神孽

DND(龍與地下城)中的詞語

神孽是出自DND(龍與地下城)的一個詞語。在DND3.5版本中神孽是不應該有的和沒預見到的神力的產物。作為夭折的靈魂,神孽繼續活著,從它們的近於神的的力量和對它們祖先以及一切自然產物的純粹仇恨中吸取營養。

在徠DND4.0版本中神孽是在太古時期神只與荒神間的宇宙戰爭中被製造出來的活體兵器。這些創造物中的一些身形龐大,另外一些則較小。有些是掌握著可怕力量的非凡個體,另一些卻可以組成整支軍團。有些神孽則源自於那些已被封印或遺忘的失敗或不完整的神力實驗。

簡介


神孽是一個錯誤,是不應該有的和沒預見到的神力的產物。作為夭折的靈魂, 神孽繼續活著,從它們的近於神的的力量和對它們祖先以及一切自然產物的純粹仇恨中吸取營養。
Abomination(神孽/憎惡)
神孽在它們從神誕生的陣痛中得到了扭曲,奇異和恐怖的印記。神孽包括數不勝數的種類,都是凡人的不可想象的恐怖。被天堂和地獄所詛咒,神孽曾被封印起來無數年代。但是隨著時間的流逝,有時候神孽會被意外得釋放出來或者自己掙脫牢籠。一個神孽的出現可以引起一個國家,一個世界,甚至一個位面的大恐慌。幸運的事,大部分神孽都被更強的神性存在牢牢的封鎖起來了。
神孽擁有神性的火花。因此,除非被消滅,它們是幾乎是永生的。(它們其實不是永生,但它們幾乎不需要吃,睡和呼吸,衰老的又如此之慢,神孽極少自然死亡。)雖然神孽不能提供神術給崇拜者,還是有人崇拜某些神孽。
神孽會說:abyssal深淵語, celestial天界語, infernal煉獄語 和 一種與囚禁它們的位面有關的語言(aquan水族語, auran風族語, terran土族語, ignan火族語)。
戰鬥:
神孽對大災難有著邪惡的愛好。它們想把一切都消滅,把它們自己的苦痛以更大的規模投射到多元宇宙中。生命,死亡和存在本身的滅絕是大部分神孽的目標。雖然神孽不需要食物,但它們可以從吞噬——尤其是活物——中得到它們的滿足。

特性


免疫(Ex): 神孽對變形(polymorphing), 石化(petrification), 或任何改變形狀的攻擊類型(anyform-altering attacks)免疫。它們對能量吸取(energy drain), 能力吸取(abilitydrain),或能力損害(ability damage)免疫。它們對影響思想的效果免疫(charms, **pulsions,phanta**s, patterns, and morale effect)它們還對五種能量中的一種免疫(根據神孽的類型)(fire,acid, electricity, cold, sonic)
抗性 (Ex):
神孽有火系抗性20,冷系抗性20,傷害抗性(damage reduction)至少30/ 6(有些更高)神孽都有很強的魔法抗性(spellreduction)。神孽對探測(detection)有抗性, 就好像被一個相當於施法等級為神孽HD數目的nondetection魔法所影響。
特殊屬性(Ex)(special qualities):
所有神孽都擁有類魔徠法能力true-seeing at will。使它們能看穿幻象(illusion),看見隱形生物,和看清被blur,displacement 魔法以及類似效果所保護的生物。神孽不會因為massive damage而死亡,它們擁有最大hit point每hit die. S神孽擁有blindsight Ex 能力達500尺遠。神孽在選擇技能時能選擇傳奇或非傳奇技能(epic feat ornon-epic feat)。
心靈感應(telepathy)(Su):
神孽可以與任何在1000尺以內有語言的生物住心靈感應溝通。
召喚生物(Sp):
神孽可以召喚生物,此生物可以是與神孽的神系祖先portfolio 有聯繫或與神孽被囚禁的位面有聯繫。比如說神系祖先的portfolio包括了天空的(sky)可以召喚空氣元素(air element), 被囚禁於深深的地下的神孽可以召喚地元素(earthelement)被召喚的生物無條件的為神孽服務。被召喚生物在一小時以後或者被殺死後自動返回。