傳說對決
2016年發行的MOBA動作遊戲
《傳說對決》是由新加坡開發商Garena與騰訊天美工作室聯合開發的一款MOBA動作遊戲,該遊戲於2016年10月13日正式公測。
該遊戲包含“傳說戰場”的5v5三路推塔,“黑城競技場”的1v1對決,“機運對決”的5v5ARAM,遊戲也加入即時語音系統,在對戰期間只要對著手機說話,就能即時跟隊友溝通戰略。
千百年來,眾神和惡魔之間爆發過無數次戰爭。
他們交戰的時候,從天上打到地下、從雪山打到大海、從荒漠打到沼澤……世界的每個角落,都可以成為他們對決的戰場。神魔大戰為這個世界帶來了毀滅性的打擊,因此消亡的生命物種不計其數,即使是大陸的實際統治者——人類和獸群,也曾一度瀕臨滅絕的邊緣。
然而,無論是高高在上的眾神、還是隱藏於黑暗中的惡魔,對這些看似脆弱的生命都毫無憐憫之意。“不過是群卑微的螻蟻而已。”輕蔑的態度,深深傷害了這些智慧生命種群的自尊心。
倍受打擊的人類回到了自己的城堡。鐵匠放棄幻想,重新燃起爐火為戰士們打造精良的武器裝備;智慧的修道士也捨棄了對諸神的信仰,他們翻遍圖書館的典籍,試圖從中找出上古遺留的魔法和科學之秘。
在森林深處,狂野桀驁的獸群,在酋長的號召下集結一處。它們強忍住互相殺戮獵食的慾望,遵從祭司的指示,笨拙地學習著從人類和惡魔那裡偷來的精鍊技術,打磨出更鋒利的爪子和牙齒。
當眾神再一次降臨大地、當惡魔再一次爬出地底,他們驚訝地發現:那些不堪一擊的人類和獸群,竟然已經掌握了足以與他們匹敵的力量。原本均衡的對抗局勢,就這樣被捲入戰局的新生力量打破了。
接下來的局面一片混亂。
號稱無堅不摧的惡魔軍團,在人類層出不窮的伏擊面前,甚至無法組織起一次成規模的進攻;
高傲的眾神,則被野獸們拖進了陰暗的原始森林,聖潔的長袍要麼被淤泥污黑,要麼被鋒利的爪牙撕得粉碎;
而這場戰爭名義上的正主,狼狽不堪的眾神和惡魔,也在混亂的局面中尋找一切能夠重創對方的機會。
紛飛的戰火將大陸毀壞得滿目瘡痍,又向著海洋奔騰而去。作為時間、空間與生命的締造者和守護者,感知到滅絕危機的造物主,終於從長達千年的沉睡中醒來,及時制止了局面的進一步惡化。
“戰爭必須停止,但鮮血不能白流!”公正的造物主,重啟了通往傳說戰場的大門,為殺戮堆積的仇恨,打開了一個新的宣洩口。他麾下的挑戰者,將率領眾神、惡魔、人類和野獸四族中的精銳,對彼此展開無止無休地殺戮!
傳說對決
中文化
傳說對決
遊戲中英雄陣營可分為起源城堡、魔能深淵、光明聖殿、暗影森林四大陣營以及中立陣營。
名稱 | 描述 | ||||
---|---|---|---|---|---|
起源城堡 | 羅曼王國首都,沿海而建,背山望水,易守難攻,是南部沃野平原最堅實的屏障,也是全大陸最大的產糧地。 起源城堡由羅曼國王薩尼掌握。 | ||||
魔能深淵 | 生而叛逆的顛覆者,追求極致的力量,以對抗絕對秩序的約束。 魔能深淵由深淵之主安格列掌控。 | ||||
光明聖殿 | 生而驕傲的統治者,建立並維護艾森諾秩序,掃除一切黑暗的存在。 光明聖殿由光明女神盧蜜亞掌控。 | ||||
暗影森林 | 生而中正的守護者,雖然嚮往自然寧靜的生活,但為了守護世界樹也會舉起武器奮起反抗。 暗影森林由精靈女王特爾安娜絲掌控。 |
遊戲中英雄定位可分為坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助,不同定位英雄具有不同的屬性和特點。
定位 | 描述 | ||||
---|---|---|---|---|---|
坦克 (Tank) | 因為具有高血量與防禦力的特性,因此常被稱為「肉盾」。在多人對戰模式中通常可獨自防守一路,因為就算被偷襲,死亡率相對其他定位的角色也較低。坦克在會戰時負責沖入敵方陣形開戰,以吸收大量傷害讓我方攻擊角色安心輸出為目標。坦克的出裝以增加血量為主,但若敵方陣營主力為魔法攻擊角色,須另外搭配魔法防禦裝備;反之若敵方主力為物理攻擊,則以物理防禦為主要出裝方向。 | ||||
戰士 (Warrior) | 戰士為近戰物理輸出角色,通常血量與防禦力僅次於坦克,且具有一定的攻擊力,可以作為隊伍中的副坦與次要輸出角色。戰士前期同樣適合獨自防守一路,而在會戰時等坦克開戰後,可以直攻對方後排輸出角色,以擾亂敵方陣型。出裝方向可以選擇全物理攻擊裝備,或嘗試混合防禦裝成為一個副坦,可說是玩法相當多變的一個定位。 | ||||
刺客 (Assassin) | 刺客是非常需要走位技巧與地圖觀念的突襲型角色,通常技能帶有「位移」的特性,因此很適合遊走各路進行偷襲。因為血量與防禦力較低,遊戲前期需與隊友良好搭配,以擊殺儘可能多的小兵或英雄,並趕緊購買輸出裝備以快速壯大。遊戲中後期,刺客的進場時機與走位技巧將是每一場會戰勝敗的關鍵,因此必須瞄準對方威脅性高的角色,儘快將其擊殺。若狀況許可,刺客也可以前往無人防守的路線,靠強大的攻擊能力迅速拿下防禦塔以破壞敵方陣線。 | ||||
法師 (Mage) | 法師具有強大的魔法攻擊能力,能製造大範圍傷害並具備控場能力,能暈眩或冰凍敵人並予以擊殺。因為皮薄血少的關係,前期必須靠著技能快速清理兵線以取得經濟優勢,併購買以魔法傷害為主的裝備。團戰中法師扮演控制敵方動向的角色,可藉由大範圍的魔法對多數敵人造成重大傷害。法師是強而有力的輸出角色,但因為防禦力非常薄弱,必須謹慎走位以免瞬間陣亡。 | ||||
射手 (Archer) | 與法師同樣具備強大的輸出能力,不同的是射手屬於物理輸出角色。前期同樣因為生存能力較低,必須與隊友妥善搭配才能穩定在線上發展。中期就可以開始發揮強大的攻擊能力,以本身具有的遠距離輸出優勢在敵人靠近之前就削減對方大量血量,以製造會戰優勢。出裝方向以提高物理攻擊力與穿透力為主。若整體戰局不利我方,可適時搭配防禦裝來提高自身存活率,並抓緊機會扭轉形勢。 | ||||
輔助 (Support) | 輔助在遊戲中是一個相當獨特的定位。輔助角的攻擊能力不強,但技能效果具有牽制敵方、提高我方能力等特性,可以說是前中後期都不可或缺的重要角色。由於缺乏攻擊手段,前期必須跟隊友同行,以各項輔助技能協助隊友取得擊殺數優勢。出裝以防禦裝、回血或回魔裝為主,提高自身生存力與續戰力的同時,也代表能持續在戰場上幫助隊友。 |
裝備
3張
消耗品
在遊戲中,消耗品包括禮包、體驗卡、其他道具三類,玩家獲得這三類物品都會在背包中顯示,禮包包括英雄專屬碎片箱、造型專屬碎片箱、各級寶箱等,體驗卡包括限時英雄體驗卡、限時造型體驗卡等,其他道具包括改名卡、經驗卡、喇叭、英雄通用碎片、英雄專屬碎片、限時活動道具等。
遊戲的對戰地圖有5對5地圖:傳說戰場和黯影夜崗;3對3地圖:黑域競技場和風暴峽谷;1對1地圖:黑域競技場等。不同的地圖有不同的玩法。
圖片 | 描 | 述 |
---|---|---|
傳說對決 | 傳說戰場 在“傳說戰場”中,玩家將組成5人隊伍對抗另外5位玩家,以摧毀敵方防禦塔與主堡為遊戲目標。“傳說戰場”主要考驗玩家英雄的陣容搭配、農兵與對線技巧、打野速度與會戰時機選擇,是戰略性非常高的遊玩模式。 | |
風暴峽谷 | 風暴峽谷 “風暴峽谷”為3對3的PK地圖,該地圖具有鏡像對局功能,在紅藍雙方的挑戰者鏡頭,都可以從左往右進攻。 | |
黑域競技場 | 黑域競技場 “黑域競技場”為1對1的PK地圖,玩家可以與對手單挑練習手感,或與好友進行一場友誼對決。 | |
黯影夜崗 | 黯影夜崗 “黯影夜崗”為5對5隨機中路大亂斗,在此模式中只有一條路可以前進,10位玩家必須儘可能在短時間內擊殺敵方,並摧毀防禦塔與主堡以取得最後勝利,此模式最適合喜歡大殺特殺的玩家。在“黯影夜崗”中玩家只有死亡后才能購買裝備,因此挑選良好的死亡時機將是策略考量上的最重要因素。 |
雖然對西方玩家而言,AoV相對來說比較新鮮,但並不能否定它是全球最受歡迎手游之一的事實。AoV不僅完全展現了《英雄聯盟》的玩法體驗,還將其原本的元素做了巧妙精細化的處理。並且,它還將對局時長壓縮到快節奏且激烈的15分鐘以內,同時也將MOBA複雜的操作機制改變為平順而又靈巧的雙搖桿系統。(IGN評)
對AoV手游進行體驗發現,在iPhone上的觸摸控制器表現出了優於同類MOBA遊戲的特點,此外AoV簡化了操作界面使得語音和文字更加方便,另外在本地化適配上引入中國文化元素,不僅有中國的傳統歷史人物孫悟空、呂布等,更是加入了國外知名的動漫人物,比如說像神奇女俠、蝙蝠俠等,深厚的文化底蘊為遊戲人物樹立了更加立體的形象,這也成為了吸引玩家的秘訣所在。(人民網評)
職業聯賽
GCS職業聯賽
2017傳說對決GCS(GarenaChallengerSeries)職業聯賽開幕賽即將於7月30日於台灣大學綜合體育館展開,由本季職業賽七個實力堅強的職業戰隊如下:ahqR、ahqW、MS、JT、S.T戰隊、SMG戰隊及HKA開啟本季聯賽第一場例行賽,共計四場Bo3。本賽季冠軍戰隊可獲得共2,000,000新台幣獎金,總賽事獎金更高達3,450,000元!
TOG國際職業聯賽
傳說對決
AWC國際賽
傳說對決