共找到5條詞條名為李永進的結果 展開
- 大宇資訊有限公司名譽副董事長
- 中共十三大代表
- 地質研究所副所長
- 山東省統計局黨組成員,紀檢監察組組長
- 河北省人大常委會原副主任
李永進
大宇資訊有限公司名譽副董事長
徠李永進,人名,普遍出現在中國,主要代表人物有遊戲公司創立人、黨員、研究所副所長等等。
李永進
多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳、軒轅劍、大富翁、明星志願、天使帝國及正宗台灣16張麻將等膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等範圍。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。
對未來,大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家裡、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視遊樂器、PDA還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。
2013年1月15日推出「仙劍奇俠傳五前傳」
2011年7月7日推出「仙劍奇俠傳五」
2010 1月12日推出「軒轅劍外傳雲之遙」
2007 12月推出「軒轅劍外傳漢之雲」
2007 8月推出「仙劍奇俠傳四」
2006 8月推出「軒轅劍五:一劍凌雲山海情」
2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」
7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」
李永進
1月與遠傳電信合作推出4款遊戲Java Game
1月與台灣大哥大電信合作推出4款遊戲Java Game
1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機線上遊戲7月推出「仙劍奇俠傳三」
2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」
6月推出日本Enix遊戲「深遂幻想」
7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」
8月推出大宇首套線上遊戲「軒轅劍網路版」
11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機遊戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載
2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」
2月成立攜帶式平台負責手機遊戲、PDA遊戲開發
6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」 11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務
2000 推出「麻將旗鑒」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」,軒轅劍叄-雲和山的彼端
徠11月與韓國Eyagi線上遊戲「英雄」
推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」
1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市
推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2」
推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」
1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口遊戲。
推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鍾」、「大富翁四鑰匙圈」
1997 公司遊戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力
仙劍奇俠傳四
1996 推出大富翁第三代遊戲
1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版)
開始代理日本遊戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等)系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞)
推出公司首套CD-ROM遊戲(仙劍奇俠系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二)1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC遊戲水平寫下一頁新的里程碑
1990 發行公司第一套VGA遊戲「倉庫世家」
發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外遊戲的天下) ,獲得極大迴響,在業界逐漸有一定的地位
10多年前,一批由韓國、日本等國家研發的遊戲軟體猶如潮水般湧向中國大陸的遊戲軟體市場,
一時間吸引了眾多人的眼球,讓喜愛玩遊戲的人大開眼界,卻使大陸的業內人士十分尷尬與不安。
上世紀80年代初,電腦業開始成為台灣的投資熱點,同時玩電腦遊戲的風氣也在台灣興起,施振榮與宏基電腦的成功誘惑著不少意氣風發的年輕人投身電腦業。1985年,年僅25歲的李永進也躍躍欲試,與朋友創辦了一家叫精信的電子公司,研發的俠客英雄傳一時風靡台灣。
李永進在10多年前曾立下目標:大宇要成為華人迪士尼,要做華人第一娛樂公司。如今,大宇長久以來致力於亞洲市場的開發與經營,並透過策略聯盟的合作關係積極開拓中國大陸、日本、中國香港、韓國、新加坡等地區市的合作。
記者問李先生當年為何要退出精訊獨自創辦大宇?又為何對大陸市場如此有信心?李先生動情地對記者說:“1988年,我隨母親回到廈門祭祖掃墓時,才得知,在大陸還有20多位兄弟姐妹,同時我還得知我的外曾祖父曾是清朝的兩省總督葉德水先生(福建和浙江總督),在家鄉處處感受到一種難以抹去的親情。也許正是那年的大陸之行,使我感到作為一名中國人,應該盡自己的力為華人做點事。後來,我認真分析韓國在線娛樂產品目前的霸主地位,經常到大陸考察市場,一直在尋求與祖國大陸公司的合作。這些年,大陸搞改革開放的力度很大,對於台商到大陸投資,也出台了許多優惠政策。基於這些考慮,我才下決心到大陸發展。”
李永進作為北京軟體協會唯一一名台灣籍會長,十分關心大陸軟體遊戲行業。
10月28日,在《仙劍奇俠傳III外傳問情篇》上市之日,記者有幸採訪到了《俠客英雄傳》、《大富翁》系列、《軒轅劍》系列和《仙劍奇俠傳》系列的締造者——大宇公司董事長李永進先生。整個採訪過程都在笑聲和回憶中進行,大家不僅談到了一些關於大宇公司和現在遊戲市場環境成長等問題,還談到了關於《仙劍online》等一些我們“仙劍迷”非常關心的問題,但開發仍在進行中,為避免這款經典巨作被“炒”出問題,我們暫且只透露一點點風聲,請諸位體諒哦!
★關於大宇李老大的工作情況
記者:作為大宇公司的龍頭老大,您將主要精力放在哪部分?
李永進:為企業的發展,培養優秀骨幹是我的主要工作之一,因為公司的未來寄望於他們。十年前,我曾經聽說過這樣一句話:“一個200人以下的公司,要看老闆的能力有多大,公司就有多強大。200人以上的公司,看的是老闆的胸襟有多大,這個公司就有多強大。”所以我現在把大部分精力都用在這個地方,為的是給公司留下個美好的未來。估計未來幾年內我會退下來,這也是我經常跟員工們所說的,我退下來之前,一定要為公司培養出一批人才,好讓大宇公司繼續成長。
★關於《魔力寶貝》
記者:網星公司作為大宇公司的下屬公司,您對網星公司從成立以來在網路遊戲市場上取得的成績怎麼看?《魔力寶貝》作為2003年度非常成功的一款作品,但是在4.0版本推出以後,成績並不理想。具體原因是新版本本身的問題,還是2004年整體網路遊戲大環境所致?
李永進:網星近年來的成績大家是可以看到的,至少作為網路遊戲廠商,網星確實做地很成功。在中國網路遊戲市場飛速發展的大好形勢下,網星的成長空間也在日益擴充。
關於《魔力寶貝》的問題,應該從幾個方面來說:第一,網路遊戲玩家的結構變化。現在網路遊戲的主流是20歲以上,有一定經濟基礎的青年。而《魔力寶貝》的玩家主流卻是13到20歲的青少年,他們在玩遊戲時有一定的不確定因素。第二,日本開發廠商的問題。《魔力寶貝》原先的開發主力大部分轉去研發新產品,而現在的開發團隊和網星都需要一些磨合時間。另外,日本開發團隊研發後續版本多是參照該國的玩家需求,對中國的人數問題,伺服器承載問題和複雜度等都沒有太多的認識。總體來說,日本研發團隊對中國網路遊戲市場仍不十分了解,不過這些問題都會得到解決。至於中國的網路遊戲市場環境,我認為一直都處於成長期,不會對遊戲本身有太大的影響。
★關於“華人迪斯尼”的由來
記者:李董,您作為大宇公司的董事長,有什麼話要對大宇的眾多玩家們講嗎?
李永進:大宇公司作為一個已成立16年的老遊戲廠商,我們在10年以前就喊出了成立“華人迪斯尼”的口號!我們一定會朝著這個目標努力,為玩家做出更好更多的遊戲。
作為為我們廣大玩家提供過無數經典單機和網路遊戲的大宇公司董事長——李永進先生,一直將建立起“華人迪斯尼”作為自己和大宇的口號,希望能夠為玩家們做出超越經典的遊戲。
2013年7月2日,大宇資在經過二周前的協商未果后,再度針對董事長人選進行討論,然今董事會結果一面倒,創辦人兼原董事長/總經理李永進確定卸任,由此次新加入董事會的吳亮材接任;李永進創辦且經營大宇資已長達25年,將轉而擔任「名譽副董事長」,未來也會協助新經營團隊,希望「老樹能重新發芽」。
隨著外部投資人投資大宇資多年,大宇資的營運狀況一直處於低迷狀況,故在發文年度大宇資董監改選后,新任董事會新增三名董事,分別為孫致興、吳亮材和徐師仲,改選后的董事會當然也希望大宇資在變化快速的遊戲產業中,能有一番新氣象,故在本屆董事會第一次協商新任董事長未果后,今日董事會則全體董事看法一致,大宇資將由新的經營團隊主導。