三國爭霸2
三國爭霸2
《三國爭霸2》,英文名為Conquest of the Three Kingdoms II,是起凡遊戲開發的一款以三國時代為背景的MOBA類遊戲。遊戲中擁有數量眾多、個性鮮明、外觀各異的英雄可供玩家選擇。
三國爭霸2
序號 | 英雄名字 | 英雄稱號 | 英雄職業 |
1 | 孫權 | 謙和明君 | 護甲 |
2 | 華雄 | 西羌刀客 | 護甲 |
3 | 曹仁 | 防禦壁壘 | 護甲 |
4 | 張遼 | 突擊先鋒 | 護甲 |
5 | 孟獲 | 南蠻獸王 | 護甲 |
6 | 關羽 | 勇義武聖 | 戰士 |
7 | 趙雲 | 龍膽將軍 | 戰士 |
8 | 呂布 | 鬼神之勇 | 戰士 |
9 | 張飛 | 狂躁急將 | 戰士 |
10 | 丁奉 | 嘯鳴之虎 | 戰士 |
11 | 文丑 | 丑面惡鬼 | 戰士 |
12 | 小喬 | 江東碧玉 | 戰士 |
13 | 沙摩柯 | 蠻夷番王 | 戰士 |
14 | 鐘鳴 | 送終人 | 戰士 |
15 | 孫匣 | 劍冢 | 戰士 |
16 | 王越 | 不羈劍聖 | 戰士 |
17 | 馬超 | 西涼鐵騎 | 戰士 |
18 | 孫策 | 江東雄獅 | 戰士 |
19 | 老年關羽 | 淺灘之蛟 | 戰士 |
20 | 姜維 | 孤膽將軍 | 刺客 |
21 | 陰壽 | 搜屍者 | 刺客 |
22 | 張綉 | 狡詐斥候 | 刺客 |
23 | 貂蟬 | 絕色舞姬 | 刺客 |
24 | 凌統 | 疾風拳師 | 刺客 |
25 | 韓龍 | 附骨之蛆 | 刺客 |
26 | 年輕張綉 | 北地槍王 | 刺客 |
27 | 諸葛亮 | 卧龍丞相 | 謀士 |
28 | 司馬懿 | 赤焰軍師 | 謀士 |
29 | 法正 | 銀須雷翁 | 謀士 |
30 | 荀攸 | 蠱毒之王 | 謀士 |
31 | 曹操 | 亂世奸雄 | 謀士 |
32 | 賈詡 | 鬼才謀士 | 謀士 |
33 | 黃月英 | 機械師 | 謀士 |
34 | 周瑜 | 江東美郎 | 謀士 |
35 | 張寶 | 黃巾領路人 | 謀士 |
36 | 曹植 | 曠世才子 | 謀士 |
37 | 張角 | 漢末之災 | 謀士 |
38 | 張梁 | 太平道人 | 謀士 |
39 | 甄姬 | 優雅洛神 | 輔臣 |
40 | 劉備 | 仁德之君 | 輔臣 |
41 | 華佗 | 亂世神醫 | 輔臣 |
短劍 | 300 | 武力+5 體力值+45 唯一被動-【恢復】:每次普通攻擊恢復3點體力 |
鋒銳匕首 | 武力+20 速度攻擊+10% 移速+5% |
進入平台後,在右側個人信息欄中點擊"公會",沒有公會的玩家便可以自行選擇創建或者加入公會。
選擇您想要加入的公會,點擊"申請加入",在公會管理人員進行批准過後便成功加入公會。
若想創建公會,必須滿足以下條件之一:支付500通寶;支付2500聲望。斷線重連
三國爭霸2作為起凡平台和11平台中運行的一款遊戲,依然擁有斷線重連的功能。
玩家在遇到遊戲崩潰、或者意外斷電、換機器等情況導致遊戲進程結束,在5分鐘內,再次進入遊戲,可以回到原來的遊戲局繼續進行遊戲,保證您暢快進行遊戲。
如果因為進程關閉時間過長,該玩家將不會重連到遊戲中。該局遊戲將會公布到所有遊戲列表中,所有玩家都可以申請加入該局遊戲。
此外,《三國爭霸2》今後還將添加遊戲中途邀請好友加入填補空位的功能。
登陸平台後,平台右側即為玩家的好友欄。
玩家可以通過搜索功能添加好友。
擊或者雙擊左鍵好友的頭像可以選擇查看好友的相關信息。
左鍵雙擊好友頭像,或者右擊好友頭像點擊"發送即時消息"就可以打開與好友的對話框。
武器系統是《三國爭霸2》獨創的革新玩法,拋開了每個英雄普通攻擊固定、技能固定的設定,讓玩家可以在己方選擇陣容時,根據陣容的需要自行更改武器,變更普攻的特性和與武器綁定的武器技,讓自己所選的英雄在不影響對戰平衡性的情況下發生些許改變,從而使遊戲更具有多樣性,玩法多樣化。
武器的攻擊參數
武器決定武器攻擊(英雄普通攻擊)的傷害類型、基礎武器攻擊力、武器攻擊間隔、攻擊方式、攻擊距離、彈道飛行速。
傷害類型:有物理和法術兩種類型,物理傷害收武力值加成,法術傷害受謀略值加成。
武器攻擊間隔:英雄的攻擊頻率;急速屬性可以加快攻擊頻率。
武器攻擊力:通過武力值與攻擊速度來計算出武器攻擊力。
攻擊方式:近戰\遠程的區別。遠程攻擊方式一般有彈道。
攻擊距離:代表了英雄可發起攻擊的最遠距離。
彈道飛行速度:代表了遠程英雄彈道的飛行速率。
武器技
武器技是每個武器獨有的技能。
三測中除了傳統的心力值以外還有能量值、怒氣值、蓄力、無消耗4個技能消耗系統
能量值系統
能量是和藍非常接近的一種機制,兩者主要的區別是能量的恢復速度非常快,但是耗費比例高(幾個技能就空,但是很快就能回滿)。
能量值的增減規則:
能量會隨時間回復。
釋放技能會消耗能量值,如果當前能量值小於發動技能要消耗的能量值則不能發動技能。
泉水對於能量的隨時間恢復有增益效果,會使能量恢復速度大幅增加。
特定的技能命中可以恢復能量值。
使用能量值的英雄,其能量上限不隨等級和任何道具變化,全場恆定。
使用能量值的英雄,其能量的初始值(出生和復活時的值)是最大值。
怒氣系統
和傳統的心力值的從滿到空的消耗不同,怒氣往往是通過玩家的主動行為從空到滿的積攢過程,在積攢到一定量以後能發動特定技能效。
怒氣值的增減規則:
怒氣不會隨時間回復。
怒氣可通過攻擊/命中或被攻擊/被命中來積攢。
釋放某些技能會消耗怒氣,如果當前怒氣值小於發動技能要消耗的怒氣值則不能發動該技能。
怒氣在英雄的某些狀態下會隨時間的經過而減少。
泉水對於怒氣的增減沒有任何影響。
使用怒氣的英雄,其怒氣上限不隨等級和任何道具變化,全場恆定。
使用怒氣的英雄,其怒氣的初始值(出生和復活時的值)是最小值(零)。
蓄力系統
這是一個積攢技能點並且消耗技能點來釋放技能的系統。
技能點的增減規則:
技能點可能會有如下回復途徑:隨時間,拾取場景物件,受到攻擊,擊殺單位等。
釋放技能會消耗技能點,如果當前技能點數小於發動技能要消耗的技能點數數則不能發動該技能。
技能點數的上限一般是5左右的個位數,不會很大。
無消耗系統
無消耗的英雄釋放技能的時候沒有任何消耗,約束技能釋放的機制一般認為只有技能的CD。
系統會按照特定規則判斷玩家是否有掛機行為,當有玩家被系統判定為掛機,他的隊友就可以發起投票將該玩家踢掉。
掛機判定規則
1、連續3分鐘內,無任何操作(無移動、無釋放技能、無進行攻擊)則判定為掛機
2、斷線玩家有斷線保護時間,斷線保護期間不算掛機時間
3、等待復活期間不計算掛機時間
投票的方法
當玩家被判定為掛機,頭頂會出現Z字的提示,同時,系統也會給出文字提示,說明此時可以投票踢人。此時可以點擊左上角的齒輪圖標,從下拉列表中選擇掛機舉報進行投票。被踢掉的玩家會被標記掉線。
基礎配置 | 推薦配置 | |
CPU | Inter Pentium IV 4 | Inter Core2 |
內存 | 2G | 4G |
顯卡 | NVIDIA 8600GT(256M顯存) | NVIDIA 9800GT(512M顯存) |
操作系統 | windows xp/ windows7 | windows 7/ xp |
DirectX版本 | DirectX9.0c以上 | directX9.0c以上 |
硬碟空間 | 10G剩餘空間 | 10G剩餘空間 |
音效卡 | 支持Direct Sound的音效卡 | 支持Direct Sound的音效卡 |
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