古斯塔夫·蒙查烏森

古斯塔夫·蒙查烏森

古斯塔夫·蒙查烏森是一位來自國外MUGEN愛好者親手作出來的玩家改造人物,也是MUGEN遊戲自創人物的先品之一。除了以添加人物形式登場於各種類型的MUGEN格鬥遊戲外,還擁有角色個人描述的MUGEN版本《KOFM》,同時《KOFM》也是早中期激起MUGEN發展浪潮的里程碑合集,而古斯塔夫也是得利於它所成為了MUGEN系列中著為出名的BOSS之一。

人物介紹


古斯塔夫的人設
古斯塔夫的人設
人物名稱:Gustab Munchausen
中譯:古斯塔夫·蒙查烏森
綽號:針佬、西裝男、GM
雅稱:黑衣紳士、格鬥大師、拳皇天王(玩家授予)
性格:高傲、冷酷、好鬥
格鬥流派:光線/波/影、桑博(半精通)、本能
(格鬥流派總稱“光系格鬥術”)
興趣:擊敗所有在他眼裡的強者,並期望著站在格鬥聖壇的最高處。
最討厭的事物:阻礙自己的傢伙,不自量力的對手,辦事不利者,Element
喜好食物:伏特加酒,麻油伊面,手撕雞肉。
擅長的運動:綜合運動
大會報復:尋找到更強的對手。
忠誠部下:Psyqhical(中譯:塞克爾)
想與誰戰鬥:一切在他眼中所看到的強者,並全力迎擊一一擊敗。
想和誰組隊:我未曾想過有誰為我撐腰,就算是當我的傀儡,也還需要我信得過的人(Psyqhical)
對KOF的見解:我並不是弱者的庇護人,相反弱者只是拿來證明我實力的墊腳石罷了,我所尋找的對手只會一個比一個強大,希望下一個的你不要讓我失望。
遊戲劇情中與其相關的重要人物
塞克爾(psyqhical)
(主僕、隊友關係,叛離飛賊家族的子嗣,僅亞於古斯塔夫的格鬥高手,是古斯塔夫最信任與親近的搭檔)
雪乃(Yukino)
(《KOFM Lv2》啟用的女主角兼看板娘,是草薙京在本作中的女友,亦是古斯塔夫曾寵溺的養女)
元素(Element)
(古斯塔夫以八神庵的優越體質為藍本注入元素力量所誕生的超強試管克隆人,也是殺害古斯塔夫的真兇)
天羽忍(Shinobu Amou)
(Lv2劇情中古斯塔夫在試管中培養的克隆人。利用戰敗后高尼茨的靈魂賜予了他掌控電與風的兩種力量)
克隆八神庵-9(IORI CLONE-9)
(八神庵力量的復刻體,弱於同為克隆人的元素並且沒有大蛇之血無法暴走,更偏於八神本人的作戰風格)
克隆草薙京-10(KYO CLONE-10)
(草薙京力量的復刻體,出生不久便能和本體一戰的克隆人,後期他的火焰在威力上甚至超過了本體京許多)
大蛇(Orochi)
(復活者,MUGEN的幕後操縱者,古斯塔夫登場時會使用靈之衝擊作為失敗懲罰將其殺死)
蛟(Mizuchi)
(復活者,是複製版大蛇的本體,古斯塔夫登場時會使用靈之衝擊作為失敗懲罰將其殺死)
盧卡爾·伯恩斯坦(Rugal Bernstein)
(復活者,正統拳皇系列中的招牌BOSS角色,本人十分崇尚邪惡卻又反感古斯塔夫的作風)
庫利扎里德(Krizalid)
(善用戰鬥數據收集強化自己的高強度克隆人,是NESTS的得利幹部之一,也是真Zero的援護之一)
高尼茨(Goenitz)
(復活者,大蛇一族八傑集之一,風之掌控者,是古斯塔夫唯一能成功復活的大蛇八傑集成員)

人物出場

KOFM(第一部遊戲作品的招牌BOSS角色,最先屆與塞克爾同為隱藏BOSS,後期則為可激活的隱藏角色。)
MUGEN遊戲系列(非加密遊戲中的人物包可添加角色,古斯塔夫的設定與出招方式都或許和KOFM有少許不同。)
MUGEN杯賽(多數杯賽中古斯塔夫都有很大幾率作以“GM”的方式出現或者客串)

登場取景

古斯塔夫所登場的背景有兩個,不過都是作者通過KOF2001中,借鑒伊格尼茲的BOSS戰場景進行改善製作的。但在改版修正與動畫添加上做的十分之細心。兩個背景里。一個是處於在大蛇與蛟迎戰玩家時所出場在背景,背景中央的老闆椅會出現古斯塔夫與塞克爾一同觀望戰鬥(古斯塔夫為翹腿坐姿,塞克爾則站於一旁),向玩家證明了兩位mugen玩家就是BOSS關前的守關小BOSS。而當大蛇與蛟被玩家所擊敗后。則會出現劇情,古斯塔夫會起身在短暫對話中祝賀優勝者,並抹除掉戰敗的大蛇與蛟進行迎戰。此時背景會更換為第二副,也是KOFM Lv1的BOSS戰專用背景(只有通關模式打BOSS才可以看到)。在背景窗口外的城市畫面會從第一副背景的燈火斑斕變為暴雨交加,並且不間斷的會有打雷的動畫與屏幕雨水落下。古斯塔夫與塞克爾登場,接著便是響起了KOFM玩家最熟悉的BGM之一:Gustab-Final隱藏背景獨享曲目(典葦のテーマ~賛美歌~)。在BGM沉寂的且帶有壓抑感的前奏中古斯塔夫和塞克爾會完成開場白,並在與玩家開始戰鬥時逐漸推向高潮,氣氛渲染的十分到位。

人物背景


他是KOFM的幕後創辦人,自導自演著一場以自己為中心的戰鬥舞台劇,並展現給了全世界看。他擁有著歐洲富豪、科學家、世界級格鬥家等多重身份,自身格鬥技術精湛無比,平時穿著黑色紳士服。外貌是標準的歐洲紳士,留著黑色長發使他盡顯王者的高傲風範。古斯塔夫雖然不像大蛇(Orochi)和高尼茨(Goenitz)一樣是超乎尋常的非人類(可稱為妖怪),只是一個毋容置疑的中年事業人。但由於自身對強大的渴望,使他在一番風雨後,用自己的本事創造並得到了比常人還要強大的格鬥能力,那如同違背科學般操縱出誇張速度的光針與波形光刃來擊潰對手的戰鬥作風是他最大的招牌。敏捷的身手與致命的打擊亦也是他勝敵的奧義,被許多格鬥家稱他為是一座無法逾越的大山。自身無時不散發著十足的魄力。在《KOFM》系列開幕劇情中,他就是復活被草薙京和八神庵打敗的BOSS最終頭目的計劃人。在盧卡爾等人得知了古斯塔夫的強大實力后,那些被他復活后的歷代頭目見勢也不為冒犯,只能聽命行事。古斯塔夫且用了他正當的資金創辦了屬於他的《KOFM》格鬥大賽,並且邀請了讓他早有耳聞並且期待已久的強人“草薙京”加入了這場初衷是為了決定他們兩人之間實力的格鬥遊戲中。古斯塔夫雖有著豐厚的格鬥經驗與被上帝眷顧的完勝戰績,在順風順水地過渡下他永遠都是戰無不勝,但是遊戲劇情最終追溯到結尾,所有被他用於收集戰鬥數據的克隆人與復活頭目們都已經面臨戰敗,鎮守於最後關尾的兩名大將大蛇與蛟也成了最後的犧牲品。他與僕從塞克爾(Psyqhical)便最終迎接了這場歸咎於他們所有榮譽的戰鬥,但殘忍的現實是無法被迴避的。在劇情最後,古斯塔夫與塞克爾的強大配合作戰下也被玩家所擊敗。勝利的天平終不是倒向古斯塔夫,而受創戰敗的古斯塔夫單膝跪地歇息后慢慢地站了起來,冷淡地笑了笑,沒有露出一絲驚訝與憤怒的表情。如同坦然地面對了失敗一般,在眾人面前公布了這次比賽的目的和他的謀划。隨後一陣大笑打開了一道強光與塞克爾一同消失在了玩家的視野中。古斯塔夫與塞克爾的離去,也使得他的大賽最終一戰得以結束。(如果Lv1玩家通關時的角色為京庵,古斯塔夫則不會祝賀他們的勝利,而是道出一番狂妄自大的話語,並且告訴了京庵這次比賽的意圖,再與塞克爾走入光鏡中消失。若是在Yukino對話的情況下,古斯塔夫還會因為Yukino的力量無法控制而主動放棄Yukino的監管權,讓其獨自遠去尋找自己的自由。)
本以為鬧劇已經收尾。但在大賽之後,古斯塔夫不斷地面對著格鬥界的質疑,且為讓他的名聲威望不在一次敗北中消散,利用第一屆比賽的戰鬥數據和自己的實驗心血製造出了擁有他理想能力的複製人,也就是元素(Element),給予了他一系列自然創造能力和生平所開發的大量科技力量(也注入小部分來自Yukino的火焰力量),能夠將自然界的多種殺傷物質交雜使用,其手法多段變化多樣,所以被古斯塔夫命名為為“元素”。本是古斯塔夫要拿來擊敗京庵的戰鬥武器(比自己操刀的京庵複製人更上一層樓),後來因為元素的思維在120號試管中沒得到全面的完善,出現了很大的缺陷,獨自掙脫了試管並且殺死了實驗室中的所有人。不久便背叛了古斯塔夫,目標成為了要自己獨霸、並且消滅整個格鬥界與他為敵的人,而這一切荒唐的計劃中,元素邁出的第一步則是要除掉打算將他當做傀儡的古斯塔夫與塞克爾。在之前先將毫不知情的情況下元素成功潛入了豪宅。將在商討Lv2大賽謀划的古斯塔夫和塞克爾偷襲,謹慎的塞克爾預先感受到了這股威脅,古斯塔夫也是立刻轉身迎戰,驚訝的元素為了讓自己計謀不會泄露,立刻箭步前沖將塞克爾一瞬間斬成兩段,塞克爾因為傷勢嚴重跪地化為光柱而凝滯在時間縫隙中消失。古斯塔夫在驚訝的情況下依舊冷靜了下來,感嘆他的作品(元素)的力量居然如此強大,但由於已經明確了元素的叛變,話音未落的古斯塔夫便立即對元素髮起了攻擊。
但因為形勢不當加上Lv1賽后受傷不久的古斯塔夫實力不夠充足,帶傷硬上的古斯塔夫只能在這無法回頭的地步與元素全力戰鬥,超高速的動作下古斯塔夫與元素變成了一束束光針在互相切割,最後古斯塔夫的光針被元素以空間掌控而半透明化躲開,在打擊速度力壓一籌下,古斯塔夫還未來得及驚訝的一瞬間,元素就已經一掌拍向古斯塔夫的胸膛摧殘剩下最後一口氣,並吸收著古斯塔夫畢生以來修行得到的力量。在古斯塔夫被元素吸收了自身力量搖搖欲墜之時,元素興奮地要完成自己大業馬上逃走。而古斯塔夫再次在同一個讓他驕傲的戰鬥場所(Lv1 BOSS戰場景古斯塔夫豪宅的風景台走廊)戰敗第二次,並且消逝掉了他最後的生命。古斯塔夫呼出生命的最後一口氣便冤敗告終離開了人世。這位“來自MUGEN的天王”的一生也在此結束。古斯塔夫唯一的遺憾,就是在他巔峰的時候一直沒有找到和他旗鼓相當的對手,與其手手交戰,甚至打敗他,成為真正的、最強的戰神。這個本願直到他的靈魂與軀體分離的那一刻也只能以怨恨散落在天邊。。。。。
後續
Yukino與Element
Yukino與Element
元素殺死了古斯塔夫后,將Yukino作為了實驗體,並且一心想獲得古斯塔夫給予Yukino的火焰力量佔為己有(這股力量讓元素感受到十分巨大並且心生畏懼),最後將不聽命令的Yukino洗腦成為傀儡后,命令Yukino使出力量來殺死京庵。京庵由於準備不足,一上來就被打成重傷。但這時出現了另一個人物Sula(Yukino的死敵),立馬止住了Yukino的火能量,並與Yukino打在一起。Yukino在Sula的戰鬥中心靈互相建立起了信息傳遞,得知自己的養父(古斯塔夫)已經被元素置於死地,甚至還要殺掉自己的男友(草薙京)。Yukino在蘇醒后好像被解除了洗腦一樣停止了攻擊,與Sula的搏鬥放棄后便被打倒在一旁再無遵從元素的命令。
而元素看到這情況后,氣急如焚。立馬趕到現場應急作戰,卻因處理不當被京庵連續擊傷。元素髮現不妙,轟然無力倒地製造了戰敗的假象(詐屍),而在八神靠近元素的時候卻立刻出招將八神一掌打到牆上。草薙京發現不妙,立刻退步。這時,元素便揚言要殺滅京庵,並讓他們在死之前輸的一敗塗地,同時也讓比賽的尾聲成為他成為最強的典禮(元素的最終目標就是消滅他所認為的最強格鬥家京與庵)。在短暫的對話中得知古斯塔夫的死亡后,京庵瞬間理不清了思緒(Lv2比賽舉辦方依舊是古斯塔夫)或許在眼前的這個克隆黑色八神就是在古斯塔夫與塞克爾離去后能威脅到草薙家與八神家的最大敵人。
在持續幾場戰鬥后,元素實力和耐力慢慢改變了勝利天平的重心,獲得了莫大的優勢。戰鬥消磨到最後元素僅用了一個騙局(詐屍炮)便讓京庵束手無策。可當他準備殺死京庵時,天機難測,忽然天空外變得沉澱下來,雷電交加發出的響聲越來越大,窗外也下起了大雨。場面與古斯塔夫初次登場的背景異曲同工。在一旁戰敗Yukino突然跳了起來緊緊地鎖住了元素的脖子,元素的眼睛閃出了如同陷進深淵一樣猙獰和恐怖的紅光,但因為Yukino的封鎖而變得無法行動。此時解除洗腦並且覺醒的Yukino便對元素說到“古斯塔夫先生將這股你想得到的能量給予了我,我總算也得知了這股力量最終的作用究竟是什麼,那就是用來毀滅掉你”
最終,Yukino在元素身邊燃起了一道火焰支柱完全封鎖了元素的一切行動。元素眼中的紅色光芒愈閃來愈烈,但所做的一切行動都無法阻止Yukino的能量爆發。最後在一聲能量爆炸聲浪下(聲音類似古斯塔夫光影碎裂必殺的音效),Yukino因為封禁元素的行動燃盡了古斯塔夫賜予她的所有超能力基因造成瞬間的光柱爆炸,且與元素一同消失在了一道白色火光中,在廢棄的豪宅中只余留下了京庵一行人。
謝幕之謎
在Lv2的結局中,本應與元素同歸於盡的雪乃(Yukino)離奇出現了,劇情還給出了雪乃與草薙京低頭擦肩而過的特寫。這一點草薙京卻並無發覺。再到後續改良版本。雖古斯塔夫與塞克爾已經在前期劇情處於死亡狀態,但多個Lv2版本也依舊組成了搭檔並且作為隱藏角色出場(甚至可以理解為DLC式全勤)。官方沒有給出太多解釋,古斯塔夫與塞克爾也依舊是BOSS級別性能(但血量與正常角色一致)。且古斯塔夫與元素同台交戰時,會觸發特殊的開場。在的簡短開場對白中,古斯塔夫也會心生怒火投出多枚光針劃破元素周圍環境的空氣進行威懾,可謂對於自己的“復仇”心急如焚。
KOFM中最長的對決
在Lv3撐死跳票后,Lv2的BOSS戰便是連通兩作的重要橋段(甚至可以理解為KOM的腰斬結局),交待了大叔Z叔所製作的角色身世過往以及最後發展,而這也就是“KOFM中最長的對決”主角是元素(Element),而配角則是古斯塔夫、塞克爾、Yukino、Sula、京庵等人。在草薙京面對自己被控制的女友面前,忍痛割愛的將其打敗,從而使得元素將自己的本性與陰謀都揭露在眾人面前,並且一一打倒來阻止他的格鬥家,這局戰鬥持續了不是短短的60秒鐘,而是整整一個徹夜。而策劃著最大陰謀的元素在長漫的戰鬥最後,也戲劇性的被舉辦了這個“死亡格鬥遊戲”的最初大賽的策劃人、他的創造者古斯塔夫與戰鬥中的“同伴”傀儡Yukino給毀滅。古斯塔夫在生前十分謹慎的將Yukino這份無法控制的力量作為了自己的復仇道具,雖然元素在古斯塔夫死後也曾嘗試想移植Yukino的烈炎之力,卻被暴走的Yukino擊退,果不其然在元素最後也無法獲得的絕對力量下。Yukino卻在緊要關頭利用了這股當初她自己覺得並沒有什麼作用(甚至大幅度使用還會傷及自己)的超能力讓一個比自己養父更加狂妄自大的人化為灰燼,從而得到了思想上的解脫。

人物實力設定


在MUGEN中,古斯塔夫可謂是經典並又享有最高人氣王座的原創魔改角色。甚至在許多KOF的同人作畫、格鬥動畫、格鬥杯賽中。古斯塔夫都是以一個最終BOSS、黑幕、彩蛋、GM等形式登場的角色,其中古斯塔夫與塞克爾經典組合在同人作品中被玩家稱為“最強人類”,而再與元素一同組隊出場三人會被劃分為“黑幕隊”。早期的MUGEN中古斯塔夫無論是本身遊戲性能甚至是AI,就比開發同年的許多作品中的BOSS要高出好幾個水平面(ZET是製作心血角色的慣例),甚至在一些AI比賽中成為了UP主們拿來結束比賽前胖揍(封號)冠軍角色的大殺器(古斯塔夫也有大量增強版本的AI甚至技能強化人物包的存在,不過如今的古斯塔夫在百花齊放的MUGEN神級杯賽中,角色強度帶來的統御力已經不如從前)
但依舊是“人類之軀”的他,拿設定來和KOF正傳劇情中比較,還是無法與遙遠彼方的神之使者媲美,甚至在境界上就有了很大的差距(人類終究是血肉之軀易於摧殘)。可無論如何古斯塔夫作為一個經歷了蘇聯解體與人生各種起伏的野心家。自我的認知能力也不是大蛇與蛟那種盲目追求成神的妄想者可以攀比的。自我學習能力也遠超於被冠以“天才”一詞的盧卡爾(Rugal)。甚至古斯塔夫一人便可力挑mugen群雄,還完善與優化了整個MUGEN公司記錄下它們對試管複製人改造人的製作方針(古斯塔夫的克隆京庵實力甚至可以和正版京庵打平手)。雖Zelgadis從來沒有解釋《KOFM》大蛇的參賽究竟是從何而來。但古斯塔夫在舉辦大賽期間也是有和大蛇(Orochi)交過手,沒有一個較量之分,或許也是Z叔為了尊重原作。最後由於古斯塔夫生平並無與遙彼的使徒們見過面(Lv1製作期間遙彼篇章並未完善),實力無法進行對比。但毋容置疑古斯塔夫的定位可以立於NESTS之下,屈於大蛇意志之上。並擁有和高尼茨(Goenitz)平起平坐的超強實力(古斯塔夫甚至使用了大蛇之血復活了高尼茨)。
而在遊戲性能方面,原版古斯塔夫的製作強度已經完全碾壓整個《KOFM》版本了(後續幾個版本也是)。固定不可抵反飛行道具、大範圍飛行道具、反波技能、擊飛追打技能、超遠判定當身技、無破綻的對空升龍。並且輕拳腳收招極快,重拳腳大範圍打擊,出招迅速的全屏CD重擊。還有最簡單的高hit不倒地平推連招(6A前進無限連,貼身C連打壓板邊)起手26B切割中場,對手直接被壓住立刻貼身連C打到板邊接24C,大跑一段距離24B過去再打飛對手落點,一管氣便滿,接個技能便可接出MAX打出客觀的一套5割之上連擊。遠距離則可以26A與46C無限拉鋸聚氣,對手反打還能出反波與全屏當身作為威脅。24D全程無敵亂舞起手技,直突一個屏反打一套帶擊飛,擊飛后還能追打,追打后馬上就能開出下一套MAX。雙氣近身MAX核彈防身還帶無敵,對手防禦則2B接MAX隔身位強抓,滿氣全屏必殺只要貼身放對手不防不死便殘。遠程消耗和近身強壓都毫無瑕疵,Z叔所成就了幾乎沒有弱點的古斯塔夫還有他的人物AI,在《KOFM》中無論是單挑還是雙人混戰都是擁有統治戰場的局面。這些性能無論是塞克爾還是元素都是無法做到的,波流角色永遠都有致命弱點。也是因為他們都沒有古斯塔夫那樣對《KOFM》的代表性。
格鬥術
光系格鬥術的創始
光系格鬥術的創始
光系格鬥術,這也是古斯塔夫引以為傲的格鬥技巧。主要格鬥技由各種大小不同的光波、光柱、光線組成的光化攻擊力讓格鬥家可以自由控制這些攻擊能力進行強力的打擊對手。其中光柱的迸發、光線的穿刺力。讓此類格鬥術在MUGEN界里久居不敗的格鬥術之一。正式掌握此格鬥術的人物有許多,但基本所有的出發點都是源自於古斯塔夫的招式設定,再加以修改與優化(黑魅靈為典型之一)。
至於古斯塔夫為何擁有這種格鬥能力KOFM作者未給出太多的解釋。具體能確定的只有古斯塔夫在先天性天賦與後期的科技輔助而獲得了這種格鬥術。加以凌厲運用,在年輕時擊敗了各路的格鬥家,並且最大化運用自己打法完勝過剛開始與其碰面的塞克爾,后塞克爾成為了古斯塔夫的僕從,擁有的是念力格鬥術。其念力格鬥術大多數也是古斯塔夫對自己格鬥術的轉化和改編再加以量身定製最終灌輸給塞克爾的。KOFM開賽前與歷代頭目切磋中,古斯塔夫強大的判斷能力讓盧卡爾的攻擊招式屢次化解。在單獨與草薙京或八神見面開場白時,京庵開局會釋放招式(鬼燒、八酒杯),古斯塔夫會在飛行道具接近身前時迅速升起光柱攔截,將流古武術系列的招式瞬間化為烏有。
光系格鬥術的組成:
將基礎的格鬥方式進行強化,光系格鬥術大部分是提供光的使用能量。釋放者可以用自己居自一身的格鬥方式去控制這些力量進行戰鬥。作為基礎打擊技。光是可以靠自身控制放出與收回。可以幻化,亦可以造成負面壓力。還有就是基礎的大範圍反擊手段與快速的基礎打擊。從而便讓體術穿插光的效果達到一個質的飛升。其古斯塔夫近戰攻擊中的5C、5D、2C、2D釋放後攻擊距離可以比自身位置拉長大半個身位打擊較遠敵人的問題,這也是一個很好的解釋。
其一是擁有強大爆發力的光柱(也可稱為光影),簡概是用自身在環境周圍吸收儲存的力量所瞬間爆發出來形成的實體光影攻擊物。最高可相當於人類力量的175倍力將敵人一瞬間迸舉向空中。衝擊力釋放后在高空的敵人還會受到較長的硬直持續一段時間才會墜落回地面。雖然殺傷性十足,但是體力損耗也不俗。古斯塔夫主要以此類攻擊作為超必殺攻擊類為多(詳見出招表)以強大的破壞力與畫地為牢的觸發形式讓敵人無法靠近與發動襲擊。
其二是光波的攻擊,主要以控制光系環波吸引周圍的力量再加以投放形成的攻擊物體。大部分都為飛行道具居多。釋放的能量與範圍都取決於釋放者的自身決定(類似於Psyqhical念力)可以在瞬間噴發出大範圍的殺傷性波動也可以瞬間將一切都化為灰燼瞬間消散,甚至可以控制光的大小量化,變化多端的攻擊下也成為了一種次要的打擊技和輔助技。
其三是光線系攻擊,也是光系格鬥術的核心。雖然名為光線,但實際的釋放效果則是用自身的力量將光進行壓縮,最終光芒凝聚成針線一般的能量。所以發射出去的光線就如同針線一般的樣式,也被多數人稱為“光針”。
光針地運用在古斯塔夫本人手裡十分的多樣,作為核心要素之一的光針,無論在必殺還是超殺甚至是超重擊下都會有所利用。而光線攻擊效果與真正的鋼針一樣,刺中身體會讓對手瞬間感到劇烈的疼痛。並且配合光的超快傳播速度,這種針線一般的光針速度和威力都是讓人聞風喪膽。單以一次精準的光線投擲,就可以瞬間刺傷上百米外的目標。還能將刺中目標的體內光針灌輸能量造成爆炸,對擊中者造成可怕的遠程物理傷害。而最多則可以讓釋放者的20米範圍之內所製造的光凝聚成一個大範圍的結界,並且控制光針在內部進行高頻率的任意穿刺。達到保護自身作用同時也能快速清理敵人的效果。此格鬥術以快准狠為基礎,高頻率的打擊,靈活的制導。以及使身體如同光一般的忽隱忽現,無法猜測軌跡的強大效應將敵人戲弄於掌中,從而以致古斯塔夫擁有超強的實力達到心目中的不敗之地。

人物黑歷史


古斯塔夫重資舉辦了KOFM后,他為了召集強者,花費了生平賺取的大量資金。邀請書信也是飄落到了地球的每一個角落。為了一次實力的證明付出了如此大的代價,這一點甚至他自己也沒想到。最終還獨自研習與掌握了NESTS的複製人的製作方法,把以前戰敗的BOSS以往的戰鬥數據高價買入,成功將一個個歷代頭目利用數據中參考製作的骨架與人造人身體完成了接近9%還原度的克隆複製手術,再注入靈魂與記憶讓他們再現於世。並且還全程參與了京10號與庵9號在實驗室的克隆製造以確保實力不比mugen當時製作的大批劣質複製人差,最終目的也還是用於幫他打敗KOF優勝者與收集比賽中的格鬥數據。
但復活的頭目未能打敗優勝的草薙京和八神庵,大蛇與蛟也是由於在被擊敗后野心驅使而出現了背叛。古斯塔夫於是便將大蛇與蛟直接制服,再殺死以警告其他頭目。但BOSS們的記憶是篡改植入的,古斯塔夫的陣營出現了意外:庫利扎里德、盧卡爾已經在古斯塔夫殺掉大蛇與蛟前已經全部倉皇而逃。古斯塔夫於是下令塞克爾與他一同和一路優勝並走向他們殿堂的草薙京、八神庵對決。
即使塞克爾的一同出戰,此時的草薙京10號和八神庵9號也已被說服也背叛了古斯塔夫,最終猛虎難斗地頭蛇,兩人未能應付四位強敵的連續圍攻,在克隆京庵敗下陣來后,古斯塔夫與塞克爾還未來得及歇息,帶有神器的京庵便進入豪宅進行挑戰。古斯塔夫與塞克爾強力的配合與力量產生的光能量破壞力下,雖把背叛自己的克隆人殘忍重傷。但還是敗在了保留了實力的京庵手上。後來古斯塔夫與塞克爾選擇撤退,時日不久古斯塔夫卻被元素暗算並且在對決中殺死,而塞克爾雖在時間凝滯中醫治好了傷勢逃亡,但也在不久遭到投靠元素的庫利扎里德等人的暗算,在逃亡后的一片沿海城市被殺害。劇情最終將兩位角色致以悲劇化結束。
克隆人的背叛
古斯塔夫製作的克隆人儘管是屬於被複制的行屍走肉,但在克隆實驗中注入了古斯塔夫自己偽造的部分記憶,古斯塔夫並沒有顧及太多。不過在複製的他們戰敗后,思想上便背叛了古斯塔夫和塞克爾,但因為受傷戰敗的他們已經無法站立起來進行反抗。
古斯塔夫同樣作為一個野心家,早已經完全預料到即將發生的這一切。古斯塔夫在背景後站了起來並來到走廊,祝賀著玩家對戰大蛇與蛟獲得了勝利。而看到地上已經疲憊不堪且傷痕纍纍的大蛇與蛟。古斯塔夫站在他們的面前低語了幾句,微微一笑便舉起了手。在古斯塔夫快速向前揮舞了一下手后,身邊突然散射出了耀眼的光芒(靈之衝擊),刺眼的閃光直接將大蛇與蛟的身體吹飛並且途中化為了灰燼。兩位敗將消失后,古斯塔夫便會往前挪動一步完成開場白並接受玩家的挑戰。
複製頭目的最終下場
因為被古斯塔夫復活后的頭目們與塞克爾預想中的一樣,都沒有成功拖住KOF優勝者,所以在最後守關的大蛇與蛟由於試圖背叛,卻因實力不足白白成了炮灰(古斯塔夫登場時的默認開場白就會譴責並殺死他們,對手若是草薙京、八神庵、雪乃的話,則會更換開場白),高尼茨也因為實力發揮不足戰死(最後被塞克爾收回了靈魂)。而庫利扎里德、盧卡爾等因為怕遭到古斯塔夫的遣罰,已經在古斯塔夫敗北后匆忙離開,所有頭目在失敗后都用各自的方式離開了大賽(庫利扎里德甚至在Lv2中成為了元素的手下),並且盧卡爾與庫利扎里德相討了一系列的復仇計劃。最終塞克爾也就是遭到了他們的迫害。
古斯塔夫與小雪的關係
雪乃(Yukino)在幼年時期便父母雙亡,而被古斯塔夫所收養。古斯塔夫原是一個合格的父親,但由於對力量的追求而被沖昏了頭腦。在古斯塔夫成功開發出超能力並且賜予自身後,就讓本是純真少女的小雪也來接受了這種不能保證成功性的危險改造實驗。顯然小雪是在實驗中活下來了,她得到了能掌控多重烈炎的力量。但年幼的小雪並不能控制這種力量,經常會發生暴走與失控。古斯塔夫也為此在實驗室研發了一雙手套(手套顏色為左黃右紅)給予小雪控制自己的能力,告誡她不要破壞身邊的東西。然後慢慢地就對小雪冷淡了起來。而在Lv1的結尾,小雪不僅在古斯塔夫與塞克爾面前突然公布了自己迷戀草薙京的事情,還告訴了古斯塔夫自己在與別人(Sula)的戰鬥中,因為手套的丟失,無法控制的力量釋放過度,傷害到了自身。她聲稱不希望這份力量能幫到她什麼,甚至覺得這份力量對她毫無作用,是古斯塔夫賜予她的魔咒。最後小雪在比賽的結尾也得知古斯塔夫舉辦大賽的計劃,狠狠地責備了古斯塔夫與塞克爾所做的事情,表明了自己堅決不會站在古斯塔夫這邊做出自己不喜歡的事。
而古斯塔夫在聽到這些話后,卻沒有小雪預想中的那樣子大發雷霆。塞克爾也依舊是站在一旁聆聽,沒有任何想要表達的。相反而然的是古斯塔夫冷靜地站了起來微微一笑,然後用嚴肅的語氣告訴小雪“我們可能不再是家人了,希望你的力量能夠一直沉睡下去,不然下次我會把你也一起毀掉”說完這一番話后古斯塔夫便收掉了不怒而威的語調,很乾脆的說了一句“再見Yukino”然後與塞克爾打開光柱離去,並給予了小雪人生自由。
小雪在獨自離開后,便再也沒有見到過古斯塔夫和塞克爾兩人。而到劇情末期被元素變成傀儡控制的她,在最後決戰與Sula的心靈對話中才得知自己的養父(古斯塔夫)已經被元素殺死,她將再也沒有親人。這也使得小雪的自我意識在其中覺醒,理解了古斯塔夫給予她的這份力量究竟最後能為自己做到一些什麼。
關於大蛇的參賽
KOFM大賽中的大蛇是古斯塔夫復活計劃中的頭目之一,也有與古斯塔夫正面接觸過,甚至連古斯塔夫也不知道它為何要光顧這裡,或許是復活了高尼茨的靈魂所驚動到了它的意志。而高尼茨在復活后第一眼見到古斯塔夫時,也十分驚訝一個凡人為何有如此強悍的實力。不過高尼茨在大賽開始后成績也並不理想,在第一次古斯塔夫與眾BOSS會見后就再也沒出現過(原因則是被連續擊敗戰死)。在比賽期間古斯塔夫只在賽區遠處觀察過大蛇的幾次對戰與實力發揮,這位自稱地球意志的大神在比賽中幾乎將一個個前來它神台上挑戰的格鬥家力壓於腳下。觀望過後,古斯塔夫便離開了賽場前往與塞克爾籌備決賽的計劃。但萬萬沒想到大蛇在高尼茨的戰敗后就一同消聲匿跡。從而古斯塔夫的了斷也讓他缺失了一次與強者戰鬥的樂趣。(後續版本,古斯塔夫擊敗了大蛇或者元素都會觸發同樣的結束語。嘲諷其實力不足以高估。)
關於京10號與庵9號
初次對決中,剛來到這個世界不久的克隆京庵就已經能發揮出十分強大的實力,這讓草薙京與八神庵本體感到十分的恐懼卻又充滿著欣喜。他們與NESTS所生產的劣質克隆人力量相比截然不同,10號與9號的無論是攻擊手段還是技巧的掌握都與京庵本體難分上下,如同一面鏡子一般讀懂了京庵的一舉一動。但對火焰這種的力量理解卻是異於正牌的京庵。他們完全不知道這股力量究竟為何而生,到底如何運用,慢慢進入了迷茫的狀態。導致在正牌的戰鬥中克隆京庵無法控制自己的力量敗下一籌,卻在與草薙京、八神庵本尊的對決中粗略地知道了自己的真實身份,他們原來只是古斯塔夫利用的一件工具,因此對創造他們的古斯塔夫感到非常憎恨。於是配合京庵與古斯塔夫對決,古斯塔夫感到非常驚訝和震怒。明明是他親手製造的複製人卻被得到不公平的背叛與反目成仇,在決戰中古斯塔夫用盡怒火將兩個克隆人致以重傷並且打飛遠處,但又立馬被蓄勢待發的草薙京、八神庵的連合交手擊敗。古斯塔夫此時已經發現事不如意,只能選擇與塞克爾一起離開。但京庵克隆人因為當初古斯塔夫托以重願注入的基因的十分優秀並沒有戰敗身亡,最後依舊活了下來。在Lv2中雖然10號與9號都提升了自己的實力,卻對“古斯塔夫”這位給予他們未知力量卻又當做棋子擺布的造物主產生了很大的心理陰影(後續版本與古斯塔夫有特殊開場)。
直至Lv2最後的故事
古斯塔夫與塞克爾真正的劇情,是在Lv2開頭就已經完全結束了,而在Lv2的新角色擴充中,Z叔因為當初古斯塔夫設定太浮誇而遇到了無法延伸劇情的難題,後來只能在開場白中以應付形式的劇情讓元素抹殺掉了古斯塔夫與塞克爾兩個人物的存在,才得以讓Lv2劇情繼續發展與延續後面的作品(但古斯塔夫依舊是作為推動劇情的核心人物)。而且由於元素在120號實驗試管中逃脫叛變這一個環節出現,塞克爾利用戰敗高尼茨的靈魂所製造的另外一個改造人天羽忍沒能夠在開場劇情裡面露臉(Lv2與EX2的天羽忍劇情毫無關聯)但天羽忍依舊會在Lv2中作為小BOSS迎接玩家的挑戰。
在元素與小雪同歸於盡結束后,古斯塔夫所屬的豪宅廢墟中,Naomi(內奧米)和他的哥哥Calisto(卡利斯托)也正式登場,牽動了另外一個劇情的發生。他們得知他們的主子與上屬(古斯塔夫與塞克爾)完全死亡的消息后,後知後覺的他們決定為古斯塔夫所報仇並且完全揭示了後面發生的劇情。而最後這兩位在當時情況無能為力的兄妹,也只留下了幾句感嘆:
Naomi “我們的主人(古斯塔夫)已經不在(死亡)了”
Calisto “我想他(古斯塔夫)就算是那樣子(還活著)也不會擁有那麼強大的實力了...”
Calisto “還有那個女人(雪乃)。在草薙京和其他人面前顯然已經表明了她的立場!”
Naomi “哥哥,是時候行動了”
Calisto “(沉思了一會兒)為了給我們的主人(Gustab)Munchausen報仇只有一種辦法”
Calisto “撕掉你武士刀上的封印,釋放它的力量.....”
Naomi “但是哥哥,這想法實在太瘋狂了,一旦釋放我們根本無法控制啊!而且就算釋放它的力量,我們也不知道這力量究竟有多強大。你想想它代表著一位神的力量!”
Calisto “我知道,但是,這是我們最後能做的。這是完成(Gustab)Munchausen大人遺願的最好辦法......”
Lv3劇情正式開幕(但很遺憾Z叔已經放棄了Lv3的製作)

原型設計


古斯塔夫的原型是來自與KOFXI的奧斯瓦德(Oswald),只是在顏色與頭型上改變了。但畫面質量因為MUGEN的關係像素畫掉鏈的比較嚴重所以不能清晰的顯現出衣服的勾邊(奧斯瓦德的人物畫質明顯比古斯塔夫要好)。但是歸根到底來說,古斯塔夫的戰鬥能力不是奧斯瓦德能及的。雖奧斯瓦德角色性能方面能入XI三強,但古斯塔夫繼承的不僅僅是奧斯瓦德的外表,他還擁有奧斯瓦德一樣迅猛的招式設計與各種技能的花樣銜接,同時在威力上也達到了一個新的境界。這也是一個BOSS級別人物和普通可選人物的對比差距的關係。
註:由於古斯塔夫是借鑒奧斯瓦德的原型,所以攻擊動作很多都與奧斯瓦德相同,明了的說明古斯塔夫並不完全是自製MUGEN人物,雖然古斯塔夫的靈活性、攻擊威力等等都凌駕在奧斯瓦德之上,而且在大多數的動作與效果上做了各種偏大偏小的改動,但仍然無法扭轉他是“借鑒製作”人物的性質,不過這個人物的製作的過程並不是一夜可及的。而且古斯塔夫在MUGEN界受歡迎熱度也不比其他的正版BOSS差。
衍生人物包:
黑魅靈(借鑒技能、光系格鬥術)
GUSTAB.M Lv2 (官方復刻)
幻影 GUSTAB.M (國內人物包資已已絕跡)
DARK GUSTAB(12P神中級別 天國星墜的先行人物)
RUTHLESS GUSTAB(狂上至准神1P神級不穩定發揮)
ORCHI GUSTAB(與無情GM組隊狂上一路高速殺到神中)
TRANSACTION GUSTAB(類似真ZERO一樣可召喚多個援助)
BOSS GUSTAB
GOD GUSTAB
GUSTAB M TYPE-F
Gustab_zel
LORD GUSTAB(劍俠GM,使用了光劍和光針,光柱混合攻擊)
製作過程
EX2通關后出現的Gustav正臉
EX2通關后出現的Gustav正臉
製作之始:隨著MUGEN程序的出現,一個外國整合專家(Zelgadis)開始自製人物,設定為屬於自己MUGEN的最終BOSS。此時,在Gustav這個名字與人設便被提取了出來,用來修改為自己人物的姓名。而在這裡的Gustab.m就是依照Gustav的外貌進行繪製、並且套用奧斯瓦德的下身模板與技能動作混制完成的。在角色CV上,Gustab.m的音源是來自《月姬格鬥》中“中田讓治”所擔當配音的角色尼祿·卡歐斯(麻婆的愉悅小號)。不過Z叔在聲音上也沒有直接照搬,而是在原本的聲音上做出了一些聲源粗細化的變動,所以Gustab.M的聲音是更具有外國紳士的味道,同時也給古斯塔夫外貌那一個長發帥大叔形象拉高了不少的分數。
姓名取用:“Gustab”這個名字最早是提取了KOF EX2中的一個NPC人物Gustav,而Gustav在KOF EX2中是一家德國大型高科技企業的社長,又是歐洲的百萬富豪,在如此光榮的背景下卻是大蛇一族的殘黨,詳細的說是高尼茨的手下。在EX2中,他為了想要窺探大蛇之血力量並且分出一杯羹,所成為了高尼茨的手下,聽命綁架了世界各地擁有紀錄的超能力兒童,並把最終高尼茨的靈魂植入了天羽忍體內。天羽忍則擁有了風與電的兩種力量。但後來天羽忍的意識進行了叛變,直接殺死了Gustav,這個人物的劇情也到此結束。在KOF EX2中,Gustav是不可操縱的NPC人物,只露過一個正臉。在後來被MUGEN整合大師“Z叔”使用一系列材料製作出來了一個極其強悍的BOSS。可以說,Gustav是給予Gustab.M誕生的一個主要鼻祖形象。但是,Gustav並沒有操縱光線的能力,只是收買兒童為主做事的歐洲富豪。而Gustab.M是歐洲富豪兼世界頂尖的格鬥家,同時也是一個致力於研究未知力量的科學家,性質上做了一點改變。但是形象設定上兩者沒有太多的偏差點。
人物資料的詳細設定
人物資料的製作方面,作者Zelgadis將古斯塔夫的出生地設定成蘇聯,其實有兩個原因。
第一,在古斯塔夫之前的整個KOF中,還未有人的國籍俄羅斯蘇的。而古斯塔夫在此便成為了第一位,雖設定上擁有國籍,但實際上蘇聯的埋沒后,古斯塔夫與人物設定上都是屬於在這個世界地圖內隨意穿盪的遊盪者(無任何國籍與相關行政記錄檔案)
第二:古斯塔夫的性格“高傲、冷酷、好勝”其實是在蘇聯解體后產生的,在蘇聯解體后,古斯塔夫所在的公司倒閉,為了生計,他只好到處去找工作,因此他變得麻木了,性格也變得更冷酷了。喜歡打打殺殺的格鬥場。後來到了2000年,古斯塔夫廢除了他一切的資本運營計劃甚至是自身在俄羅斯的存在,他潛伏到了美國,掌握了一家高新技術公司的技藝,並把它暗自帶回了曾經的祖國。而在研發過程中,自己也因為渴望獲得龐大力量的野心,而慢慢沖褪掉了自己的憐憫與謹慎兩種感情。
12年後(2012年),他依靠自己科學部的精心研究與實踐,製作出了光系超能力,而古斯塔夫也直接挺身而出成為了這次待完成項目的首個試驗品,經過一番折磨,他地功地把自己研究案例上的光系超能力實踐並移植到了自己身上,讓自己的理想科技成為了現實,並自己苦心專研多年製作出了一套能夠自由控制光與力道的拳術。使用它去挑戰了世界各地的出色格鬥家,兩年內戰勝的人不可計數,在一次歪打正著的機遇中,古斯塔夫認識了塞克爾,並且與其過招,年少的塞克爾雖卻要求跟隨古斯塔夫,而古斯塔夫也看出了這位被飛賊家族所拋棄而自我謀生的格鬥家擁有著無數的潛力,納為僕從。
結實一段時間后古斯塔夫將自己所精心製作的格鬥術對塞克爾進行了定量的灌輸,而塞克爾也不負古斯塔夫的期望,掌握了這種強大的力量,從而讓塞克爾越來越有接近自己的實力,后舉辦了KOFM大賽,又參照了伊格尼茲的生化活體技術將以前的BOSS們利用完善後的Nests人造人技術進行了復活並注入了克隆人無法擁有的靈魂。讓他們見證到自己的強大,並在伊格尼茲面前詆毀了Nests的開發技術,還示意要戰勝在之前所有的獲勝隊伍和來自五湖四海的強悍選手,同時也點名了在歷屆KOF大賽獲勝無數的草薙京。這時的他認為自己有本錢了,於是開始高傲起來了。但是不久,眾人皆知,雙手之差,最終一時的疏忽還是被草薙京與八神庵擊敗,后與自己的僕從失敗告退,再到被複活的BOSS頭目策謀將其追殺,最後在一次交戰中還戲劇性的被自己所創造的生命體元素將其殺死。劇情為了給後續登場角色提供登場機會而潦草的結束了古斯塔夫與塞克爾兩位強人的生平實事。

稱號的來歷


經過考究,原作者Z叔並未給予古斯塔夫一個“拳皇天王”的稱號。而是早期MUGEN玩家在KOFM中使用幾乎所有角色搭配挑戰最高難度古斯塔夫和塞克爾卻被無情打敗,而戲稱予古斯塔夫的一個稱號罷了。
(另外古斯塔夫也被稱為“GM”對其他MUGEN角色進行“封號”一詞也是同人作品的戲稱)
在Lv1記錄中,古斯塔夫在屬於自己的一生時。幾乎難有一場格鬥比賽里會出現敗北。並且大部分都是以完勝擊敗了對手。而與京庵的開場白中,由於古斯塔夫十分看不起草薙一族與八神一族歷史悠久的格鬥術,京庵都會在此時抑制不住自身的怒火,嘗試了開局釋放招式偷襲。而當鬼燒與八酒杯接近古斯塔夫的時候,只見一道光柱從古斯塔夫腳下噴發,瞬間的抵消掉了這次攻擊。這種近乎無敵性質的設定與古斯塔夫的頑劣性格有了很大的契合,從而在後續,“拳皇天王”這個原本只用來調侃這名角色的稱呼也被得到了早期大數的肯定。在最終古斯塔夫與叛變的複製人元素的對決,古斯塔夫雖負傷應戰以第二敗告終,但他的養女雪乃也以因果輪迴的形式結束了Lv2所發生的一切,這位來自MUGEN的“拳皇天王”也得以在名譽上脫身永眠。

人物出招表


默認出招表
【KOFM基礎版可選,版本變更或有不同】:
投技
針之刺裂:近敵時←或→+CorD(無法逆轉方向,攻擊后對手短暫擊飛滑行。多段連擊並且造成較高傷害)
必殺技
掃風:↓↘→+AorC(與Orochi的黑粒子相似,全屏出現多道固定飛行道具。不可抵消。並較微向上)
划風:(空中)↓↘→+AorC(在空中釋放多道短距離飛行道具並對觸碰者造成連擊,不可被抵消)
針刺穿搏:↓↙←+A(投擲穿越場地的光針並讓擊中目標定身,第二擊為倒地判定,倒地時間較長)
針刺擊月:↓↙←+C(以更快的速度投擲出越屏光針,第二擊為擊飛判定,擊飛高度可跨出屏幕,可追加連技)
飛流之劍:←↓↙+AorC(升龍技,向身前高空投擲多枚光針,光針放出時可抵消大部分靠近自身的基本飛行道具)
吞楚:←蓄→+A (發出一個橢圓形飛行道具,途中觸碰到敵人的飛行道具則會散成多個光球。並逐漸覆蓋屏幕)
碎鏡:←蓄→+C (直接在原地散射出多個光球,擴散並且連續攻擊敵方,蓄力要求時間提高)
光點之鏡:↓↘→+BorD(放出平面陷阱切割戰場,對手攻擊框架接觸后即會一段時間定身並扣血。我方打擊可中斷定身)
魂影衝擊: ↓↙←+BorD(迅速前沖滑行並亂舞打擊,途中全身無受擊判定,且在最後一擊帶有高擊飛判定)
超必殺技
魂縛裁決:↓↙←↓↙←+A(針線發出時為全屏搜索攻擊目標。擊中後為遠距離連續亂舞技,最後噴出多枚光柱再次擊飛)
裂滅之柱:↓↘→↓↘→+B(三條光柱圍繞身體向上噴發,連續三次單段攻擊並且帶有小量擊飛判定,光柱可造成連擊)
絕殺技
光影碎裂:A.A→C(一道圍繞身體的大型光柱噴發一段時間,敵人在觸碰后造成單次超高傷害並且擊飛)
光影掠魂:→↘↓↙←→+CD(半身位必殺投技,成功抓取對象后展現光柱,持續扣血一段時間最後爆炸擊飛敵方)
破裂光刃:↓↙←↓↙←+CD(擺出姿勢,隨後在角色兩旁都會產生高殺傷光柱擴散,直到越過板邊終止,光柱可造成連擊)
靈之衝擊:↓↘→+AC(當身技,發動后古斯塔夫進入動畫變為無敵,對手在任意位置進行攻擊則會馬上發動全屏打擊)
終極必殺
分叉裂影:↓↘→↓↘→+CD(立刻釋放出全屏掃動的連續攻擊框架,造成極高頻率的連擊與隨機計算殺傷力)
人物包出招表
各種整合內的人物包出招表
【MUGEN擴充版本的整合與概括】:
投技
光針制裁:近敵時←或→+CorD(無法逆轉方向,攻擊后對手短暫擊飛滑行。但傷害極高)
必殺技
切割之風:↓↘→+AorC (全屏出現固定飛行道具,小量擊飛判定。)
束縛光箭:↓↙←+AorC(直線發出攻擊指令。使用成功后,A為倒地,C為擊飛)
靈魂星光:←↓↙+AorC(上滑的飛行道具,帶有擊飛判定,半升龍技。)
陷阱光線:↓↘→+BorD (一條直切屏幕的受身道具,玩家在直接使用攻擊會定身並且扣血。)
多重打擊:↓↙←+BorD (起手到結尾無任何受擊判定,最後一擊帶擊飛。)
切割光束:空中↓↘→+AorC (空中發出短距離飛行道具,可破除多數飛行道具。)
靈魂克隆光球:←蓄→+A(可移動的當身飛行道具,碰到敵人的飛行道具會散成多個光球。)
靈魂光球:←蓄→+C (直接分出多個光球,可破除。)
超必殺技
麻醉光束:↓↘→↓↘→+A (定位飛行道具,擊中可以暈眩)
光束陷阱:↓↘→↓↘→+C (地面放置一個陷阱,踩中會有光束攻擊)
制導光束:↓↙←↓↙←+A(針線發出時為全屏搜索攻擊目標。擊中後為遠距離亂舞技。)
束縛制裁:↓↙←↓↙←+C (被光針擊中後為近身亂舞技)
衝擊之光:↓↘→↓↘→+B (直線放出光柱,帶擊飛判定)
天啟光刃:↓↙←↓↘→+B (三條光束圍繞身體噴發,有擊飛判定)
MX超必殺技【耗2能量珠】
逆轉之光:↓↘→↓↘→+D (同“衝擊之光”)
分叉之光:↓↙←↓↘→+D (光柱圍繞兩面噴發,傷害提高)
超級天國毀滅:↓↙←+CD(當身技,發動后可以擊穿對手的全屏攻擊)
黑洞攻擊:↓↙←↓↙←+BD(當身技,能無視防禦)
MX2超必殺技【耗3能量珠】
耀眼閃電終結:↓↘→↓↘→+CD (全屏光針攻擊,無法躲避,消耗大部分體力槽)
終極天國毀滅:A·A·→·C (全屏光柱噴發,帶擊飛判定2秒)
死刑審判:(近敵時)→↘↓↙←→+CD(近距離投技,無視防禦,結束后帶擊飛判定2秒)

同人自製招式


極光轟炸:古斯塔夫轉身背向屏幕並且消失,然後釋放與塞克爾類似的全屏光柱跳動持續攻擊對手。
混亂鏡面:古斯塔夫往空中投擲一枚光球,根據對手的激發與觸碰方式不同,會造成不同的大範圍打擊效果。
光影獵殺:投擲光針抓取一名對手,若投擲成功,將在幾秒內持續投擲巨量光針造成超高連擊,最後觸發光影爆炸。
天國星墜/流星隕落:古斯塔夫擺出姿勢,進入無敵狀態后並且觸發動畫(動畫為一道光芒穿過雲層)然後對屏幕內所有敵人造成一次巨額傷害打擊,無法使用常規無敵方式規避(部分無敵技能可無視),並且星墜爆炸的最高傷害會直接將敵人秒殺戰敗(在改造版GM人物包內是尤為出名的一個絕殺技)
註:同人自製招式在每個人物包的差距上都會有大小的不同,所以無法公布釋放條件與方法。而某些基礎招式因為MUGEN的版本差別遊戲中的人物包招式或多或少都有改動。如果上列出招表有部分技能無法發出,請自行打開你所使用的人物包的腳本,再使用文本來查看cmd出招指令(僅限未加密MUGEN)