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- 戰國風雲
- 2010年大陸電視劇,佛山傳媒出品
戰國風雲
戰國風雲
《戰國風雲》是由網易雷火工作室雷雲項目組研發的一款以戰國及上古經典神話為背景的網頁遊戲。
戰國風雲壁紙
時光回溯千萬年。上古之時軒轅大帝與蚩尤凶神戰於涿鹿之野,神鬼亂舞,血流成河。最終蚩尤戰敗身死,部族散落四野。大戰塵埃落定,卻有傳言蚩尤凶神死前曾發出最惡毒的咒怨,誓言終有一天,他將重臨天下,大亂人間。
傳說歸於傳說,傳言多是謠言。歌舞昇平今日事,人間歲月不知年。於是歷史的長河終於奔流到這一天。這一天里華夏大地上最龐大王朝的帝主周宣王去世,他的兒子登基,世稱“周幽王”。
血與火的序幕,從此拉開。
戰國風雲
逍遙遊四海,神仙入太華。千株同落葉,百尺共尋霞——茫茫人世間總有這麼一些人,他們身在紅塵之中,心游天地之外,神溶於玄境,意飄於白雲,悠然超脫於俗世凡塵之外。他們的風骨可與星漢爭高,聲氣能和煙霞共遠,即使存著匡扶天下之志,也始終秉持“不爭而善勝”之心,這便是道家。
道家特長修仙,善於吸收天地間凝聚日月菁華的靈氣。因為持心清正,堅信天地不仁、萬物有靈,他們的法術威力巨大;當修鍊到一定程度時,道門中人甚至可以操控存在於天地之間的神秘自然力量。
身入道門,依次經歷慕道、逐風、召雷、乘雲、餐霞、追月、御日、幽明、長生九個階段,最後得成大道。
芸芸眾生,性本善性本惡?這本是一個哲學命題,但在群雄紛起的亂離年代,卻從根本上決定了一國的國策。法家始祖、春秋一相管仲曾說:“倉廩實而知禮節。”這句被實踐反覆證明正確的話,正是從人性本惡推論出。在這樣群雄割據、誰都夢想統一天下的年代,法家宣揚亂世用重典,鼓吹鐵獄如山、極權治國,確實能取得立竿見影的效果。於是法家之人,吐一言可以震民,動一議可以興邦,在天子極權的歲月里法家是真正的帝王師。民間有童謠:“法家人,一言正,天下定,一言倚,天下靡!”
法家特長經濟,善於促進領地經濟繁榮。法家的決策高屋建瓴,恢宏大氣,素有“牢籠天地、彈壓山川、紀綱八極、經緯六合”的嚴厲風格,能從根本上強軍富民。
身為法家門人,主掌獄司之職,法家特長經濟,重律例,先後經獄吏、判司、治獄使者、司憲大夫、清紀郎、協律中郎、雲壘長丞、左庶長,最後成為萬世景仰的“千古一相”。
“古者聖人,勞形盡慮,為民興利除害,羸天下之憂,而任海內之事”——如此高的評價,說的正是墨家。墨家是滾滾紅塵中的苦行者。他們穿粗布衣衫,他們踏粗茅草鞋,他們喝粗糙藿羹,他們一心想的只是“利天下”。墨家又是諸子百家中的大俠,以雄材為己任,橫殺氣而獨往,明月杏花壇上,劍氣燦爛如霞,英名馳於上國,縱死亦聞俠骨之香——於是墨者雖然清苦,卻受萬民景仰。
墨家特長武技,善奔走,善搏擊。墨家的武學大開大闔,神鬼莫測,當武技修習到至高境界時,幾乎能以一人之力讓一城的軍吏束手無計。身為墨者,從赤手遊俠開始修行,歷經赤手遊俠、竹刀武生、銅錘武師、銀戟勇士、金瓜猛士、地煞護法、天罡護法、無雙國士,最後成為一統墨門的“天驕鉅子”。
“海不擇細流,故能成其大;山不拒細壤,方能就其高”——諸子百家中有這麼一類人,他們博採眾家之長,於百家之道無不貫通,在精熟百家學派精華的基礎上創造出自己獨特而燦爛的文化技藝。這些人便是雜家。“豈有文章驚海內,偶存名跡在人間”,和那些特色鮮明的諸子顯學相比,這樣包羅萬象的學派看似缺乏明顯的特徵,便容易為世人忽視;但事實上,雜家們擁有實實在在的強大實力。在其他許多流派的門人還在黃土風塵中奔走呼號、鼓吹自己門派學說之時,豁達圓融的雜家門人早已悄悄得了富貴。出入“白馬黃金羈”,往來“青驪紫絲控”,或輔佐賢王,或自領一地,兢兢業業,日理萬機,用實際行動探索、實踐、驗證著自己的心得體悟。
“鏖戰將軍,一道甲光銜雪亮;凱歌士卒,千群馬色截雲鮮”——能創造出這樣壯觀景色的只有兵家。兵法大家,一言既出,如雷如山,千軍用命,萬馬奔騰,山川為之震眩,江海為之騰波。兵家一令,勢崩雷電,不論轉戰千里還是歷時數月,都只在兵家一人的運籌謀算之中。滄海橫流,落九天風雨;蛟龍變化,沖萬里雲霄——兵家大氣。他以山河為棋盤,以將卒為棋子,一招先手,爭來千古基業;“安得倚天劍?跨海斬長鯨!”只有縱橫天下、鏖戰八荒,才是兵家存在的終極目的。
兵家特長戰爭,能迅速組織起一支能征善戰的軍隊。兵家善守能攻,當真正悟通無上兵法時,兵家門人能在強敵壓境、城池處在風雨飄搖中時,讓整城的軍民絕處逢生,擺脫覆亡的命運。
而“將帥起於行伍”,身為兵家,也須從步卒做起。此後軍銜歷經步卒、衛士、裨將、儒林校尉、屯田都尉、鎮獄將尉、中郎將、大將軍,直至成為統兵百萬、領地千里的“風雲侯”。
“明參日月,德被八荒;上不絕三光之明,下不傷百姓之心,有王術”——諸子百家中,儒家有王術。不止帝王之學,華夏之族若稱國學,儒學是其核心。儒,柔也,柔能克剛,暗合天道。儒家出聖賢,德行邁於三千,仁風橫於萬國,大儒之名如鴻雁之聲,遍傳華夏大地。印象中儒家溫文爾雅,其實真正的儒者文武雙全。比如儒家六藝,“禮樂射御書數”,禮樂要求儒家青年懂禮節擅音樂,射御要求精通騎射,書數則是文學數理兼備。於是儒家總是氣度雍容,素質全面,浩蕩存於天地間,乃亂世激流中的中流砥柱。
儒家特長防禦,可使守備的城池變成金池湯城、銅牆鐵壁。儒家又向來敬鬼神而遠之,可以用自身修養的浩然之氣讓天災人禍卻步,甚至讓桀驁不馴的盜寇棄暗投明。
要修習儒家並不容易,儒家特長防禦。儒門子弟須經白丁、童生、崇文祭酒、儒林從事、郡墨曹、州學助教、太學博士、大學士,最後才能成為光照日月的千古大儒“至聖先師”。
誠意動天,心靈格物,慧心長結,藝能窮巧——在大多數諸子百家高言欺世、誇誇其談之時,方技家們以勤懇刻苦的鑽研和出神入化的技藝,廣泛贏得天下官民的尊重。醫術煉製、占卜星相、風水相面,身懷絕技的方技家們可以稱得上是“羅萬象於瞬息,和造物於天倪,窮造化之瑰詭,若鬼神之彷彿”,創造了很多人們無法想像的奇迹。而俗話說,“一竅通,百竅通”,除去鬼斧神工一樣的技藝,真正的方技家還是善能治國的能臣巧吏。“論病以及國,原診以知政”,這便是對那些精通醫術的同時還具備傑出治世才能的方技家最好的描述。
方技家特長煉寶,那些一般人無論怎麼苦苦搜尋都找不到的天材地寶,某些方技家卻好似信手拈來,得來毫不費功夫。方技家又是技藝大師,當方技修鍊精通到一定地步時,一項艱難複雜的研究任務完成得不費吹灰之力。
“九層之台,起於壘土”,要成就神乎其技、萬人求助的一代方技宗師,必須經歷方技之門以月份別名命名的獨特進階。它們是:初空,季白,三微,星回,貫月,啟明,霞初,新陽,玄英。
玩家每天第一次登錄《戰國風雲》時,例行觸發占卜系統,每日僅此一次。
點擊提示欄,彈出占卜頁面。
點擊運程后,轉盤系統運作,待裝盤停止,顯示今日運程。占卜結束后,頁面右上角城池狀態欄顯示占卜結果。
占卜分為“小吉”、“中吉”、“大吉”、“天吉”“中庸”“小凶”“中凶”“大凶”“天凶”
等9種不同的吉凶情況。下面是各情況發生的概率,其中吉的概率基本大於凶的概率。每顆星因為和其他星辰同時出現,可能產生相剋的效果。因為,可能出現吉的加成,也可能呈現凶的減損。
各種星運的吉凶都是概率生成,不同星名有不同的星運。
占卜其實對玩家當天的遊戲情況影響比較大,比如當日的占卜結果中有建造速度增加若干的加成,玩家應盡量在當天建造,升級建築,以達到最大效果。
如果運氣不好,出現不太喜歡的占卜結果,玩家可以利用道具“占卜符”進行重置。“占卜符”在集市的道具商人處通過水靈玉購買。重置后,重新進行占卜,可能出現更好的符合玩家當日需求的占卜結果。
例如:如果當日有一場大戰,玩家甚至可以利用占卜重置,將貪狼星凶——今日君主勇武-x%改成貪狼星吉——今日君主勇武+x%,從而提高君主與將領的戰鬥力!
答題系統是《戰國風雲》一項趣味性遊戲,也是玩家除了生產,掠奪,佔領之外拿到資源的方式之一。答題在教坊內進行。
答題系統共有12個題庫,包括:1.綜合;2.自然;3.地理;4文學;5.科技;6.電腦;7.音樂;8.體育;9.歷史;10.政治;11.化學;12.物理。玩家需選擇自己所擅長的方面進行答題。
在規定時間內,玩家必須答完一輪題,並且答錯題數在規定範圍之內,才可拿到獎勵。獎勵的多少與答對題數有關,答對的題數越多,獎勵越大。
題目均為選擇題,玩家在答題時可以選擇獻禮考官,以損失一定黃金來跳過不會的題目,獻禮的題目按照答對計算。獻禮次數每輪都有限制,玩家在做題目時,應時刻關注左下角剩餘答題機會,剩餘獻禮機會,以及剩餘答錯機會,謹慎獻禮,盡量將答錯題數最小化。
例如:剩餘答題機會0次,剩餘獻禮機會1次,剩餘答錯機會0次,此時,若這道題玩家不確定,最好採用獻禮考官的形式來跳過這道題。
教坊等級對答題系統的影響很大,玩家每日答題輪數、每輪題目數量、每輪允許答錯的最大題數、每輪獻禮考官的機會次數、報名費用等均與教坊等級直接相關。所以及時升級教坊等級,也是玩家更好的完成答題,拿到更多資源的必要途徑。
《戰國風雲》的藏品非常豐富,具體分為:星魄,龍魂,獸靈,怪物卡,武器卡,裝備卡。藏品可通過對野地的掠奪佔領採集,以及對裝備武器的封印來獲得。藏品本身只做收藏所用,不可交易,但是集齊一定數量后可以兌換裝備、道具,或者用來開啟新的遊戲功能。
星魄與神跡系統相關,若要收集到更多星魄,玩家需使用道具“藏寶圖”來尋找星魄的坐標。使用后,在收藏面板下方,玩家可以查看到星魄所在的坐標。注意:如果重複使用藏寶圖,會放棄上次的效果,並刷新時間與地點。玩家可以在去往該地,獲得星魄后再用藏寶圖進行刷新。
除裝備卡與武器卡外,其他藏品自動收入玩家的收藏界面內。對於獲得的武器和裝備,您都可以試一試封印功能,將它們轉化成種類豐富、搭配成套的“武器卡”、“裝備卡”。封印有失敗幾率,裝備等級越高失敗幾率越大。
玩家要獲得更多的藏品,必須提高領兵戰鬥的次數,並且勤於封印。這樣藏品才能豐富起來。如果玩家的裝備比較多,可以對照套裝的圖標有計劃的封印,這樣可以有針對性的獲得一套裝備的“裝備卡”。
當收集到一定數量的藏品或卡片之後,就可以去集市藏寶商人處領取搜羅異寶任務,上交收集到的藏品和卡片,領取相應的獎勵。
若玩家收集到36種天罡星魄,可以去集市的藏寶商人處兌換五靈神卷。玩家可點擊藏品按鈕查看天罡星魄收集的個數,及時兌換,建造神跡,來達到最佳效果。若玩家的城池發生大規模的攻防戰,也可能獲得另外的天書『天劍之卷』。通過這些神卷,可以在城內的最中央特定空地建造神跡。
具體介紹參見:神跡篇。
目前神跡類建築共有6種:劍冢、鎮靈白虎像、皓靈玄武像、霄靈青龍像、妙靈麒麟像、彤靈朱雀像。同一時間只能選擇一座神跡建築守護您的城池。
鎮靈白虎像、皓靈玄武像、霄靈青龍像、妙靈麒麟像、彤靈朱雀像,這5類神像用於資源加成,分別對應每日獲得24小時黃金、糧食、木材、石料、鐵錠基礎產量的100%加成,玩家需根據自身對資源的需求程度選擇對應的神像。收集36種天罡星魄並非易事,兌換時應根據需要建立的神像謹慎兌換相應神卷。
劍冢與其他神跡不同,所需要的神卷『天劍之卷』由大規模攻防戰掉落。劍冢建造啟動后,在24小時內,城池不可被佔領,並且脫離原來的宗屬國關係。啟動時間由玩家控制,是用於防禦與脫離從屬關係的非常好的方式。
戰國風雲中共有十二個基礎兵種可供選擇,它們各有特色,在相應合適的戰況下均能發揮自己獨特的作用。玩家必須知己知彼,方能百戰不殆。另外,所謂“千軍易得,一將難求”,不要忘記在擁有一支強大的軍隊的同時,還需要一名優秀的將領。
役卒 | 招募價格: 糧食:30 木材:20 石料:0 鐵錠:20 | 作為輔助兵種,役卒不具備戰鬥力,但能運送一定量的物資,是發展初期軍隊和城池的主要後勤保障。 | |||
訓練時間: | 30秒 | 生命:40 | 攻擊:4 | 防禦:1 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級1) | 速度:5 | 負重:300 | 耗糧:2 | 人口:1 |
民兵 | 招募價格: 糧食:80 木材:80 石料:0 鐵錠:40 | 民兵從民間臨時召集,只需提供微薄軍餉,組織短期軍訓,便能具備一定的戰鬥力。顯然當民兵面對裝備精良、訓練嫻熟的正規軍時,除非採用人海戰術,很難出現奇迹。 | |||
訓練時間: | 15秒 | 生命:50 | 攻擊:20 | 防禦:6 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級1) | 速度:5 | 負重:30 | 耗糧:4 | 人口:1 |
斥候 | 招募價格: 糧食:100 木材:100 石料:100 鐵錠:100 | 作為軍隊的耳目,斥候奔走迅疾,尤擅隱匿,常能日行千里深入敵後,為統帥獲得第一手情報。“知己知彼,百戰不殆”,一場戰鬥的勝利斥候功不可沒。 | |||
訓練時間: | 60秒 | 生命:60 | 攻擊:20 | 防禦:4 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級2) | 速度:60 | 負重:50 | 耗糧:10 | 人口:2 |
長戈兵 | 招募價格: 糧食:150 木材:250 石料:0 鐵錠:150 | 戈,青銅橫刃,置於長柄,可橫擊,可鉤殺。枕戈待旦、大動干戈,裝備鋒銳長戈的長戈兵是中堅主力,當他們集結成陣時還能阻擋騎兵的衝擊。 | |||
訓練時間: | 180秒 | 生命:100 | 攻擊:48 | 防禦:10 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級2) | 速度:7 | 負重:50 | 耗糧:8 | 人口:1 |
刀甲兵 | 招募價格: 糧食:200 木材:150 石料:0 鐵錠:450 | 不將賊勢掛胸中,氣涌如山膽塞胸;扛甲昔曾降大寇,揮刀今必斬元兇——披堅執銳的刀甲兵不僅攻擊力強大,身上鐵甲還能抵禦弓箭攻擊。 | |||
訓練時間: | 60秒 | 生命:150 | 攻擊:36 | 防禦:20 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級3) | 速度:6 | 負重:30 | 耗糧:10 | 人口:1 |
弓箭手 | 招募價格: 糧食:200 木材:350 石料:0 鐵錠:250 | “揮始作弓,夷牟作矢”,自從黃帝臣子揮和夷牟發明弓矢,弓箭手便成為戰爭主角之一。只要不被接近,弓箭手將對遠方之敵實施暴風驟雨般的打擊! | |||
訓練時間: | 72秒 | 生命:60 | 攻擊:20 | 防禦:5 | 射程:3 |
招募前提: | 兵營(等級4) | 速度:5 | 負重:50 | 耗糧:10 | 人口:1 |
輕騎兵 | 招募價格: 糧食:500 木材:500 石料:200 鐵錠:800 | 千騎隨風靡,萬騎正龍驤;金鼓震上下,干戚紛縱橫——輕甲快馬的輕騎兵具備最出色的機動力,最宜掠奪、偷襲。 | |||
訓練時間: | 150秒 | 生命:200 | 攻擊:65 | 防禦:30 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級5) | 速度:25 | 負重:80 | 耗糧:22 | 人口:2 |
重騎兵 | 招募價格: 糧食:800 木材:800 石料:600 鐵錠:1800 | 陰雲暗暗,長風蕭蕭,當緊緊裹在銅鎧鐵盔中的勇士跨著披甲戰馬從地平線上轟隆而來,天空在震顫,大地在顫抖,鐵甲洪流前一切都將不再是障礙。 | |||
訓練時間: | 300秒 | 生命:300 | 攻擊:90 | 防禦:40 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級6) | 速度:18 | 負重:60 | 耗糧:40 | 人口:4 |
輜重車 | 招募價格: 糧食:1200 木材:3600 石料:200 鐵錠:1200 | “三軍未動,糧草先行”,良好的後勤保障常能左右戰局。擁有輜重車便能長距離地運輸大量物資。 | |||
訓練時間: | 300秒 | 生命:150 | 攻擊:16 | 防禦:10 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級7) | 速度:5 | 負重:3000 | 耗糧:30 | 人口:4 |
重弩車 | 招募價格: 糧食:1500 木材:3000 石料:500 鐵錠:3000 | 堅韌的粗牛筋弦帶來恐怖的射程,銳利的青銅箭頭擁有強勁的穿透力,擁有這兩樣配置,重弩車便可以輕易地摧毀敵軍器械。 | |||
訓練時間: | 600秒 | 生命:150 | 攻擊:48 | 防禦:10 | 射程:3~5 |
招募前提: | 兵營(等級8) | 速度:4 | 負重:150 | 耗糧:75 | 人口:5 |
撞木 | 招募價格: 糧食:2000 木材:8000 石料:0 鐵錠:3000 | 撞木是選取巨大的天然圓木製造成的可怕武器。雖然運送緩慢,但無與倫比的衝撞力足以讓它們趕在被摧毀前,對敵人城防造成難以彌補的破壞。 | |||
訓練時間: | 840秒 | 生命:500 | 攻擊:65 | 防禦:30 | 射程:1 |
招募前提: | 兵營(等級9) | 速度:3 | 負重:90 | 耗糧:75 | 人口:10 |
投石車 | 招募價格: 糧食:2500 木材:2000 石料:6500 鐵錠:4000 | 投石車以巨石為彈藥,將它們拋射到遠方,在敵軍的頭頂上下起巨石雨。對所有等待接戰的軍隊來說,這樣提前到來的巨石風暴無疑是滅頂之災。 | |||
訓練時間: | 1200秒 | 生命:150 | 攻擊:72 | 防禦:10 | 射程:2~5 |
招募前提: | 兵營(等級10) | 速度:3 | 負重:100 | 耗糧:100 | 人口:8 |
秦國
秦,因祖先養馬有功,被周孝王分封於秦地,后定都雍。秦本邊荒小國,經數次變法實行獎勵軍功政策后愈戰愈勇,步、車、騎皆精銳。鼎盛時秦軍“帶甲之士百萬”,湧現尉繚、白起、王翦等名將。秦軍精於遠程武器,“弓箭手”天下聞名。
齊國
齊,周王朝開國功臣姜太公封國,面朝大海,都城臨淄。齊國為東方大國,國力強盛,春秋時首先稱霸,戰國中曾與秦並稱東、西二帝。齊得周朝授權,號稱“東至海,西至河,南至穆陵,北至無棣,五侯九伯”,皆可征伐。齊國擅車戰攻城,“投石車”所向披靡。
楚國
楚,戰國版圖最大國家,西起黔中、巫郡,東至夏州、海陽,南有洞庭、蒼梧,北達汾陘、郇陽,定都郢,疆域五千里。楚國文化發達,樂、舞、畫、雕、辭聞名天下。楚國鐵甲工藝出色,披掛鐵甲的“重騎兵”獨步天下。
魏國
魏,處黃河沃土之地,先都於安邑,后遷至大梁。魏國勇於變法,任用法家以“按勞分配”、“賞賢罰惡”為原則破舊立新,富國強軍。魏國名將雲集,擁有樂羊、吳起、龐涓等名將。其步卒尤為精銳,“刀甲兵”最強。
燕國
燕,源自周武王滅商之後封宗室召公於北國燕地。燕定都薊,與中原諸國來往較少。而因燕國強大,才使當地北疆東胡蠻族漸漸融於華夏。北地燕風豪邁,國人善使長戈,“長戈兵”雄鎮遠近。
趙國
趙,戰國軍力強盛之國,定都邯鄲,身處各國要衝之地。其北有匈奴,東有強齊,南有悍魏,西有狼秦,正是百戰之地。惡劣的戰略環境淬鍊出趙國強大的軍隊,趙國“輕騎兵”橫掃北疆,威震六合。
韓國
韓,定都新鄭,四周被魏國、齊國、楚國和秦國包圍,國中多山地。因處在大國環伺之中,發展艱難。多難興邦,韓昭侯在位時任用法家申不害為相,內政修明,成小康之治。韓國製弩工藝精湛,“重弩車”最強。
進入古戰場
6月17日-22日的1-5服玩家,或6月23日-7月1日的所有官方伺服器玩家,在正常登入戰國風雲后,點擊遊戲界面底部最右邊一個交叉雙劍式樣的功能按鈕,便能進入古戰場。
古戰場大廳
大家進入古戰場后,就可以看見如上圖所示的遊戲大廳。
您可以在左上角看到自己的君主信息,以及開啟消耗風雲令參與遊戲的勾選。目前古戰場alpha版暫不開放使用風雲令的功能。
接下來是玩家列表,可以看到同樣參與古戰場中的玩家,並與之互動。點擊“追蹤”按鈕,可以進入他所在的遊戲房間,或參戰或觀戰。
聊天欄里可以隨意聊天。
房間列表裡有各種狀態的房間,選擇某個空閑的房間,然後點擊“加入房間”即可進入。當然,您也可以通過“創建房間”功能按鈕即可創建自己的房間:
您可以設定房間名稱,如果只想與好友遊戲、不想被打擾,那麼勾選並設定好密碼。一共有5級難度選擇,以五角星表示,5顆五角星表示最難的五級難度。
如果選擇了戰鬥中的房間,“觀看戰鬥”的按鈕就會被激活,您可以觀看這個房間內正在發生的激烈戰鬥哦!
點擊“空閑”按鈕,可以列出當前所有空閑狀態的房間。
古戰場房間內
每個古戰場房間可以最多容納5人參與遊戲。新房間人數不足?房主可以試試“邀請玩家”!
點擊邀請玩家可以彈出邀請玩家列表,羅列出所有在大廳等候召喚的玩家。在列表中拉上好友一起保衛都城吧!
點擊邀請之後,在大廳中被邀請的玩家會收到邀請信息。他只需點擊加入即可。
進入房間后,您首先要在右邊選擇7大門派中的任一名門派人物作為您的化身,以拯救這個烽火戲諸侯中的鎬京。每個人物右側還有關於其身世的小傳,有興趣的玩家不妨慢慢品讀。
注意:每個人物都是唯一的存在,不能選擇已經被他人選擇的人物。已被其他戰友選擇的人物會以黑白顯示。
人物選擇完畢后,即可點擊準備就緒。當所有玩家準備就緒后,房主即可開始遊戲。
勝負條件
根據故事背景,周幽王烽火戲諸侯引起的不滿讓中原都城岌岌可危,周圍四角的犬戎亂軍將會源源不斷地分批進軍中間的都城。而玩家的任務就是要藉助建造防守塔,防守中央的都城,攻擊從四面來犯的敵軍,狙擊總共12波來犯之敵。
如果讓1個敵軍成功撞到都城,都城的耐久值-1。如果前後12波敵軍全部出動后,中央的都城鎬京耐久還未耗光,玩家便取得勝利。否則,本次古戰場戰鬥失敗。
開始戰鬥
進入遊戲之後,就彈出烽火戲諸侯的幫助說明,您可以仔細查看裡面的各項說明,對遊戲有個基本了解。這時候距離第一波敵人出動時還有30秒,現在就可以開始點擊下部“建造”按鈕開始儘快進行塔防建造了。
遊戲開始后,在下部功能按鈕區點擊“建造”彈出防守塔和陷阱的建造欄,可以點擊圖標在合適的位置進行建造。可以將防守塔或者陷阱圖標拖拽至下方的1-5格快捷技能欄,此後通過鍵盤1-5號快捷鍵便能達到點擊選擇的效果。
地圖的定位雖然不能拖拽了,可以通過兩種方式移動屏幕:
1、通過拖拽右上角小地圖中的陰影屏幕框進行屏幕定位。
2、通過快捷鍵進行屏幕移動定位:可以根據習慣,使用ASDW移動或使用方向鍵移動。
點擊一座建好的防守塔,可以看到“升級”、“維修”、“拆除”、“降級”。隨著來犯的敵軍越來越強,請注意維護和升級防守塔。有時候也會根據戰術需要降級或拆除防守塔。
在右下角的目標框中,可以顯示當前所選擇目標的詳細信息。
玩法攻略
一般而言,要贏得戰鬥,可以遵循以下策略和原則:
1、5個玩家互相分工,4人各防守一個方向,剩下的1位作為機動力量,哪有險情便去哪個方向加強防守;
2、呆在安全的位置,保證自己的角色不死。
3、塔防建造、維修和升級需要糧草;而殺死1個敵軍同時增加所有玩家的糧草,敵兵越高級,所得糧草越多。如果是玩家角色最後一擊殺死敵軍,則所增加的糧草數更多。
4、及時升級防守塔。戰鬥中及時維修防守塔。成功升級防守塔可以補滿血。
5、也可以在來犯之敵的必經之路上建造塔防。但需要考慮到,如果緊貼中央都城建塔,所有玩家建造的塔防可以形成交叉火力。
6、每個角色可以造的塔防個數有上限,這時可將各塔防升滿5級。
網易頁游大作《戰國風雲》在3月14日推出全新邊關戰系統,將PK進行全新演繹!在邊關戰中各路英雄豪傑為了爭奪戰國“十大勇士”稱號,開始大量招兵買馬、籌備糧草,決戰一觸即發。這年頭,拼的就是團隊,戰國名稱戰、邊關戰、打大陣,所有的一切都需要一支紀律嚴明、裝備精良、有效協作的戰隊!考驗團隊的時候到了,快帶領團隊加入戰國全新PK戰。
《戰國風雲》中外城系統包括了外城擴建、仙果栽培和採摘、神兵招募等多項內容。
玩家可以使用天工秘符把與主城接壤的要塞升級成外城格,與主城連成一體。當主城周邊的八個位置全部被升級成外城格時,完整的外城就被建立起來。下面為完整外城建立的具體步驟:
第一步,佔領和自己主城相鄰的野地,讓它們成為自己的要塞。
第二步,點開這種和自己主城緊緊相鄰的要塞面板,點擊“擴城”,這時選擇消耗1張天工秘符,便能將它升級為自己的一個外城格。升成外城格后,便是外城概念,這塊領地原先的要塞概念消失了,不再佔用受官職所限的可占要塞名額。
第三步,重複以上過程,將跟主城毗鄰8塊野地全部升級為外城格,連成一片,形成氣勢不凡的九宮格“大城”。
建立起擁有完整的8個外城格的外城,連同主城在內形成完整的九宮格大城時,則敵人掠奪城池時將先觸發城防戰鬥,再與守軍作戰。意味著敵人只有同時打贏城防戰和守軍戰才能掠奪到本城的資源
建設完后的外城將是一座“覆壓四方、威風八面”的雄城,在世界界面上顯示:
當周邊空位已經被其他玩家的主城或野地佔據時,玩家可以通過戰鬥佔據敵人要塞、驅逐敵人主城的方式來進行清理,也可以將自己的主城遷移到別處以保證主城周邊的八個位置都可以建設成自己的要塞。
玩家可以在主界面上通過點擊外城按鈕進入外城界面。
在外城場景中,玩家可以栽培仙木,收穫仙果、建設神跡和神兵祭壇(近期開放)、在神兵祭壇招募神話新兵種。完全建成的外城場景:
一開始時,外城有6塊空地可供種植仙果。每當成功擴建一個外城格時,都可以增加相應方位的外城空地。
如下圖所示,擴建上、下、左、右四個方位的要塞時,將在外城界面中增加2個外城空地和1個神跡建設位置;擴建左上、左下、右上、右下四個方位的要塞時,將增加5個空地。
當玩家使用遷城令、和要塞對換位置移城時,只有主城變換坐標,而已建成的外城格將自動打包成“天工精魄”,1格外城摺合為1顆天工精魄,可用於重新將周邊要塞升級成外城格。在城池遷移過程中,外城中相關位置的仙木、神跡等將被凍結,直至相應的外城格被建設起來才能再次激活復原。
春秋戰國時期,周王朝王室衰微,大權旁落,諸侯國之間互相征伐,戰爭頻仍。春秋之中,齊桓公、晉文公、宋襄公、秦穆公、楚莊王相繼稱霸,號為“春秋五霸”;其後又由魏、趙、韓、齊、楚、秦、燕諸侯七強統稱“戰國七雄”。大時代風雲變幻,金戈鐵馬,江山如畫,烽火連天的華夏大地上一時多少豪傑。
這樣的傳奇年代,不僅只有血與火、鐵和淚,還催生出無比燦爛的教派文化。道、法、墨、兵、儒、雜、方技,諸子百家猶如最絢爛的花火盛開在昏暗的亂世之中。戰國風雲里,諸子百家集中了當世最先進的文化,擁有世上最傑出的人材。它們以此為資本,門人縱橫捭闔於中原四方,遊刃有餘於諸侯之間,使諸子教派在群雄爭霸的風雲年代成為一股不可小覷的力量。
無論是五霸七雄,諸子百家,都只是華夏大地看得見的力量。上古軒轅黃帝和蚩尤戰神的涿鹿之戰後,自蚩尤身敗名裂、拋屍八荒之後,數千年的相安無事、小打小鬧,讓華夏之人再也感覺不到黑夜降臨后那一雙暗中窺伺的眼睛,再也聽不到荒野中那一縷飄蕩的嚎嘯悲吟。當然,他們也從不會留意那個始終飄搖在風中的傳言:
當年那拋屍荒野、身敗名裂的蚩尤戰神,死前曾發下最惡毒的誓願;總有一天,他要再臨人間……
“戰國風雲”區域放大地圖
作為一款無端戰略網游,《戰國風雲》在側重遊戲性的同時,也關注了畫面表現力。為了讓玩家獲得更美妙真實的視覺觀感,更生動精確地再現那個壯麗恢宏的年代,《戰國風雲》的美術人員精心繪製了精美別緻的畫面。通過與技術精巧地配合,《戰國風雲》最終呈現了出人意料的畫面質量。
根據故事的背景和發生的年代,除了精美的畫質《戰國風雲》還採用了偏向古典的畫風,唯美而清新。在尊重史實的基礎上,《戰國風雲》融入了幻想的元素,使其畫面風格精緻耐看、獨樹一幟。
門派特色
《戰國風雲》里共有七個門派,以中國歷史上春秋戰國時期的諸子百家為藍本,分別為道家、法家、墨家、兵家、儒家、雜家、方技家。玩家在第一次登錄遊戲決定遊戲人物時,需選定一個門派。
很顯然,《戰國風雲》中每一個門派都帶有濃厚的人文背景和哲學色彩。在遊戲過程中,玩家通過門派人物、門派屬性、門派技能,潛移默化地接受這七大門派的文化和理念。比如,道家持心清正,堅信天地不仁、萬物有靈,他們的特長為修仙,善於吸收天地間凝聚日月菁華的靈氣;法家決策高屋建瓴,恢宏大氣,能從根本上強軍富民,他們的特長為經濟,善於促進領地經濟繁榮;墨家為百姓勞形盡慮、興利除害,特長武技,善奔走,善搏擊;兵家善守能攻,能真正悟通無上的兵法,他們特長正義的戰爭,能迅速組織起一支能征善戰的軍隊;儒家向來敬鬼神而遠之,養自身浩然之氣,儒家的特長為防禦,可使守備的城池變成金池湯城、銅牆鐵壁;雜家博採眾長,特長探索,總能在世人忽視的地方發掘珍寶;方技家是技藝大師,格物致知,特長煉寶。
在《戰國風雲》開發過程中,設計了豐富多彩的玩法系統。細緻合理、格局龐大的城市建設系統,風格多變、富含故事情節的任務系統,完成故事任務、打怪升級、極富成就感的個人養成系統,變化多端、患得患失的寶物裝備煉製系統,緊張激烈、熱血沸騰、波瀾壯闊的戰爭系統等等,《戰國風雲》用諸如此類的豐富玩法極大地增強玩家的代入感。在充分考慮到男女玩家不同興趣特點的基礎上,使大家在體驗遊戲樂趣、遊戲快感的同時,不知不覺便融入到“戰國風雲”這個豐富多彩的虛擬世界中!
界面
主界面古樸精緻,有“單騎闖關”、“群雄爭霸”、“夢回秦關”、“指點江山”、“激流勇退”5個選項。其中“單騎闖關”是單人遊戲,在簡裝版中提供了8個任務。“群雄爭霸”是網路多人作戰模式,支持DirectPlay下的IPX連接、網際網路 TCP/IP連接、數據機的連接和串列口連接。“夢回秦關”中可以欣賞動畫。“指點江山”是地圖編輯器,可以製作自己的作戰地圖。“激流勇退”是離開遊戲。
戰國風雲
部隊的指揮
遊戲對軍隊的指揮分為兩級:將領級和單兵級。將領可以帶兵,帶兵的數量決定將領的經驗值。對將領可發出高級命令,如誘敵、打探、巡邏、總攻。高級命令通過將領這層AI解釋后,由該將領所帶的士兵具體執行。如果向一員大將發“誘敵”命令,該大將自動地根據具體情況派遣其手下速度較快的一部分前去騷擾敵軍,火力較強的一部分兵士則負責撤退時的掩護,把敵軍一步步誘至伏擊圈,從而完成誘敵的使命。對單兵的指揮與一般的即時戰鬥遊戲相同。
資源
遊戲的資源簡化至一種,也就是糧食。糧食只能在每年秋季由工匠收割,將糧食放在糧倉中供軍隊食用。糧食可以換錢,是唯一的經濟來源,有了錢才能造兵、造車、升級換代。由於軍隊會不斷地消耗糧食,維持一支軍隊的戰鬥力,需要數目可觀的糧食儲備。於是,戰場上決定勝負的關鍵就不再只是力量大小的對比,說不定襲擊敵軍的後勤補給線,來一記“釜底抽薪”,就能改變整個戰局。
軍隊的組成
遊戲中共有29種兵種(武器)、22種建築。每一個國家都有其獨有的特色兵種,如秦國的重戰車、韓國連環弩車等。每一種兵種都有其獨特的作用,兵種間相生相剋的關係比較鮮明,如刀兵移動速度和出刀速度比較快,適合用來對付攻擊間隔較遠的弓箭手,而弓箭手遠距離攻擊移動較慢的矛兵則非常有效,矛兵的長矛攻擊範圍大,自身防護較強,是對付騎兵的首選兵種,而騎兵依仗其速度快,衝擊力強,砍殺防護力較弱的刀兵如同砍瓜切菜。遊戲中還有動物兵種,如鷹和鴿子。戰鬥單位中包括有中國特色的陷阱、釘板和暗箭,在某此地關卡中有事半功倍之效。
兵種的升級
本遊戲沒有按一般即時戰鬥那種造建築——花錢花時間——升級的模式來設計兵種的升級,而是在每個士兵身上設有士氣值和經驗值。士兵的士氣值和經驗值在每一次戰鬥后根據結果都有相應的變化,其值直接影響該士兵的攻擊力和防禦力,特別是當士氣值 和生命值 降至一定程度時,就會軍心渙散,這時該士兵一旦受到攻擊,就會變節投降。所以 老兵的培養和使用在戰鬥中顯得十分重要。只要擁有一支士氣旺盛的精銳部隊,人數不多也會讓敵軍望而生畏。
遊戲的耐玩度
遊戲提高了遊戲的耐玩度,玩家不僅可以使用一般即時戰鬥中的常用技術,如正面進攻、包抄、偷襲、埋伏等,還因為提供了後勤保障這一新的因素,從而讓玩家有更多的發揮空間。如玩家一旦包圍了敵軍的一支部隊,就大可不必費力地去逐一消滅,這時只需截斷敵軍對這支部隊的糧食補給,只用較小的代價,就可以逼得敵人糧盡而自潰,“不戰而屈人之兵”方為兵家的最高境界。
在古代戰爭中,最為慘烈的、最為驚心動魄的當數攻城戰。眾遊戲較真實地表現了這一點。遊戲中由城牆、城門樓、上城梯組成完整的城池體系,防守一方的士兵從上城梯上城牆防守,攻城的士兵則必須日冒架雲梯攻城,或者掩護衝車撞擊城門。
在網路對戰模式中,君主的生死是遊戲勝負的條件之一。遊戲提供了一種的中國特色的兵種“死人”,其單兵作戰能力極強(能用暗器和寶劍遠近攻擊),而且善於偽裝,用他來暗算敵國的君主不失為一種快速解決戰鬥的方法,不過要小心,說不準敵人的死士已經在身邊。
秘密綁架
兵分兩路,用小股兵力將敵人的主力引到右上角。另一支部隊過橋直上,把公子印帶到右下角上船。途中要小心陷阱,還要避開敵人的巡邏兵,不然被他發現后,會把大隊的敵人引過來的。
河西之戰
將軍、弓箭手和馬車留下,其餘的把右上角陣營消滅乾淨。弓箭手乘上馬車來到河邊,敵軍戰船出現,把他們也消滅乾淨(共有4艘)。將軍下馬走到旗手處,船隊出現。將軍乘上小船到南方上岸,貼底線進入敵軍陣營,襲擊糧倉。
對抗聯軍
遊戲開始后馬上攻擊敵軍小陣營,就在兩軍之間。農夫修建箭塔先把下方的麥田圍起來,再蓋市集后,就可以放心地收割了。迅速造出第二批農夫,用箭塔把基地右邊的麥田也圍起來,保持有穩定的經濟收入。其間敵軍會從基地不斷派兵來騷擾,只要憑藉原有的防禦設施就足以應付了。之後,就可向敵軍發動攻擊了。
遠襲河東
先注重防守,援軍不斷出現,此關不要急於進攻。左邊的戰船是不用消滅,只要消滅城外的部隊即可過關。
圍於打援
基地在地圖左下方,先修建箭塔和戰船(這兒時間一定要抓緊),船隊衝上去,消滅敵人的船廠。不久敵人有一次攻擊,可用箭塔消滅之,然後馬上反撲,攻佔左上方的小基地。讓船隊停留在河中間,派一個弓箭手去引誘敵人的馬隊到岸邊消滅。最後過河把農夫消滅)。但要注意農夫會跑到城內去。
攔腰一擊
讓部隊排成一字長蛇陣圍住岸邊,防止敵軍登陸。不停訓練所有兵種,迎接敵人的猛攻。建造船廠,生產10艘船隻,把水上的敵船消滅乾淨,再毀滅掉敵人的船廠。控制了河面后,築橋,部隊過河后先佔預左方的麥田,增加收入。右方有大隊馬隊,修建幾個箭塔再進攻。雲梯是刀兵的攻城工具,用木鳥打開城門。
護送間諜
非常簡單的一關,有兩種方法:派兵沿邊線入城,把城內的建築全部毀掉。或等待運兵車,讓文官乘車直接入城。
長平之戰
此關不要輕舉妄動,只要驚動敵軍,敵人的援軍就會攻下來,之後是敵人的大部隊突圍。憑開始時的兵力連應付援軍出感到吃力,更不用說突圍部隊了。派個弓箭手沿右下方邊線進入敵軍陣營,可破壞敵人的糧倉。不過,在路上要小心箭塔的攻擊和大量的陷阱。在要道上修建弩塔,建得越多越好。如果錢不夠用,可指揮10個農夫沿弓箭手的路線,到敵人的後方修建市集、割麥。加上一支為原有部隊5倍以上的軍隊,就可以派人攻擊敵人的陣營。敵人的援軍聞聲趕到,先將他們消滅。接著敵人的部隊會突圍,但此時他們的士氣低落,比較容易消滅。消滅突圍部隊后,最後衝進敵營,收拾殘餘部隊。
橫掃燕境
敵人兵多將廣,士兵經驗豐富,但錢糧據緊。最好的方法是將敵軍逐個擊破,先把敵人旁邊的兩個陣營消滅。然後兵臨城下,架起雲梯,士兵冒著槍林箭雨衝進城內。打開城門,大軍殺入城內。
在遊戲中鍵入以下字元串可得到相應的秘技:
bye bye:跳關;
Don't meet me:殺死當前屏幕內的所有敵人;
faster,please:加速生產;
fulll rice:選中的糧倉加滿;
have a look:地圖全亮;
help me:選中的兵種補滿生命;
I am your hero:無敵;
more money:加錢10000。
其他評價:
《戰國風雲》有“必殺技”一十八招,招招揚中華遊戲之長。
必殺技之一:遊戲中的地圖場景會展開春秋戰國時期真實的歷史畫卷。
必殺技之二:遊戲中的步兵能佔據某些建築物。
必殺技之三:遊戲中的軍隊能組成陣型,並保持陣型而移動。
必殺技之四:遊戲中兵種與武器的製造數量可選擇,能一次決定製造多少。遊戲中最多可以製造2400個士兵和武器,並實現7人網路聯機對戰。
必殺技之五:遊戲中軍隊能集合在一起,並執行由將領發出的防禦、誘敵、打探、巡邏、總攻等高級AI命令。
必殺技之六:遊戲中戰國七雄各有自己的獨特兵種。
必殺技之七:遊戲中引入了外交和貿易的設定。君主與文官有結盟和解盟的外交命令,結盟的兩國之間,就不會再互相攻擊。貿易是通過在集市上將糧食換成銀錢的方式來實現的。
必殺技之八:遊戲中提供了獨特的關卡編輯器。玩家可以利用遊戲中的全部資源,按照自己的意願,重新設計戰役關卡。
必殺技之九:遊戲中提供了輕、重兩種戰車和大、小兩種戰船。被載上車(船)的步兵可以繼續攻擊敵人,這使得實際參加戰鬥的兵種多了好幾倍。
必殺技之十:遊戲中提供了四種具有中國特色的陷阱機關。這使得進攻者每前進一步都得小心翼翼。
必殺技之十一:遊戲中提供了一種具有中國特色的兵種“死士”,用他來暗算敵國的君主不失為一種快速解決戰鬥的方法。
必殺技之十二:遊戲中的AI設計源自於《孫子兵法》,並以“三十六計”作為戰術分類的理論依據。
必殺技之十三:遊戲中玩家既可以使用即時戰略遊戲的常用戰術,如正面進攻、包抄、偷襲、埋伏,還可以出奇計,截斷敵軍糧食補給,逼敵人糧盡而自潰。
必殺技之十四:遊戲中,每一個士兵都有“士氣值”和“經驗值”。所以,只要擁有一支經驗豐富,士氣旺盛的精銳部隊,人數不多也足以令所有的對手望而生畏。
必殺技之十五:遊戲中,畫面的解析度為800×600×256色,所有人物和建築都是3D造型。地形有坡度效果。
必殺技之十六:遊戲中的糧食可以換錢,是唯一的經濟來源。
必殺技之十七:遊戲中實現了海陸空立體作戰。其中“空軍”有:獵鷹——空中攻擊力量,信鴿——空中偵察力量,火木鳥——空中打擊的終極武器,發射範圍幾乎不受限制。
必殺技之十八:遊戲中有14個兵種,包括君主、武將、工匠、死士、戢兵等;15種武器,包括火弩車、輕戰車、衝車等;24類建築,包括宮殿、校場、工場等。
"戰國風雲"是重慶苦丁香軟體有限公司 震源遊戲工作室製作,重慶電子出版社出版,版號:I SBN7-900326-01-4/G.02,版權歸重慶苦丁香軟體有限公司所有.
正版遊戲內容:
外觀包裝為一淺黃綠色的手提硬紙袋,上面印有遊戲場景與人物與文字,
內容為一cdrom和一遊戲說明書(說明書中有用戶回執卡)
註:遊戲CD包含CD音軌,共有12首音樂,
製作人員:
總監製:李紅波
遊戲設計:周智,易春華
主程:易春華,周智
程序:揚雲
3D 美工:夏巍,歐健,劉毅,韓濤
平面美工:黃燕
動畫製作:魏斌,陳運蓉,付征宇.
音樂,音效:盧雲路
指導:李志高,唐明理,李紅波.
震源遊戲工作室
一九九八年十月十五日
遊戲特點:(以下,請各位讀者想象自己正呆在1998年,守著奔1奔2的機器......)
大場面!大製作!
場景:
實時三維地型,豐富的地表材質!
戰鬥:
氣勢宏大,戰鬥單元極限總數大於等於2400(目前同類遊戲中屬最高!),兵種豐富:26種兵種+22種建築. 戰術多樣:攻城戰,野戰,空戰,海戰,截糧戰.....
特色:
類型:即時戰略。支持7人網路對戰,戰鬥真實:真實實現架梯攻城,戰車使用,偽裝埋伏,機關陷阱,陣型變換.......後勤補給:時間就是消耗,強者才能生存......操作方便,支持高級AI指令,支持自動游標,支持編隊,......
編輯器:
(目前國內遊戲尚屬首次),功能強大,使用方便,設置地面高度,勾畫海陸邊界,只須滑鼠輕輕一按.
遊戲所需配置:
顯示:SVGA800*600*256C
網路支持:7人對戰
最低配置:Pentium 5/133以上,內存16M以上,win95/98操作系統,4倍速光碟機,directx5.0以上,支持directx的顯卡與音效卡.
推薦配置:奔2以上
9月28日 名傳千秋
2月14日 華夏龍吟
玩家初次進入戰國就能接觸到戰國任務。戰國任務分為主線任務和支線任務。主線任務貫穿玩家角色在戰國中的成長,為玩家的逐漸強大指引方向。每當完成一個主線任務之後,系統自動為您接領後續任務。支線任務為選擇性完成任務,玩家可以根據自己的興趣,完成不同的支線任務。
玩家直接在任務背包“戰國任務”面板完成戰國任務,領取獎勵。戰國任務的獎勵包括資源、兵力等。這些獎勵對於玩家的發展會有很大幫助。
若建立了風雲閣,進入戰國任務的“門派任務”頁卡,玩家可以接觸到門派任務。通過完成門派任務,升級風雲閣,可以提升門派等級,提高君主實力。
任務分成日常任務和升級任務。其中日常任務要求在各項日常操作中收集到相應的任務物品,完成任務后將獎勵黃金、經驗、門派榮譽和風雲令。日常任務每日自動領取,凌晨4點刷新當天的日常任務。
升級任務需要相應的門派榮譽點數以及風雲閣等級,升級后根據門派獎勵相應部位的裝備盒,等級越高獲得的裝備品階也越高,最高可以拿到非常珍貴的上品寶器。
城守府中“名銜書官”處可以領取陞官任務。完成陞官任務,需要有一定的等級前提和聲望前提,還要進貢繳納一定數量的黃金和珍材。這些珍材可以通過野地採集得到,也可以用水靈玉到拍賣行購買。陞官的好處是可占野地的上限、可擁有的領邑數量上限以及可擁有的僕從國數量上限都會得到相應提升。
建立了集市后,進入戰國任務的“藏寶任務”頁卡可以接觸到藏寶任務,藏寶商人發布的任務主要有兩類:搜羅異寶和號令風雲。
搜羅異寶任務需要收集各類藏品,如龍魂、星魄。根據龍魂數量不同,分別可以獲得他贈予的不同品質的寶器。而集齊一定數量星魄,可以換取建造神跡所需的卷書。
號令風雲任務需要收集完成門派任務后獲得的風雲令,收集一定數量的風雲令后,就可以換取隨機一枚星魄。
活動日期 | 活動名稱 |
星期一 | 1、戰死疆場 2、招兵買馬 |
星期二 | 1、功勛卓著 2、煮弩為糧 3、天下武聖 |
星期三 | 1、揚名立萬 2、珠光寶氣 |
星期四 | 1、金戈鐵馬 2、功勛卓著 |
星期五 | 1、草木榮枯 2、蟾宮折桂 3、星之軌跡 |
邊關戰玩法是玩家以國家為單位爭奪名城。國王和高級官員可以調整戰術,選擇攻防據點,安排作戰人員。國民報名參戰,表達個人攻防意願,且國民意願對戰鬥有重要影響。參與邊關戰可以獲得豐厚的獎勵。邊關戰一周兩輪,每輪兩天。分別為周一到周二、周四到周五
每個名城旗下有兩座衛城(東城、西城),由當前佔有者的爭霸賽鏡像防守。每座衛城均有可能被非城主所在國的玩家侵佔。玩家可以通過戰爭面板進入衛城系統。
衛城的產出將自動發給該城城主與侵佔該衛城的玩家。衛城產出發放完畢后,衛城產出將隨機刷新,並強行驅逐衛城侵佔者。
《戰國風雲》“名城國戰”的推出,讓玩家可以改變歷史,實現爭霸戰國、問鼎天下的夢想。
首先君主就是玩家自己,武將就是玩家的英雄,君主影響著武將,武將又反過來影響著君主,如何提升君主武將的級別,如何鍛造君主武將的裝備,如何招到合適的武將,如何快速訓練武將是近期戰國風雲中比較熱門的玩法,本攻略將針對這些問題進行一一解析。
本攻略將對戰國風雲封測階段的君主以及武將系統進行多方面的攻略層面解析,需要說明的是本篇戰國風雲君主武將攻略僅僅針對的是封測階段的內容,或許在將來的公測版本中會不適用,但萬變不離其宗,相信戰國風雲公測時大家只需稍作調整即可適應。
戰國風雲君主
首先要爆料的是君主的統帥對武將會產生影響,統帥又與資源的生產息息相關,鑒於勇武目前對戰鬥的影響不大,所以建議封測階段的君主加點偏重於統帥,勇武適當加,至於智力以及敏捷對遊戲的影響大家可以持觀望的態度,相信這點會在之後的版本中放出,具體影響會在後續文章中談到。
戰國風雲武將
君主武將升級方面現在階段主要還是刷野地為主,君主修鍊針對野怪,武將升級針對攻打掠奪野地。君主在野地修鍊方面可以依據加點不同搭配不同的裝備,推薦以好武器為主,裝備可穿統帥與勇武雙加類的,這樣對個人修鍊和城市建設都相應會有加成。需要特別提醒的是千萬不要越級打怪,不僅浪費藥材還耽誤時間,現在取消了1分鐘限制之後,修鍊的速度明顯提高了,大家可以抓緊練級。