計算機動畫
計算機動畫
計算機動畫(Computer Animation),又稱計算機繪圖,是通過使用計算機製作動畫的技術。它是計算機圖形學和動畫的子領域。近年動畫師越來越多的藉助於三維計算機圖形學,縱使二維計算機圖形學仍然被廣泛使用著。有時動畫最後播放的地方就是計算機本身,有時候則是另外的媒體,譬如電影。
所謂動畫也就使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。
如今電腦動畫的應用十分廣泛,無論是讓應用程序更加生動。增添多媒體的感官效果;還應用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果。取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創作本身是一種藝術實踐。
計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。
二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機屏幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維 空間效果。
三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面。調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。
輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,交互給畫面上色,產生特技效果,實現畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。
常用軟體
Animator Studio-----基於Windows系統下的一種集動畫製作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動畫製作軟體。
Flash----交互動畫製作工具,在網頁製作及多媒體課程中應用。
Retas——日本生產的一種計算機二維動畫軟體。
Pegs——法國生產的一種計算機二維動畫軟體。
計算機三維動畫是根據數據在計算機內部生成的,而不是簡單的外部輸入。
製作三維動畫首先要創建物體模型。然後讓這些物體在空間動起來,如移動、旋轉、變形、變色。再通過打燈光等生成栩栩如生的畫面。
創作一個三維動畫的過程:造型、動畫、繪圖。
動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。
2D動漫軟體包括:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 。
3D動漫軟體包括:3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 。
網頁動漫軟體包括:FLASH。