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Visual Basic程序設計教程
第3版
《Visual Basic程序設計教程(第3版)》是2011年機械工業出版社出版的圖書,作者是邱李華、曹青、郭志強。
《visual basic程序設計教程(第3版)》是普通高等教育“十一五”國家級規劃教材。全書以visual basic 6.0為語言背景,結合大量的實例,深入淺出地介紹了程序設計的基本概念和基礎知識、visual basic 6.0的集成開發環境、結構化程序的三種基本結構、數組、過程、visual basic常用控制項、界面設計、圖形設計、文件、資料庫基礎和軟體開發基礎。
《visual basic程序設計教程(第3版)》概念敘述嚴謹、清晰,內容循序漸進、深入淺出,示例豐富,趣味性和實用性強,包含大量常見演演算法,並配有大量的上機練習題,在注重程序設計基本概念和基礎知識介紹的同時,重在強調程序設計能力的培養,配套的習題集提供了大量多種題型的練習題並附有參考答案。
《visual basic程序設計教程(第3版)》
前言
教學建議
第1章 程序設計基礎 1
1.1 程序設計語言 1
1.1.1 機器語言 1
1.1.2 彙編語言 1
1.1.3 高級語言 2
1.2 程序設計 3
1.2.1 演演算法 3
1.2.2 結構化程序設計 5
1.2.3 面向對象的程序設計 7
第2章 visual basic簡介 10
2.1 概述 10
2.2 visual basic 6.0的安裝與啟動 10
2.2.1 visual basic 6.0的版本 11
2.2.2 visual basic 6.0的系統要求 11
2.2.3 visual basic 6.0的安裝 11
2.2.4 visual basic 6.0的啟動 14
2.3 visual basic的集成開發環境 14
.2.4 可視化編程的基本概念及基本方法 20
2.4.1 對象 20
2.4.2 屬性 20
2.4.3 事件 20
2.4.4 方法 21
2.5 visual basic工程的設計步驟 22
2.5.1 新建工程 22
2.5.2 設計界面 22
2.5.3 編寫代碼 24
2.5.4 保存工程 24
2.5.5 運行與調試工程 25
2.6 窗體、命令按鈕、標籤、文本框 25
2.6.1 窗體 25
2.6.2 命令按鈕 28
2.6.3 標籤 30
2.6.4 文本框 32
2.7 visual basic的幫助系統 34
2.7.1 使用msdn library瀏覽器 34
2.7.2 使用上下文相關幫助 35
2.8 上機練習 36
第3章 visual basic程序設計代碼基礎 42
3.1 字符集 42
3.2 數據類型 43
3.2.1 數值型數據 43
3.2.2 字元串型數據 44
3.2.3 布爾型數據 44
3.2.4 日期型數據 45
3.2.5 對象型數據 45
3.2.6 可變類型數據 45
3.3 常量 45
3.3.1 直接常量 45
3.3.2 用戶自定義符號常量 45
3.3.3 系統定義符號常量 46
3.4 變數 47
3.5 常用內部函數 49
3.5.1 數學函數 49
3.5.2 字元串函數 51
3.5.3 轉換函數 53
3.5.4 日期和時間函數 53
3.5.5 格式輸出函數 54
3.5.6 shell函數 55
3.6 運算符與表達式 55
3.6.1 算術運算符與算術表達式 56
3.6.2 字元串運算符與字元串表達式 56
3.6.3 關係運算符與關係表達式 58
3.6.4 布爾運算符與布爾表達式 58
3.6.5 混合表達式的運算順序 59
3.7 編碼基礎 60
3.8 上機練習 60
第4章 順序結構程序設計 63
4.1 賦值語句 63
4.2 數據輸入 64
4.2.1 用inputbox函數輸入數據 64
4.2.2 用textbox控制項輸入數據 64
4.2.3 焦點和tab鍵序 65
4.3 數據輸出 67
4.3.1 用textbox控制項輸出數據 67
4.3.2 用label控制項輸出數據 68
4.3.3 用msgbox函數輸出數據 69
4.3.4 用print方法輸出數據 71
4.4 註釋、暫停與程序結束語句 73
4.5 順序結構程序應用舉例 74
4.6 上機練習 76
第5章 選擇結構程序設計 79
5.1 單行結構條件語句if...then...else... 79
5.2 塊結構條件語句if...then...end if 81
5.3 多分支選擇語句select case...end select 83
5.4 條件函數 86
5.5 條件語句的嵌套 87
5.6 選擇結構程序應用舉例 87
5.7 上機練習 92
第6章 循環結構程序設計 94
6.1 for...next循環結構 94
6.2 while...wend循環結構 98
6.3 do...loop循環結構 99
6.4 循環的嵌套 100
6.5 循環結構程序應用舉例 104
6.6 上機練習 113
第7章 數組 116
7.1 數組的基本概念 116
7.1.1 數組與數組元素 116
7.1.2 數組的維數 116
7.2 數組的定義 117
7.2.1 靜態數組的定義 117
7.2.2 動態數組的定義 118
7.3 數組的輸入/輸出 120
7.4 數組的刪除 120
7.5 使用for each...next循環處理數組 121
7.6 數組操作函數 121
7.7 數組應用舉例 123
7.8 控制項數組 137
7.8.1 創建控制項數組 137
7.8.2 控制項數組的使用 138
7.9 上機練習 142
第8章 過程 144
8.1 function過程 144
8.1.1 function過程的定義 144
8.1.2 function過程的調用 146
8.2 sub過程 150
8.2.1 sub過程的定義 150
8.2.2 sub過程的調用 151
8.3 參數的傳遞 152
8.3.1 形參和實參 153
8.3.2 按值傳遞和按地址傳遞 153
8.3.3 使用可選參數 157
8.3.4 使用可變參數 157
8.3.5 使用對象參數 158
8.4 過程的嵌套調用 159
8.5 過程的遞歸調用 160
8.6 visual basic應用程序的結構 162
8.6.1 窗體模塊 162
8.6.2 標準模塊 162
8.6.3 sub main過程 162
8.6.4 類模塊 163
8.7 過程的作用域 163
8.8 變數的作用域和生存期 164
8.8.1 變數的作用域 164
8.8.2 變數的生存期 166
8.9 上機練習 167
第9章 visual basic常用控制項 171
9.1 控制項的公共屬性 171
9.2 滑鼠與鍵盤事件 173
9.2.1 滑鼠操作 173
9.2.2 鍵盤操作 174
9.3 常用內部控制項 176
9.3.1 框架 176
9.3.2 圖片框 176
9.3.3 圖像框 177
9.3.4 選項按鈕 178
9.3.5 複選框 179
9.3.6 列表框 180
9.3.7 組合框 183
9.3.8 定時器 185
9.3.9 滾動條 187
9.4 動畫控制項和多媒體控制項 189
9.4.1 animation控制項 190
9.4.2 multimedia mci控制項 191
9.4.3 其他常用的動畫控制項和多媒體控制項 194
9.5 上機練習 196
第10章 界面設計 199
10.1 菜單的設計 199
10.1.1 下拉式菜單 199
10.1.2 彈出式菜單 204
10.2 工具欄的設計 206
10.2.1 使用手工方式製作工具欄 206
10.2.2 使用工具欄控制項(toolbar)製作工具欄 207
10.3 對話框的設計 212
10.3.1 自定義對話框 213
10.3.2 通用對話框 215
10.4 上機練習 221
第11章 圖形設計 223
11.1 圖形設計基礎 223
11.1.1 坐標系統 223
11.1.2 顏色 226
11.2 圖形控制項 228
11.3 繪圖方法 230
11.3.1 畫點方法 230
11.3.2 畫直線、矩形方法 232
11.3.3 畫圓方法 235
11.4 與繪圖有關的常用屬性、事件和方法 238
11.4.1 清除圖形方法 238
11.4.2 線寬屬性和線型屬性 238
11.4.3 填充顏色屬性和填充樣式屬性 238
11.4.4 自動重畫(autoredraw)屬性 239
11.4.5 paint事件 240
11.5 保存繪圖結果 241
11.6 上機練習 242
第12章 文件 246
12.1 文件的基本概念 246
12.2 順序文件 247
12.2.1 順序文件的打開和關閉 247
12.2.2 順序文件的讀寫 248
12.3 隨機文件 254
12.3.1 隨機文件的打開和關閉 254
12.3.2 隨機文件的讀寫 254
12.4 二進位文件 257
12.4.1 二進位文件的打開和關閉 257
12.4.2 二進位文件的讀寫 258
12.5 常用的文件操作語句和函數 259
12.6 文件系統控制項 264
12.6.1 驅動器列表框 264
12.6.2 目錄列表框 265
12.6.3 文件列表框 265
12.7 上機練習 267
第13章 資料庫 269
13.1 資料庫的基本概念 269
13.1.1 關係資料庫的結構 269
13.1.2 數據訪問對象模型 271
13.1.3 結構化查詢語言 272
13.2 可視化數據管理器 272
13.2.1 啟動可視化數據管理器 272
13.2.2 新建資料庫 272
13.2.3 打開資料庫 273
13.2.4 添加表和修改表 273
13.2.5 數據的添加、刪除、修改 275
13.2.6 數據的查詢 278
13.2.7 數據窗體設計器 281
13.3 使用ado數據控制項訪問資料庫 282
13.3.1 ado數據控制項 282
13.3.2 數據綁定控制項 284
13.3.3 recordset對象 286
13.4 應用舉例 289
13.5 上機練習 293
第14章 軟體開發基礎 294
14.1 軟體開發技術的發展 294
14.2 軟體生存周期 295
14.3 編碼 296
14.3.1 程序設計語言的選擇 296
14.3.2 編寫程序的基本原則 297
14.4 程序調試與錯誤處理 301
14.5 應用程序的發布 310
附錄 315
參考文獻 320