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明日方舟
2019年鷹角開發的戰略經營類遊戲
《明日方舟》是由鷹角網路開發的一款國產戰略經營類遊戲,於2019年5月1日公測。
在遊戲中,玩家將作為羅德島的領導者“博士”,帶領羅德島的一眾幹員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。在錯綜複雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。
源石
明日方舟[手機遊戲]
天災
明日方舟[手機遊戲]
礦石病
明日方舟[手機遊戲]
羅德島RHODESISLAND
明日方舟[手機遊戲]
整合運動
起因不明並四處肆虐的天災,席捲過的土地上出現了大量的神秘礦物——被人們稱為“源石”。雖然源石的發現歷史已久,但是依賴於技術的進步,其蘊含的能量使得文明順利邁入現代,但與此同時,源石本身也催生出“感染者”的存在。這些身俱力量與不幸的存在,如今他們中的一部分,妄圖與源石整合為一,為大地帶來新的秩序。這場戰火陰謀使對抗天災遇到的新的阻礙。
在遊戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術士、輔助共計八個職業。
職業 | 職業介紹 |
近衛 | 近衛幹員是近戰攻擊為主的輸出職業,他們負責阻擋靠近的威脅並及時將其清除。通常近衛的屬性較為全面,可以較好地應對大部分的敵人。如玫蘭莎、銀灰等幹員。 |
先鋒 | 先鋒幹員通常是最優先安排進入戰場的單位,他們對後續部署有更很好的幫助。如推進之王、德克薩斯等幹員。 |
重裝 | 重裝幹員是最為堅韌的作戰人員,他們自身的高生命力與高防禦力使得他們能完成在作戰的最前線對敵方單位進行阻擋。優秀的重裝幹員可以阻擋數個敵方單位。不過要注意的是防禦力與生存能力強大是以犧牲對敵傷害為前提的,因此需要儘快配合其他幹員消滅當前的敵人。如星熊、蛇屠箱等幹員。 |
醫療 | 醫療幹員是整個團隊的核心,他們幫助在前線遭受攻擊的其他幹員並治療其傷勢。醫療幹員通常較為脆弱,需要將他們妥善保護。配合重裝幹員,他們將成為防禦陣線不被擊潰的保證。如白面鴞、赫默等幹員。 |
術師 | 術師是負責遠程法術攻擊的重要單位,通常他們以法術形式去精確攻擊敵人。在對付高防禦的敵人時會有更加好的效果,但術師幹員本身也較為脆弱。如遠山、炎熔等幹員。 |
狙擊 | 狙擊幹員是擅長遠程物理攻擊的作戰人員,他們負責在有利地形上幫助團隊及時消滅靠近的敵方人員。通常他們擁有更大的攻擊範圍與破壞能力。狙擊幹員與術師一樣相對較為脆弱,需要小心部署他們。如能天使、白金等幹員。 |
輔助 | 輔助幹員幫助範圍內的作戰人員強化他們的能力,或削弱敵方單位的能力。雖然本質上並不具有出色的治療或攻擊效果,但是隨著參戰的時間越長、人員越多,他們的加入將會引起質變。如初雪、真理等幹員。 |
特種 | 特種幹員是一批以自身獨特技巧參與作戰的幹員。他們彼此之間的能力差距也會比較大,但是一旦將他們發揮在適當的地方,可能將會有扭轉戰局的效果。如紅、礫等幹員。 |
遊戲中的怪物種類繁多,按攻擊距離可分為近戰和遠程,按體型重量可分為輕裝、中裝和重裝。不同怪物擁有不同的特性及獨特的能力。
種類 | 介紹 |
源石蟲 | 分為源石蟲、源石蟲·α、源石蟲·β、酸液源石蟲。其中酸液源石蟲能夠發起遠程攻擊。 |
獵狗 | 分為獵狗、獵狗pro、狂暴的獵狗pro。獵狗類怪物通常擁有較快的移動速度。 |
拾荒者 | 分為拾荒者、流浪者、宿主拾荒者、宿主流浪者。擁有較高耐久,能對單位造成大量物理傷害。 |
無人機 | 分為妖怪、妖怪MKII、御4、暴鴒、暴鴒-G、寒霜。其中御4將能大幅提升身邊怪物的防禦。 |
士兵 | 分為士兵、空降兵、輕甲衛兵、機動盾兵、雙持劍士、雙持劍士組長、宿主士兵、宿主士兵組長。其中空降兵並非是從侵入點進入戰場,而是直接出現在戰場的某處。雙持劍士及雙持劍士組長擁有較高的攻擊和移動速度。 |
伐木機 | 分為伐木機、伐木老手。擁有較高耐久和攻擊。 |
術師 | 分為術師、術師組長、特戰術師、高階術師、護盾高階術師,其中后兩者能夠造成群體法術傷害。 |
弩手 | 分為弩手、隱形弩手、弩手組長。能夠對幹員造成遠程物理傷害。 |
投擲者 | 分為雞尾酒投擲者和燃燒瓶投擲者。能夠對幹員造成遠程物理傷害。 |
重裝防禦者 | 擁有極高的耐久、防禦,移動速度較慢。 |
幽靈 | 分為幽靈和幽靈組長。幽靈類怪物通常擁有較高的移動速度,並且無法被幹員阻擋,應當儘快擊殺。 |
暴徒 | 分為暴徒和暴亂分子。各項屬性較平均。 |
破陣者 | 分為破陣者、破陣者組長。 |
粉碎攻堅手 | 分為粉碎攻堅手和粉碎攻堅組長。每兩次攻擊后,下一次攻擊會眩暈目標。 |
薩卡茲 | 分為粉碎攻堅手和粉碎攻堅組長。每兩次攻擊后,下一次攻擊會眩暈目標。 |
BOSS
名稱(編號) | 介紹 |
---|---|
弒君者(CS) | 本名柳德米拉。被阻擋時可快速移動至幹員身後,技能移動瞬間有無敵判定,有冷卻時間。 |
碎骨(SS) | 未被阻擋時會發射榴彈,擊中目標及其周圍單位的防禦力會在短時間內大幅下降;生命值降至一半以下時攻擊力大幅提升。 |
W(W) | 會使用爆炸物,能對我方單位造成大量物理傷害;生命值降至一半以下時炸藥包的使用數量增加。 |
霜星(FN) | 本名葉蓮娜。使用冰環法術,能對周圍的我方單位造成大量法術傷害,並在數秒內降低被擊中單位的攻擊速度;會使用法術凍結地面,使其永久無法被部署幹員。 |
“冬痕”霜星(FNF) | 普通攻擊和冰環均能造成法術傷害,且對目標施加“寒冷”效果;冰環法術對被凍結的目標傷害加倍;第二形態下會有一段無敵時間,且攻擊和技能威力更強大。 |
梅菲斯特(MP) | 本名伊諾。全場敵方單位自然生命恢復速度加倍;普通攻擊能同時治療3名敵方單位。 |
“歌者”梅菲斯特(SMP) | 活性狀態下治療並強化敵方宿主單位;且每損失一定比例生命,對全場我方釋放持續30秒可疊加的毒性粉塵。生命值首次降至0后一段時間內進入休眠狀態,防禦和法術抗性提升且生命持續恢復。 |
浮士德(FA) | 本名薩沙。無法被阻擋且上場一段時間內無敵;會釋放雙倍攻擊力的特殊弩箭;每隔一段時間會召喚戰場中隱藏的弩炮台。 |
“龐貝”(UM1) | 同時攻擊四個目標;擊中目標時造成灼燒效果,使其持續損失生命值;被阻擋時會進行自爆造成高額傷害;生命值降至一半時攻擊速度大幅提升。 |
薩卡茲百夫長(SC) | 同時攻擊兩個目標。 |
“鼠王”(MK) | 本名林舸瑞。護盾存在時極大幅度提升防禦力;對場上生命上限最高單位釋放唱沙,造成大量物理傷害;對場上生命上限最低單位釋放沙獄,大幅降低攻擊力且持續造成法術傷害。 |
大鮑勃(11) | 擁有較高的耐久與攻擊力。 |
大亞當(12) | 擁有極高的耐久與攻擊力。 |
愛國者(PT) | 本名博卓卡斯替。大幅強化敵軍攻擊與防禦力;行軍姿態使自身極容易受到我方攻擊;毀滅姿態遠程攻擊,免疫眩暈,持續對周圍造成真實傷害,對最遠的高台單位投擲長槍造成物理傷害。 |
泥岩(MR) | 攻擊時攻擊力永久提升,最多六層;擁有護盾吸收法術傷害;護盾存在時大幅提升生命上限與攻擊速度;周期性刷新護盾;釋放技能直接奪取最近的非敵方“留聲機”。 |
“巨大的丑東西”(BU) | 周期性破壞巨蕈或木樁地面,使其無法被部署;生命值降至0后自爆,造成大範圍眩暈並彈出駕駛員“大祭司”。 |
噴氣人(JKM) | 進入目標點損失5目標生命;被阻擋後會升空一段時間(有冷卻時間)。 |
遺棄者(FSK) | 進入目標點損失5目標生命;持續進行攻擊時提高攻擊力和攻擊速度(有上限),停止攻擊數秒后復原。 |
迷路的巨像(WDG) | 進入目標點損失2目標生命;可以投擲具有超長暈眩時間的石頭(不會以已經被暈眩的單位作為目標)。 |
銹錘戰士(RSH) | 進入目標點損失30目標生命;無法被阻擋且登場時一段時間內無敵;會釋放造成超高法術傷害的特殊弩箭。 |
“寒災”(FZN) | 進入目標點損失30目標生命;普通攻擊和冰環均能造成法術傷害,且對目標施加【寒冷】效果;如果目標在【凍結】狀態下死亡或撤退,使其再部署時間加倍;可以啟動戰場中的源石冰晶。 |
“墓碑”(GST) | 進入目標點損失30目標生命;使全戰場我方所有單位攻擊力、防禦力減半,部署費用回復速度減半,再部署時間加倍;周期性地添加正比於自身最大生命值的傷害防護盾。 |
腐敗騎士(DK1) | 攻擊時使目標與周圍四格的單位受到物理傷害;蓄力攻擊,對目標與周圍四格的單位造成高額物理傷害;當凋零騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。 |
凋零騎士(DK2) | 同時攻擊兩名目標;對三名目標發射爆炸箭,短暫延遲后爆炸,對目標與周圍四格的單位造成高額法術傷害;當腐敗騎士死亡時,攻擊力、攻擊速度、移動速度大幅提升。 |
塔露拉(TA) | 遠程攻擊與【日冕】造成法術傷害;阻擋時近戰真實傷害;對一名我方單位施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);生命值降至一半時防禦力、法抗與技能釋放速度大幅提升。 |
“不死的黑蛇”(BSN) | 攻擊造成真實傷害並對目標施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);附帶【烈焚灼息】的我方單位對黑蛇造成的傷害大幅降低;對兩名我方單位施加【烈焚灼息】;引爆場上所有附帶【烈焚灼息】的我方單位,對其與周圍四格造成法術傷害且對濺射目標施加【烈焚灼息】;生命值降至0時釋放【不息惡火】對全場造成巨額法術傷害;狂暴狀態下血量與攻擊力大幅提升;額外召喚【能量聚合體】協助其作戰。 |
傑斯頓·威廉姆斯(JAK) | 獄警狀態法術抗性大幅度提升,攻擊造成遠程法術傷害,能使多名單位眩暈,不攻擊禁錮裝置;殺手形態防禦力大幅提升,攻擊造成近戰物理傷害,能無視目標一定的防禦力;進入殺手形態時解放全場敵人。 |
“自在”(DSK) | 夕繪出的怪物。【緯地經天】對最近目標釋放十字型法術,效果範圍內晦明屬性變化;【破桎而出】:護盾未被擊破則造成巨額範圍傷害;狂暴狀態普通攻擊可以攻擊兩個目標,額外對最遠目標釋放【緯地經天】。 |
鬥士塔露拉(U17) | 進入敵方侵入點時不扣除關卡生命值,死亡時扣除關卡生命值;對攻擊範圍的一名敵人施加【烈焚灼息】(每秒造成真實傷害且傷害遞增,可被抵抗);不計入殲滅數。生命值低於50%時進入狂暴狀態,防禦力與法術抗性提升,技能冷卻縮短。 |
物品道具
以上各類道具均可於採購中心內以資質憑證、信用、至純源石等不同的貨幣購買獲得,其中尋訪憑證類道具僅能通過採購中心或者購買禮包獲得。其餘道具可以在遊戲內的不同資源副本中獲取。
此外,由於採購中心商品會隨機刷新、不同的副本開放時間均不相同,因而部分道具並非可以隨時獲取。採購中心內憑證區的商品刷新周期為30天,而信用商店的商品刷新周期則為24小時。
名稱 | 介紹 | 獲取途徑 |
作戰記錄 | 分為基礎、初級、中級、高級四個等級。該類道具能為幹員提供升級所需要的經驗。四個等級的作戰記錄所能提供的經驗量依次遞增。 | 日常任務/物資籌備-戰術演習關卡 |
晶元 | 按等級可分為晶元與晶元組,按照種類可以劃分為八種,分別對應八種職業。該類道具是幹員精英化的必要素材。其中晶元能夠使幹員達到精英1,而晶元組能夠使幹員達到精英2。 | 晶元搜索關卡 |
素材 | 素材的種類繁多,主要可分為源岩系、裝置系、異鐵系、酯系、糖系和碳系。從等級上劃分為灰、綠、藍、紫、橙五個等級,等級越高的素材越難獲取。其中碳系素材僅能用於基建,其餘素材可用於幹員精英化和提升技能等級。 | 劇情關卡(碳系可在物資籌備-資源保障中獲取) |
尋訪憑證 | 分為尋訪憑證和十連尋訪憑證兩種。該類道具能為玩家提供獲取新幹員的機會。 | 採購中心 |
羅德島
羅德島以及基建
基建功能相對複雜,由一個控制中樞和若干房間組成。玩家可以消耗無人機和基建材料來對其進行升級。控制中樞的等級決定了可建造建築的數量。該場景為玩家提供了生產資源、合成素材、獲取龍門幣的途徑。
副本
副本主要分為主線副本和資源副本兩類。
副本名稱 | 副本分支 | 掉落物資 |
主線 | 黑暗時代·上、黑暗時代。下、異卵同生、二次呼吸... | 純凈源石、作戰記錄、龍門幣、各類素材 |
物資籌備 | 戰術演習、粉碎防禦、資源保障、空中威脅、貨物運送 | 按照副本順序依次為: 作戰記錄、採購憑證、碳系素材、技能概要、龍門幣(時間限制) |
晶元搜索 | 固若金湯、摧枯拉朽、勢不可擋、身先士卒 | 按照副本順序依次為: 治療、重裝晶元;狙擊、術師晶元;輔助、先鋒晶元;特種、近衛晶元。(時間限制) |
剿滅作戰 | 切爾諾伯格、龍門外環 | 合成玉、龍門幣 |
明日方舟[手機遊戲]
戰鬥開始后,玩家需根據敵人進攻方向布置幹員防守,同時在費用允許的情況下根據怪物類型選擇相應職業的幹員加入戰鬥。當敵人完全被清除后,若玩家防禦值不為0,則戰鬥勝利;若玩家的防禦值為滿值,則可獲得3星評價以及額外獎勵。
任務系統
玩家可以通過完成諸如擊殺特定數量的敵人、三星評價通關副本、強化幹員等各項任務目標來獲取任務印章,從而領取日常/周常任務內的龍門幣、作戰記錄、素材等獎勵。而對於見習/主線任務而言,玩家需要完成諸如攻略特定關卡或是製造特定材料的任務以獲取獎勵或解鎖下一階段的任務。
製造站與加工站
玩家可以通過升級製造站與加工站來獲取更高級素材的製造/加工配方並擴充站內進駐幹員的數量上限。
信賴是提升幹員實力、領取限定傢具的重要途徑。隨著信賴的提升,幹員將獲得額外的攻擊、生命等屬性加成,當信賴值到達100%時屬性加成亦將達到峰值,幹員信賴值最高為200%。當幹員作為支援單位被其他玩家使用時,信賴值將降低至原先的50%。此外,各個小隊或勢力的總信賴達到特定值后,玩家可獲得特定的傢具裝飾。
玩家可在羅德島基建場景中建造製造站、貿易站、發電站、宿舍、會客室、加工站、辦公室和訓練室。製造站能夠以花費特定時間或材料為代價生產赤金、作戰記錄、晶元組等道具,進駐幹員可縮短製造時間或提升倉庫容量上限;貿易站可以為玩家獲取龍門幣訂單或源石訂單,進駐幹員可以縮短訂單獲取時間或提升訂單上限;加工站可以通過消耗龍門幣對若干低等級素材進行加工,使之變為高等級素材,進駐幹員可以提高副產物的產出效率;會客室進駐幹員後會開始搜集線索,玩家可以互相交換線索,在集齊編號1~7的7份線索后,玩家可以開啟線索交流,結束后可獲得大量信用點;辦公室進駐幹員後會逐步累積人脈資源,為玩家提供“公開招募”時的Tag刷新次數;訓練室則可以為幹員進行技能專精。
而幹員進駐基建設施後會消耗心情,心情值歸零后后幹員將失去其基建技能的加成效果,此時玩家應將注意力渙散的幹員進駐到宿舍內回復心情;發電站則是為其他設施提供電力,其等級制約著其他設施的等級提升;同時發電站等級影響著無人機的充能速度,進駐對應技能的幹員也可以使無人機充能更為迅速,無人機可以用於加速貿易站訂單獲取或是製造站素材生產。
此外,玩家可用龍骨對控制中樞進行升級,這將逐步解鎖基建層數。同時,在中樞內進駐有對應技能的幹員將能提供全局性的加成效果。玩家亦可在中樞內設立基建副手,這將提供額外的信賴獲取機會;同時可通過該功能查詢簡報,從而知悉基建系統的產能和生產類型。
玩家可以通過升級各類設施來解鎖不同的效果。基建設施中宿舍等級上限為5級,進駐人數恆定為5人;其餘設施上限均為3級,其中製造站與貿易站人員上限為3人,會客室與訓練室為2人,其餘均為1人。
遊戲中的成就系統名為“光榮之路”,而玩家會在遊戲進程中通過達到特定的目標(如收集特定數量幹員、精英化幹員達到特定數量、通關特定關卡等等)來獲取一枚枚蝕刻章。獎章可分為履歷、章節、剿滅、成長、記錄、活動這六大類。其中,活動獎章往往會成套組出現,且只有在獲取所有的該活動下級獎章后,才能解鎖上級活動獎章。
玩家可在“光榮之路”中查看自己的蝕刻章收集情況或是利用已收集的蝕刻章自定義展示欄。同時玩家也可在個人名片頁面展示自己的獎章展示欄/成套的蝕刻章。
配置名稱 | 基本配置 | 推薦配置 |
系統要求 | IOS9.0版本或安卓4.0版本 | IOS9.0版本以上或安卓4.0版本以上 |
以上內容來源於 |
《明日方舟》中的絕大多數的UI基色均為最簡潔的黑白,各類圖標則僅由簡單的線條和圖形構成。這些簡單的設計元素組合看似隨意,實則大有其妙處:黑白色的基底令畫面中的主體要素存在感更加突出,就連最細節部分都能第一時間被玩家感知;簡化到極致的圖標無需多少文字類的說明便清晰地向玩家傳達了所有的信息。與此同時,靈活多變的場地機制讓《明日方舟》原本已經一定程度上戰棋化的非傳統塔防遊戲機制又增加了即時戰略的樂趣,遊戲深度進一步加強。(人民網評)
《明日方舟》有著異於同類遊戲的獨特美術風格,也有著設定詳細的劇情與世界觀,同時採用了塔防式的玩法,種種特質綜合之下產生了獨特的遊戲體驗,這種優勢吸引了大量玩家關注。(評分8.0分/滿分10分)(17173評)
2019年5月1日,《明日方舟》上市隨即成為業界黑馬,在此後超過1個月的時間內穩居中國iPhone手游暢銷榜TOP10。
2020年1月,鷹角網路與悠星網路合作,在日韓、歐美和東南亞推出《明日方舟》多語言版本。截至2020年4月底,該遊戲在全球AppStore和GooglePlay的累計收入接近3.1億美元。
2021年5月27日,SensorTower商店情報數據顯示,由鷹角網路研發的二次元塔防手游《明日方舟》在全球AppStore和GooglePlay預估總收入已突破7億美元。
2020年6月18日,獲新浪遊戲2019年度線上遊戲微博人力榜,手游產品榜第3名。
2020年12月11日,獲得第五屆金陀螺獎-年度優秀出海遊戲獎。