雲頂之弈

《英雄聯盟》中的策略遊戲模式

《雲頂之弈》是遊戲《英雄聯盟》中的一個回合制策略遊戲模式,於2019年6月27日(9.13版本)在中國伺服器正式上線。

2019年7月23日(9.14版本),中國伺服器上線雲頂之弈排位賽。2019年11月6日(9.22版本),雲頂之弈第一賽季結束,第二賽季“元素崛起”正式上線。2019年11月25日,第二賽季排位賽開啟。

2020年3月19日,《雲頂之弈》的手游版在外服上線,iOS和安卓平台同步。

背景設定


雲頂之弈
雲頂之弈
雲頂巔,聚夢。雲頂弈雄聯盟遊戲模式,玩七,榮耀混。構築強化玩終極團隊,證爭帷幕吧。
雲頂弈遊戲模式,玩敵(朋)各博弈抗。招兵買,融合雄,提升,排兵布陣,終贏。

角色設定


小小英雄

雄玩雄棋模式化,跳舞、、各畫。玩完局遊戲,單純玩遊戲鎖首雄。
小小英雄各自擁有獨特的嘲諷,舞步和性格。每個種類的小小英雄都有6種不同形態,其中1種傳說,2種史詩和3種稀有,每種形態均有3個不同星級。在遊戲商城或掌盟商城購買稀有小小英雄蛋后,即可在戰利品系統孵化、升級自己的小小英雄。
小河靈 星之守護者
小河靈 星之守護者
形態
每個物種有6個形態(包括原生形態在內)。每個形態都有其獨特的風格和特徵。比方說,鴉領主羽飾騎士一心謀划著統治世界:與此同時,特辣羽飾騎士還未察覺自己作為可口晚餐必然消亡的命運。所有形態均可從稀有蛋中掉落。
升星
收集相同的小小英雄形態將“進化”玩家的小小英雄。召喚師獲得的每個相同的小小英雄都能提升該形態一顆星級。
每個小小英雄初始都是一星;當再度獲得相同的小小英雄后,它就會進化至二星,獲得更成熟的外觀,更帥氣的模型;再次收集這種形態的小小英雄,就可以使它進化至三星,獲得炫酷的最終形態配上閃耀的視覺特效。
每個小小英雄的形態都獨一無二,意味著玩家可以坐擁一個一星鴉領主羽飾騎士和一個三星特辣羽飾騎士。即便進化后,玩家依舊可以選擇小小英雄進化前的形態。
K/DA ALL OUT 羽飾騎士 3張
K/DA ALL OUT 羽飾騎士
小小英雄蛋
小小英雄蛋:3500點券/枚,每個蛋限購買一次。購買后即可贏取小小英雄和紀念圖標。
稀有小小英雄蛋
稀有小小英雄蛋:2300點券購戰地機甲守衛皮膚(7天)獲贈。在稀有小小英雄蛋中,每個蛋都可能抽到3種不同品種的小小英雄,每個品種的小小英雄分別有6種不同的形態(包括原生形態在內),而每種形態均可提升2次星級。
每次開啟稀有小小英雄蛋,召喚師都將獲得一個未擁有形態的小小英雄,或是已擁有形態的升星版本。如果召喚師已經擁有某一形態的三星等級,以後開啟的該系列稀有小小英雄蛋將不再掉落這種形態。如果召喚師已經擁有了單個稀有蛋池子中的54個不同的小小英雄,再開啟該系列的稀有蛋將會獲得小小英雄碎片,可在戰利品系統熔合成為萬能稀有蛋,開啟萬能稀有蛋可獲得任意當前可得的小小英雄中未擁有的1款。
獲得傳說形態的掉率5%,獲得史詩形態掉率20%,稀有形態掉率75%。每款稀有小小英雄蛋開啟54次后即可獲得所有3個品種小小英雄的所有形態。
玩家傷害
基礎傷害會隨當前階段增長。
戰鬥結束后,每個存活的英雄也會對小小英雄造成傷害。
召喚單位本身不會對玩家造成傷害,但在回合結束時如果場上仍有至少一個召喚單位存活,那麼會把召喚它出來的召喚師英雄視為存活狀態並造成基於該英雄的傷害。

英雄棋子

英雄是玩家所招募,合成,部署以及投入戰鬥的單位,一旦作戰開始變回自主交戰。上場相同的特質英雄可以觸發特質增強戰力,英雄也可以通過三個相同的自動合成更高一級的星階。
特質
第二賽季:元素&職業:部署同一元素&職業的多個不同英雄可以解鎖強力的特質加成。相同的英雄同時在場也可以獲得他們的種族加成。
7費卡拉克絲,她存在於場上時計算元素特質加成按雙倍計算。一局遊戲共有10個拉克絲,各屬於一個元素。一旦購買某一個拉克絲后,玩家在商店中看到的剩餘拉克絲都是同一個元素。
元素女皇奇亞娜的元素與遊戲元素對應,根據本局遊戲的元素(雲霄、山脈、地獄火、海洋)而改變她的元素。
等級
英雄等級分為5級。等級越高英雄就越強大,但同時外觀更稀有和價格昂貴。
星階
召喚三個相同英雄會自動升星,升星后的英雄的屬性會有非常大的增強,三星英雄擁有更卓越的能力,而且技能會得到終極提升。
英雄池規模
1階:292階:223階:164階:125階(以及拉克絲):10
法力回復
1星英雄:每次攻擊回復8法力
2星英雄:每次攻擊回復10法力
3星英雄:每次攻擊回復12法力

小兵野怪

有些回合是PvE回合,玩家要對抗一些電腦野怪,而不是和玩家的對手進行PvP的較量。每局遊戲的前三回合都是PvE回合,這之後多階段的最後一回合也是PvE回合。擊敗野怪有時會掉落一些可以供英雄使用的裝備。如果小兵或野怪沒有掉落裝備則會掉落金幣。
所有PVE的小型野怪被視為1星單位。所有召喚物被視為0星單位。巨龍/遠古巨龍/峽谷先鋒被視為3星單位。

物品道具


資源

金幣、生命值、經驗是玩家的主要資源,可以用來完成一系列重要工作。
生命值
一旦玩家的生命值為0,玩家就會被淘汰,玩家的英雄會回歸共享英雄池中供其他玩家招募。
金幣
金幣是玩家的主要資源,可以用來完成一系列的重要工作:購買英雄;刷新商店;購買經驗值加速升級。
經驗
玩家的初始等級都是1級,至多到9級。戰場中擁有的英雄數與玩家的等級相同,等級越高可以選擇英雄越強。每回合結束后可以獲得少量經驗。隨著對局的進行,玩家需要消耗金幣購買經驗值來壯大玩家的隊伍。
裝備
基礎裝備裝備會提升玩家英雄的基礎屬性並且能夠升級為提供獨特效果的更強裝備。在PvE回合中,玩家所擊敗的每個野怪都有一定幾率掉落裝備。在徵召回合,每個可徵召的英雄都攜帶一件裝備。
升級裝備
升級后的裝備會提升玩家的攻擊和技能、提供特有的效果甚至可以改變英雄的屬性。
裝備疊加和清晰度
某些裝備不會疊加。如果將第二件無法疊加的裝備放置到同一英雄身上時,會使第二件該裝備從該英雄身上彈出。唯一裝備將會在它們的說明文本上標出。

神秘寶箱系統

PVE回合中的裝備掉落方式。目標是保持不同場對局的體驗多樣性,同時也讓單局內的體驗更加公平。
普通寶盒內含:金幣、英雄或“妮蔻之助”。
非普通寶盒(藍色)內含:裝備組件、金幣、英雄或“妮蔻之助”。4階英雄不從非普通寶盒中掉落。
稀有寶盒內含:金鏟鏟、成裝、金幣、英雄或“妮蔻之助”。
每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的寶盒。
每位玩家在單局內會獲得大致相同數量的裝備組件。
巨龍除了掉落其攜帶的裝備之外,還會掉落2個“普通寶珠”(灰色)。
遠古巨龍和峽谷先鋒除了掉落其攜帶的裝備之外,還會掉落1個“普通寶珠”(灰色)和1個“非普通寶珠”(藍色)。

場景地圖


地圖結構

小小英雄
玩家的小小英雄隨時都會顯示。
戰場&板凳席
戰鬥打響的地方,將玩家的英雄放在玩家附近的位置上,敵人會從畫面上方出現。購買的英雄在玩家將其投入戰場之前會在這裡熱身。
棋盤尺寸:4列,每列7格
商店
玩家會在商店中看到一些隨機的英雄,其中會有相同的英雄,英雄池是玩家共享的。
鎖定/解鎖商店:玩家可以鎖定自己的商店,這樣在每回合開始的時候它不會自動刷新,如果玩家有打算購買的東西但是暫時買不起的話,這個功能會很有用。
刷新:支付少量金幣就可以刷新商店當中的英雄。
購買經驗:消耗金幣來獲取經驗值。隨著等級的提高,玩家能夠選擇更多(也更強力,更昂貴)的英雄。
等級槽
滑鼠懸停在“購買經驗值”按鈕上出現的說明文本,會顯示玩家到達下一級需要的金幣數量。會顯示玩家當前的等級和經驗進度。會基於玩家的等級顯示不同階位英雄的掉率。
特質追蹤面板,小金庫,裝備庫
特質追蹤面板-追蹤玩家的英雄有資格獲得的種族與類型加成。
與某個羈絆相關的英雄們會在說明文本內顯示他們的肖像和位階信息。已部署在戰場上的英雄們的肖像也會被突出顯示。
裝備庫-裝備在被英雄佩戴之前會存放在這裡(使用滑鼠拖放進行佩戴)。當玩家出售一個帶有裝備的英雄時,裝備會回到這裡。小金庫-出現多少小金庫取決於玩家已有的金幣數量。當玩家下回合開始時,每個小金庫帶來一份金幣利息。
計分板,階段追蹤面板
計分板-這裡會顯示遊戲中所有玩家的生命值。點擊玩家可以查看他們的競技場。玩家可以在記分板上靜音玩家的表情和標記。
階段追蹤面板-記錄了玩家在當前階段獲得了哪些回合的勝利,輸掉了哪些回合以及遊戲還剩下多少回合,告訴玩家目前處於哪一環節以及還剩餘多少時間。
敵方區域
當面對其他玩家的隊伍時,玩家還能看到他們的板凳席,裝備庫以及小金庫。當然了,玩家還會碰到他們的小小英雄。
“勢頭”指示器
在總金幣旁。它會顯示玩家目前的勢頭(連勝或連敗)以及保持不同長度的連勝/連敗所提供的獎勵。
連勝/連敗分層點:2/4/7
戰鬥總覽功能
玩家可以查看每回合中各個英雄造成了多少傷害。
回到“主頁”和“選秀”按鈕
“主頁”按鈕會在玩家探查其他玩家的棋盤時出現,用來使玩家快速回到玩家自己的棋盤。它也會在玩家在選秀回合期間查看選秀場之外的任何棋盤時出現。“選秀”按鈕只會在玩家在選秀回合期間查看選秀場之外的任何棋盤時出現。點擊這個按鈕可以將玩家的鏡頭移回選秀場。

地圖元素

每局元素崛起的遊戲都會隨機包含一種元素:地獄火,海洋,山脈或雲霄。本局遊戲的元素可以在輪盤的中間查看,且各具一些效果。當你載入進入對弈區后,某個隨機格子將注入本局遊戲的元素,加強每場戰鬥開始時站在上面英雄的屬性。當遊戲到達3-1階段時,會出現第二個元素格子。八名玩家棋盤上元素格子的位置都是一樣的。

棋盤皮膚

可前往客戶端商城-皮膚-棋盤皮膚購買。

特色系統


遊戲規則

基本流程
1.在每一回合之間,在商店消費金幣,為玩家的團隊抽取新英雄。
2.部署多名擁有相同特質的英雄,解鎖戰鬥增益效果。三個相同的英雄可以融合併升級成超級英雄。繼續融合超級英雄可製造出終極英雄。
3.觀看戰鬥逐漸展開——玩家的英雄將根據玩家部署的位置自動移動、攻擊、釋放技能。
4.團隊的陣容和站位決定了是美妙的勝利還是慘痛的失敗。小心部署英雄站位,開發出團隊的全部潛力。
5.每個回合結束后,玩家將獲得金幣獎勵,具體數額取決於玩家觸發的特質、連勝或連敗次數、以及上輪的存款結餘。
6.每過一定的回合,所有玩家都會被傳送到競技場中心,從唯一一隊英雄中選人。排名末位的玩家將首先選用,排名首位的玩家將最後選用。三思而行,醞釀終極翻盤。
7.爭取連勝,避免損失生命值。堅持到最後即為勝利。
階段環節
雲頂之弈分為不同的階段,每一階段都由多個遊戲回合組成,一個回合通常有準備期和作戰期。

排位賽

段位
雲頂之弈排位賽的段位設置與玩家們熟知的召喚師峽谷排位相同,從黑鐵到王者,每個段位分4個階級。
頂級段位的人數根據地區的不同有所區別,以確保玩家們在超凡大師段位到最強王者段位有合理的分佈。
韓國、越南、中國:300位最強王者,700位傲世宗師。
西歐和北美:200位最強王者,500位傲世宗師。
其它所有地區:50位最強王者,100位傲世宗師。
新賽季開始后,所有人都將被重置回“堅韌黑鐵”。前5局不會損失勝點。
勝點
在排位賽中,結束時在前4名的玩家均可獲得一定勝點;當然,第一名的玩家會獲得最多的勝點。而相反地,最終排名在第5或更低的玩家會減少一定勝點。
獲得第四名或以上的成績時,不扣勝點。獲得第五名或以下的成績時,不加勝點。
所有人在0勝點時開始對局並輸掉該場對局的話,會降級。對傲世宗師和最強王者玩家而言,如果玩家降級了,玩家會直接跳過超凡大師而直接降到璀璨鑽石1。
定級賽
在每一個賽季初始,所有玩家都需要進行5場定級賽。同召喚師峽谷排位賽相似,玩家在一場定級賽時,都會得到一個臨時段位,當完成全部5場定級賽時,玩家會被正式定級。
晉級
雲頂之弈排位賽無晉級賽的概念。只要玩家當前勝點達到100,則自動升入下一個階級。如果玩家在獲勝后得到的點數加上當前點數超過100,則自動晉等,超出100勝點的部分會算入下一個階級。如果玩家在一場排位賽結束后獲得超過100勝點,則直接晉等。
在每個大段位的第一分段(如黃金I)得到100勝點后則會晉級。
如果玩家的勝點降至0點,則會觸發降級賽,依照段位不同所需完成降級賽也會在1-10局之間變化。
組隊限制
排位最多支持3人組隊,也就是說,玩家最多可以邀請兩個好友一起進行排位賽。跨段位組隊時,可以和自己段位高1段,或者低1段的其他玩家組隊。並且組隊時,視黑鐵、青銅、白銀為同一個段位。超凡大師、宗師、最強王者為同一個段位。
衰減
鑽石,超凡大師,傲世宗師和最強王者的玩家都受衰減的影響。在鑽石段位,若休眠超過30天或以上,玩家會根據玩家當前的分段損失勝點。之後每七天,玩家會損失勝點直到玩家在該隊列進行一局遊戲。鑽石玩家每次衰減損失50勝點。超凡大師及以上的段位仍然有“儲備局”的概念,最多可儲備10局。每不活躍一天,會從玩家的儲存中移除一局後備遊戲。當儲備局已被扣減至0時,玩家將每天損失250勝點。
賽季
在賽季開始之初,只有堅韌黑鐵到超凡大師段位,之後一周,傲世宗師段位會解鎖,再過一周,最強王者段位會解鎖。設計師計劃每3個月開啟一次新賽段,在每次賽段末尾,會根據玩家段位發放對應獎勵。之後所有玩家的段位都會進行軟重置。
賽季時間
第一賽季(S1):2019年7月23日(9.14版本)-2019年11月6日23:59(9.21版本)
第二賽季(S2):2019年11月25日(9.23版本)-

Beta通行證

這個系統叫做雲頂之弈Beta通行證。有了這個通行證之後,玩家可以通過完成不同的每周挑戰獲得獎勵。雲頂之弈和召喚師峽谷這樣的傳統遊戲模式區別很大,而雲頂之弈遊戲不提供經驗或者藍色精萃。

無限火力超時模式

在戰鬥達到30秒時,無限火力超時增益會開始生效並加快戰事的進展,持續15秒。平局仍然有可能出現,但出現頻率應該會少很多。
戰鬥達到30秒時,無限火力超時增益就會激活。
300%攻擊速度
200%技能傷害
66%控制時長減免
66%治療削減3
0%對海洋哺乳動物的好感度提升(這條是玩笑)

音樂配音


新音軌
雲頂之弈的新音樂將會基於玩家在對局中的環節而改變。舉個例子,在購物環節,音樂會更加平靜,更少喧鬧,但在戰鬥環節開始時,音樂會過渡到一個更加有力的、由戰鬥驅動的風格。還有3個不同的音樂篇章:第一篇章會從遊戲開始時持續到第一名玩家被淘汰出局時。第二篇章會從該點持續到僅存3名玩家時。隨後最終篇章會帶玩家們回家。

遊戲評測


“雲頂之弈”是拳頭設計師受到自家員工在辦公室打“刀塔自走棋”的啟發後設計推出的全新遊戲模式。因為“雲頂之弈”的遊戲規則屬於自走棋一類,所以它的裝備系統合成方式也和一般的召喚師峽谷模式不同(新浪評)
英雄戰棋模式(雲頂之弈)是一個回合制策略遊戲模式,每局比賽由八名玩家共同進行一對一決鬥,直到場上只剩下最後一名玩家。獲勝關鍵是在合理的戰術策略下從隨機化的英雄池中選擇最佳的英雄陣容,用裝備對陣容進行強化,並構架優勢對戰陣型。這是拳頭對新興的戰棋類遊戲的嘗試,目標服務於全體玩家,無論是硬核競技型還是休閑型、社交型玩家,都能獲得有趣味、有深度的遊戲體驗。(遊俠網評)
雲頂之弈的玩法並不同於召喚師峽谷那種對拼模式,對於玩家的手速、操作並沒有要求,主要考驗玩家對於英雄棋子的排兵布陣,畢竟每個英雄都有對應的職業以及種族,彼此之間會產生不同的效果。(太平洋遊戲網評)

手游上線


2020年3月19日,《雲頂之弈》的手游版在外服上線,iOS和安卓平台同步。

舉辦賽事


2021年9月26日,《英雄聯盟雲頂之弈:光明與黑暗》全球總決賽將於10月1日至10月4日舉辦,各大賽區選手集結完畢,蓄勢待發。