鏡面魔方

三階魔方的變種

鏡面魔方屬於異形魔方,是三階魔方的變種。其六個面的顏色一致,但厚度各不相同。還原方法與三階魔方相同。

鏡面魔方是較為常見的異形魔方,但並不是世界魔方協會(WCA)的比賽項目。

鏡面魔方因為形狀會發生變化,不太適合於速擰。另外鏡面魔方因為形態識別沒有普通帶有顏色區別的魔方這麼快,另外各塊形狀不均勻,一般也很難速擰。

不對稱鏡面異型魔方,與傳統的3階6色魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,我們在還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。而鏡面魔方,所有的塊兒都是同一個顏色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓魔方每一塊都具有不同的形狀,我們在進行還原的時候,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。

一般的,如果會玩三階魔方就會玩鏡面魔方,只是每塊的大小變了,三階是依靠顏色來識別每個面,而Mirror (鏡面魔方)是通過每塊的幾何尺寸來識別,把鏡面魔方的尺寸大小類比成三階魔方的顏色,這樣就可以類似於三階魔方了。

原理介紹


鏡面魔方
鏡面魔方
鏡面魔方套用三階魔方玩法的還原步驟:
1.底面CROSS(十字)
2.完成底層並在四側形成T字
3.完成第二層
4.頂面十字(不管位置對不對,只要都"倒"下來了就行)
5.頂面方向(將頂面的角塊全部放倒)
6.頂層角塊歸位(已經"倒"下來了,就不用擔心還會起來,下同)(此步分兩小步走:先讓一面的兩外角塊歸位,再讓另兩個角塊歸位)
7.頂層棱塊歸位
如果你還不能完成,你只需記住:
完全不用到處找公式,什麼PLL公式,盲擰翻角公式,只需要用普通三階的入門解法,如:
角塊歸位公式 L F' L B2 L' F L B2 L2,用一次就會有一對角塊歸位。
然後將已經歸位的一對角塊放到你的背面,重複一次,4個角塊就搞定了。
頂面棱歸位公式,如果4個棱塊的位置不對,請用下面的公式(任意一個即可)
順時針公式:L U L' U L U2 L'
逆時針公式:R' U' R U' R' U2 R
這時就會有一個棱塊已經歸位。
剩下三個棱塊,如果是順時針方向排列,則先用上面順時針公式,然後整個魔方順時針轉90度,接著做逆時針公式;完成。
如果是逆時針方向排列,則先用上面逆時針公式,然後整個魔方逆時針轉90度,接著做順時針公式;完成。
至此,你的鏡面魔方已經全部搞定!
鏡面異型魔方,與傳統的3階6色的魔方不同,傳統6色魔方是上下左右前後各為一種不同的顏色,我們在進行還原的時候,是以顏色來確定魔方塊應該在的位置。而對於鏡面魔方,所有的塊兒都是銀色的,整個魔方體只有一種顏色,而不規則的切割讓其每一塊都具有不同的形狀,我們在還原的過程中,是以不同的形狀塊來確定它應該回到的位置。
與傳統魔方不同,鏡面魔方在轉動的過程中,由於塊的形狀各異,所以會呈現出許多奇形怪狀的模樣來。當然,萬變不離其宗,只要能確定塊兒的位置,只要你會還原傳統魔方,那麼還原鏡面魔方並不是一件難事。
三階魔方你如果會玩,玩鏡面魔方的時候把每個面的厚度當做顏色,就和三階魔方一樣玩就可以了

紀錄


因為鏡面魔方不屬於WCA認證的比賽項目之一,所以並沒有官方記錄,它的 非官方記錄見下表(截至2017年)。
鏡面魔方單次9.83s
Sebastian
Häfner
德國
平均13.10s
Sebastian
Häfner
德國五次去頭尾取平均

魔方家族

六軸魔方一般魔方▪ 二階魔方▪ 三階魔方▪ 四階魔方▪ 五階魔方▪ 六階魔方▪ 七階魔方▪ 九階魔方延伸▪ 魔球▪ 粽子魔方
四軸魔方▪ 鑽石魔方▪ 金字塔魔方▪ 斜轉魔方▪ Skewb Ultimate
八軸魔方▪ Brain Twist
十二軸魔方▪ 五魔方▪ 菊花五魔方▪ 亞歷山大之星
其他魔方▪ Square 1
衍生▪ 魯比克360▪ 魔板▪ 魔錶▪ 魔尺