乾淨”,看上去很像是Pack和Spitter攻擊方式的結合版,不過它酸液的攻擊距離應該比Spitter近多了。
多人模式截圖
多人模式截圖
以上就是在多人模式中玩家可扮演的四種怪物,玩家既可以選同樣的怪物用規模壓倒敵人,也可以4人4種,相互間取長補短。
《死亡空間2》的多人模式也融入了充足的逃生因素,以Titan Mines這張地圖為例,在地圖中有三塊不同的碎片,扮演人類的一方需要把這三塊碎片帶到地圖中央重建成一個整體,重建完成之後,逃生的門便會打開。而扮演怪物的一方就需要在尋找碎片和重建碎片的過程中來獵殺人類。

裝備道具


等離子切割槍

《死亡空間2》
《死亡空間2》
歷代死亡空間中取得的第一把武器,死亡空間系列最經典的武器,艾薩克在死亡空間歷代形象中都以手持等離子切割槍的形式出現,攻擊方式為發射切割能量。
威力:10(完全升級後為18)
彈藥:10(完全升級後為20)
射速:中上(完全升級後為點射)
特殊模式:槍口垂直旋轉90°(射出彈藥由縱向變為橫向,用於對付不同敵人)
完全升級所需節點:18
優點:射擊時能讓敵人瞬間硬直停下來,結合了死亡空間2中所有武器的優點:火焰噴射器的換彈速度、等離子線形切割槍的傷害、偵察者步槍的準確率、聚能槍子彈使用率(並不是指與它們的性能完全一致,而是與它們最強性能像媲美,比如威力與準確度雖比線形切割槍和偵察者步槍差,但裝彈速度比火焰噴射器強)。且彈藥獲得效率最高。因此,稱之為最強武器亦不過分。
缺點:射擊時散發出來的煙硝和火光範圍比較大,升級前同時面對多名怪物較為不利

脈衝步槍

《死亡空間2》
《死亡空間2》
類似現代的突擊步槍,擁有3個子彈孔,射擊時類似於加特林機槍輪流彈孔單項射擊(但不會順時針方向轉動),是死亡空間歷代NPC戰鬥人員或龍套的配備武器。
威力:5(完全升級後為9)
彈藥:50(完全升級後為175)
射速:快
特殊模式:榴彈
完全升級所需節點:22
徠優點:容易上手,彈夾容量大,普通和特殊模式都適用於大量進攻的敵人。
缺點:子彈消耗快,榴彈耗彈量大,且如果距離過近會炸傷自己,彈藥威力低(靠數量和射速來彌補)。彈藥獲得率較低。

殺戮者電鋸

主要運用於切割小型礦石和其表面,同時也能用在切割閉合口或金屬外殼等地方。粗齒鋸的圓盤由鋒利且結實的鎢刀片所製作,因此甚至可以切割金剛石。在開啟后,粗齒鋸會發射出一塊刀片,並帶有一個微型的重力繩。
威力:8(完全升級後為12)
特殊模式:發射出一個更大威力,不受重力繩影響的刀片
完全升級所需節點:22
優點:適合近身攻擊,可以快速解決周圍敵人,。
缺點:不適合遠程攻擊,對Twitchers使用時有可能會被它避開。

魚叉槍

本作中新增的武器,前期傷害非常大,後期升級后適合應付推倒你的敵人,副攻擊模式是使最後發射的魚叉向周圍放出電流,升級紫色升級點后,放電後會增加爆炸效果,可以做陷阱使用。
優點:傷害大,一發即可把撲來的敵人頂上牆,副攻擊模式有群體傷害的效果。
缺點:前期彈夾小,單發間隔時間長,沒有命中會很慘。

引爆器

本作中新增武器,可以理解為地雷槍,射出遙控地雷附在平面上,牆壁外有些地方不能附著,範圍是從遙控地雷射出的三條激光,與等離子切割槍的激光差不多,有任何物體經過就會觸發,比起線性切割槍的副模式更適合封鎖敵人必經之路,也可以當做榴彈使用,前提是必須命中敵人,副攻擊模式是回收未爆炸的地雷,升級紫色升級點后可以加強地雷的濺射傷害。
優點:適合防止背後襲擊,二周目玩家可以預先放置,使用得當可以減輕負擔,而且後期子彈非常多。
缺點:玩家經過時也會觸發,前期彈夾小,回收也比較費時間。

聚力射線

此槍傷害大,但蓄力時間很長,副攻擊模式是以自己為中心小範圍彈開周圍的敵人,在二周目升級之後傷害巨大,副攻擊模式升級為360度衝擊波附帶停止效果,特別是對付最後那個不死的敵人是非常有用,喜歡一擊必殺和想通過最高難度的玩家可以考慮一下。
優點:傷害巨大,副攻擊模式在被圍攻時很有用,升級後有停止效果。
缺點:蓄力時間太長,無法應對突然跳出或大批的敵人。

火槍

此槍在一代里因為傷害極低,耗彈快,被眾多玩家拋棄,而在本作中,這把槍有了質的飛躍,攻擊力的提升使得這把槍的可用性上了一個層次,長時間受到燒傷的敵人會受到巨大的傷害致死,對撲過來的敵人有一定的停止效果,副攻擊模式為投放燃燒瓶爆炸造成火焰傷害。
優點:是優秀的近距離武器,適合最高難度通關。
缺點:耗彈非常快,彈量少。

能量槍

一個將動能能量聚集起來一次性發射的工具,是一個小型的粒子加速器,主要作用於採礦作業。設計之初是用於轟碎隕石或岩石,以便取得裡面的物體。然而對撞機的再次充電聚能時間比較長,如果要威力更強,所需要的充電時間也相應增長。
威力:100
特殊模式:將槍口對準地面,把四周的怪物全部彈開
完全升級所需節點:25
優點:大範圍攻擊配合小範圍遠距離攻擊非常實用,威力僅次與線性槍的特殊模式。
缺點:彈夾小,彈藥獲得率極低。

偵察者步槍

本作中第三把新增武器、類似於狙擊槍,副攻擊模式是縮放視距,對付那些遠距離的怪相當有用,但此槍對一些不易瞄準且速度較快的怪物不是很有效。
優點:攻擊距離遠。
缺點:實用的情況不多。

線性切割槍

線形槍是一把廣泛橫樑切片機,主要作用於切割礦石上。普通攻擊類似於等離子切割手槍的副攻擊模式一樣,彈藥和手槍一樣也是作用於切割礦石的能量彈藥,可以視為是等離子切割手槍的重型版,專註於切割大型或分裂大型礦石。不會因為多次通過物體而減少威力,除非是撞到有磁場的牆上或者是石塊本身巨大。因此在面對NEC時,對著一條線上的敵人開槍的話可以將它們全數擊中。
威力:15(完全升級後為27)
特殊模式:矩陣切線定時炸彈
優點:範圍寬,傷害大,可穿透,副攻擊模式在死亡空間2所有武器的攻擊中純殺傷力最高。
缺點:射速慢,彈夾小。

鉚釘槍

武器截圖
武器截圖
《死亡空間2》特別為參與PS3收藏版預購的玩家準備了一份特殊禮物——鉚釘槍。這把槍和二代中新出現的“射釘槍”略有不同,不但小巧玲瓏了很多,釘子的射速也略快一些,該武器的第二個模式還可以讓釘子在牆壁上反彈,藉以殺傷敵人。
當然,想把怪釘牆上這種最基本的功能就更是具備了。不過可惜的是,只有參加預購的玩家才能解鎖。

病毒防護服

病毒防護服
病毒防護服
《死亡空間2》的執行製作人史蒂夫·帕普齊斯(Steve Papoutsis)宣布推出一個新的多人遊戲防護服,名為“病毒防護服”,黃色都市迷彩風格,可在遊戲中通過殺死被感染的敵人來解鎖。
此次在《死亡空間2》的Xbox360和PS3版多人遊戲中推出。玩家要做的是在遊戲中殺死被“感染”的其他玩家,就能解鎖這套防護服。
玩家對這個創意感覺不錯,以前在成就和獎勵中得到過類似的創意產品。這個防護服也比較符合遊戲的故事線——感染和變異。

武器屬性


CAP 武器的彈夾容量
DAM 武器的威力
SPD 武器的射速
SPC 武器的特殊效果
REL 武器的上彈速度
DUR 武器的副模式效果
ALT 武器的副模式威力

配置要求


系統Windows XP(SP2) / Windows Vista / Windows 7
CPU任何2.2Ghz 以上處理器
顯卡NVIDIAGeForce6800(7300、7600GS和8500都低於最低要求,經測試8500GT可完美運行遊戲)或ATIX1600Pro(X1300、X1300 Pro 和 HD2400 都低於最低要求)
內存1 GB(XP) / 2 GB(Vista 或 Win7)
光碟機8X DVD
硬碟10 GB
音效卡兼容DX9.0C音效卡

戰鬥系統


EA早前曾為《死亡空間2》招聘了多名“資深online關卡設計師”,因此續作的遊戲關卡、腳本、故事結構等將 得到極大提升。
主人公艾薩克並沒有多少時間可以放鬆。雖然他從以前的危險環境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結束,那些本應消失了的屍變體由於一些未知的原因又重新出現了。
操作界面及戰鬥大致沿用前作(詳看《死亡空間》),增加了死靈變體、防護服及可使用武器種類,防護服腳部增設推進器使主角能在無重力區域作全方位移動而不須藉助牆壁跳躍。本作也增設了多人模式。

遊戲模式


恐怖心理
主角:艾薩克·克拉克
主角:艾薩克·克拉克
這部遊戲很精緻,可以說《死亡空間》的設計者一定學過心理學。仔細玩過後會發現,每次一個“驚悚效果設定”(比如死怪復生,水管突然爆裂)之前都會有一定的心理暗示,(陰暗的房間,地上的鮮血,牆壁上的影子,古怪的音效)在玩家感覺到這些場景設定時心裡一定會產生恐懼感和緊張情緒。遊戲內大量的氛圍描寫更好表現出了驚悚題材。
嚴格來講,這不屬於恐怖遊戲,《死亡空間2》沒有真正意義上的恐怖,只是一味地通過驚悚來製造間接心理恐懼。第三人稱模式和封閉空間增強了代入感。這也正是它比同類遊戲恐怖原因。遊戲中經常會出現剛碰上的隊友與自己分離而使玩家產生孤立無援的心理。

多人模式

《死亡空間2》多人模式將是4vs4的對戰,玩家將可扮演Sprawl和Necromorph兩派。其中Sprawl方的4名工程師組成的團隊要恢復Sprawl的安全。另一方4名Necromorph勢力成員通過潛行、設置陷阱以及吞噬Sprawl保安隊的手段來阻止對方完成任務。《死亡空間2》多人模式還有完整的等級提升系統,達到要求將解鎖全新武器、套裝等基礎裝備,玩家還可以強化、升級自己的武器。Sprawl保安隊在五張不同地圖裡會有特別的獨特任務目標,Necromorph勢力成員將有Spitter和Lurker。Spitter是身後有觸角的大怪物,Lurker是像孩子一樣身手敏捷的潛伏者。

單人模式

減速器
減速器
在操作感上,二代表現得比一代更好,儘管一代的操作已經很棒了,但還是存在著不少細節方面的問題,比如說艾薩克的移動不夠快,讓人感覺步履維艱,每打倒一個變異生物就得狠狠地踩上一腳,這個過程非常繁瑣,還沒有什麼太好的獎勵,減速器的使用和充能也非常繁瑣,體驗感不佳。而二代在細節方面已經有了不少的改進,遊戲的操縱方式和一代很相似,但艾薩克的腿腳卻輕快多了,走起路來終於不再是步履維艱,近戰攻擊和“死亡一腳”也變得比過去更有效率,快起來的感覺就是爽。
怪物
怪物
新作中玩家還可憑藉自己的腳從怪物屍體上趾踩出彈藥和血瓶,這讓整個的遊戲過程輕鬆了一些。補血和減速器充能也比過去容易得多,只要身上帶有相應的物品,隨時都可以進行。本作中玩家不必擔心武器,等離子切割機當然還會出現在遊戲中,還有很多的新武器會加入進來,讓玩家好好的戰鬥一番。1代中的工作台依然健在,玩家可以通過工作台升級自己武器裝備。存檔點依然放在牆上,玩家也依然可以在“售貨亭”買賣物品,這些都和一代沒什麼太大的區別,玩過一代的玩家都能夠快速上手。
怪物
怪物
2代增加了許多新種類的怪物,比如說Slasher,就是那個長著兩根大骨刺的傢伙,還有Leaper,一種會隱形的用觸手攻擊的噁心怪。Pack是小孩樣貌的怪物,他們本是空間站的新興人口,卻受到了感染變成了可怕的怪物,這些“小傢伙”跑得極快,當他們跑到玩家跟前的時候就會跳起來撲向你的頭部。

難度模式

除了普通模式以外還有個名為“硬漢(Hardcore)”的和自虐無異的模式在等待著玩家。這個難度級別下,怪物血很厚,補給品卻很少。存檔點又被取消,如果玩家中途死亡就只能載入上一個手動存檔。而且整個遊戲過程中玩家只能存檔3次,是一個極度困難的生存挑戰!

遊戲原聲


OST1

原聲大碟
原聲大碟
中文名稱:死亡空間2 原聲音樂
英文名稱:Dead Space 2 Original Videogame Score
作曲編曲:傑森·格雷夫斯(Jason Graves)
音樂容量:CD X 1(約60分鐘)
發行時間:2011年1月25日
專輯曲目:
01-Welcome to The Sprawl
02-Much Ado About Necromorphs
03-Nice R.I.G. If You Can Get It
04-Canonical Aside
05-Rest in Pieces
06-The Cassini Towers
07-It Had to Be Unitology
08-Say Hello to My Little Friends
09-Awesome Hulk
10-You Got Nill
11-I Only Have Eyes for You
12-You Got to My Head
13-Come Rain or Come Convergence
14-Lacrimosa

OST2

珍藏版大碟
珍藏版大碟
中文名稱:死亡空間2 珍藏版音樂
英文名稱:Dead Space 2 Collector's Edition Original Soundtrack
作曲編曲:傑森·格雷夫斯(Jason Graves)
音樂容量:CD X 1(約60分鐘)
發行時間:2011年1月25日
專輯曲目:
01-Isaac, Are You There?
02-Padded Room With a View
03-Hospital Escape
04-The Cassini Towers
05-Fear of Flying
06-It Had to Be Unitology
07-Isaac Get Your Gun
08-Titan Station Elementary
09-Class Dismissed
10-East of the Sun and West of the Solar Array
11-Administering Control
12-Start Spreading the Limbs
13-You Got to My Head"
14-The Government Sector
15-Canonical Aside
16-War and Pieces"
17-Convergence Delayed
18-Lacrimosa

IGN評分


IGN給出了《死亡空間2》9.0的高分,其中畫面項只有8.5分,未能突破9分大關,不過聲音達到了9.5分,作為一個恐怖遊戲這也是最重要的元素。最給力的是,沒有依靠多人模式它的耐玩就達到了9.5分,這絕對能讓大家玩到下一款大作的到來。
各項評分內容(遊民·petermatt 翻譯)
整體感覺9.0分:這款遊戲令人不寒而慄。艾薩克自身的情節棒極了。要不是那個Marker,我本可以有更充足的動力。
畫面表現8.5分:遊戲在某種程度上加強了氣氛渲染,艾薩克也看上去很棒。不過還是有些塊狀血和僵硬的動畫。
遊戲壁紙
遊戲壁紙
聲效表現9.5分:艾薩克的配音好極了。配樂堪稱 完美。Sprawl的嘎吱聲和Necromorph的呻吟聲極大增加了恐怖感。
上手體驗9.0分:艾薩克的武器裝備和冒險之旅仍充滿了樂趣但有些陌生的熟悉感。像靜止技能填充按鍵和增強的近戰格鬥等這些改進來的恰到好處。
耐玩性9.5分:多人模式沒什麼特別的,但遊戲仍能吸引你超過10小時以上。不同的套裝,升級和難度總能吸引重回遊戲。
總評:9.0分
《死亡空間2》不僅只是一款動作遊戲,它更是一款生存恐怖遊戲-遊戲講述了有關一個傢伙被其周圍所發生的事件留下嚴重精神創傷的很個人化的故事。引述的孤寂感讓遊戲充滿了吸引力,但Visceral Games也融合進了增強的戰鬥,駭人的敵人和在進入毛骨悚然的世界前的精彩瞬間。我仍未發現多人模式有趣的地方,要不是那些戰利品,我早就想看到艾薩克停止做跟班了。戰慄的時刻,可怖的掛法,一遍遍地體驗其中的樂趣才是我選擇它的理由。
《死亡空間2》是一款優秀的遊戲,絕對值得你去花時間。

版本介紹


EA於2011年1月25日宣布了在PSN(PS網路)和Xbox Live上的《死亡空間2:切斷》。
這個版本被稱為“全新的數字下載包”,在《死亡空間2》遊戲中專門為《死亡空間:血統》(Dead Space: Extraction、WII平台獨佔遊戲)中的兩個主要角色:加布(Gabe)和萊克辛(Lexine)準備了兩個獨立的章節。
玩家將控制Sprawl號飛船上的警衛加布(Gabe),在蹂躪洶湧而來的屍變體(Necromorph)的同時與萊克辛(Lexine)一起逃出生天。這兩個角色的故事是與艾薩克·克拉克的故事是平行進行的。這個版本是EA為了慶祝《死亡空間2》遊戲大賣而在新聞發布會上透露的。
PC版補丁
Visceral小組更新《死亡空間2》的補丁:
遊戲發售後,有國外玩家認為《死亡空間2》缺少鍵位映射功能,而向該遊戲的開發組Visceral請願,且該請願已經得到超過2萬人的支持。Visceral小組後來回應說正在製作一個PC版的補丁,以修復這個問題。
該工作室的執行監製史蒂夫·帕普齊斯(Steve Papoutsis)向遊戲媒體確認了這個補丁:“《死亡空間2》的開發小組意識到了PC版玩家遇到的問題。事實上我們小組有不少人也熱切地想要解決這個問題,他們正在努力修復,讓玩家可以重新映射鍵位(給滑鼠),以讓玩家充分享受遊戲。”利好消息是,除了修復鍵位映射,還包括有修復其他PC版問題的補丁。

製作團隊


《死亡空間2》遊戲的出品商是美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA),是全球著名的互動娛樂軟體公司,主要經營各種電子遊戲的開發、出版以及銷售業務。美國藝電創建於1982年,總部位於美國加利福尼亞州紅木城。截至2009年,美國藝電在美國其它城市、加拿大、英國、澳大利亞、台灣、香港等多個國家和地區均設有分公司或子公司,世界各地的僱員總數達7000多人。
“EA Games”是美國藝電最主要的品牌。該品牌旗下主要有動作類、角色扮演類、賽車類、格鬥類 EA GAMES遊戲。除了傳統盒裝零售的單機遊戲,EA Games還出品了一些大型多人在線網路遊戲。

遊戲秘籍


遊戲中進入系統菜單畫面輸入下列指令並退出系統菜單畫面,成功時會聽到效果音……(不確定影不影響成就/獎盃取得)
【PS3:□→X、△→Y:360】
□△△□△→靜態能量全滿(不限使用次數)
□□△△△→氧氣全滿(不限使用次數)
△□□□△→獲得2個強化能量NODES(限用一次)
△□△□□△□□△□□△→獲得5個強化能量NODES(限用一次)
□□□△□→獲得1000金錢CREDITS(限用一次)
□□□△△→獲得2000金錢CREDITS(限用一次)
□□□△□△→獲得5000金錢CREDITS(限用一次)
□△△△□□△→獲得10000金錢CREDITS(限用一次)

遊戲操作


走 -— W、A、S、D;
跑 —— SHIFT;
踩踏 —— 空格;
近身攻擊 —— 左鍵
舉槍瞄準 —— 右鍵;
裝彈 —— 舉槍時按R;
射擊 —— 舉槍時按左鍵;
武器模式變化 —— 舉槍時空格或滑鼠中鍵;
武器選擇 —— 1234;
減速能力 —— 滑鼠右鍵+C;
隔空舉物能力 —— 滑鼠右鍵+F;
射出舉起物件 —— 舉起物品時按左鍵;
控制舉起物件 —— 舉起物件時WASD
零重力跳(失重空間飛起) —— ALT(特定區域)