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孫策
游卡桌游三國殺中的武將牌
孫策是由游卡桌游推出的桌上遊戲《三國殺》中的一種武將牌。武將設計來源三國時期割據江東的諸侯孫策,武將技能為激昂、魂姿、制霸。
孫策作為九大主流主公之一,可以通過“制霸”與吳國忠臣產生配合;但由於其覺醒困難,因此總體強度偏低。在其他主公局,孫策發揮偏醬油,只有在袁紹主公局有不錯的發揮(忠、反皆可)。
桌游《三國殺》中【孫策】卡牌
魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,然後獲得“英姿”和“英魂”。
制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點),若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌。
☆英姿——鎖定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等於X(X為你的體力上限)。
然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)
激昂——當你使用【決鬥】或紅色【殺】指定目標后,或成為【決鬥】或紅色【殺】的目標后,你可以摸一張牌。
鷹揚——你拼點的牌亮出后,你可以令此牌的點數+3或-3。
魂殤——副將技,此武將牌減少半個陰陽魚;準備階段,若你的體力值不大於1,則你本回合獲得“英姿”和“英魂”。
☆英姿——摸牌階段,你可以多摸一張牌。
☆英魂——準備階段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色並選擇一項:1.令其摸X張牌,然後棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然後棄置X張牌。(X為你已損失的體力值)
武將版本 | 武將稱號 | 所屬勢力 | 體力上限 | 武將編號 | 武將戰功 | 插畫畫師 |
山包 | 江東小霸王 | 吳 | 4勾玉 | WU 010 | 猛銳蓋世 | KayaK |
國戰 | 江東小霸王 | 吳 | 2陰陽魚 | G WU 010 | 木美人 | |
3v3 | 江東小霸王 | 吳 | 4勾玉 | V.WU 010 | 討逆將軍 | KayaK |
孫策的技能看起來很強,尤其是覺醒后技能看起來華麗異常。但是孫策主公的實力比預想差距太大。考慮到紅殺和決鬥的數量,沒有覺醒的孫策相當白板,反賊基本可以將其當做郭嘉主公來對待即可,防速推能力不錯,反賊一旦衝動將其打至覺醒則後果嚴重,但是有多少沒有頭腦的反賊會讓孫策輕鬆覺醒。
激昂使得孫策算是個摸牌系武將,一定程度上克制關羽和顏良文丑,但觸發幾率過低,趨近於白板。不過在裝備上仁王盾之後孫策的物理防禦能力相當強力,但是這張全部卡牌中只有一個的防具,孫策摸到的概率實在不大。激昂這個技能姑且定義為一個偏弱的防禦技,基本形成不了爆發,威懾能力不強。
魂姿這個技能屬於孫策主公的招牌殺手鐧,覺醒后無論滿血還是殘血拉卡差的能力首屈一指,不過覺醒條件相當苛刻,反賊不集火孫策而去集火忠臣則孫策主公束手無策。而且一旦有衝動的忠臣一心想促進主公覺醒則會讓場面極其混亂,一主七反的場面只能在孫策主公局看見,主公想找到忠臣則十分困難。所以這個技能屬於典型的華而不實,技能相當被動的孫策主公最後被群反圍觀的場面並不少見。
孫策是一個擁有可能造成負面效果主公技的主公,制霸主公技相當尷尬,忠臣利用制霸送牌的時候基本只考慮送決鬥,三張決鬥全是A怎麼拼都能送到主公手裡,確定主公手裡有大點才考慮送桃子等主公需要的牌。儘管覺醒后可以拒絕拼點,但是反賊不可能放任主公覺醒。
孫策主公局也沒用特彆強力的互動配合型忠臣,除了貂蟬可以考慮與其配合實施定點打擊之外,多是忠臣要依靠自己比較出色的單兵能力作戰,指望主公幫忙普遍沒太大希望。忠臣的選將方面除了貂蟬之外,孫權、袁術、諸葛亮、張遼等都是不錯的選擇。考慮到主公的嘲諷偏低,忠臣在自保方面的考慮還是一件非常重要的事情。不過孫策主公局相對比較好的一點是忠臣的禁選列表很少,除了賈詡這種主公太過懼怕的兇狠角色之外沒有太多禁選角色,連軍爭里能力遭到極大削弱的陸遜能力發揮都有了少許提升。
孫策屬於比較典型的技能華麗但用起來偏弱的武將,覺醒之前相當白板。激昂是摸牌系技能,但是摸牌期望非常低,是一個偏弱的防禦技,難以形成爆發。魂姿覺醒后能力強大,但是覺醒條件非常苛刻。制霸是一個可以造成負面效果的主公技,忠臣送牌時基本只考慮送決鬥。孫策主公局除了貂蟬外沒有特彆強力的互動配合型忠臣,單兵能力強大的武將都是不錯的選擇。
山包
Q孫策發動方天畫戟對多名目標使用最後一張紅色的手牌殺時,如何結算?
A孫策在指定目標后只可以發動一次激昂。無論選擇幾名目標,孫策都只使用了一張紅色的殺。
Q角色發動方天畫戟對大喬、孫策使用最後一張紅色的手牌殺時,如何結算?
A孫策只可以發動一次激昂。無論大喬是否對孫策發動流離,孫策都是成為一張紅色的殺的目標。
Q裝備雌雄雙股劍的女性角色對孫策使用紅色的殺時,如何結算?
A該角色指定孫策為目標后,該角色和孫策從當前正進行回合的角色開始按逆時針方向決定是否發動雌雄雙股劍和激昂。
Q馬超對孫策使用紅色的殺時,如何結算?
A馬超指定孫策為目標后,馬超和孫策從當前正進行回合的角色開始按逆時針方向依次決定是否發動鐵騎和激昂。
Q黃月英/陸遜對孫策使用決鬥/最後一張手牌紅色的殺時,如何結算?
A黃月英/陸遜在選擇孫策為目標后,可以發動集智/連營,孫策在成為目標后,可以發動激昂。
Q孫策對劉禪使用最後一張紅色的手牌殺時,如何結算?
A孫策指定劉禪為目標時,劉禪觸發享樂,孫策由於無法額外棄置一張基本牌,之後該殺對劉禪進行使用結算前會執行享樂的效果,該殺對劉禪無效。孫策指定劉禪為目標后,可以發動激昂。
Q貂蟬對孫策和徐庶發動離間時,孫策是否可以發動激昂?
A可以。然後在進行決鬥的使用結算前會執行無言的效果,決鬥對目標角色無效。
Q于吉用紅桃的殺/決鬥發動蠱惑對孫策使用殺/決鬥時,如何結算?
A該牌選擇孫策為目標時,暫時視為無色,在亮出后恢復實際花色,孫策在成為目標后可以發動激昂。
Q吳將發動制霸與覺醒后的主公孫策拼點,孫策拒絕,吳將之後在出牌階段是否可以再次發動制霸?
A不可以。吳將在自己回合的出牌階段只能發動一次。
Q吳將出牌階段是否可以對主公孫策和袁術各發動一次制霸?
A可以。其中孫策覺醒后可以拒絕此拼點,袁術由於沒有魂姿無法拒絕。
Q陸遜發動制霸與覺醒后的主公孫策拼點,孫策拒絕,陸遜是否可以發動連營?
A不可以。陸遜發動制霸時孫策先決定是否拒絕拼點,若不拒絕,雙方各以牌面向下的方式同時出一張手牌后,陸遜可以發動連營,再同時亮出。
Q太史慈發動天義與主公孫策拼點,太史慈沒贏,孫策可以獲得雙方拼點的牌嗎?
A不可以。
Q太史慈發動天義與主公孫策拼點后,是否可以發動制霸與孫策拼點?
A可以。反之亦可。
國戰
Q孫策小喬雙將,孫策是否可以使用黑桃殺發動激昂?
A可以。孫策小喬的黑桃殺視為紅桃。
Q徐盛和孫策同時在場,孫策成為紅色殺的目標后,疑城和激昂的發動順序如何?
A按當前回合人逆時針順序依次選擇是否發動。若孫策徐盛雙將,則自由選擇發動順序。
Q孫策與其他角色拼點時,何時決定點數加減?
A雙方拼點牌均亮出后。
Q孫策大喬雙將,1體力,孫策明置。準備階段開始時,明置大喬,珠聯璧合選擇回復體力,孫策本回合是否還可以發動“英姿”和“英魂”?
A可以。準備階段開始時,孫策先視為擁有“英姿”和“英魂”后再執行明置大喬並選擇珠聯璧合的操作。
Q孫策大喬雙將,成為紅色殺的目標后,如何操作?
A激昂和流離選擇一項發動。因為發動流離的時機在激昂之前。
Q孫策與一名其他角色拼點,孫策的牌為Q,該角色的牌為K,孫策發動鷹揚令拼點牌點數+3,則此次拼點是什麼結果?
A最大為K,因此雙方拼點結果為“平局”,即雙方均沒贏。
Q孫策孫堅雙將,1體力,準備階段開始時,可以發動幾次英魂?
A兩次,孫策周瑜雙將同樣也可以發動兩次英姿。
3V3
Q馬超對孫策使用紅色殺,如何結算?
A先鐵騎,后激昂。核心規則中,指定目標后的技能先於成為目標后的技能。
Q裝備雌雄雙股劍的女性角色對孫策使用紅色殺,如何結算?
A先雌雄雙股劍,后激昂。核心規則中,指定目標后的技能先於成為目標后的技能。
Q孫策裝備雌雄雙股劍對女性角色使用紅色殺,如何結算?
A先激昂,再雌雄雙股劍。
Q孫策發動丈八蛇矛如何發動激昂?
A只有用兩張紅色手牌當殺使用時才可以發動激昂,且只摸一張牌。
Q孫策發動青龍偃月刀使用紅色殺,可以發動幾次激昂?
A每有一張紅色殺均可立即發動一次激昂。
Q裝備方天畫戟的孫策對一名以上角色使用最後一手牌紅色殺,如何結算?
A雖然指定了多個目標,但由於只是使用了一張殺,所以激昂只摸一張牌。
Q某角色裝備方天畫戟對孫策、大喬使用紅色殺,大喬流離孫策,如何結算?
A孫策只是成為了一張殺的目標,所以激昂只摸一張牌。
Q貂蟬對孫策和另一名男性角色發動離間,孫策是否可以發動激昂?
A可以,並且先激昂再開始進行決鬥的結算。
Q黃月英對孫策使用決鬥,如何結算?
A先集智,再激昂,再詢問無懈可擊。
Q孫策觸發魂姿后,當前回合是否可以立即發動英魂?若可以,如何計算已損失體力值?
A可以。已損失的體力值須用當前的體力上限減去當前的體力值。
主公:非常推薦選孫策作為主公,第一孫策在覺醒時通常血量不多沒有忠臣輔助用不了幾輪技能就會死亡。第二覺醒后的孫策需要減一體力上限之後才能發動魂姿,作主公時有一點血量上限加成,發動魂姿時能讓隊友至多摸3張牌或者讓敵人至多棄3牌,效果比作為非主公時的效果要好很多。第三就是制霸這個技能,吳國勢力武將可以將任意的牌通過制霸給孫策,當然必須確保點數比孫策的小,不過反賊也可以通過制霸利用點數大的牌來消耗孫策的手牌,到了覺醒后孫策可以拒絕拼點來保存手牌。
忠臣:選擇孫策作為忠臣和一般的武將一樣,沒有特殊的優勢和劣勢需要依據自己的手牌和所在的位置進行判斷,建議離主公遠一些的位置選擇孫策作為忠臣,覺醒前打兇狠一點,覺醒后注意保命多利用“英魂”幫助隊友存牌或者攻擊對方。因為覺醒技能的關係,反賊一般很少選擇孫策作為第一攻擊目標。
反賊:用孫策作為反賊時選擇主公的近身位置會比選擇較遠的位置效果好很多。反賊與忠臣打法相似,攻擊身邊的忠臣,在覺醒后消耗對方的手牌。
內奸:選孫策作為內奸的好處就是由於覺醒的關係,前期不太會受到傷害,不建議作為內奸的孫策過早覺醒,應當做為一個控場內奸前期存手牌到合適的時機再爆發,“魂姿”技能在殘局的情況下效果尤為明顯所以盡量選擇遊戲中後期經行覺醒。
戰功名稱 | 適用模式 | 獲得條件 |
---|---|---|
討逆將軍 | 統帥三軍模式 | 使用孫策作為主帥在統帥三軍模式中獲得3次勝利 |
猛銳蓋世 | 身份模式 | 使用孫策在一局遊戲中發動激昂摸牌至少5張並成功發動技能魂姿 |
江東小霸王 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利 |
武將版本 | 皮膚品質 | 台詞內容 |
---|---|---|
神話再臨·山 | 普通 | 激昂:吾乃江東小霸王孫伯符。/江東子弟,何懼於天下? 魂姿:父親在上,魂佑江東;公瑾在旁,智定天下。/願承父志,與公瑾共謀天下。 英魂:父親,助我背水一戰。/孫氏英烈,庇佑江東。 英姿:公瑾,助我決一死戰。/爾等看好了。 制霸:我若怕孫策,非孫伯符也。/是友是敵,一探便知。 陣亡:內事不決問張昭,外事不決問周瑜。 |
稀有 | 激昂:廣闊天地,任我馳騁!/江東廣袤之地,必大有作為! 魂姿:平定三郡,並非難事,哈哈哈哈哈哈~/開創我吳大業,正賴卿等相扶! 英姿:舉江東之重,決勝於兩陣之間!/颯爽英姿,何等威武! 英魂:大風揚兮時白晝,佔盡天時地利!/亂世出英傑。大丈夫要有所作為! 制霸:策,全仗眾將軍了。請!/逐鹿中原,成我霸業! 陣亡:竟被無名小輩暗算…… | |
史詩 | 激昂:劍鋒所指,敵莫敢當!/所向披靡,進退自如! 魂姿:父親在上,公瑾在旁;佑我江東,國運盛強!/屬於我們的時代開始了! 英姿:哈哈哈哈哈哈哈!/汝等看好了! 英魂:舉賢任能,以保江東!/義兵再起,暴亂必除! 制霸:愛卿,全靠孫策了!/愛卿,快快請起! 陣亡:權弟,以後靠孫策了。 | |
傳說 | 激昂:吾等戮力同心,定能回天轉日!/建功立業、封妻蔭子,正其時也! 魂姿:父兵誅卓起長沙,直取江東做帝家!/所當者破,所擊者服! 英姿:馳騁疆場,快哉!快哉!/大丈夫行於世,自當志在天下四方! 英魂:列祖列宗,賜我力量,保我大吳!/孫家天下孫家兵,成就千秋萬世名! 制霸:卿等且去討賊,快去快回!/大軍橫掃之處,無不臣服! 陣亡:一世英名,付諸東流…… | |
界限突破 | 經典 (線上版) | 激昂:收合流散,東據吳會。/策雖暗稚,竊有微志。 魂姿:江東新秀,由此崛起。/看汝等大展英氣! 英姿:得公瑾輔助,策必當一戰!/公瑾在此,此戰無憂! 英魂:東吳繁盛,望父親可知。/父親,吾定不負孫策期望! 制霸:讓將軍在此恭候多時了。/有諸位將軍在,此戰豈會不勝? 陣亡:汝等,怎能受于吉蠱惑? |
經典 (移動版) | 激昂:我會把勝利帶回江東。/天下英雄,誰能與我一戰? 魂姿:小霸王之名響徹天下,何人不知?/江東已平,中原動蕩,直取許昌。 英姿:有公瑾助我,可平天下。/所到之處,戰無不勝。 英魂:武烈之魂,助我揚名。/江東之主,眾望所歸。 制霸:我的霸業才剛剛開始。/汝是戰是降,我皆奉陪。 陣亡:大業未就,中世爾殞…… | |
長沙桓王 | 激昂:吾等戮力同心,定能回天轉日!/建功立業、封妻蔭子,正其時也。 魂姿:創立基業,助我幼弟登上霸位。/所當者破,所擊者服! 英姿:躍馬揚鞭,叱吒四方,唯我孫大將軍!!/大丈夫行於世,自當志在天下四方! 英魂:列祖列宗,賜我力量,保我大吳!/孫家天下孫家兵,成就千秋萬世名! 制霸:以我銳不可當之軍,必可一擊而勝。/大軍橫掃之處,無不臣服! 陣亡:壯志未酬啊... | |
豬年七夕 | 激昂:壯士不死則已,死必揚名!/平定江東,指日可待! 魂姿:謀定中原,勇冠三軍!/父兵誅卓起長沙,直取江東做帝家! 英姿:將在其謀,不在其勇,哼,吾二者皆備!/馳騁疆場,快哉,快哉! 英魂:漢室衰微,吾輩自當擇機取之。/共策同心,以保大吳。 制霸:討伐逆賊,統一江東!/卿等且去討賊,快去快回! 陣亡:一世英名,付諸東流... | |
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