英雄三國
2013年網易公司發行的競技對戰遊戲
《英雄三國》是由網易自主研發運營的首款英雄對戰競技遊戲,於2013年9月11日正式公測。
遊戲以對戰為主,採用虛幻3引擎,借鑒了英雄聯盟和魔獸RPG地圖Dota主要特色,並應用於三國之間的對抗中。玩家參與各種競技場的挑戰,通過團隊、國家的配合以及個人的操作意識來擊敗對手,取得最終勝利。
英雄三國
黃巾軍攻勢迅猛。短短數月間,從山東到河北一帶,已被黃巾軍悉數佔領。只不過,縱然是手握《南華經》、命犯“天煞星”的張角,在曹操、劉備等亂世梟雄的圍攻下,最終還是難逃兵敗冀北的宿命。張角死後,收集四散的《南華經》殘頁,成了所有蓬萊弟子的至高使命。南華弟子以英雄骨血為憑,藉其生辰八字與命星的映照,幻化成一名擁有其全部戰鬥能力的化身英雄。就這樣,一場場戰鬥便在《英雄三國》中發生了。
《英雄三國》中把英雄人物分為四種,分別是法術型英雄、物理型英雄、防禦型英雄和輔助型英雄。同時每一個英雄還有自己的天命武器(類似被動技能),在遊戲中只要金幣足夠可以用金幣直接強化而不用回基地商店。不同的英雄強化效果不同。
英雄定位 | 說明 |
物理型 | 物理輸出其實就是普通攻擊,影響普通攻擊的就是攻擊力,是游遊戲中的後期核心。 |
法術型 | 法師的主要由技能傷害+技能法術強加成傷害組成,但打到敵方還要計算對手魔抗,造成的傷害會比技能說明的少一點。 |
防禦型 | 防禦型英雄,俗稱肉盾,一般是指遊戲里負責吸引並承受敵人火力的單位,通常具備生命值高、防禦力強等特點。 |
輔助型 | 這類英雄一般有提升隊友屬性的技能或回血技能等增益技能,玩家對其的操作可以影響全局。輔助在遊戲中扮演奉獻者的角色,包眼包視野、包BUFF包限制。 |
遊戲中英雄可用的技能分為:單體指向性技能、區域指向性技能、即時使用技能、區域單位技能、被動技能。
技能類型 | 概述 |
單體指向性技能 | 選中特定目標,對目標施放技能。技能一旦開始施放,會追蹤目標,大部分情況下屬於無法躲避的技能類型。 |
區域指向性技能 | 選定範圍后釋放,並對範圍內的目標生效。 |
即時使用技能 | 無特定目標,選中目標區域或者方向釋放。在技能釋放后不會改變或智能追蹤,是較易躲閃的技能類型。 |
區域單位技能 | 使用后只能作用於一定範圍,或對自身施放,多作用於一定範圍。可以通過遠離技能影響區域規避傷害或其他負面效果。 |
被動技能 | 不需要主動使用,會自動產生特定效果的技能。 |
五行技能
英雄三國
與其他同類型遊戲類似,《英雄三國》中也加入了大量的中立生物,這些中立生物分為普通野怪、精英怪、四聖獸擊殺這些生物可以獲得不同的經驗和金幣獎勵。
註:這裡主要介紹精英及其精英等級以上的中立生物
類型 | 野怪 | 說明 |
精英怪 | 薩滿一家 | 擊殺后獲得少量金錢和中等經驗,可掉落強心藥劑,使用者可獲得回藍加快和冷卻減少。 |
蠻族一家 | 擊殺后獲得少量金錢和中等經驗,可掉落強骨藥劑,使用者可獲得攻擊造成額外真實傷害和減速效果。 | |
四聖獸 | 白虎 | 較弱的神獸,擊殺者可獲得中等金錢和經驗。 |
青龍 | 中等的神獸,擊殺者方團隊全部獲得中等金錢和中等經驗。 | |
玄武 | 較強的神獸,擊殺者團隊全部獲得大量金錢和經驗,同時全體獲得青龍BUFF,可為全隊提升大量法強和攻擊以及生命和法力回復。 | |
朱雀 | 最強神獸,擊殺者全隊獲得極大量金錢和經驗,同時全體獲得朱雀BUFF,可使全隊死亡後半血原地復活。 |
英雄三國
武器強化
《英雄三國》除了沿用了大多數RPG地圖的裝備合成的概念,還設計了物品的進階合成。即初步合成的成品會成為下一次合成的組件。例如木劍和斬馬刀可合成青霜劍,青霜劍與芙蓉壁可以進階合成裂甲戟。合成物品除了會獲得更多的附加效果,還可以空出道具欄,使英雄有了進一步強化的潛力和空間。
消耗品
消耗品包括包子、清水、孔明燈等,有的可以堆疊。使用之後會削減數量,並且大部分都有冷卻時間。除了上述類型,消耗品還包括擊殺精英怪獲得的掉落物品強心藥劑(減少冷卻時間)、壯骨藥劑(普攻附帶減速效果)。
英雄強化道具
英雄三國
《英雄三國》還特別加入了副本模式,副本裝備都會含有靈氣、祝福值、完美度等屬性,這些屬性又與裝備評分及好壞有著千絲萬縷的聯繫。副本模式中的裝備屬性不影響對戰模式。
屬性 | 說明 |
靈氣 | 可用於免費重鑄裝備,獲得裝備時隨機會出現幾點靈氣,裝備繼承也會獲得靈氣。 |
祝福值 | 重鑄的次數,祝福值越高重鑄出好屬性的幾率就越高,裝備繼承可以使原裝備的祝福值按比例轉化到新裝備上的靈氣。 |
完美度 | 裝備強化的完美程度,即強化水平,完美度越高,同等強化附加的屬性越高。 |
基礎屬性 | 每件裝備都有固定的兩項屬性,這就是基礎屬性,基礎屬性後面的括弧內的數值是你當前重鑄基礎屬性時所能達到的最大值,這個最大值是由裝備的貴重程度和等級決定的,對這個最大值影響最大的就是隨機屬性的條目數量,下面隨機屬性的條數越多,這個最大值就越高。 |
隨機屬性 | 隨機屬性的數量是由裝備的貴重等級決定的,舉個例子,30級藍裝的最大條數的6條,30級紫裝的最大條數可以達到8到9條,橙裝可以達到9條。條數越多,裝備的基礎屬性就越高。 |
副本裝備強化
玩家在遊戲中,尋找NPC【鐵匠鋪老闆:胡大鎚】進行裝備強化,玩家在裝備強化后可以獲得額外的屬性加成,增加自己在副本中的戰鬥力,更好的裝備強化可以讓自己的更加容易通關副本。在強化的時候完結需要準備強化材料,強化材料有龜甲精粹、虎牙精粹、龍鱗精粹、鳳羽,不同等級消耗的數量會有不同。但是裝備強化有可能會導致強化效果並不完美,需要刷新強化效果來達到完美值。
遊戲中主要有三張競技地圖可供玩家選擇,分別是:魏蜀爭霸、三國爭霸、群雄逐鹿。每個地圖的玩法及獎勵各不相同,玩家可根據自己的團隊人數實力等要求進行選擇。
魏蜀爭霸是一張5VS5的競技對抗地圖,兩隊玩家(每隊各5名)分別選擇一個英雄,了解其技能的長處和短處,通過控制該英雄來贏得勝利;遊戲目的是守衛自己的基地,同時摧毀敵方的基地;為了達到敵方基地,一方英雄必須戰勝敵方的小兵、防禦塔、兵營和英雄。玩家可以通過殺死敵方小兵或者在戰鬥中殺死敵方英雄,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,破壞敵方防禦塔可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強和屬性增強,而金錢則能在商店中購買更強的裝備。地圖上分佈著各類中立野怪和BOSS,英雄殺死野怪和BOSS可獲得金錢和經驗。
三國大戰是一張5v5v5的三方對抗地圖,玩家開局三級,該地圖中沒有野怪,三方直接戰鬥,三個資源塔爭奪配合高低地形的險峻,也對玩家的操作與配合提出了更高的要求,而奪旗模式更是三方博弈的最終勝負手。本地圖中在經驗範圍內,玩家不補刀也可以獲得金錢。首先累積到3000點資源的一方成為霸主獲得勝利。
群雄逐鹿是一張10v10地圖,該地圖與5v5地圖地形基本相同,不同的是玩家開局二級,野怪死亡后即時刷新。經驗範圍內,不補刀也可以獲得金錢。3金幣每秒。所以對抗比較激烈。勝利條件是一方擊殺滿110個人頭或者推掉敵方基地。人頭差小於5時,戰鬥會繼續,直至產生5個以上凈人頭。
城鎮及副本
對戰系統
英雄三國
觀戰系統
英雄三國
好友系統
指玩家進入《英雄三國》后,不會像其他遊戲一樣,是以平台虛擬角色的形式存在,而是以真實的人物形象存在於遊戲的城鎮中。玩家除了可以在城鎮中自由移動,與其他玩家休閑聊天,發起1V1挑戰,以及查看英雄資料。
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
顯卡 | NVIDIAGeForce6600 | NVIDIAGeForce8800GT |
CPU | Pentium42.6G | IntelCore2Duo或AMDAthlonⅡX2240 |
內存 | 1G以上 | 3G以上 |
操作系統 | WindowsXp/WindowsVista/Windows7 | WindowsXp/WindowsVista/Windows7 |
硬碟 | 1.5G | 1.5G |
《英雄三國》在對於遊戲畫面效果設定菜單中提供了相當便捷及人性化的菜單選項設計,每項設置菜單都是簡單明了,能讓用戶快速了解菜單選項功能,同時選項功能設置方式也是十分便捷的單選及滑動塊模式設計。畫面效果設置菜單中對於畫質基本設置部分提供了五檔畫質設置預設項,並且遊戲還會根據遊戲平台的硬體性能為用戶推薦合適的畫質設定檔位。十分的人性化。()
《英雄三國》在音效方面做到了高水平,雖然打鬥的聲音,攻擊特效的聲音與其他同為類DOTA網游相比並無太多的特色,但是音效的臨場感相對較強,而且經常會在戰鬥當中出現臨場的效果音,這些效果音並不是配音,而是類似於回合制遊戲中進入戰鬥場景時的音樂。《英雄三國》的畫面設計、美工製作比較好。遊戲中的場景偏水墨風但也略帶卡通效果,這種呈現效果與很多單機遊戲的畫面效果類似。《英雄三國》不僅有這些傳承DOTA的配音,同樣存在著很多符合三國背景的音效,這些音效同時還帶有京劇中的腔調,符合民族特色和中國風。(新浪遊戲網評)
《英雄三國》是網易公司強力推出的DOTA類競技遊戲,符合整個網游產品細分的大環境。遊戲整體畫面偏中國風,整體美工團隊的功底雄厚,雖然在打擊感上略有不足。另外,遊戲採用了大量的成就系統,任務系統,交易系統,匹配系統,除提升了遊戲的粘稠度之外,更從互動方面,增加了玩家間交流頻度。(多玩遊戲網評)
總體來說,《英雄三國》作為一款DOTA類遊戲本身在市場上此類主流遊戲之間不具備明顯優勢,但是本遊戲在遊戲玩法與特色的創新上彌補了此類不足,RPG模式的加入使得本遊戲不僅適宜熱愛傳統對戰模式的玩家,也非常適合休閑玩家進行遊戲體驗。但是《英雄三國》在遊戲特色方面天馬行空的創意雖然新穎,但是在副本系統與對戰模式之間的結合點有待加強。(新浪網評)