真人快打9
真人快打9
《真人快打9》是由NetherRealm研發的一款單機遊戲,發行於2011年。
此作的遊戲背景是緊接在八代Mortal Kombat:Armageddon《真人快打:末日戰場》之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。
故事主線會由雷神(RAIDEN)開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。
真人快打9
玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。
本作將會有26名角色欄位,並且有兩個下載用的角色欄位、隨機選角的欄位等。開發者表示角色的選擇專註在一、二、三代的參賽者,如果玩家有喜歡的角色,那麼這次有很大的可能性能夠繼續在這遊戲中被使用到。
開發團隊並表示,他們對角色群的設計投注了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。雖然部份角色可能會在速度或者適性方面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏鬥型角色那樣需要連續技。並且角色跟角色之間也不會出現兼用動畫的情況,兩招都可以配合關卡做出關卡擊殺的畫面表現。
已知的出場參賽者名單如下:巴拉卡(Baraka)、塞拉克斯(Cyrax)、艾麥克(Ermac)、翡翠(Jade)、傑克斯(Jax)、約翰尼‧凱吉(Johnny Cage)、卡巴(Kabal)、迦納(Kano)、吉塔娜(Kitana)、空佬(Kung Lao)、劉康(Liu Kang)、米莉娜(Mileena)、夜狼(Nightw olf)、影子‧賽博特(Noob Saibot)、關奇(Quan Chi)、雷神(Raiden)、蜥蜴人(Reptile)、蠍子(Scorpion)、賽克特(Sektor)、尚宗(Shang Tsung)、辛蒂爾(Sindel)、桑妮婭(Sonya)、爆破者(Stryker)、以及絕對零度(Sub-Zero)等。而高洛(Goro)和紹康(Shao Kahn)已經被確認會是頭目級角色。
真人快打9
雖然遊戲中的角色與環境皆是以3D成像,但本作的遊戲進行環境仍然會限制在平面上。這是因為就遊玩層面來說,開發者希望一般玩家也能夠從容上手,並可“體驗拳拳到肉的感覺”,因此極力避免因過於複雜的遊戲方式讓新手或一般玩家卻步。但話雖如此,開發者也不忘要滿足老練的格鬥玩家的需要,他們在遊戲中也會加入更多特色來深化遊戲的體驗,並參考其他的格鬥遊戲來提升本作的平衡度。系列作的創意總監也強調,他們在程式方面有下了一些苦功,就算是在遊戲發售後,他們也可以便捷地對遊戲問題隨時進行修正。
《真人快打》的遊戲主體是一對一的單挑戰,而在九代中,比賽將會在單一的戰鬥行星上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現在本作的特點,讓遊戲有更暴力的視覺呈現。平面的戰鬥環境加上3D的角色成像形成了2.5D主體。根據國外雜誌的情報指出,在比賽發生的行星上會讓玩家在打鬥時有更多的變化效果。
不同於之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。超級量表則用來強化戰鬥體驗,不論是施展連續技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續技、或是讓角色發動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發動期間,遊戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。
本作值得鑽研的地方有很多,在眾多格鬥遊戲裡面也絕對是首區一指,裡頭的模式可以說極其豐富,除了63關的劇情模式以外,也加入了雙人團戰模式、大型電玩模式、而其中最有趣的就是挑戰塔了,總樓層300層,裡面包含各式各樣千奇百怪的對戰條件,不過對新手來說比較難上手。
遊戲中將會有連線、雙打模式、挑戰之塔(Challenge Tower)等模式提供玩家選擇。連線模式中有“山丘之王”項目可選,最多支援8名玩家觀摩或交戰;評比系統則讓觀戰者對打鬥做出評比,並可作為論壇來讓玩家交流比賽中所用的連續技和必殺技。
四玩家同玩的雙打格鬥賽則是系列作的最新模式。它可讓兩名玩家組隊入場比賽。在雙打戰之中,角色可以短暫地進出場地發動“援護攻擊”(assist attacks),或是施展“特殊亂入攻擊”(special entry attacks),這時候同隊的玩家將可以進入比賽場地戰鬥,好讓另一名玩家回到場外。
而挑戰之塔模式則是單人遊戲的選項,就像是大台電玩的天梯賽。這個模式提供了特定、多種難度的挑戰,並可在完成後獲得遊戲獎勵金;玩家可以用獲得的獎勵金來解開原先鎖定之更困難的挑戰模式。
《真人快打9》於2013年7月3日正式發售PC版,
發行商同日公布遊戲的發售預告片,展示了肌肉男們連擊敵手的格鬥場面,較之PS3和XBOX 360版,動作設計更流暢,突出了快打的特點。
原製作商NetherRealm Studios進行監製,PC版製作交由獨立工作室High Voltage Software打造。
預定2013年7月3日登陸數字平台,2013年8月2日發行光碟版。遺憾的是PC版不包括奎爺(奎托斯)。《真人快打9》PC版定於2013年7月3日發售。
整體感覺6.0分:故事雖然有些趣味,但是卻落入俗套。過場居然無法跳過或暫停。
畫面表現7.5分:藝術風格似乎依然“止步在1992年”。角色模型看起來相當不錯,環境也非常驚艷。
聲效表現9.0分:當出現特殊效果時,會發出令人難以置信的聲音。配音非常的不錯,除了有點誇張。音樂很合適,不過和音效比起來還是差了點。
上手體驗8.0分:優秀的格鬥系統讓你可以和朋友共享遊戲的樂趣。在線模式雖然不錯,只是相比較而言感覺有點獃滯。單人模式的不平衡令人難以接受。
耐玩性8.5分:可供解鎖的內容實在太少,包括服裝,終結技,特殊代碼,藝術圖等等。《真人格鬥》的壽命取決於玩家對其的反響。
總評8.0分:優秀
儘管如此,《真人快打》仍然是一款不錯的遊戲。它不是時下那種常見的格鬥遊戲,它有著自己獨特的韻味。
互換終結技的方法
4把遊戲目下 DiscContentPC \ Asset文件夾下的帶 Fatality字母的所有文件搜索出來,就能看到每個人的終結技文件,然後把你想改的人的終結技文件做好備份。然後把別人的終結技文件複製到一旁,改成你要改的人物的名字,只改名字,後面的字終不要動。然後把改好的文件,複製到Asset文件夾下,就可以了。
鍵盤設置
個人推薦的:上 W 下 S 左 A 右 D 沖拳 J 回拳 L 前踢 K 回踢 L 投擲 E 格檔 空格 空翻姿態 Ctrl。
透骨攻擊如何發出
角色都是Ctrl加空格發出的。鍵盤有點難發,多按幾次吧。(這個Ctrl和空格是人為設定的,就像我用的是Q和E,但是按起來很好按,難按的只能說明鍵盤不好或者是玩格鬥遊戲手太慢。)
存檔
\Users\“你的用戶名”\AppData\Local\SKIDROW\237110\Storage\user
找不到存檔位置?試著去文件夾選項那,把隱藏文件夾顯示出來。然後搜索文件夾:SKIDROW。應該就可以找到了。
怎麼換角色衣服
在選擇角色的界面按1(也就是暫停鍵)。
1=X/方塊,2=Y/三角,3=A/叉,4=B/圈,具體鍵位參照設置選項里的對應按鍵.
Kabal (卡豹,防毒面具男)下,下,左,右 [RT]
Smokes (煙霧,白髮男)左,左,下,右, Y(三角)
Sonyas (桑尼亞,女JC)下,左,右,左,B(圈)
Johnny Cage (約翰尼。凱吉,墨鏡男)下,右,下,右,B(圈)
Raidens (雷電,草帽雷神)下,右,右,下,B(圈)
Kitana (公主 吉塔納,鐵扇女)右,下,右,左,A(叉)
Jax (捷克司,鐵臂男)右,右,左,下,A(叉)
Ermac (艾瑪克,紅黑色相間的忍者)右,左,右,下,B(圈)
Jade (傑德,鐵棍女)左,下,左,下,B(圈)
Kanos (卡諾,紅眼男)下,下,右,左,B(圈)
Cyrax (金綠色機器人)左,下,左,右,X(方快)
Lui Kang (劉康)下,下,右,下,B(圈)
Quan Chi (拳痴,昆奇 光頭男)下,右,下,右,B(圈)
Barakas (巴拉卡,手刀怪)右,右,下,下,A(叉)
Sindels (辛黛爾辛蒂爾,白髮女)左,右,上,Y(三角)
Scorpions (蠍子)左,右,左,A(叉)(蠍子)的第三終結技下,上,上,Y(三角) (一人距離)
Strykers (斯特瑞克,男JC)下,右,下,右,RT
NightWolfs (夜狼,印地安人)下,下,右,左,X(方快)
Sektors ( 塞科特,紅色機器人)下,下,右,左,X(方快)
Sheevas (西瓦,四手女)右,左,右,左,B(圈)
Kung Lao (空佬,黑帽男)下,下,右,左,X(方快)
Sub Zero (絕對零度,冰忍)下,左,下,右,Y(三角)
Sub-zero(絕對零度,冰忍)的第三終結技 右,下,右,Y(三角)(近距離) (必須使用解鎖服裝才可以用出來)
Reptiles (瑞坡特,蜥蜴人)下,下,右,左,X(方快)
Reptiles(瑞坡特,蜥蜴人)第三終結技左,左,右,下,,RT(中距離) (必須使用解鎖服裝才可以用出來)
Mileenas (梅蓮娜,裂嘴女)左,右,左,下,A(叉)
Noob Saibots (努伯 塞搏特,影忍)下,下,左,下,RT
Shang Tsungs (山水)下,下,左,下,Y(三角)
Cyber Sub-Zeros (機械烈寒,藍色機器人)下,下,左,下,X(方快)
另外建議新手無論如何都不要像我一樣略過訓練模式,在這個模式下《真人快打9》的設計算相當貼心,從防守、反擊、固有連段、指令技都一步一步教玩家。也包括終結技的訓練模式,會清楚的告知玩家如何使出帥氣終結技。
新手快速成為高手心得,想成為高手,簡而言之,就一個字,那就是“練”字。那怎麼練最快最有效率呢?很簡單最有效率的方法就是找一個真人快打的高手,手把手的教你。但是很顯然我們都不具備這樣的條件。
言歸正傳,作為一個真人快打9的新手我絕對不推薦你去網上看高手對戰的視頻,因為那樣屬於浪費時間。不管高手們的對戰多麼刺激,你都領會不到其中的奧妙,因為道理很簡單,你連步都不會走,怎麼能跑呢?作為一個真人快打新手我也不推薦你跟新手或者高手之間馬上就進行聯機對戰,因為那樣也是浪費時間,新手和新手打,可以說是臭棋簍子跟臭棋簍子下棋,越下越臭。而新手跟高手打,對方水平又太高了,你們根本不是一個檔次的,雖然跟高手打也能學到東西,但是還是那句話你連步都不會走,怎麼能跑呢?而且,高手完全可以打的你對真人快打這款遊戲徹底絕望,你會衷心的說一聲:尼瑪這也太高了,我可能這輩子也沒有機會了。
但是,還好,還好,我們還有其他選項,那就是練習場。但是在說練習場之前我得先提一下普通連技的作用,有人會問,為什麼不是必殺技而是普通連技?因為必殺技是中看不中用的東西,必殺技那是必須會的,而且是人人都會 的玩意,你想用必殺技解決一切那是大錯特錯的想法。舉個例子,比如玩街霸,你用隆的波動拳,整場比賽一直用,“阿杜跟”“阿杜跟”一直到對方被這一招打到死,你會有成就感么?而且,你覺得被你“阿杜跟”到死的對手是個什麼選手?所以要想成為高手,你一定要熟練的掌握普通連技的使用方法。至於說必殺技,還是別談了,既然你想成為高手,那麼“阿杜跟”你都不會放,你怎麼成為高手?還是老話,所有的必殺技是都必須記住的,那是必須的,但是重點在於熟練掌握普通連續技。
-系統:(32位)Windows Vista,Windows 7,Windows 8
-CPU:Intel酷睿雙核處理器,2.4 GHz / AMD 速龍X2,2.8Ghz
-內存:2G
-顯卡:NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
-DirectX:DX 10
-Windows XP和DirectX 9.0c以及更早的版本都不支持
-系統:(64位)Windows Vista, Windows 7, Windows 8
-CPU: Intel酷睿i5 750, 2.67 GHz / AMD 羿龍II X4 965, 3.4 GHz
-內存:4 GB
-顯卡:NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
-DirectX:DX 11
(註:此配置為台式機配置,經本人使用筆記本測試,想要鎖定60幀,900P需要GT750M顯卡,768P的話GT650M就足夠了。1080P的話就連我的GT750M都吃不消,估計怎麼也得GTX765M起步的顯卡了)
CPU部分性能需求:作為一款在主機平台上移植過來的遊戲作品一般情況下其電腦PC版本對於硬體平台性能的處理器要求並不會太高。但這款《真人快打9》雖說不上對硬體處理器過高,但整體水平基本與一些單機遊戲大作在處理器部分性能要求相媲美,推薦配置部分處理器需求更是達到Core i5 750的水平,可見遊戲對於處理器部分的性能要求其實達到中端主流級別的性能要求。
顯卡部分性能需求:與處理器部分的性能需求相似,遊戲在配置需求部分對於顯卡的性能要求要處於中端主流的級別,推薦配置在顯卡部分的性能需求為NVIDIA GTX560和AMD 的HD 6950的級別,並且由於遊戲支持物理加速技術,雖然遊戲中沒有明顯的“The Way”系列的標記,但在配置需求中卻能明顯看到遊戲偏向與NVIDIA顯卡陣營的特點。
存儲及其他系統需求:值得注意一點的是,如不少近期推出的遊戲作品一樣,《真人快打9》在系統支持上已經不再對WindowsXP系統進行支持,同時對於新一代的微軟操作系統Windows 8也加入支持,表明遊戲行業中對於系統的兼容支持已經進行更新換代,WindowsXP已經逐漸退出遊戲主流支持系統行列之中。