共找到10條詞條名為九陰真經的結果 展開
九陰真經
2012年蝸牛公司研發的電腦客戶端遊戲
《九陰真經》是由蝸牛數字基於《九陰真經》端游研發的一款國民武俠手游,於2015年8月6日公測。
遊戲繼承徠旗下同名端游的真武俠精髓,在八大門派為首的武俠江湖中,大家熟悉的無職業、輕功、奇遇等正統武俠特色都將在九陰真經手游中再次出現。讓玩家在移動端體驗到一個真實、富有代入感的武俠江湖。
徠《九陰真經》的故事背景取自明朝初年,這個時代是中國封建帝王勢力的頂峰,有著高度集中的皇權和東廠、錦衣衛這些介乎於朝廷和江湖的各種勢力。也是江湖武林從唐朝的雛形,到宋元的發展,至明朝形成前所未有的盛世。
這個時代的中原政權穩定,使這個時期的江湖脫離了宋元時僅僅在於輔助軍隊作戰的作用,形成了以武會友,崇尚個人武學的空前大發展,是一個最自由,最鼎盛的江湖。
時代起源於明朝洪武元年,明太祖朱元璋性格多疑,登基后正兩興大獄,誅殺功臣,為了鞏固帝位,消滅隨滅元而日漸強大的江湖勢力而暗自布下眾多錦衣衛隱入江湖,搜集天下武學以編撰號稱武學總綱的《武定籍》,而這一宏偉的計劃卻在中途因太祖去世和明成祖朱棣的殺侄奪位而改變,而《九陰真經》等武學秘籍因此流落江湖。
由於朱棣奪位成功現實上演,擁有野心的皇室貴胄,亦想通過出賣國家利益勾結異邦軍事、利用《九陰真經》煽動江湖勢力,達到控制朝政,謀取帝位目的。自此,一場牽扯朝野的明爭暗鬥,一場動蕩武林百年根基的政變展開序幕。
江南,“堆金積玉地,溫柔富貴鄉”。姑蘇慕容為武林四大世家之一,大莊主慕容百世為稱霸武林,不惜與東瀛勾結,妄想利用虞家莊設宴之際,暗奪飛鷹寶圖(虞家鎮宅之寶,引無數江湖中人垂涎。傳聞其上所畫乃綉玉谷移花宮藏寶之處——飛鷹地宮)。蘇州虞家莊莊主也並非等閑之輩,文武雙全、風雅俊秀,在武林中朋友遍天下。
螳螂捕蟬黃雀在後,早有以天外天為首的諸多江湖黑道勢力,先一步散布傳言,稱《九陰真經》秘籍在虞家莊出現。更有朝廷派遣勢力滲入,暗中做局、虎視眈眈。江湖眾人按捺不住野心,紛紛趕往窺個究竟。為免武林再掀血雨腥風,八大宗派高手匯聚蘇州,豈料虞家莊竟一夜之間憑空消失,東廠與錦衣衛卻突然現身,虞家莊的傳聞猶如撒下彌天巨網,只等待著武林人士有去無回。
門派 | 武器 | 武學特色 | 圖片 |
武當 | 單劍 | 恢復能力見長,存活能力較強 | 門派 |
峨眉 | 雙刺 | 控制見長,掌握先機爆發強 | |
唐門 | 匕首 | 爆發傷害見長,移動能力較強 | |
少林 | 長棍 | 以大範圍攻擊見長,攻擊強勁有力 | |
錦衣衛 | 暗器 | 以遠距離攻擊為主,有較強的追殺能力 | |
丐幫 | 拳套 | 戰場掌控能力強,招式環環相扣 | |
極樂谷 | 單刀 | 善以奇毒與詭異的內傷,傷敵於無形,出手凌厲而狠辣 |
萌寵
裝備製作
裝備製作
打造台為一種生產輔助材料,分為綁定和非綁定兩種,使用綁定的打造台打造出來的裝備也為綁定的,不可交易。不使用打造台進行製作時,獲得的裝備品質隨機,最好為金最差為銅。使用打造台進行製作時,獲得的裝備品質隨機,最好為玉最差為金。打造台與是否生產出套裝無關,與裝備基礎屬性高低無關,與是否帶有特殊屬性無關。
裝備屬性
散裝與套裝
基本屬性:標明了裝備的可強化次數,初始氣血上限、防禦力、攻擊強度等,隨著強化次數提高,“+”號後面的數值會有相應增加。同等級裝備品質越高初始屬性和強化屬性越高。另外,基本屬性在裝備製作時會有小幅度浮動。
開光屬性:使用開光材料進行開光后裝備獲得的額外屬性,更換裝備時,開光次數可以被繼承,多餘的開光材料將被返還。同等級裝備品質越高,可開光次數越多,提升越大,所需開光材料越高級,數量也越多。關於開光的內容很多,隨後單獨介紹。
特殊屬性:金、玉裝備在製作時有一定幾率出現的特殊隨機屬性,也算是一個寥勝於無的屬性,但畢竟是“一定幾率出現”的,所以不必太過於強求。
套裝與散件
同品質的裝備里又分為套裝和散件兩大類。套裝是指名稱前面帶有前綴的裝備,此類裝備穿戴同名7件會激活特殊效果。散件則是指名稱前面沒有前綴的普通裝備。下圖中左邊為散件,右邊為套裝。一件裝備是不是套裝與它本身的基礎屬性高低無關。
只要裝備的前綴相同,不同穿戴等級的裝備同樣可以激活7件套效果。
《九陰》中的武器有劍、匕首、雙刺、暗器、刀、棍六種。每種武學有對應的武器,武器與武學不對應則該武學不能發揮。
唐門
唐家堡為蜀中唐門的門派所在,建築錯落有致,依山傍水,渾然天成。入口便是天塹僅留一處弔橋出入是典型的易守難攻。蜀中本身給玩家的感覺就是陡峭、險峻的感覺,這些特點集中體現在了唐家堡上。高聳山峰兩邊樹林陰森茂密,但是最傳神的當屬奔流而下的瀑布,碎石之中蜿蜒曲折,一如唐門的風格,低調而內斂,然而一旦爆發,就是滔滔洪水般勢如破竹。
琵琶輕音鎮五行,陰陽之路獨自行
輕言淺笑度百年,唐門凌雪心相連
《九陰真經》手游中唐門場景本身延續端游中的眾多的元素。四通八達的高空走廊,鱗次櫛比的屋宇,不乏規模宏大,氣象雄偉的大殿,風格嚴謹繁瑣,處處都透出這個家族式門派的遺世獨立。而這山上的林海青蔥,一窗之隔的奔騰流水,多少也反映了這個秀氣與靈性並存的門派繾綣的一面。看多了那“雄秀天下,隘谷深幽,雲海翻湧”的峨眉,這“終日掩關塵境謝”的唐家堡倒也別有一番風味。
《九陰真經》手游延續了端游中唐門的樣子,門派場景的還原幾乎也是做到了極致。秀甲天下的川蜀之景,幽深肅穆,外冷內“熱”的唐門居所,無不向玩家昭示著唐門這個神秘飄忽,亦正亦邪的門派的獨特之處。
峨眉
巍峨崛聳插雲端,三月峰頭雪未殘。
雷洞煙開金殿閣,仙橋霧銷玉欄桿。
雨余樹色增山翠,風過鐘聲度水寒。
半壁當空天一柱,春光不盡眼中看。
《九陰真經》整個遊戲場景的製作過程中,項目研發的美術團隊為了更好的將峨眉山的歷史建築群在遊戲中得到還原,考察了大量相關資料,並專程走訪了現實中的峨眉山進行拍攝,根據這些真實的資料進行場景的還原製作,讓遊戲中的峨眉場景在畫面和色彩上都能夠最大可能的嵌合自然,讓人身臨其境,從而體驗到“峨眉天下秀”的無限韻味。延續著一貫的唯美畫面風格,《九陰真經》中的峨眉場景古木參天,隘谷深幽,飛瀑如簾,雲海翻湧,草木植被濃郁蔥蘢,逼真的再現了峨眉山實景“雄秀天下”的獨特景色,而《九陰真經》手游汲取了端游精髓,在門派場景上得到了完美的體現,古風古韻的遊戲畫面,如詩如畫的峨眉聖地,加之濃厚的傳統武俠元素渲染,峨眉場景特色一覽無遺。
武當
尊重歷史,還原地貌。《九陰真經》端游中,為了還原武當山引人入勝的風景,美術團隊走訪名勝古迹,取材於實地實景,最大程度上還原山水風貌,以此作為遊戲本身依據。在《九陰真經》手游中,通過採用蝸牛數字自研Flexi端游引擎全面提升遊戲畫質,繼承了《九陰真經》端游場景精髓,還原了中華山水所獨具的險峻,同時武當山建築的丹牆翠瓦望玲瓏亦是絕佳的體現。
太和絕頂化城似,玉虛彷彿秦阿房。
南岩雄奇紫霄麗,甘泉九成差可當。
武當在遊戲與現實中不僅是風景勝地,也是道教名山,武術更是同少林齊名,而在《九陰真經》手游中如此之多的內容,是出於對武俠文化熱愛,對真實江湖還原。虛擬現實不斷突破柔和,回歸真武俠的江湖。
場景
門派武學
武當:兩儀護心功、內丹術、上清無極功。
唐門:七絕經、六合經、五毒奇經。
峨眉:氣樁功、五符經、飛弦羽經。
少林:禪定功、二指禪、羅漢伏魔功。
經脈
輕功
輕功操作:實現在空中進行三連跳,點擊輕功鍵即可完成跳躍。
輕功效果:最基本的輕功,當玩家跳躍到空中時可以釋放技能,PK時結合武學釋放能達到意想不到的效果。
2、穿雲縱
輕功操作:在空中時點擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前滑行一段距離,在PK中能迅速減少雙方的距離。
3、雁行功
輕功操作:在地面時雙擊輕功鍵即可。
輕功效果:向前或者是向特定的方向途徑一段距離,時常用來躲避對手的技能。
4、神行無蹤
輕功操作:長按輕功鍵才可完成
輕功效果:加快移動速度,劇情副本能大大降低通關時間。
幫會建設
幫會建設
幫會福利
對應幫派建設的五個板塊:拜關公:每日領取體力(幫派等級不同可領取的不同)。珍寶閣:領取寶箱,追殺令,小五行靈石等物資,珍寶閣等級越高,則寶箱以及靈石品級越高。幫會修鍊:攻擊強度增加,血量上限增加。幫會任務:有專屬幫派任務領取,可以換取幫貢。幫會奪紅:對應幫會稱號。稱號對應不同數目的獎勵。
幫會奪紅
幫會奪紅
玩法特色:以幫會為單位的大型團體之間的爭奪對抗。
幫會追殺
幫會追殺:以幫會為單位的大型團體對抗玩法。
幫會追殺需要追殺令,可在幫會珍寶閣換得。
玩法特色:以幫會為單位的大型團體之間的大世界對抗玩法。
《九陰》中是通過交易行進行物品交易的,交易行具體情況如下:
交易行
2.道具增加是否綁定屬性,綁定和未綁定的道具不能堆疊,只有未綁定的道具才能出售。
3.出售共8個攤位,出售價格由玩家指定。
4.出售後,道具留在攤位格子里。
5.出售貴重物品(品質為金,玉的物品)會進行公示,公示時間1天,在“公示物品”界面顯示。
6.公示時間結束,才能在“我要購買”界面查看到。
7.出售期滿1天,未被購買的商品會自動下架;交易成功系統扣5%的稅,即出售者只獲得售價的95%。
8.交易所得通過郵件發放。
武林大會
武林大會
天梯擂台
1.天梯擂台在每天的固定時間段內開放。
2.玩家可以在天梯擂台負責NPC處報名進行比賽。
3.天梯擂台採用的是天梯積分制度,玩家每次參賽時,系統會匹配積分較為接近的對手進行比賽,並根據自己與對方積分的差距,勝利和失敗后增加和扣除一定的分數。
4.系統會根據玩家當前的積分進行排名,並在每天的固定時候根據玩家的最新排名發放威信獎勵。
5.天梯積分排行以月為單位,即每個月初會對玩家的積分進行恢復到初始值。
6.玩家可以在天梯擂台商店中使用威信購買商品。
玩法特色:天梯擂台,採用積分制度,比較真實的反應玩家水平;玩家之間實時在線,根據積分進行自動匹配,能夠找到實力較為接近的對手,同時也避免了刷分。
切磋
切磋:目的單純的切磋競技。
切磋簡要:
1.玩家可以在大世界點擊指定玩家邀請,或在切磋界面邀請好友、隊伍、幫會、附近的人、輸入姓名邀請等方式來發起切磋邀請,對方同意即可進行實時在線切磋。
2.玩家可以擺下散擂來迎接任何人的挑戰,只要對方應戰或隨機匹配即可進行切磋。
3.如果玩家連續獲得勝利,系統則會為玩家廣播慶祝。
4.切磋只是單純的競技,幾乎無任何的消耗和獎勵或懲罰。
多人戰場
戰場玩法設計:多人在線團隊配合挑戰。
多人戰場
2.玩家可以在戰場NPC處,單人或多人(最多3人)報名參加比賽。
3.系統會根據隊伍中的平均戰鬥力匹配實力接近的對手。
4.以殺死對方所有人為目的的獲勝手段,需要團隊人策略和配合。
5.勝利和失敗都會為玩家帶來一定的榮譽獎勵。
6.玩家可以在戰場商店中使用榮譽來購買商品。
大世界PK
PK模式:玩家可自由切換PK模式。
和平模式:
1.在PK場景中無法攻擊其他玩家;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至江湖模式。
PK模式
1.在PK場景中可攻擊其他玩家,但隊友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
2.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
3.可以使用PK模式切換按鈕,切換至和平模式。
殺戮模式:
1.殺戮值達到20點(殺戮值上限即為20),自動進入殺戮模式,無法手動切換至其他模式;
2.在PK場景中可攻擊其他玩家,但隊友除外。擊殺和平模式的玩家,加1點殺戮值;擊殺江湖/殺戮模式的玩家不加殺戮值;
3.在PK場景中可被江湖/殺戮模式的玩家攻擊,殺死對方不加殺戮值;
4.在江湖和殺戮模式下,可以勾選攻擊保護,以免誤傷。
懲罰
1.在殺戮模式下被擊殺,直接傳入大牢。
2.在大牢內,每連續在線1分鐘殺戮值降低1點。殺戮值降至0時,可通過傳送門離開大牢回到蘇州主城,並自動退出殺戮模式,恢復至和平模式。
3.在大牢內可以自由PK,不加殺戮值。
4.大牢內無法參與其他活動。
療傷
在PK場景中被擊殺播死亡動作,躺地上無法行動,彈療傷界面。從上到下,依次為:
1.虛弱療傷,消耗1個九轉還魂丹,原地療傷並回復50%氣血和內力;
2.痊癒療傷,消耗10黃金,原地療傷並回復100%氣血和內力;
3.傳送至就近療傷點並療傷;
4.傳送至蘇州並療傷。
項目 | 說明 |
CPU | 雙核以上 |
內存 | 1G以上 |
解析度 | 960*640以上 |
操作系統 | 安卓系統:Android2.3及以上。 蘋果iOS系統:需要iOS5.0或者更高版本,與iPhone、iPad、iPodtouch兼容。建議iPhone4S以上,iPad2以上確保流暢運行。 |
年份 | 獎項 |
---|---|
2009年 | “十大最受期待網路遊戲” |
2010年 | “十大最受期待網路遊戲” |
2011年 | “十大最受期待網路遊戲” |
“最佳3D網路遊戲” | |
2012年 | “玩家最喜愛的十大網路遊戲” |
“最佳原創網路遊戲” | |
“最佳3D網路遊戲” | |
2013年 | “最受玩家喜愛網路遊戲” |
2015年 | “玩家最喜愛的網路遊戲” |
《九陰真經》首測宣傳大片引爆江湖
遊戲的輕功系統還是非常贊的,不同於一般ARPG遊戲,玩家除了可以通過輕功尋找系統NPC,或疾步前沖,或騰空翻越,或空中滑行,還可以戰鬥時利用輕功連招。遊戲中的霸體、減速、暈眩等端游元素也被繼承下來,例如玩家需要通過虛實架組合去破除霸體。此外,當角色集滿怒氣,還可以放大招,例如太極劍、醉拳、龍爪手等。至於操作還是傳統的虛擬搖桿和技能鍵,不過各種套路在戰鬥過程中可以滑動切換的。
副本仍然是玩家平常主要接觸的遊玩要素之一,《九陰真經》的戰鬥系統做成了APRG的風格,無論是普通攻擊還是技能的釋放都不會讓人失望,而且積攢怒氣釋放的技能更是以一種的華麗的視覺表現呈現在玩家面前,但在這裡我又必須不得不客觀的承認,如果不是使用自動戰鬥而是使用手動戰鬥的話,遊戲的操作手感並沒有感覺到絲滑般順暢的感覺,而且武器擊打在敵人身上也沒有太多的爽快感,最重要的是操控角色面對敵人時並沒有顯得很流暢,至於連招什麼的更是存在感稀薄,儘管遊戲擁有招架,破防等細節,但是實際玩起來還是覺得缺少了動作遊戲的一些精髓,如果能在此後的版本中進行優化那會更好。
遊戲還有非常多的要素並環環相扣,例如日常任務與體力,還有國內玩家喜愛的PVP模式,說到PVP,《九陰真經》擁有和平模式,江湖模式和殺戮模式,還有多種攻擊保護,遊戲對PVP限制並不嚴格,玩家可以在大世界主城、門派以及野外等場景自由PK,高度開放的PK模式,將玩家之間的恩怨情仇體現得淋漓盡致,我已經能想象到這款遊戲會出現多少恩怨情仇了,想殺誰就殺誰雖然可以放縱我們的心理,不過對遊戲而言還是有著一定的負面作用,和平模式雖然能緩解這一暴虐的氣息,但這不會起到太關鍵的作用,所以蝸牛也許還需要在自由PVP方向上再做出一些優化。