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九尊
桌面遊戲
《九尊》 是以戰國中期作為背景的卡牌博弈遊戲。
《九尊》是以戰國中期作為背景的卡牌博弈遊戲,遊戲機制的原創性高,上手容易。初版於2012年由上海歡亞貿易有限公司出版。
中文名: 九尊 | 遊戲機制: 手牌管理、領域擴展、聯盟決策 |
遊戲類別: 卡牌博弈 | 適合年齡: 8+ |
出版商: 上海歡亞貿易有限公司 | 遊戲時間: 20分鐘+ |
發行商: 上海立優文化發展有限公司 | 遊戲人數: 2-5 |
發行時間: 2012年5月27日 | 重要角色: 戰國四公子 |
每人代表一國之君,在5個回合以內看誰的領域發展得最快,並同時壓制對手擴張。基於傳統撲克之上,每張牌上有2個對應數字,其打法是站在鬥地主和橋牌的巨人肩上,再引入尊牌概念,另加押牌摸牌等行動。此外,採用回合制,細分不同階段,來針對不同的對應數字打。每回合按玩家不同的策略行動,償功罰過。5回合后結算分數,最高分者勝出。
宮牌 | 15張(每國3張;共5國) |
斌牌 | 45張(每國9張;共5國) |
回合牌 | 6張 |
縱橫牌 | 2張 |
國策牌 | 15張 |
流程牌 | 5張 |
基本版合共88張卡牌。
基本版共5國88張卡牌。當中的5張流程牌只作參考用,不影響遊戲。其餘分類請參考以下九尊遊戲名詞解釋。
遊戲可供2-5人玩,全用5回合制。2-3人時有特別的中立國規則來調整一下難度。每人代表一個國家,玩家定好國家后,按齊楚趙魏秦順時針安坐,然後選取各自的三宮牌和國都牌,安放如下:
![起手式](https://i1.twwiki.net/cover/w200/m7/2/m721313584e75011acd444e7cb817ba52.jpg)
起手式
![五人牌起手設定](https://i1.twwiki.net/cover/w200/m5/e/m5e852359bedab5198394d16772092118.jpg)
五人牌起手設定
第5回合之前,如果有玩家失去王牌,立即結算分數。否則,第5回合結束后結算分數。分數最高者為贏家。
打法
先介紹牌型,這是鬥爭中出牌的關鍵。玩家可以從手牌打出1張牌、同子、或順子(參考九尊遊戲名詞解釋)。如果組合里至少有1張己國的牌(不論是斌牌或宮牌),那牌的數字自動加十計算,這就是尊牌。故此,尊牌一(叫做一尊,算成是11)比一般的九大。打牌的時候只比較牌型中最大的1張,而九尊就是最大的牌。
基本行動有先、打、過、押、摸。
先手決定打出什麼牌型,稱為「先」。下家必須「打」出相同的牌型,而當中最大的牌必須等於或者大於上家。不論手牌如何,玩家可以「過」而不打出任何牌。如果己方出牌后,所有敵方都過,己方就勝一場。先手可以故意過,讓下家為先。如果所有玩家也過,這場仗為和;那麼,第一個叫過的在下一輪必須為先,不能再過。
每回合有5個步驟,當中2個步驟為行動階段,共5回合。
1. 回合開始
起始國從回合牌堆摸一張牌,翻開放在己國的王牌對上,以表先手;然後負責洗好斌牌,順時針分發大家,牌面朝下,形成玩家的手牌。
2. 縱橫、國策、擴充牌的還原和設定
(建議新手跳過此步,故從略。)
3. 第一階段的行動
根據回合牌左邊第一個字,進行或文或武的鬥爭。如果是文斗,只用中文數字,如果是武鬥,只用阿拉伯數字。宮牌的文武數字皆為9。由先手出牌「先」,下家「打」或「過」,直到勝方出現。勝方可以繼續行動「先」「過」或「押」。押牌時,把手牌的一張文牌放在其中一宮牌列之下,蓋著最下方的牌,而被押的文牌數字必須是等於或者少於蓋著的牌數,己國的文牌也可當成普通牌押下。此所謂文牌數順法則。例如:
![合理和非法的押行動](https://i1.twwiki.net/cover/w200/md/5/md5aecf54f508846939f4cad73db334b6.jpg)
合理和非法的押行動
4. 第二階段的行動
大勝方在4人或以上遊戲時只觀戰(2-3人時,大勝方還要摸中立國的牌,在此從略),其餘玩家繼續。根據回合牌第二個字,進行或文或武的鬥爭。打法有如第一階段,但是勝方只能繼續先或過,而不能押。這個階段代表動蕩,與第一階段的領土爭奪不同。此中若有玩家打出所有手牌,其下家必須繼續打或過。當所有玩家也打出手牌,剩下最後一方未能打出所有手牌,那方國家就出現內亂,稱為大亂方。
5. 回合結束
大亂方根據回合數目,自行決定除去己方其中一列宮牌地域的牌,其數目為:第1-2回合1張,第3-4回合2張,第五回合3張。除牌方法必先由下而上,最多直至某宮牌被除去。失去王牌的一方成為輸家,遊戲立即結束。失去后牌或公子牌的國家,只好在下一回合有機會時,押回自己或別國的后牌或公子牌,補回地域列;或者押一張己國的文牌作為攝政官(方法從略)。注意:同一國家,只能有一后一公子作為宮牌地域的首領,而不能出現二后或二公子的情況;不過,把后或公子牌(不論敵我)押在己方的宮牌或九牌之下是合法的,所以可以出現一列牌有多個貴族的情形。
玩家不能在其他宮牌列存在的情況下,故意棄掉王牌來結束遊戲。
除去的牌和已打出的牌再混在一起,進行另一回合。起始國就順時針過渡到下一家。
遊戲結束和計分法
版圖上卡牌數目最多的為贏家。如果平手,就比較宮牌數目;再平手,比較第2行的「數值」。數值就是從左至右排出文牌數字,形成1-3位數,然後進行比較。再平手就看第3行,如斯類推。所有行也平手就以靠後成為起始國一方為贏家;嚴格來說沒有兩個國家打和。比賽時每張牌當10分計算,贏家另加10分,排名最後那位另減10分(最低0分)。如下:
![計分例](https://i1.twwiki.net/cover/w200/m3/f/m3ff4bbda861dd7eb166463748ea257d2.jpg)
計分例
三宮牌
每國皆有3張宮牌,即王、后、公子,共15張。
斌牌(文牌和武牌)
又叫文武牌,每張斌牌有兩個對角數字(由1至9):中文數字是文牌,阿拉伯數字是武牌,分別代表文官武將。斌牌也代表郡土,其中文牌九就是國都。共45張。
國都牌
就是文九,斌牌之一。
回合牌
牌上2個大字表示或文或武,用來判定第一和第二階段鬥爭的類別。
縱橫牌(額外規則用)
正反兩面,一縱一橫,共2張,結盟用。
國策牌(額外規則用)
牌上寫上國策效能,可以局部改變打法規則。分新手模式和高階模式2種。
同子
牌型之一:2張或 以上相同數字的組合。
順子
牌型之一:5張或以上順序數字的組合;1最小,9最大。
尊牌
就是己國的牌。比較數字時加10計算。
先
行動之一:先手定牌型繼而打出。
打
行動之一:下家跟牌,只比較牌型中最大1張;數字必須等於或大於上家。
過
行動之一:跳過(不論是否故意),不作出其他行動。
押
行動之一:所有對手過後,之前最後出牌的為勝方,可以扣押1張手牌在己方其中1宮牌列之下,直接得分。
摸
行動之一:2-3人遊戲時出現中立國時的行動。在此從略。
文牌數順法則
押牌方法。必須押文牌,而且點數必須等於或少於當前被蓋著的文牌。
大勝方
第一鬥爭階段首先打出所有手牌的玩家。
大亂方
第二鬥爭階段最後打不出所有手牌的玩家。此國將要損失領土。
弱國
損失宮牌列的國家。在額外規則的縱橫階段時是必先條件之一。
最大國
當前分數領先的國家。