LPCTSTR

LPCTSTR

LPCTSTR用來表示你的字元是否使用UNICODE, 如果你的程序定義了UNICODE或者其他相關的宏,那麼這個字元或者字元串將被作為UNICODE字元串,否則就是標準的ANSI字元串。

類型理解


LPCTSTR類型:
L表示long指針 這是為了兼容Windows 3.1等16位操作系統遺留下來的,在win32中以及其他的32位操作系統中, long指針和near指針及far修飾符都是為了兼容的作用。沒有實際意義。
P表示這是一個指針
C表示是一個常量
T表示在Win32環境中,有一個_T宏
STR表示這個變數是一個字元串

詳細釋義


A 32-bit pointer to a constant character string that is portable for Unicode and DBCS.
所以LPCTSTR就表示一個 指向const對象的指針。
在程序中我們大部分時間要使用帶T的類型定義。
LPCTSTR == constTCHAR *
CString 和 LPCTSTR 可以說通用。原因在於CString定義的自動類型轉換,沒什麼奇特的,最簡單的C++操作符重載而已。
常量字元串ansi和unicode的區分是由宏_T來決定的。但是用_T("abcd")時,字元串"abcd"就會根據編譯時是否定是_UNICODE來決定是char* 還是 wchar_t*。同樣,TCHAR 也是相同目的字元宏。看看定義就明白了。
簡單起見,下面只介紹 ansi 的情況,unicode 可以類推。
ansi情況下,LPCTSTR 就是 const char*, 是常量字元串(不能修改的)。
LPTSTR 就是 char*, 即普通字元串(非常量,可修改的)。
這兩種都是基本類型,而CString 是 C++類,兼容這兩種基本類型是最起碼的任務了。
由於const char* 最簡單(常量,不涉及內存變更,操作迅速), CString 直接定義了一個類型轉換函數:
operator LPCTSTR( )
{.
.....
}
函數直接返回所維護的字元串。
當你需要一個const char* 而傳入了CString時, C++編譯器自動調用 CString重載的操作符 LPCTSTR()來進行隱式的類型轉換。
當需要CString , 而傳入了 const char* 時(其實 char* 也可以),C++編譯器則自動調用CString的構造函數來構造臨時的 CString對象。
因此CString 和 LPCTSTR 基本可以通用。
但是 LPTSTR又不同了,它是 char*,意味著你隨時可能修改裡面的數據,這就需要內存管理了(如字元串變長,原來的存貯空間就不夠了,則需要重新調整分配內存)。
所以 不能隨便的將 const char* 強制轉換成 char* 使用。
例如:
LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string;
就是這種不安全的使用方法。
這個地方使用的是 強制類型轉換,你都強制轉換了,C++編譯器當然不會拒絕你,但同時他也認為你確實知道自己要做的是什麼。因此是不會給出警告的。
強制的任意類型轉換是C(++)的一項強大之處,但也是一大弊端。這一問題在 vc6 以後的版本(僅針對vc而言)中得到逐步的改進(你需要更明確的類型轉換聲明)。
其實在很多地方都可以看到類似LPSTR lpstr = (LPSTR)(LPCTSTR)string; 的用法,這種情況一般是函數的約束定義不夠完善的原因,比如一個函數接受一個字元串參數的輸入,裡面對該字元串又沒有任何的修改,那麼該參數就應該定義成 const char*,但是很多初學者弄不清const地用法,或者是懶,總之就是隨意寫成了 char* 。這樣子傳入CString時就需要強制的轉換一下。
這種做法是不安全的,也是不被建議的用法,你必須完全明白、確認該字元串沒有被修改。
CString 轉換到 LPTSTR (char*), 預定的做法是調用CString的GetBuffer函數,使用完畢之後一般都要再調用ReleaseBuffer函數來確認修改 (某些情況下也有不調用ReleaseBuffer的,同樣你需要非常明確為什麼這麼做時才能這樣子處理,一般應用環境可以不考慮這種情況)。
同時需要注意的是,在GetBuffer 和 ReleaseBuffer之間,CString分配了內存交由你來處理,因此不能再調用其他的CString函數。
CString 轉LPCTSTR:
CString cStr;
const char *lpctStr=(LPCTSTR)cStr;
LPCTSTR轉CString:
LPCTSTR lpctStr;
CString cStr=lpctStr;