末日守衛
末日守衛
末日守衛,遊戲中的人物。這個龐大的類人惡魔散發著強大的力量與惡意。他的皮膚血紅,蝙蝠狀的翅膀從背部延展開來。彷彿將利刃都吞沒了的暗影烈炎正如他那雙綠光閃爍的雙瞳般期待著下一個刀下亡魂的到來。
末日守衛
末日守衛來到世間,帶來了無窮的邪惡,而,它的邪惡的完滿終歸需要將它的"6"升級到"7"的大完滿境界。而本篇將以一個chen的老玩家的角度,來解讀6.66新版末日使者.
我們在6.66中沒有看到對於末日的屬性調整,它只是,將末日曾經的技能,很多當年甚至是雞肋的,全化為神技,使末日真如666所代表的一樣,成為了the one who in this world wants to play God.各種摧殘大神。以下請看各神技:
路西法將一個非友方的非英雄單位吞入體內,立即得到經驗值,如果吞噬的是中立單位,還會得到被吞噬單位所擁有的技能,直到再吞噬新的擁有技能的中立單位為止。被吞噬的單位會受到持續傷害直至被消化,吞噬完畢後路西法會得到該單位的賞金和額外的金錢。施法距離300,魔法消耗60。
等級1:CD時間60秒,額外賞金40,吞噬單位等級上限為2
等級2:CD時間55秒,額外賞金60,吞噬單位等級上限為4
等級3:CD時間50秒,額外賞金80,吞噬單位等級上限為5
等級4:CD時間45秒,額外賞金100,吞噬單位等級上限為6
末日守衛
路西法在自身周圍掀起地獄的烈焰,烈焰隨著路西法的移動而移動。處於烈焰的非友方單位會持續受到傷害,但路西法卻能持續回復生命,且提升20%的移動速度。AOE範圍600,魔法消耗60,傷害類型魔法。
等級1:CD時間60秒,持續8秒,每秒傷害/回復15HP
等級2:CD時間50秒,持續10秒,每秒傷害/回復20HP
等級3:CD時間40秒,持續12秒,每秒傷害/回復25HP
等級4:CD時間30秒,持續14秒,每秒傷害/回復30HP
這是一個可以讓這個英雄上CW舞台的神技,正如W之如mor,E之
末日守衛
路西法抽取一個敵方英雄的靈魂對其造成傷害,如果該英雄的等級為25級或者指定數字的倍數,還會造成額外250點傷害。施法距離600,傷害類型魔法,CD時間8秒。
等級1:魔法消耗85點,傷害100點,指定數字為6
等級2:魔法消耗105點,傷害150點,指定數字為5
等級3:魔法消耗125點,傷害200點,指定數字為4
等級4:魔法消耗145點,傷害250點,指定數字為3
有的時候,你會發現,一個技能加強了(變為魔法攻擊),它卻變成了雞肋...這是因為其它的技能太神奇,以至於這個較為中規中矩的技能不再讓你眼睛一亮。這個技能將會在這個版本中的末日處於比較弱勢的地位.
路西法對一個非友方單位施加末日審判,使其受到持續傷害,並無法使用物品和技能。可以用阿哈尼姆神杖來提升效果(括弧中為擁有阿哈尼姆神杖后的數值)。施法距離650,持續14秒,CD時間110秒,傷害類型魔法,無視魔法免疫。
末日守衛
等級2:魔法消耗200點,每秒傷害50(80)點
等級3:魔法消耗250點,每秒傷害70(110)點
曾經的末日,我們能想起什麼?一個噁心無比的大招而已,於是各種A杖刷新,本來沒機會上CW,即使上CW,也是萬年不變的A杖刷新,如今,它如當年的唯一團戰有用技能變成了一個有些輔助意味的技能,當然,並不代表這技能比以前有所減弱,只是...吞噬和焦土實在太誇張.
主要使用野怪技能:速度光環(狗頭人首領):900的AOE範圍內提升12%移動速度。同學們請注意了,裂魂人的四級光環只加10%的全體移動速度!而這個直接加了12%!而且這個技能,即使一級的吞噬也可以獲得!
主要使用物品技能:獻祭(輝耀):650的AOE範圍內造成40點傷害。
對於此打法的解釋:這是新版末日最穩也將是最流行一個流派,以狗頭的速度光環作為追殺及保命的最強有力的法寶,而同時以輝耀作為高傷害手段。玩過chen的玩家一定有這樣的想法:1.後期必帶狗頭出門,狗頭的速度光環追人實在太強大,而且範圍是900!這已經高過了許多遠距離施放技能的範圍,說明只要chen帶狗頭打團戰,隊友就能享受到光環,追人從此舉手之勞。逃生從此高枕無憂.2.想讓狗頭永遠活下去是那麼地難,如果說狗頭死了,一會又沒保留野點再招到,後期將會是非常難度過,狗頭的死,使得chen及他所有野怪的生存率減小大半。所以說,滅chen,必先秒狗頭也。狗頭一死,chen就完蛋了.
但我想說的是,末日,一級吞噬可以獲取對於陳來說屬於生命線性質的狗頭速度光環,卻永遠不擔心狗頭的死去!狗頭血少正好平衡了光環的imba,而末日,將狗頭從這種限制中解脫出來,使一個imba光環在戰場成為永恆!同時請不要忘記焦土,焦土的20%移動速度提升和速度光
末日守衛
此打法的加點方式:因為狗頭人是一級的吞噬即可獲取,所以說一級是必須的,但由於有金錢加成,它可以作為輔升技能。而主升技能必然是二技焦土。它可以使得前期就能配合速度光環對對方英雄進行壓制.大招有了就可以點上,畢竟大招就是大招....至於三技死亡,它的魔法消耗過高而傷害並不如二技能。一般你可以升一級,作為打斷施法的技能,而將它作為傷害技能需要仔細考慮。另外提一下,將吞噬升到二級可以獲得四級賽亞特人的吸魔(50mp可以燃燒對方100hp+100mp),這在對線中實在太有用,你可以考慮吸魔轉速度光環的路線.
裝備路線:前期的裝備需要一定的回血回魔能力,一般選擇堅韌球或是吸血鬼風衣(事實上不出完也行,聖殿指環+回2即可),然後鞋子是必須的,三種皆可,看情況隨意決定。之後即可開始出輝耀。輝耀之後出的裝備,首選即是散夜對劍,使你的速度接近滿速度,而且撐血並可以有幾率減速,而冰眼可以作為將速度優勢擴大的手段,而且傷害可觀。而林肯法球使你可以利用上前期出的那個堅韌球,同樣你也可以將前面出的堅韌球轉為狂戰斧.反正擁有輝耀后你所主要要注意的是撐血,加力量.
使用感想:這種流派的打法我在出6.66的第一天即開始研究了半天,應當是一種可行性非常高而且非常有激情的打法。打法的優點在於一直保持高速度,從而追殺性能非常良好,幾乎克所有的英雄,特別是遠程,但如果成長並不太好,在沒有得到足夠的撐血裝情況下,將有血過於薄而被秒殺的危險,可能會被白牛,血魔,船長,Lion所秒,雖然說可能性並不高,因為末日的錢和等級遠高於這些英雄。此打法逆風局適用度三星,順風局適用度五星.
主要使用野怪技能:命令光環(頭狼):提升30%基礎攻擊力,AOE範圍500。致命一擊(頭狼和小狼):20%幾率2倍爆擊。
主要使用物品技能:疾風步(洛薩之鋒):使英雄進入隱身狀態,並提升20%移動速度,持續9秒.
對於此打法的解釋:這是新版最新的一個流派,簡單地說這個流派就是裝大後期,以白狼和隱刀作為dps輸出手段,而使用隱刀可以快速地秒人或逃生。而且隱刀是非常有效的近身手段。配合白狼的aoe能力,將會使這個流派傷害極為可觀。在得到洛薩之後將會有+130左右的攻擊力。而這將在二十五分鐘內實現,它將使得末日成為一個成長極為快速的後期dps.進行刺客性質的有效秒殺.
此打法的加點方式:這個打法的重點在於,你要找得到狼,那就需要在下路進行比較長時間的刷野,或有比較好的運氣。二級的吞噬一定要儘快獲得,而吞噬在這個流派應當是主升技能:裝後期嘛,拼的就是銀子誰多。因為長時間賴線,可能2,3,4技你都不會怎麼用。所以,除了吞噬,隨意升吧.
裝備路線:前期的裝備需要一定的回血回魔能力,一般選擇堅韌球或是吸血鬼風衣(事實上不出完也行,聖殿指環+回2即可)然後出假腿,但后出洛薩之鋒。之後你可以出狂戰,暈錘(試過並不太好用),冰眼(配合焦土極為粘人,推薦),大炮,猴王棒,輝耀,聖劍等一切dps裝。如果你跳出來,兩三刀,那人掛了,那麼你就成型了。不要把你看成個末日,要把自己看成個PA(只是裝備比PA快了很多倍)....
使用感想:這種流派的打法我在出6.66的出來的那個通宵一直陪朋友開黑打,非常迷戀這種極為陰險的打法,總可以在突然間出來秒殺對方的DPS性或法師英雄。秒殺時注意,砍一下,然後VD連擊防止逃生,然後開T再打幾下,有冰眼的話能打到的次數更多,一般便可以秒殺掉了。但如果對方插真眼引誘,末日將沒有什麼反抗能力。二十五分鐘的隱刀狂戰便可以犀利地gank.順風局適用度五星,逆風局適用度一星.
主要使用野怪技能:霜凍護甲(食人魔法師):提升8點護甲,並使攻擊有該護甲的近戰單位冰凍減速5秒,持續時間45秒,CD時間5秒,魔法消耗40,施法距離800。當然還有一個群體加護甲的梟獸光環,但這個光環比起藍胖的冰甲對於團隊來說不夠滿意。而且藍胖的冰甲幾乎不耗魔,和光環有什麼不同呢?並且比光環更加利於控線.
對於此打法的解釋:這是新版最新的一個流派,也就是利用藍胖的護甲去裝一個大肉盾,因為藍胖的霜凍護甲完全等同於lich的三級霜凍護甲。你成為一個肉盾將是非常有價值的.
此打法的加點方式:如果你找不到狼,就用藍胖肉盾流就種速成型的沉穩路線來戰鬥吧!二級的吞噬一定要儘快獲得,而吞噬也將是這個流派非常重要的技能,同樣需要的是二技能焦土的配合回血能力,使得你受的傷害,馬上加回來!建議ETETTDTEE+++...來升級.
裝備路線:建議你出梅肯,因此你可以給團隊提供非常多的護甲及回血能力,這個路線魔法消耗並不太大,所以出梅肯也可將多餘的魔法值充分利用。當然先鋒盾,挑戰頭巾也是非常重要的,之後,刃甲使得人家攻擊不攻擊你非常非常地窩心.冰甲繼續增加你的護甲。心,林肯法球,冰眼之類的,要出就出吧,最好肉到你回血要遠快於他們的攻擊你(因為焦土每秒30點的回血,這是很容易實現的).強襲也不要忘記是非常舒服的一件裝備,特別是對於團隊。之後,輝耀這件給肉專用的裝備你可以帶身上,這時你就是一個比鋼背窩心百倍的大肉盾,到時輝耀到手,跑去1V5.
使用感想:花了一天時間玩這種玩法,可以知道,這種玩法打逆風局將是極為有力的。末日作為一個大肉盾而存在,又具有極快的移動速度,使得末日是讓對方眾人極度頭疼的存在。這種玩法所克制的英雄:一切近戰物理DPS以及幾乎一切法系英雄。在逆風局中吸收大量對方傷害,可以給己方一個良好的反撲機會。附件中有一場藍胖肉盾流打逆風局的rep,最終幾乎翻盤--如果不是末日不小心被A杖死靈法師直接秒了的話。所有人給出的評價:末日就是一團打不動不敢打的死肉。而且,它克制了被速度流末日所害怕的那幾個英雄如白牛,PA等。順風局適用度:三星。逆風局適用度:五星
這個流派實在不需要解釋,就像以前一直玩的那樣.A杖,刷新,對面兩人廢了,自己弄個光環在後面當輔助或弄個冰盾在前面當肉去算了.
主要使用野怪技能:戰爭踐踏(半人馬可汗):250範圍內眩暈2秒(對普通單位暈3秒),傷害25點,魔法消耗100,CD時間20秒。
耐久光環(半人馬可汗):900的AOE範圍內提升15%攻擊速度。
對於此打法的解釋:末日使者活得不爽了,活生生去當個控制,這種事也是很多人樂意的。人馬的控制範圍亦不大,傷害亦低,但時間夠長,魔法消耗不多,還是不錯的。附送一個光環,增加了一點dps能力,相當於人手發一加速手套,而且作戰的友方基本都可以得到,所以還是很舒服的一個光環。用chen時有時會HOD個人馬,相當於給每個隊友買個手套,安逸.
此打法的加點方式:對於這個打法,金錢是很重要的,快速在六七分鐘時獲取一把跳刀對於團隊的支持將是很有力的,而且用這種打法也無法放棄三技能的傷害。而焦土的近身能力可以用跳刀代替建議EVEVEDEVVTTDTT+++...來升級.
裝備路線:要做控制,就狠狠地做一個控制吧,跳刀之後,出冰甲以及A杖,之後出羊刀,這些東西都可以增加切入后的存活率。因為有焦土,也不至於碰到跳進去被輪的悲切狀況.刷新球也在可選裝備範圍內。只是這個打法不夠惡毒,不能完全體現末日的imba.要是人馬跳刀流,誰還樂意去使末日使者?還不如去使SK,ES呢,只是裝備比SK,ES平滑.