宋洋

光宇華夏副總裁

宋洋,是中國漢族人,獲得英國倫敦大學徠,獲管理學碩士學位,擔任光宇華夏副總。

人物事迹


宋洋加入光宇華夏管理團隊,擔任光宇華夏副總,負責市場戰略工作。
北京光宇在線科技有限責任公司創建於1999年,是中國領先的遊戲運營及遊戲產品開發商,公司總部現坐落於有著“中國矽谷”美譽的北京中關村科技園上地開發區。
公司擁有一支具有國際化理念並在遊戲行業擁有豐富的專業經驗和執行能力的經營管理隊伍,其中包括近700人的遊戲運營推廣團隊及150人的遊戲研發團隊。“精英化”的企業文化已深入每個員工的心,團結、合作、勤奮、高效的作風也逐漸成為光宇人引以為傲的標誌。
經過幾年來的不懈發展,光宇在線已將自己打造成為一個集各類網路遊戲、休閒遊戲、互動社區、移動增值服務等為一體的全新形態的互動娛樂平台,時刻為中國乃至亞洲的數億 用戶提供最新、最全、最優質的在線數字娛樂服務。
關注3D遊戲
宋洋很早開始關注3D市場。但經由鑽研,發現這個市場還不敷成熟,大概說,這個市場存在,可是現在為止巨匠都還沒找到能讓玩家關注的遊戲形式。3D和回合制自己就有點抵牾。回合制玩家喜好多開,喜好空隙的節奏,良多人電腦設置裝備擺設相對偏低。固然也有良多回合制玩家擁有高端設置裝備擺設,但目標是為了能同時開更多窗口,所以3D+回合制自己會抵消失落2D回合制的一些下風。另有些玩家設置裝備擺設比較高,喜好玩3D,但不喜好多開,更專註於遊戲畫面,所以我們將來還要進一步伐研。
行業眼光
光徠宇在線副總裁宋洋談及網遊行業趨勢時表示,我遊戲行業現在就處於一個增長期,在增長期裡面,這個行業從產業架構、人員、產品到用戶都是非常穩定、非常健康的。
關於網遊行業趨勢放緩
宋洋:實際上這個趨勢是從08年末、09年、2010年,各家,尤其是前十大運營商財報增長不像原來那麼快了,有人議論這個行業是不是出現什麼問題了?是不是不像以前那麼朝陽、那麼蓬勃向上了?我覺得大家不要過於悲觀,任何一個大的行業都要經歷這樣一個發展過程,最開始有得天獨厚的條件,經歷一個爆髮式的增長。這之後是平穩的增長期,我認為遊戲行業現在就處於這樣一個增長期。在這樣一個增長期裡面,這個行業從產業架構、人員、產品、用戶,都是非常穩定、非常健康的。所以我覺得大家大可不必悲觀,我們遊戲行業是非常健康的,現在我們還在增長,而且長速相對其他行業來說,還是很高的。我覺得大家不要有什麼擔心。
關於網遊行業趨勢放緩的前景下,產業趨勢方向新的挖掘
宋洋:實際上,從宏觀來講,我們公司一直秉承的理念是“產品為王”,只要你有好的產品,不管是哪種類型,不管你做得是什麼風格,不管是2D還是3D,你產品的質量越高,越受玩家的歡迎,你越應該獲得成功,宏觀來講是這樣的。但是我們往下分析,看09年、2010年得成功產品,我們會有這樣的發展,有兩類的產品更容易成功,一類是全新的網游模式,比如SPS以前是單機遊戲,現在變成網遊了,玩家會很歡迎。或者像格鬥類的遊戲,像《龍之骨》,格鬥和MMO相結合的遊戲,這是一類。另外一類是現有的基礎上更深入挖掘玩家、用戶體驗的遊戲,相當於把現有的市場細分化。比如說剛剛我說的《龍之骨》例子MMO分支出來Ammorpg遊戲,還有我們一款遊戲是網頁遊戲和客戶端遊戲結合起來,我們認為這樣的遊戲是更容易獲得成功的遊戲。
關於新公司如何突破網游巨頭的桎梏
宋洋:實際上,大家的機會都是平等的。遊戲,相當於一個創意類的產業,只要你有好的創意,產品為王,你的產品受大家歡迎你就能成功。這和我這款遊戲有多雄厚的資本,投入多大的人力物力是不成正比的,只要你貼近玩家,了解玩家的需求,產品受玩家的歡迎,不管你是巨頭或者是作坊三五個人做出的產品,只要做到那幾點就可以獲得玩家的喜愛。
如何看待通過開拓海外市場提升業績
宋洋:中國遊戲發展這麼多年,主要依靠的是我們龐大的市場。依託中國國內龐大的光宇玩家人數和龐大的遊戲市場,國內的公司已經逐漸成熟起來。我們的產品在國內獲得巨大的成功,已經逐漸的被國外廠商關注和被國外的玩家接受。整個中國自主研發的產品這樣一個知名度和品牌現在已經一點點在國外打響了。現在我們公司也開始關注產品出口這方面的業務,我覺得我們應該借著這個東風,我們從09年到現在,開始積極的挖掘海外市場。我們自主研發的《創世online》已經登陸海外,還有其他國家的海外版權也進行得非常順利。

個人觀點


“一次一次的測試,效果是打折扣的”
“不斷測試是中國遊戲市場特有的產物,本身測試是國際上的行規。公司內部有一個測試,對玩家有一個測試。然後正式運營。一方面出於成本考慮。另一方面確實也是出於宣傳考慮。這個是行業發展到今天必然走到的結果,行業需要完善,1次1次測試效果是打折扣的,測試太多成本也會相應的增加,也不能吸引到太多玩家。對這個市場要有相應的寬容,把關鍵的東西都留下,把惡俗東西都排除。”
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