九鼎傳說
九鼎傳說
《九鼎傳說》是一款由像素軟體研發,搜狐暢遊運營的角色扮演類電腦客戶端遊戲,於2010年11月19日發行。
遊戲背景取材中國的神話體系,並與歷史相結合,營造出中國文化獨有的韻味。主要有人族、妖族、仙族三個種族,各族爭相搶奪九鼎之力。
相傳世界本為一體,盤古開天地,混沌始依清濁各歸其所,遂有凡間萬物。凡界共主之位為天下權力之巔峰,亦為各種族所拚死必爭之榮耀,故千年中爭鬥迭起,大戰連連,涿鹿之戰、十日之災。天地在動蕩和戰火中掙扎。大禹治水之後,划天下為九州,又採集天下的奇金異石鑄造九鼎,派能工巧匠,將全國各州特色刻於九鼎之上,以一鼎象徵一州,分置九州,派重兵把守。各種族之間的矛盾告一段落。然而由於九鼎具有強大的靈力,可以各族的修行均帶來不可言說的益處,故凡界內部都產生了分歧,一部分居心叵測者密謀集齊九鼎,只盼天下大亂。
人族王朝周朝末年,天下不安,凡界動蕩。九鼎相繼不翼而飛,一月之內全部不知所蹤。一時之間朝野恐慌,人心惶惶。失去了九鼎結界的保護,九州大地上被封印數百年的邪魔再次蠢蠢欲動。人族、蠻族、妖族、仙族、羽族和鮫族等各大種族紛紛遍歷九州尋訪九鼎。路途之中,各族齊心協力,卻也暗中較勁。唯有九鼎的去處,一直是個不解之謎。
人是周天內最奇妙的生物,由於受到九鼎封印的限制,自身具有的能力並不是很強大,但是數量龐大,而且懂得合作和循環的原理。在神的幫助下開始創造凡間文明和推動社會進步。
人作為凡界內最重要的生物之一,在一開始卻並不具有決定自己命運的能力,只能在神魔爭鬥的夾縫中苦苦求生。經歷幾次重大的災難和抗爭后,人族最終通過自己的努力獲得了自己發展的自由,漸漸擺脫了神和魔的控制。但是這並不就是最後的勝利,人族在迎來了屬於自己的時代的同時也迎來了最難對付的敵人--他們自己。
人族有兩個職業,分別為劍客、遊俠。
劍客 刀有霸王氣,劍有君子風。人間兒女行走江湖多仗此兵刃。當三界混亂,神魔亂舞之時,刀劍同宗,齊指妖孽。 三界五靈中,人族向以體魄之潛能見長,以修文武之道,幾可近無極境界。劍客一脈,多有自上古時傳下的神技秘籍,資質平庸者偶學其一二,亦能叱吒一時。若天賦異秉,且潛心修鍊,技成之日,當使神鬼皆驚。 人之劍客,初時平凡,但若假以成長,其豐富的技能,變幻無窮的連擊與必殺將成為他的強力優勢。 | 《九鼎傳說》 |
遊俠 刀分陰陽,環鎮四方。遊俠以雙刀、雙環為兵刃,快靴勁裝,颯渺如流星,江湖中憑添一抹孤傲的俠影暗香。 同為人族,遊俠與劍客之武功境界卻不相同,遊俠身輕如燕,步法如風,刀、環雙擊速度驚人。更兼身形靈巧,閃轉騰挪間極盡詭惑之能,以多種閃幻技巧令對手難辨真偽,聲東擊西之際,窺得對手破綻,出其不意,得勝於電光石火之間。 兵器之外,遊俠技擊之術亦有驚人之處,身取鶴立之勢,腿以風隼之速,連環相攻,霸道凌厲,兵不血刃,已將對手渡化於三界之外。 | 《九鼎傳說》 |
最初神和魔以下凡的形式來直接控制凡界的事物。後來由於約定的限制,魔族模仿神族創造仙族那樣創造了妖族。妖族的能力和形態都和仙族十分相近,但是性格卻是天壤之別。妖族個性十足,雖然他們創造出來是為了幫助魔族控制凡界,但是妖族並不感謝魔族的創造之恩,反而總是按照自己的意願行事。只有當與魔族的意見統一時才和魔族一起對抗神族和仙族。
當神魔鬥爭告一段落後,大部分的妖族並不願意隨魔族回到魔界,所以他們選擇了凡界棲身。不過妖族一向鄙視能力弱小的人族,也不願意和他們產生糾葛,所以各自降伏了一些亞妖族作為奴僕,尋找一些遊離在凡界的小時空安靜的居住著,與其他各族也相安無事。但也有一些本性邪惡的妖族在凡間為非作歹,肆虐猖狂。
但是儘管妖族特例獨行,給人一種"叛逆"、"中立"的印象,卻不能否認妖族的私心私慾同樣很重。特別是從凡界帶來的那些各色各異的觀念和思想,也影響了很多妖族。再加上妖族向來就是我行我素,不受約束,他們做出來的事情往往是驚人之舉,有時候甚至危害巨大。
九鼎界定了凡間萬物的能力,同樣對妖族有或多或少的影響,有些妖希望得到九鼎釋放出更多給予自己的力量,而有一些妖則認為應該守護這難得的世界平衡,而不是去打破它。
妖族有兩個職業,分別為力士、修羅
力士 力士天生高大強壯,被長山大川之雄風,沐渾莽深澤之元氣,筋骨粗礪,心性豪放。 兵器擅使斧、錘一派,力拔山河,橫掃千軍。更兼擒、拿、舉、摔諸技,威猛彪悍,武勇剛強。 力士之途,初時便有神力,修鍊之後越發勇猛。雖則於技巧上稍遜劍客,但亦有不少可借先天之本而習得的霸道技能,得心應手之後,放眼天地,實是無人敢於睥渺的角色。 | 《九鼎傳說》 |
修羅 華麗的外表,不羈的性格。 擅長使用爪、拳套為武器,結合獨特的法寶,可遠攻可近戰,攻擊既有力量又有速度。 修羅招式華麗、靈活、多變,攻擊速度非常快,攻擊力也非常高。容易打到一個比較高的連擊。 | 《九鼎傳說》 |
凡界中具有靈性的生命體經過長時間的修鍊,如果達到了神族的標準則會被錄入仙譜,升格為仙族。仙會具有部分神賦予的法力(但是離大神和魔還是相差太遠),和人相近的形態和體質。大多數的仙族完全忠實於神族的命令,沒有任何的私心和私慾。其中一部分後來代替神族來管理凡界的一些自然事物,如招風行雨等。
不過仙族也不是全部都是這樣。畢竟仙是凡界的個體升格而成的,雖然經過修鍊,但是仍然保持了很多凡界生命的特點,比如沒有完全放棄七情六慾。所以仙族中也有極個別的墮落成為邪惡的化身。
仙族有一個角色,為散仙。
散仙 形態體質皆近於人,而較人更多一股空靈幻性。因有仙格,所以與天地自然最是親近,合五行陰陽之道,水火風雷都可從容駕御。 散仙飄渺凡間,不以武力凶蠻為勝,所執兵刃,拂塵錫杖而已,近於法器。此雖不比刀槍之鋒芒銳利,亦不比斧錘之鈍重剛猛,但若以元神催動,化天地萬物之力於方寸間,成水火之勢,縱使隔空一擊,亦有摧枯拉朽之力。 散仙修行,以元神煉化為重,因此不宜近身技擊或以兵器相搏。成長后的散仙,有強大的遠距攻擊技能,並附有元素屬性。施展得法,其威力不在任何生靈之下。 | 《九鼎傳說》 |
《九鼎傳說》的裝備按顏色可分為白色、藍色、亮金、暗金、紫色、淺藍和紅色7種,具體如下:
白色 | 無任何附加屬性,最普通的裝備類型。 |
藍色 | 有隨機屬性,比白色裝備略好,但隨機屬性數量有限,是遊戲中最常見的裝備類型。 |
亮金 | 稀有裝備,亮金裝備的屬性固定,比一般藍裝屬性要好很多。 |
暗金 | 極其稀有的裝備,裝備本身品質較高,屬於遊戲中的極品裝備。 |
紫色 | 對應的套裝是百鍊,由3件同樣的暗金部件加一個對於級別的六道玄石,可以合成一件對應的百鍊裝備。 |
淺藍 | 對應套裝是斗神,由4件同樣的百鍊部件加一個對於級別的八荒玄石,可以合成一件對應的斗神裝備。 |
紅色 | 由生活技能專精獲得。 |
《九鼎傳說》的套裝分為亮金(非套裝)、亮金(套裝)、暗金、百鍊和斗神。
亮金(非套裝) | 洛陽城三界小生處使用三界玄石兌換。 |
亮金(套裝) | 貓魂洞場景怪物掉落;武器分物理元素兩種偏向,任選其一均可;‘其中套裝武器由此場景掉落的裝備部件合成而得,屬性隨機’穿齊四件中的任意三件可激活隱藏屬性;套裝隱藏屬性已在鞋靴上顯示。 |
暗金 | “逃出升天”連環副本獲得,武器分物理元素兩種偏向,任選其一均可,穿齊四件中的任意三件可激活隱藏屬性,隱藏屬性已在鞋靴上顯示。 |
百鍊 | 30級至40級使用同等級暗金部件和低級六道玄石合成而得,50級至60級使用同等級暗金部件和中級六道玄石合成而得,70級至80級使用同等級暗金部件和高級六道玄石合成而得。 |
斗神 | 30級至40級未解封套裝使用同等級百鍊套裝和低級八荒玄石合成而得,30級至40級解封套裝使用同等級斗神套裝和低級解封玄石合成而得,50級至60級未解封套裝使用同等級百鍊套裝和中級八荒玄石合成而得,50級至60級解封套裝使用同等級未解封斗神套裝和中級解封玄石合成而得,70級至80級未解封套裝使用同等級百鍊套裝和高級八荒玄石合成而得,70級至80級解封套裝使用同等級解封斗神套裝和高級解封玄石合成而得。 |
所有防具、武器,都有一個可增加的特性,比如"裝備特性:防禦",下一級強化:防禦力 1。
裝備強化
玩家可以在洛陽劍工(126,77)處可以進行裝備的強化,強化需要對應的強化露和少量的金錢。強化露分為"低級強化露"、"高級強化露"共2種。低級和高級強化露分別需要用“師德值”+“低級/高級強化露兌換帖”得到。師德值通過做隊長帶徒弟殺怪、或者做師徒活動得到,兌換帖在鵲橋遺夢活動中得到。
低級強化露僅可以強化70級以下裝備,高級強化露可以強化所有級別的裝備。
裝備在經過合成與分解、升級、重鑄后,不保留之前已獲得的強化屬性。
裝備打孔
遊戲中有各種不同等級不同品質的武器和防具,它們可通過鑲孔系統製造用於鑲嵌昊天印的孔洞,鑲嵌昊天印后可以大幅提高裝備的屬性。裝備可以鑲孔的數目最多是4,裝備鑲孔需要花費一定數量的金錢和碧璽。裝備鑲孔有一定失敗幾率,加入七彩補天石可以將鑲孔幾率提升到100%,加入補天頑石可以提升一定的成功率。
裝備鑲孔條件如下:
第一個孔:1個碧璽和一定數量金錢;
第二個孔:4個碧璽和一定數量金錢;
第三個孔:9個碧璽和一定數量金錢;
第四個孔:20個碧璽和一定數量金錢。
消耗金錢數量根據不同裝備而不同,高級裝備比低級裝備消耗的金錢多。
推薦配置 | 最低配置 | |
操作系統 | Windows XP/2000/98/Me | Windows XP/2000/98/Me |
CPU處理器 | P3 800Hz | P2 266MHz |
內存 | 256M | 128M |
顯示卡 | Geforce2 MX 400/32M | Geforce2 MX 400/16M |
音效卡 | 標準兼容音效卡 | 標準兼容音效卡 |
硬碟容量 | 2GB | 2GB |
網路連線速度 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 |
遊戲中,隨時隨地都可以與其他玩家進行競技。用"Ctrl+滑鼠右鍵"點擊一個玩家,在彈出的圖標中選擇"挑戰",如果對方接受,就會開啟競技界面。
或者,點開"社會關係"界面中的"競技"頁面,選擇"發戰書",輸入對方名字,等待回應。
在競技界面中,可以選擇競技模式。共有四種:死亡、分身、拾遺、自由。
模式 | 介紹 |
死亡模式 | 雙方相鬥,敗者會隨機掉落身上的物品,歸勝者所有。 |
分身模式 | 雙方各有一分身,四個角色兩兩相鬥。只有打敗對方的真身才算獲勝。如時間耗盡,真身與分身兩全者為勝。若都兩全或都沒有分身了,則以雙方所剩生命值來決定勝負。 |
拾遺模式 | 畫面中會不斷刷新出很多拾遺小妖。在一定時間內多打為勝。 |
自由模式 | 類似死亡模式,但敗后不會損失物品。 |
以及用競技積分和金錢進行押注的窗口。競技雙方可就此協商,雙方都確認無誤后,就可以點下確定了。
之後,競技雙方就來到了一個獨立的戰鬥空間里開始戰鬥。
當別人進行競技時,可以進行觀戰。方式有二:
界面選擇方式 | 玩家通過"社會關係"界面中的"競技"頁面,打開"觀戰"按鈕,可以打開現有最近的十場競技場次的列表信息,選擇自己希望觀戰的場次,即可進入觀戰。 |
競技草人方式 | 一旦當兩個玩家進入競技場景進行競技時,其離開地點將會"種上"兩個稻草人,其他玩家可以點擊稻草人得知進行競技的雙方信息,並被提示是否進入觀戰,選擇確定即可進入觀戰。進入觀戰的玩家所在位置也會變為一種稻草人,形象與競技者稻草人的形象有所不同,其他玩家可以點擊這些稻草人中任何一個進入觀戰。 |
(進入競技場觀戰的玩家在競技場中看不到自己的角色,並且只能有說話的簡單操作,其他操作將被系統屏蔽,希望中途退出觀戰的玩家可以點擊屏幕上的退出觀戰按鈕,角色將退回到原來的位置。) |
《九鼎傳說》提倡競技,希望減少惡意PK,但PK也是網路遊戲中玩家解決一些矛盾的直接辦法,所以遊戲中設立了大量PVP場景來均衡玩家對PK的需求。PK是指玩家在遊戲中的PVP場景中(地圖名為紅色),自發的衝突與戰鬥,戰鬥雙方在人數上和等級上沒有限定。
PK與競技不同,PK的勝負直接關係到玩家的生死,因此,PK的獎懲也就有更加嚴格的限定。PK的結果將直接影響雙方的善惡值和死者的死亡懲罰。
善惡值
善惡值是衡量玩家在遊戲中是否有惡意PK行為的標尺,每個玩家的初始善惡值都是100。玩家每在PVP場景中殺死一個中立或是善良玩家(善惡值>=0),系統將會降低其善惡值;而玩家做封妖等為民除害的任務后,系統會提高其善值。紅名的玩家在進入大型的村莊與城市時,會被城市捕快追殺。在進城的場景切換處也會受到民兵守衛的攻擊。紅名玩家死亡以後將會在惡人谷重生。
善惡值可以通過以下手段增長:自動回復,在保持善惡值一定(以善惡值最後一次變化開始計時)的條件下,每過一定時間,在野外可以自由PK的場景中,系統將自動增加善惡值1,只能將0以下善惡值恢復回0;使用"善果"提升(善果可以在廟會獲得,每個善果可以提升40點善惡)。
善惡值每次變化都由系統在自己視屏左上角的消息中發消息"善惡值+/-?",也可以按F2彈出個人資料界面查看當前善惡值。
PK模式
在遊戲中,按下Ctrl+H可以切換下列5種遊戲模式。
模式 | 介紹 |
自由模式 | 可以攻擊任意其他玩家。 |
和平模式 | 不可攻擊任意其他玩家。 |
善惡模式 | 可攻擊灰名和紅名的玩家。 |
隊伍模式 | 可攻擊任意非本隊伍的其它玩家。 |
幫會模式 | 可攻擊任意非本幫會及幫會盟幫以外的其它玩家。 |
PK懲罰
殺死不同善惡值的玩家,殺人者所受懲罰也不相同:
被殺者類型 | 殺人者懲罰 |
白名 | 善惡值(-25) -(正等級差/50) |
藍名 | 善惡值(-15) -(正等級差/75) |
黃名 | 善惡值(-5) |
紅名 | 不減善惡值,紅名玩家進入城市會被捕快追殺,死後有死亡懲罰 |
說明:正等級差:高於被殺對像一定級別時,等級差為真,數據有效,如果殺人者低於被殺對像,則等級差為假,數據為0。 |
死亡懲罰
善惡值不同的玩家在戰鬥死亡時,會有不同的損失。善值100為善值極值,此時死亡無任何損失;紅名角色死亡時包裹里的每件物品掉落機率為100%,身上裝備掉落機率為20%,金錢損失100%。其他灰名、藍名、黃名的死亡懲罰會比紅名的低一些,但也將非常嚴厲。
PK規則
在遊戲中的PVP場景里,白名玩家間戰鬥的開始會遵循最先變灰規則。最先變灰規則:判斷一個玩家是否為惡意攻擊的原則。如果某個白名玩家在PVP場景中攻擊其它非紅名玩家,則攻擊者自己的名字會變灰並顯示在頭頂上閃爍顯示。
名字變灰的玩家如果停止攻擊,過60秒他的名字顏色就會恢復正常。在這段時間內,灰名玩家死亡將會受到相應懲罰。其它任何玩家攻擊一名"灰名"玩家或"紅名"玩家,將其殺死,自己不變色也不受懲罰。在此,1分鐘的"灰名"相當於"暫時紅名"。灰名和紅名玩家都會被民兵守衛和捕快攻擊。
當一名玩家從黃名變成紅名時,系統會遵循紅名規則予以判定。紅名規則:當玩家的善惡值第一次小於0時,系統將會將其名字變色,而且會在人物外形上有所表現。紅名死亡處理:紅名玩家死亡懲罰按"死亡懲罰"處理,其死亡后,回到"惡人谷",在紅名階段去任何城市記錄重生點均無效。
《九鼎傳說》中的陣法,是指由2至N個滿足陣法使用條件的玩家角色按照組陣規則自行組成的互動戰鬥體系。在這個體系之內的玩家角色,會因各自所站位置的不同而帶給自己某種屬性的提高,比如增加攻擊力,或增加防禦力,或增加移動速度等。
同時,陣法體系作用到敵對角色(包括怪物NPC、以及與己方所有隊員成敵對關係的其他玩家)時,根據各個陣法的屬性,玩家角色所組的陣會給敵對角色造成某種屬性的下降。某些陣法還會同時帶給敵對角色一定程度的直接/持續傷害。
使用條件
學習:要成功的使用陣法,首先必須學會至少一種陣法。在遊戲中,陣法的學習靠使用陣圖來完成。玩家角色可以通過使用殺訣仙釀與武師、老武師對話交易獲得,或者參加幫派任務"巧取貨物"活動得到。
得到陣圖后,如果玩家的級別符合學習的要求,則可在道具欄中用滑鼠右鍵點擊陣圖。這樣,陣法就學會了。點開遊戲畫面右上角的太極圖標,在彈出的"陣圖"序列格中可以看到已經學會的陣法。
組隊:當玩家學會一個或幾個陣法后,必須與其他會相同陣法的玩家組隊。也就是說,要使用某陣法,玩家必須先學習到這個陣法,然後與N個(視陣法所需人數)會同樣陣法的玩家組成隊伍,這樣才能滿足使用陣法的條件。
使用方法
1、發動
滿足陣法使用條件后,隊伍中的任何一人都可以發動陣法。方法是點開畫面右上角的陣圖列表,然後點擊想要發動的某一陣圖,此時,在發動者的角色腳下地面上,會出現一個陣法圖騰(不同陣法,圖騰各異)。很快圖騰隱去,地面上出現圓形的陣位效果。除發動者本身已經站在一個陣位上,其他陣位都是空的。然後隊伍中的其他玩家一一站上陣位,陣位站滿后,各玩家角色腳下光圈效果發生變化,表示"身在陣中"。同時各陣位之間出現連線,表示陣法已成功發動。
陣法發動之初,發動者周圍光效為陣法圖騰;陣法發動中,圖騰光效隱去,現出各陣位。
自己的隊伍在組陣時發動的陣法圖騰、陣位、以及組陣成功后各陣位之間的連線效果,隊伍之外的其他人是看不見的。他們所能看見的只是我方組陣成功后各角色腳下的一點光圈效果,僅能知道我方的N個人已經組成了一個陣。
2、有效狀態
陣法發動后,因為陣中角色都是自由的,所以當大家活動時,陣位之間的位置關係也隨之發生變化。但只要各陣位之間的連線是綠色的,則說明目前的陣型是有效的。而當連線變為紅色時,則說明某兩個或更多陣位之間的距離過近或過遠,這時陣型在對敵方面是無效的。如果紅線狀態時間過長,線會斷開,而陣法也就隨之自動破掉了。
如果組陣的玩家角色精氣或體力耗光,則陣線會變成藍色,一定時間內如果沒有進行有效補充,陣也會破掉。
陣法書的獲得
.陣法書可以通過參與幫會活動"巧取貨物"隨機獲得,也可以與武師、老武師對話使用殺訣仙釀兌換。
兌換公式
陣法名稱 | 兌換要求 |
星月同輝 | 需要每個職業殺訣仙釀各4個; |
日月星辰 | 需要每個職業殺訣仙釀各3個; |
三分鼎足 | 需要每個職業殺訣仙釀各3個; |
四子連珠 | 需要每個職業殺訣仙釀各2個; |
三星邀月 | 需要每個職業殺訣仙釀各2個; |
一字長蛇 | 需要每個職業殺訣仙釀各5個; |
比翼雙飛 | 屬於夫妻陣法,婚姻關係的玩家情緣值達到60找古琴台月老領取可得到。 |
在《九鼎傳說》中,當連擊數在第7,10,15,20,27,35的打擊位置上時,有200%的攻擊加成。因此,連招被分為兩類:
一是7連或10連的小連招,消耗精氣少,利用加成來快速打怪。
二是追求高連擊數和高殺傷力的大連招,用於競技,或打怪以造成二次掉寶。
無論哪種情況,合理運用連招加成點都是很必要的。
連招的成立條件
a.必須打中目標,如果被防禦或者被閃避則不能成功。
b.招式1的收招時間+招式2的發招時間,必須小於一個固定值才能成功。
c.使用招式會增加玩家自身的破綻值,當破綻值達到一定數額時則無法成功使用。
d.同一套連招中,同一技能出現的次數不能過多,否則會導致連招中斷。提升技能等級可以提升這個次數。
連擊分數和二次掉寶
用一定長度的連招殺死怪物,會在頭上冒出一個黃色數字,這就是連擊分數,有連擊分數,就有可能會出現二次掉寶。
打出連擊分數的條件:
一是連招不可以被中斷。
二是連招結束前怪物已死。比較好的方法是用7hit攻擊加成連招將怪物打至快死,再用出分連招連死怪物,俗稱"鞭屍",或者是在對手破綻滿后使用長連,連擊致死。
技能在連招中的應用
我們可以將所有技能分為:控制技、終結技、輔助技、連續技、摔投技五種類型。四種類型的技能在連招中有不同的應用。控制技一般只能在連招開頭和對手被僵直后使用;終結技只能放在連招末尾使用;輔助技能可以在連招中應用的非常少,連續技是在連招中應用最為廣泛的技能;摔投技與終結技比較相似,但使用中可無視對手的防禦。
可能導致連招失敗的原因
a.地形因素,有些連招由於使用的技能問題,導致必須要在十字站位或斜線站位才能完成。
b.網速因素,由於網速問題伺服器並不能及時響應玩家的連招,容易導致連招失敗。
c.沒有體力和精氣的時候,連招也會中斷。
d.被連對象受到其他攻擊。
《九鼎傳說》中的幫會是玩家自髮結成的組織,加入幫會的成員要齊心合力才能使幫會得到發展,從而在九鼎江湖中立於不敗之地。同時每一位幫會成員依靠幫會也能得到很多實際利益。幫會與幫眾之間是完全互動的,幫會的成長會帶動幫眾的成長,反之亦然。
隨著幫會的不斷成長壯大,在《九鼎傳說》的後續版本中,強勢幫會可以繼續發展為"教派"。現階段幫會發展中積累的財富、資源,可以繼承到將來的教派系統中。
系統設定
每個伺服器最多可建立63個幫會。發展度過低,排名落後的幫會將被系統強制解散。每個幫會最多可容納150人。每個幫會最多可擁有3個盟幫。每個幫會內設一名幫主、一名副幫主、三大堂口。創建或加入幫會均有級別限制。角色需要達到15級以上才能創建幫會,而10級以上即可加入幫會。遊戲中,幫會界面在社交界面(F8)中可以打開。
幫會信息
幫會發展度 | 進行幫會實力比較的數值。決定幫會發展度的因素有幫會人數、幫會排名和幫會聲望等。 |
幫會排名 | 發展度的一個重要參照屬性。 |
幫會聲望 | 用於幫會排名的參數。以及作為幫會系統的一個消耗值,用於幫會的建設。 |
幫會財產 | 獨屬於幫會系統的金錢概念,與個人財產不互通。幫會財產與幫會聲望間可互換。 |
個人聲望 | 屬於個人的一項數值,在幫會系統中可以將個人聲望兌換成幫會貢獻度。個人聲望可以通過完成特定任務來獲得。 |
幫會貢獻度 | 可消耗的個人數值,使用幫會貢獻度可在幫會系統中的交易等活動中獲得利益。完成幫會任務,訓練守護獸以及向幫會販賣東西可以增加自己的貢獻度。 |
個人忠誠度 | 享受一些必要教派功能的參數(比如領取俸祿)以及用於教派內玩家職務更改的必要依據。放養守護獸可以增加自己的幫會忠誠度 |
建立幫會
建立幫會需要符合3個條件:
1、當前伺服器中的幫會總數不到63個。
2、玩家等級達到15級以上。這是力量的象徵。
3、擁有100萬刀幣或金錢,這是財富的象徵。
具備以上的條件后,與各城鎮幫會接引人對話,選擇"建立幫會",就可以傳送到靈山寺。
在靈山寺,找到"靈山寺土地"(61.48)與之交談,即可進行幫會的建立。
此時需要玩家為自己的幫會起名字。
幫會成功建立后,建幫會者即自動成為幫主。同時位於各主要城鎮的"幫會接引人"NPC也開始生效。通過幫會接引人和各城鎮的傳送門可以將自己傳送到本幫的幫會城市。
加入幫會
玩家等級大於等於10級,並且沒有加入任何幫會、教派、世家的成員(或者離開幫會、教派、世家時間已經大於3天),與各城鎮的幫會接引人對話,選擇向幫會、教派、世家發出申請,經過申請幫會中有許可權的玩家同意后,就可以加入。
幫會升級
幫會根據人氣以及幫會聲望可以升級。
一級幫會升級到二級幫會需要幫會人氣達到1000以上,幫會聲望達到1000以上,幫主在幫會管理員處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望200和固定資產20萬。
二級幫會升級到三級幫會需要幫會人氣達到2500以上,幫會聲望達到1200以上,幫主在幫會管理處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望400和固定資產40萬。
三級幫會升級到的四級幫會需要幫會人氣達到6000以上,幫會聲望達到1400以上,幫主在幫會管理處申請幫會升級,幫會升級需要扣除幫會聲望600和固定資產60萬。
四級幫會達到6000人氣,1800聲望,100萬幫會資金,就可以找幫會管理員升五級幫會。一旦升級成功,會扣除幫會聲望800和幫派固定資產100萬。升級5級幫會後可以獲得5倍的20環經驗,可以雇傭倉庫管理員,可以升級5級白虎。
拜師需與符合要求的玩家組隊進行收徒儀式,師徒二人可參加師徒活動任務,徒弟到了75級即可出師。
拜師
師傅注意事項 | 徒弟注意事項 |
等級大於等於50級2天內沒有非正常脫離過師徒關係徒弟數量小於6個 | 等級小於等於49級2天內沒有非正常脫離過師徒關係師傅數量小於6個 |
拜師流程
1、尋找一名符合要求的玩家。
2、師傅當隊長和徒弟組隊,注意隊伍中只能有你和你準備拜見的師傅。
3、帶隊找到瓦當鎮總教頭。
4、師傅與瓦當鎮總教頭對話,並選擇“舉行收徒儀式。”
5、等待準備招收的徒弟,看他是否願意。
6、徒弟如果選擇願意的話,那麼恭喜拜師成功。
滿足條件的二人組隊,師傅與瓦當總教頭(101,74)對話,選擇舉行收徒儀式:
按下F10鍵打開社會關係界面,就可以看到你的師傅了。除了可以看到對方的一些信息外,還可以直接通過社會關係界面與師傅組隊和聊天。
從師
師徒組隊與瓦當副教頭對話,選擇“參加師徒活動”
選擇要參加的師徒活動的種類,每天每對師徒對下面每個任務只能參加一次。
師傅領取獎勵。
出師
1、徒弟到了75級,即可出師,師徒雙方只要組隊前往並由徒弟作為隊長與總教頭對話選擇“舉行出師儀式。”
2、徒弟出師將帶給師父和自己帶來大的經驗獎勵。(具體獎勵與師徒親密度有關)
《九鼎傳說》為玩家提供了豐富的種族職業選擇,人每個種族都有著對應的數個特色職業;二期PK採用先進的真人動作捕捉技術,在做足技能動作的真實感、打擊感、流暢感功課的同時,在多人團隊PK玩法的構建上引入了結界陣法對戰、世家陣營動態對抗體系和體感雙重PK系統等創新玩法。(騰訊遊戲評)
《九鼎傳說》有著古典粗獷的遊戲畫面,風情萬種的九州畫卷,構建了九鼎遺失后魔物橫行,人、妖、仙等無數生靈輪番登場的上古世界。真人動作捕捉技術的採用,使人物技能更真實、更酣暢,更具打擊感。(網易遊戲評)