烽火戰國

烽火戰國

《烽火戰國》是由騰訊遊戲開發並運營的一款戰爭策略類網頁遊戲,於2010年1月13日正式公測。

遊戲以戰國爭霸為背景,遊戲操作簡單,在遊戲體驗上強調並注重玩家之間的合作、成長及相互對抗,引導玩家團隊間的大型PK及玩家與國家間的對抗。

背景設定


《烽火戰國》遊戲截圖
《烽火戰國》遊戲截圖
西周末年,幽王烽火戲諸侯,其岳父聯合犬戎族攻下鎬京,幽王死,西周亡。幽王之子繼位,遷都洛邑,史稱“東周”。此後數百年,周天子號令天下的時代一去不復返。各諸侯國勢力互相兼并,迅速膨脹,爭戰連年,諸侯爭霸,大國稱雄,其中又以秦、趙、楚、齊、魏、燕、韓為當時實力最強,史稱“戰國七雄”,“七雄”皆有席捲天下,包舉宇內,囊括四海之意,并吞八荒之心。一時間,泱泱中華大地,風雲變幻,狼煙四起,血火飛濺,刀光劍影。處處有兇險,遍地是英雄,既有俠骨柔腸的仁義之士,也有陰謀算計的狡詐奸雄。帝王將相,縱橫捭闔;智者謀士,約從離衡;平民走卒,揭竿而起。自古亂世出英雄,當此之時,齊有孟嘗,趙有平原,楚有春申,魏有信陵四君,兼有韓、魏、燕、楚、齊、趙、宋、衛、中山之眾。六國之士,有寧越、徐尚、蘇秦、杜赫之屬為之謀;齊明、周最、陳軫、召滑、樓緩、翟景、蘇厲、樂毅之徒通其意;吳起、孫臏、帶佗、倪良、王廖、田忌、廉頗、趙奢之倫制其兵。
這是一個雲譎波詭動蕩不安的時代,這是一個大風飛揚激情四起的時代,大丈夫立於天地之間,就當建功立業,握大全於股掌之中,此刻,你軒轅在手,滑鼠輕點,無限江山,盡在你的運籌帷幄之中。

角色介紹


英雄

獲得
遊戲內城界面
遊戲內城界面
英雄可以通過攻打據點獲得,越高級的據點越有可能產生高星級的英雄。玩家也可以通 過交易所查詢和購買其他玩家掛在交易所的英雄。
屬性和升級
英雄擁有和普通士兵基本一致的功能屬性項:遠程攻擊/防禦、近程攻擊/防禦、移動速度、負載數量,但比普通士兵強大得多。
英雄通過戰鬥獲得經驗。當戰鬥有多個英雄時,無論英雄是1個或多個所獲得的經驗一律平均分配。經驗值增加到一定程度后可以提升英雄的等級,需要玩家手動操作升級,否則只將經驗值存儲。等級更高則英雄的各項屬性值更高。
英雄的最高級別是20級,升到20級后即為最高等級不允許再次升級。
天賦
每個英雄的出身都會擁有一個天賦值,天賦值分為平庸、普通、良好、優秀、完美五等。天賦值影響到英雄後期成長曲線。天賦等級越高,則屬性的增長值更高。
遊戲截圖
遊戲截圖
天賦隨著英雄的升級和戰鬥不會改變,只能通過使用道具“天賦水”更改。
星級
遊戲中以英雄的星級來區分英雄的出身級別,星級越高的英雄初始屬性越高,且升級增長的屬性值更高。英雄開放五個檔次的星級,其中一星英雄為民間英雄,兩星以上的英雄為史實名將英雄。一星英雄可以在較低級別的據點中打出,越高級的英雄只能在越高級的據點產生。
使用
英雄的操作類似普通士兵,包括攻擊、防禦、移動等。英雄的經驗會隨著戰鬥增加,參加越多的戰鬥英雄的升級速度就會越快。
英雄可以攜帶2個寶物。寶物必須裝配到英雄身上,並且在戰鬥中有該英雄的登場才能發揮效果。
英雄裝備
英雄裝備
每個玩家最多擁有3個英雄,如果是vip玩家則可擁有5個。當玩家擁有的英雄數量滿了后,獲得的新英雄將會自動放到臨時存儲空間,並在戰報中提示玩家“獲得了XXX英雄,由於玩家已有英雄已達上限該英雄被系統臨時存儲,若玩家需要則請儘快清理已有英雄。”玩家可根據需要決定是否用臨時空間的新英雄替換正在使用的英雄。系統臨時存儲英雄是無時間限制的,最多允許臨時存儲5個英雄。
英雄一旦參與戰鬥且該戰鬥失敗,則會有一定概率被戰鬥勝利方俘虜。
體力值
英雄的誕生即擁有初始體力值,體力值隨著戰鬥失敗和每日消耗值減少,玩家可以給英雄使用體力葯來增加英雄的體力值。體力葯可在據點中獲得或在道具商場中購買。
英雄不會因為戰鬥的失敗而死亡,但會降低其體力值,一旦體力值為0則不允許進行任何軍事行為。若玩家戰鬥失敗則英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若戰鬥勝利則英雄跟隨部隊按照移動速度正常回城。
技能
技能是英雄可獲得的一種新屬性,使英雄有一定幾率提升自身或所帶部隊的屬性,或是改變一部分戰鬥結果。
在每場戰鬥中都有可能觸發英雄身上的技能,攻守雙方分別最多可以觸發4個技能,同一個技能只能觸發一次。例如防守方A、B兩個英雄均擁有技能“熱血”,則“熱血”在戰鬥中只會隨機觸發一個。
技能觸發的情況將記錄在戰報中。家族戰場中,所有英雄技能均無效。

兵種

遊戲中士兵有多種屬性,不同兵種有不同的特點和相剋屬性,供玩家靈活運用。有的兵種還會有招募的前提條件。不同兵種需要的資源也不同。各兵種的屬性如下:
名稱兵種說明兵種屬性
近程
攻擊
遠程
攻擊
近程
防禦
遠程
防禦
移動
速度
負載
數量
裝備
級別
糧食
消耗
糧草兵低級運輸兵種551700400青銅甲1
運輸車高級運輸兵種202044002500青銅甲3
偵察兵刺探專用兵種101105000020青銅甲1
拓荒部隊拓荒專用兵種51530020青銅甲10
槍盾兵近程防禦兵種401203040040白銀甲2
強弩兵遠程防禦兵種403012040040白銀甲2
重甲將軍同時擁有近遠程防禦的頂級兵種250250250025003501000聖甲50
長槍兵低級近程攻擊兵種180601050050白銀甲4
騎槍戰將高級近程攻擊兵種900300240800200黃金甲12
弓箭兵低級遠程攻擊兵種180106050050白銀甲4
騎射戰將高級遠程攻擊兵種900240300800200黃金甲12
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陣型
陣型的操作:陣型分為兩種狀態,六個陣型有且僅有一個陣型會處於開啟狀態,其他五個處於非開啟狀態,該狀態是由玩家自己操作的。

物品道具


盔甲

玩家可以通過遊戲中的據點及任務收集合成盔甲的材料,並在盔甲合成界面合成盔甲。
使用
遊戲截圖
遊戲截圖
戰鬥發生后,如果發生士兵的損失且部隊攜帶了盔甲,則每件盔甲可以使對應級別的一個已損失的士兵復活,復活的士兵將隨著返回部隊回到出發城。每復活一個士兵將消耗對應級別的一件盔甲。
盔甲只能應用到攻擊類士兵身上,沒有偵察、運輸、拓荒兵種的盔甲。
檔次
盔甲分為4個檔次(青銅甲、白銀甲、黃金甲、聖甲),出征的部隊只能攜帶出徵兵種相對應的盔甲。
合成
盔甲的合成需要用戶在盔甲頁面進行,合成需要特定的材料、金幣以及合成時間。材料可以通過攻擊據點及完成任務獲得。
盔甲詳細屬性表如下:
盔甲級別應用士兵需要金幣需要材料
青銅甲糧草兵、運輸車、偵察兵、拓荒部隊1青銅碎片1、羊皮1、棉1
白銀甲槍盾兵、強弩兵、長槍兵、弓箭兵5白銀碎片1、狼皮1、棉2
黃金甲騎槍戰將、騎射戰將30黃金碎片1、豹皮1、細麻1
聖甲重甲將軍150聖石1、虎皮1、細麻2
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寶物

寶物是遊戲中極其重要的物品,擁有一個屬性超群的寶物將對一場戰鬥的結果產生決定性的影響。
獲得方式
《烽火戰國》遊戲截圖
《烽火戰國》遊戲截圖
可以通過以下三種方式獲得寶物:
1、攻打據點:如果一個據點的產出物包含寶物,擊敗據點中的怪物,就可以獲得。
2、交易市場:您可以在交易所中購買其他玩家出售的寶物。
3、營銷性活動:我們會不定期的舉辦各種活動,獎勵限量寶物。
使用
寶物必須由英雄攜帶,否則不起任何作用。若英雄的體力為0,則該英雄佩帶的寶物則無法產生效果。
每位英雄可以攜帶2個寶物,您最多可以擁有40個寶物。寶物產生效果的範圍與攜帶寶物的英雄所在的隊列和城市有關。
如果您攜帶寶物的英雄在戰鬥中失敗,則寶物會有一定概率掉落並自動被戰鬥勝利方獲得。
星級和屬性
寶物的星級決定了寶物的初始屬性的強弱、擁有的屬性個數,且未來精練后的成長曲線也不同。高星級的寶物擁有更多的屬性,更強的屬性值和更高的成長值。
寶物星級和屬性對應表如下:
星級屬性數量顏色
11白色
21-2綠色
31-2藍色
41-3紫色
51-3橙色
屬性
在烽火戰國中,一件寶物將有可能擁有以下屬性的一種或幾種,這是由寶物的星級隨機產生的。
近程攻擊加成、遠程攻擊加成、所有防禦加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移動速度加成、負載數量加成。
精鍊
精鍊將帶來寶物主屬性的上升,每件寶物都可以通過精鍊系統,使寶物的原有主屬性得到提升。
精鍊方式:
遊戲畫面
遊戲畫面
每次精鍊需要一個寶物和一個精鍊石或精鍊神石。
根據精鍊系統提示,放入寶物和精鍊石。
每件寶物的精鍊等級最高到10級,精鍊有一定幾率成功,如果失敗,則屬性無法上升。
在某些等級精鍊失敗時有可能帶來寶物等級下降。
合成
如果擁有多個極品寶物,可以通過合成系統將它們合成一個,節省英雄的物品空間。
合成方式:
每次合成需要2個寶物,1個主寶物、1個副寶物,合成都在寶物頁面進行操作。
根據合成系統的提示,放入主寶物和副寶物,點擊合成按鈕。
合成成功率為100%,寶物不會損壞,合成后將出現1件新的寶物,新寶物的名稱、圖片、精練級別與原來的主寶物相同
在合成時,副寶物的屬性以該寶物的精鍊達到的等級計算
在新寶物上,原主寶物的主屬性必然存在,主寶物的副屬性和副寶物的屬性有一定概率存在。

道具

類別
烽火戰國中的道具按照功能分為以下幾類
加速道具、資源道具、令牌寶石、功能道具、活動道具、VIP
購買
1、在遊戲菜單中點擊“商城”按鈕,即可打開遊戲中的道具商城
2、在商城中瀏覽道具的列表,所有道具的詳細功能和價格均在商城中進行展示。
3、點擊“購買”按鈕,輸入希望購買的數量即可購買成功。
使用
道具的使用分為兩種,一種是購買后立即使用,另一種是購買后存儲,需要時自行使用。具體按照何種方式使用,您可以在購買時查看道具的詳細說明。
購買后立即使用:一旦購買付費成功,則立即開始此道具的使用。
購買后存儲:大部分道具都是採用這種方式,在商城購買付費成功后,在倉庫中使用或者在做具體的遊戲操作是使用。
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特色系統


文韜武略

簡介
可以通過使用文武令牌提升自己的文韜武略值。文韜值影響玩家的防禦力及文官官職,武略值影響攻擊力及武官官職。文韜武略值只會增加不會減少。
獲得途徑
可以通過購買和捐獻文武令牌得到文韜武略值,並且能夠給所在的家族帶來家族積分的增加。
令牌屬性對應關係如下:
令牌名稱增加文韜值增加武略值增加家族積分
文牌42
武牌22
文武雙修牌848
個人官職
個人文韜或武略值達到一定條件時,可以獲得相應的文官和武官官職。官職直接決定攻擊防禦力加成值,攻防加成對您的所有部隊生效。
文韜武略值滿足條件后即可自動獲得相應的官職,無須手動升級。
個人官職和文韜武略值對應關係及加成屬性如下:
文官
文韜級別文官官階文韜值防禦力加成
白丁40以下0%
1里長404%
2亭長808%
3鄉長20013%
4縣司空30019%
5縣司馬50026%
6縣尉70034%
7縣丞100043%
8縣令120053%
9監御史160064%
10郡都尉240076%
11郡太守360089%
12大司士5200103%
13大司寇7200118%
14大司空9600134%
15大司徒13000151%
16大司馬16000169%
17太保20000188%
18太傅24000208%
19太師32000229%
20丞相44000251%
武官
武略級別武官官階武略值攻擊力加成
卒夫20以下0%
1伍夫長203%
2十夫長505%
3百夫長1208%
4千夫長20012%
5護軍40017%
6監軍70023%
7裨將軍100030%
8偏將軍150038%
9校尉250047%
10中郎將400057%
11護軍將軍600068%
12領軍將軍1000080%
13征北將軍1400093%
14征西將軍20000107%
15征南將軍28000122%
16征東將軍38000138%
17衛將軍50000155%
18車騎將軍62000173%
19驃騎將軍76000192%
20上將軍92000212%
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聲望系統

簡介
個人聲望值僅僅是一個衡量在遊戲中綜合實力的數值,聲望值會隨著遊戲行為增加和減少。聲望值對應官階等級,對應聲望排行榜,即聲望值數值越高,官階等級越高、聲望排行越前。
影響聲望值的行為:
1、使用資源:使用資源可以提升聲望值。
2、損耗資源:建築被拆、士兵死亡(裝備損耗不計算死亡)、城防被摧毀均被計算為損耗資源,損耗資源會減少聲望值。
3、點券消耗:使用點券會提升聲望值。
4、殺怪:不論攻擊結果是勝利還是失敗,殺死據點中的怪物都可以提升聲望值。
5、殺人:不論戰鬥結果是勝利還是失敗,殺死對手士兵、摧毀城防量、拆除建築都可以提升聲望值。
6、完成任務:完成部分任務可以提升聲望值。
聲望等級表:
等級數等級名聲望值
烽火新手50以下
1公士50
2上造100
3簪裊200
4不更500
5大夫1000
6官大夫2000
7公大夫5000
8公乘10000
9五大夫20000
10左庶長30000
11右庶長40000
12左更50000
13中更60000
14右更80000
15少上造100000
16大良造120000
17駟車庶長140000
18大庶長160000
19關內侯180000
20徹侯200000
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家族系統

簡介
家族是遊戲中重要的社交組織,一個人的力量是有限的,加入或者創建一個家族將大大提高個人的實力。參與遊戲中很多重要活動和事件的前提是加入一個家族。
遊戲界面
遊戲界面
每個家族成員都可以通過自己的努力提升家族的實力,同時家族技能也將給予家 族成員極大的實力提升。
創建家族
玩家城市中的館驛建築物達到三級以上,即可創建家族。創建家族時需要填寫家族名稱,家族名稱不允許與其他家族重複。
加入家族
玩家城市中的館驛建築物達到一級以上,即可加入家族。加入家族需要等待對方家族的審核,審核通過後才能成為這個家族的成員。
許可權
家族內部存在許可權體系,不同許可權的玩家,可以操作的功能也不同。
許可權名稱許可權功能
族長副族長的所有功能、任免副族長、族長傳位、解散家族、分配家族技能點
副族長普通成員的所有功能、增加家族成員、刪除家族成員、增刪聯盟家族、增刪敵對家族、管理特殊稱號、修改成員稱號
普通成員查看家族成員列表、查看家族軍務信息、查看家族日誌、享受家族技能加成、參加家族活動、完成家族任務、捐獻家族令牌
家族外交:兩個家族可以成為聯盟家族,或者成為敵對家族。聯盟家族成員間不允許攻擊,敵對家族成員間不允許聯防。
家族系統
家族系統
家族軍務:家族軍務界面顯示所有家族成員參與的戰鬥,允許家族成員查看詳細戰報。
家族日誌:界面按時間先後顯示家族動態,包括玩家加入退出家族、授予撤銷家族成員職務、家族對外聯盟宣戰的記錄、家族升級、捐獻令牌等內容。每個家族最多保留最新的50條日誌,超過的由系統自動刪除。
成員特殊稱號:家族族長和副族長可以給每個成員設置一個特殊稱號,一個家族最多允許存在20種不同的特殊稱號,多名成員可以共用一個特殊稱號。
族長傳位:家族族長可以傳位給家族的成員。
解散家族:家族族長可以解散家族。
積分和等級
家族成員可以通過捐獻文武令牌提升家族的積分,家族等級會隨著家族積分的提高而增長,家族最高可以升級到20級。
各級別影響的內容包括:家族成員上限、家族副族長人數上限、家族技能點家族。積分和等級對應關係如下:
等級家族積分成員上限可任命副族長數技能點總數
200以下101
12001212
24001414
38001616
4140018210
5220020214
6320022218
7520024222
8820026328
91300028334
101800030340
112400032446
123100035452
133900038558
144800042564
155800046672
167800050680
1711000055788
1815000060898
19200000659108
203000007010120
技能
家族所有成員均可以享受家族技能的效果,提升某個技能的技能點可以提升這項技能的屬性。只有家族族長可以分配技能點。
家族技能和技能點對應關係如下
技能名稱技能效果技能增長率
攻擊力加成提升家族所有成員的攻擊力每增加1個技能點,提高攻擊力千分之10
防禦力加成提升家族所有成員的防禦力加成每增加1個技能點,提高防禦力千分之15
產量加成提升家族所有成員的產量加成每增加1個技能點,提高產量千分之20
任務
每人每天只允許完成5個家族任務,每1個任務完成後給家族增加3點家族積分。

奇遇系統

介紹
奇遇系統的入口:奇遇系統入口是一個感嘆號一樣的圖標,會在內城、外城、副本、地圖等界面隨機出現;所有奇遇入口只對玩家本人顯示(特指地圖界面),即每個玩家只能看到自己的奇遇入口,無法看到別人的奇遇入口;
玩家點擊奇遇入口后,系統根據玩家的聲望等級,隨機給到相應的奇遇事件,不同聲望範圍的玩家會獲得不同的奇遇事件,達到20級聲望等級的玩家將在所有奇遇事件中獲得一個;
規則:
玩家每1個小時能夠接受並完成一次奇遇事件,一天能夠成功完成奇遇事件3次;玩家點擊奇遇入口即為開啟奇遇,下次刷新時間在奇遇事件開啟后1小時;
玩家在未完成當前奇遇事件時中途掉線,或者退出奇遇事件,玩家可以繼續從此入口重新開啟該奇遇事件;
遊戲截圖
遊戲截圖
0點刷新奇遇事件,若玩家奇遇事件未完成,將會強制刷新,刷新后完成無效,所以玩家需要注意控制自己做奇遇事件的時間;
類型
一、問題選擇
觸發奇遇劇情后,玩家通過一系列的選擇后,得出結果,完成奇遇事件,獲得獎勵
二、任務
觸發奇遇劇情后,玩家接受任務,通過完成任務,完成奇遇事件,獲得獎勵
三、打地鼠
觸發奇遇劇情后,玩家將看到一個打地鼠的界面,完成打地鼠遊戲,得到分數,根據不同分數獲得不同獎勵
獎勵
遊戲截圖
遊戲截圖
每次完成奇遇事件后獲得3點奇遇點數,用於增加勇冠千軍陣型等級;
奇遇系統的獎勵會在每次奇遇事件結束后直接發放到玩家倉庫中,會有郵件提醒,但郵件不會告訴玩傢具體獎勵;
獎勵主要內容是:槍盾兵、強弩兵、重甲將軍、長槍兵、騎槍戰將、騎射戰將、弓箭兵;玩家還會有較小的幾率獲得盔甲合成材料的獎勵;後續還會推出六星英雄的獎勵;

戰鬥系統

涉及糧食消耗、部隊行軍、戰鬥方式、部隊的定義、戰鬥計算、裝備系統、兵種屬性等操作行為和子系統,是體現玩家策略、強大對抗的核心繫統。
攻擊條件
遊戲中的攻擊只可以對非家族成員的城池進行攻擊,攻擊雙方的兵力防禦都會因為攻擊而受到損失。
發動攻擊可以派遣的兵種是運輸兵種和攻擊兵種,偵查兵種不能攻擊。
攻擊操作
玩家可以通過點擊地圖上目標城池,再從副面板中選擇攻擊按鈕,進入點將台派遣頁面。
玩家也可以直接進入點將台派遣頁面,輸入目標城池的坐標進行攻擊。
糧食消耗
戰鬥系統
戰鬥系統
部隊在路途中都將消耗糧食,消耗的數量和在城內消耗的數量一致,部隊在出征前,必須攜帶路程中需要消耗的糧食,如果城內糧食庫存不夠,則不能出征。
攻擊勝負:
攻擊發生后,以某方參戰士兵損耗到0為結束標誌,損耗到0的一方為負,另一方為勝。如果帶有裝備的,則可以在戰鬥結束后復活士兵。
雙方戰鬥的勝負以誰先達到0為負,若雙方數值相等同時達到0則允許平局出現。
若進攻方勝利、防守方失敗,則進攻方掠奪防守方的城池資源。若進攻方失敗、防守方勝利,則防守方回收雙方產生的廢墟成本(即資源)。若平局出現,則勝利方不允許掠奪資源,防守方不允許回收廢墟。
影響戰鬥的數值為進攻方的進攻值和防守方的防守值,進攻方的防禦值和防守方的攻擊值在戰鬥中不起作用。戰鬥結束后,攻擊方剩餘的部隊原路返回出發城池。
戰報信息
攻擊發生后,系統會向玩家發送戰報信息,攻擊部隊返回出發城池后,系統會向玩家發送到達信息。

建築系統

名稱介紹前置條件
民居民居是容納建造人口的住所,建造建築需要消耗人口。民居等級越高提供的總人口越多
官府升級官府可以提高建築的建造、升級速度,等級越高的官府提高建造速度越快
倉庫倉庫內可以存放各種資源。等級越高可存放資源的量越大民居1級
秘庫受到進攻時,秘庫可以保護一定量的資源不被掠奪。等級越高可以保護更多的資源免遭掠奪倉庫3級,太學院2級
太學院太學院是研究各種科技的場所。太學院等級越高能夠研究的科技越多,且研究速度更快官府2級
軍營軍營是招募軍隊的場所。軍營等級越高可以招募的兵種越高,而且徵兵速度越快官府1級
城防處城防處是建造城防設施的場所。城防處等級越高可以建造的城防越高,且建造速度越快官府3級,軍營3級
工匠鋪工匠鋪可以修復戰爭中損壞的城防設施,等級越高則每次戰爭后可以修復的城防數越多太學院4級,城防處3級
館驛館驛是接待外來使節的場所。建立館驛后可以加入並創建家族、聯防
冶鍊坊冶鍊坊是提高鐵礦產量的高級建造物。等級越高的冶鍊坊提升鐵礦產量越高太學院5級,礦山5級
磨坊磨坊是提高糧食產量的高級建造物。等級越高的磨坊提升糧食產量越高太學院5級,農田5級
石料坊石料坊是提高石料產量的高級建造物。等級越高的石料坊提升石料產量越高太學院5級,石料場5級
木料坊木料坊是提高木材產量的高級建造物。等級越高的木料坊提升木材產量越太學院5級,林場5級
工部工部是快速規劃城池建設的頂級建築。等級越高則建築、徵兵、城防的建造生產速度越快官府10級,太學院10級
拓荒營拓荒營是建造分城的必須條件。拓荒營等級越高則可開拓分城的數量越多官府5級,軍營5級

資源系統

資源建築是遊戲發展的基礎,遊戲中有四種資源建築物,可在外城界面建造和升級,高等級的資源建築給玩家帶來源源不斷的產量,更加快速地促進城池建設和軍隊發展。
名稱介紹
林場林場是獲得木材的場所,是建造建築的重要資源,等級越高的林場每小時提供的木材越多
礦山礦山是出產鐵礦的場所,是研究科技的重要資源。等級越高的礦山每小時提供的鐵礦越多
農田農田是出產糧食的場所,對戰爭有舉足輕重的作用。等級越高的農田每小時提供的糧食越多
石料場石料場是獲得石料的場所,是徵兵、城防的重要資源。等級越高每小時提供的石料越多
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配置要求


項目基本配置推薦配置
CPUP4 2.0G GHzP4 3.0G GHz
內存1GB2GB
顯卡Geforce 6600或同等顯卡顯存Geforce 8600或同等顯卡顯存
硬碟4GB
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遊戲評測


《烽火戰國》的玩法顛覆傳統,積極創新。遊戲中豐富的成長體系讓玩家在歷練中逐漸羽翼豐滿成為一方霸主。寶劍贈英雄,可以用各種珍貴寶石打造“幹將莫邪”蓋世神兵,也可以養精蓄銳構築營壘招 兵買馬富甲一方。這款遊戲視覺上給玩家的總體感覺是硬朗的,如同春秋戰國的主題基調一樣,是“烽火諸侯的男人世界”。(新浪遊戲評)
《烽火戰國》的畫面表現力是非常不錯的,建築物做的非常的細膩、華麗。不過因為都是靜態圖片,看的時間長了給人的感覺就有點生硬、死板。而且遊戲雖有7個國家可以選擇,但是每個國家的建築模式都是相同的,沒有通過建築樣式顯示出國家的區別。(多玩遊戲評)