率土之濱
2015年10月網易製作發行的沙盤戰略手游
《率土之濱》是由網易遊戲製作發行的一款全自由實時沙盤戰略手游,該作於2015年10月22日正式公測。
遊戲以三國歷史為背景,講述東漢末年的群雄割據,魏、蜀、吳三國之間的政治和軍事鬥爭的故事。玩家可以扮演主公的身份,進入遊戲去建造城池、生產資源、招兵買馬等,來提高自己的軍事實力,從而實現統一天下的願望。
背景圖
《率土之濱》遊戲中的武將是以卡牌形式進行展現,是遊戲戰鬥、養成、收集玩法的主體。在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵來增加武將兵力。在戰鬥中,兵力有作為武將HP和對傷害的加成2種作用。當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰鬥。武將兵種分為步兵、弓兵、騎兵。兵種之間具有相剋關係:騎克步,步克弓,弓克騎。
類別 | 描述 | 圖片 |
稀有度 | 稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強 | 武將 |
等級 | 與守軍部隊(PVP沒有經驗)戰鬥可獲得升級所需經驗。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。 | |
兵力 | 在部隊中的武將擁有兵力,可以通過徵兵增加武將兵力。在戰鬥中,兵力有兩個作用,分別作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時,武將則會處於重傷狀態,不能繼續戰鬥。兵力每小時,均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。 | |
體力 | 每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。 | |
統率 | 武將的統率值越大,升級時的屬性成長越高。同時,統率也是部隊配置時的限制因素,武將的統率值之和不能大於部隊統率上限。 | |
陣營 | 武將所屬陣營。遊戲中,相同名稱的武將有可能屬於不同的陣營,不同陣營的同名武將其屬性成長和初始戰法均不相同。陣營可分為:漢、魏、蜀、吳、群。 | |
兵種 | 武將兵種分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相剋關係:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。 | |
攻擊距離 | 戰鬥中,武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標進行普通攻擊。如敵我雙方都有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4。 | |
攻擊 | 影響戰鬥中普通攻擊的傷害,以及受攻擊屬性影響的戰法效果。 | |
謀略 | 影響戰鬥中受謀略影響的戰法效果,並且可降低自身受到謀略攻擊的傷害。 | |
防禦 | 可降低戰鬥中普通攻擊和受攻擊影響的戰法傷害。 | |
速度 | 速度越高,戰鬥時武將出手順序越優先;速度越高,部隊在大地圖中的移動速度越快。 | |
攻城 | 當發動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。當戰勝某個目標的全部部隊后,可對其發動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。 | |
星級進階 | 可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數不能大於星級。每進階一次,就會有一顆星星變為紅色。 | |
戰法格 | 每個戰法需佔用武將一個戰法格。其中,第一個戰法格是由武將的初始戰法佔用;第二個戰法格是武將等級達到5級自動開放,開放后即可學習新戰法;第三個戰法格是武將初始戰法達到10級,且武將達到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡,將進行覺醒開啟此戰法格,開啟后即可學習新戰法。 | |
屬性點 | 屬性點可通過配點的方式配到武將的戰鬥屬性中,每點可增加對應屬性1點。男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。 | |
極 | “極”字標識。當武將開啟3個戰法格后,出現此標識。 |
貨幣
遊戲里的貨幣有銅錢、虎符、玉符3種,這3種貨幣有不同的用途及其獲取方法。
貨幣類型 | 描述 | 消耗品 |
銅錢 | 玩家可以通過每日稅收銅錢,來獲得一些銅錢。銅錢可用於招募武將、單倍轉化戰法經驗、增加臨時建造隊列等。 | 貨幣 |
虎符 | 虎符為遊戲中的貨幣,名將卡包、EX卡包、賽季卡包只可使用虎符進行招募,市井的刷新也需要使用虎符。虎符可在招募界面中,使用玉符來購買。招募界面可使用玉符購買,如果需要抽卡時,直接點擊抽卡,系統會自動彈出轉化虎符界面,這個轉化數額與玉符一樣。玩家可以通過完成各種日常任務,或通過簽到獎勵等途徑,來獲取一些虎符獎勵。 | |
玉符 | 玉符是通過充值獲得的遊戲幣。玉符可用於招募名將、雙倍轉化戰法經驗、立即完成設施建造。 |
參考資料來源。
遊戲里的場景只有一張225萬格的巨型沙盤地圖,這張地圖內分佈著土地、山脈、河流、碼頭要塞等。玩家的部隊可以在這些場景內,進行移動搶佔資源。玩家只能在自己地盤相鄰區域內進行移動的,而山脈、河流等場景,則不能跨越的。
地圖類型 | 描述 | 圖片 |
土地 | “土地”可產出木材、石料、鐵礦、糧草資源,越高級的土地產出的資源量越多。佔領土地后,可每小時獲得該土地的資源產量。資源可用於建設城市、培養部隊、提升同盟等級等。 | 地圖 地圖 場景地圖 |
河流 | “河流”是地圖中的阻隔性地形,不能佔領。 | |
山脈 | “山脈”是地圖中的阻隔性地形,不能佔領。 | |
玩家主城 | 玩家出生時由系統生成,是玩家勢力的基礎;在主城內,玩家可進行各類設施的建設。 | |
碼頭 | “碼頭”是設置在河流的兩側,佔領碼頭后,即可繼續派部隊,佔領河流對面的土地。 | |
州關卡 | 在各州之間會被山脈阻隔,但山脈間會設置有“州關卡”,同盟可佔領兩州間的關卡后,才能繼續派部隊,去佔領另一州的土地。 | |
玩家分城 | 佔領大地圖3X3共9塊土地后,可在其上面築建分城,分城同樣可建設主城的各類設施,但可被敵方拆除。 | |
玩家要塞 | 可以往要塞調動部隊,適合讓前線征戰的部隊進行休整。可在已佔領的一格土地上築建要塞。 | |
守軍軍營 | 個人佔領,可調動放置2支部隊,允許1支部隊在內徵兵,存有少量預備兵。 | |
守軍要塞 | 個人佔領,可調動放置2支部隊,允許1支部隊在內徵兵。 | |
玩家城區 | 城市周圍一圈8格土地,屬於該城市的城區,可用於城市的擴建操作。 | |
守軍城池 | 城池中心的一個格子,為城池中心區域,只能同盟佔領,佔領全同盟可獲得資源產量加成,首占同盟更可獲得首占獎勵。 | |
守軍城區 | 守軍城池中心格子外的區域,屬於守軍城區,可供玩家個人佔領,佔領后。 | |
賊兵 | 每天11點、16點、20點,會在城市已佔領的土地上,刷出賊兵,派遣部隊去掃蕩賊兵,戰鬥勝利后,可獲得大量資源。 | |
經驗書 | 每天8點會在城市已佔領的土地上概率刷出經驗書,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地后該部隊即可獲得經驗獎勵。經驗書等級分為白、綠、藍、紫、金,等級越高經驗獎勵越豐富。 | |
武將卡包 | 每天8點會在城市已佔領的土地上概率刷出武將卡,派遣部隊去掃蕩該領地不需要戰鬥,到達目的地后即可獲得一個限時武將卡包,在“招募”中使用該卡包可免費招募武將。武將卡等級分為:白、綠、藍、紫,等級越高可抽出的高星級武將概率越大。 |
同盟
同盟
玩家點擊“捐獻”按鈕,可為同盟捐獻資源。拉動拖動條選擇捐獻數量。捐獻越多,同盟的等級就越高,也就為同盟成員,提供更多的資源產出加成。
玩家點擊“成員”右側的查看按鈕,可查看同盟成員信息。包括成員對同盟的貢獻值、所屬州以及所在坐標。點擊“同盟勢力”右側的查看按鈕,可查看同盟治所,包括同盟佔領的城池及下屬成員。
“同盟戰報”顯示同盟成員的戰爭信息。在這裡玩家可以了解成員正在進行的戰爭,包括擴張過程的所發起的攻擊,或者遭受入侵的防禦。通過了解同盟形勢,為自己的外交決策提供依據。“同盟日誌”顯示同盟大事記。成員加入或者脫離同盟,在這裡都會顯示。玩家點擊“管理”,同盟盟主可進行任命官位、處理申請、邀請成員、解散同盟等操作,同盟成員可進行退出同盟操作。
遊戲中共有四種資源,分別有木材、鐵礦、石料、糧草。玩家可通過領地每小時資源產量、城市設施資源產量、任務獎勵、演武獎勵等方式獲,得各種資源。這些資源可用於城市建設、部隊徵兵等。資源產量是每小時可獲得一定的資源。玩家可通過佔領更多的高級土地、提升對應城內設施等級等方式來提升產量。
建築
選擇需要升級的建築,並在彈出的界面點擊“升級”,資源足夠即可升級此項建築。建築升級一旦完成,獲得的資源產量加成或戰鬥力加成,會立即生效,升級達到滿級,還會激活技能。如升級“倉庫”,那麼玩家擁有的資源上限,馬上就會提升,倉庫一旦升級到滿級,還可以獲得技能“稅收+1000”。
設施名稱 | 建築歸屬 | 介紹 |
城主府 | 主城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,主城可開放建造更多設施,升到3級后可對主城進行擴建。 |
校場 | 主城/分城 | 使城市可配置部隊,等級越高,可配置的部隊越多,上限為5支部隊。升至3級和5級時可額外增加1個徵兵隊列。 |
疾風營 | 主城/分城 | 提高本城的部隊速度。 |
鐵壁營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的防禦。 |
募兵所 | 主城/分城 | 開啟徵兵功能,並縮短徵兵時間。 |
軍機營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的謀略。 |
尚武營 | 主城/分城 | 提高本城部隊的攻擊。 |
民居 | 主城/分城 | 開啟稅收功能,並提高稅收可獲得的銅錢。 |
倉庫 | 主城/分城 | 提高資源的擁有量上限。 |
伐木場 | 主城/分城 | 增加木材產量。 |
煉鐵場 | 主城/分城 | 增加鐵礦產量。 |
磨坊 | 主城/分城 | 增加糧草產量。 |
採石場 | 主城/分城 | 增加石料產量。 |
統帥廳 | 主城/分城 | 可配置前鋒,並提高可配置前鋒的部隊數量。 |
漢點將台 | 主城/分城 | 開啟漢陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
魏點將台 | 主城/分城 | 開啟魏陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
蜀點將台 | 主城/分城 | 開啟蜀陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
吳點將台 | 主城/分城 | 開啟吳陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
群點將台 | 主城/分城 | 開啟群陣營加成,並提高其陣營加成的效果。 |
預備役所 | 主城/分城 | 提高預備兵上限以及減少預備兵恢復時間。 |
兵營 | 主城/分城 | 提高武將帶兵上限。 |
封禪台 | 主城/分城 | 提高本城部隊的COST值上限,並額外增加一次擴建。 |
城牆 | 主城/分城 | 提高城區耐久度上限。 |
集市 | 主城/分城 | 可以進行資源之間的交易,並提高交易時的兌換率。 |
警戒所 | 主城/分城 | 城市可擁有常駐守軍,並可提升守軍的等級和兵力。 |
烽火台 | 主城/分城 | 增加預警時間,可以更快地發現敵襲部隊。 |
武神巨像 | 主城/分城 | 降低本城及城區待命部隊和駐守部隊受到攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。 |
沙盤陣圖 | 主城/分城 | 降低本城及城區待命部隊和駐守部隊受到謀略攻擊的傷害,友方部隊同樣受到影響。 |
社稷壇 | 主城/分城 | 提高名望上限,並額外增加一次擴建。 |
錢莊 | 分城 | 在6級土地上建造的分城才有此設施。可提升稅收可獲得的銅錢。 |
技工所 | 分城 | 在7級土地上建造的分城才有此設施。可提升稅收可獲得的銅錢。 |
塔樓 | 分城 | 在8級土地上建造的分城才有此設施。可提升本城的視野範圍。 |
酒館 | 分城 | 在9級土地上建造的分城才有此設施。可提升本城武將體力的恢復速度。 |
都督府 | 分城 | 可提高稅收和城市耐久度上限,隨著等級的提升,分城可開放建造更多設施,升到3級后可對分城進行擴建。 |
堡壘 | 要塞 | 僅要塞有此設施。可提升本要塞的待命部隊數。 |
配置需求 | Android | IOS |
系統 | Android 2.2.0以上或更高版本 | 需要iOS 8.0或更高版本,與iPhone、iPad和iPod touch 兼容。 |
《率土之濱》遊戲的畫面相對較好,儘管在大屏幕的IPAD MINI4上,沒有表現出像虛幻引擎這樣的精緻畫面,但與同題材策略遊戲相比較,《率土之濱》的場景所營生的動態效果,還是能夠大大的增加了代入感,但相比較《部落戰爭》等遊戲來說,畫面的精緻度與細膩感,仍是略有不足的。(17173遊戲評)
在音樂上,《率土之濱》的出征、預警和戰鬥音樂,都各有特色。尤其在登陸頁面中,攻城區加上斑駁的城牆,對玩家的衝擊很大。在遊戲人設上,無論是稀有的五星名將,還是被忽視的三星將領,每個人物都明顯做得精美、立體,也可能因為如此。率土之濱的戰場畫面表現平平,沒有太多缺陷,但也沒有什麼亮點。(騰訊遊戲評)
《率土之濱》的大地圖寫實還原三國時代的地形和地貌,森林、鐵礦、石礦等資源分佈在地圖上的各個角落,營造出真實世界的立體感。遊戲音樂也頗有心思,登錄界面的音樂激昂大氣,使人的神思在一瞬間彷彿穿越屏幕,去到氣勢恢弘的真實戰爭場景中。不同的情境匹配了不同的音樂,比如安穩種田時的音樂悠揚綿長,而出征打仗時的音樂十分緊湊,驅動力非常強,可以有效地調動玩家的情緒。(遊民星空評)
2020年5月21日,網易遊戲對外公布了關於未成年保護工作的最新進展:截至5月20日,《率土之濱》已完成所有在線運營的網路遊戲防沉迷系統升級。
2020年6月12日,知名數據平台伽馬數據發布《2020年5月移動遊戲報告》,數據顯示《率土之濱》位列TOP10排名榜第五位。