多媒體技術及應用

2005年吳家強、宋劍傑主編的圖書

《多媒體技術及應用》是2005年08月出版的圖書,作者是吳家強、宋劍傑。

圖書信息


多媒體技術及應用
多媒體技術及應用
【作 者】:吳家強、宋劍傑
【出 版 社】:中南大學出版社
【出版時間】:2005-08
ISBN】:7-81105-161-3/TP·024
【字 數】:480(千字)
【頁 碼】:306(頁)
【定 價】:¥30(元) 【開 本】:16開

圖書目錄


原 理 篇

第1章 多媒體技術概論(3) 1.1 多媒體技術的基本概念(3) 1.1.1 多媒體及多媒體計算機技術(3) 1.1.2 多媒體技術的主要特徵(5) 1.1.3 多媒體計算機系統(6) 1.1.4 多媒體關鍵技術(12) 1.2 多媒體技術的發展(15) 1.2.1 多媒體技術的發展現狀(15) 1.2.2 多媒體技術的未來(16) 1.3 多媒體技術的應用(16) 1.3.1 通信方面的應用(16) 1.3.2 教育方面的應用(16) 1.3.3 其他方面的應用(17)複習思考題(18)
第2章 多媒體信息的表示(19) 2.1 多媒體數據的特點(19) 2.2 文本(20) 2.2.1 多媒體中的文本信息(20) 2.2.2 文本信息的獲取方式(21) 2.3 音頻(23) 2.3.1 模擬音頻(24) 2.3.2 音頻數字化(25) 2.3.3 數字音頻數據量的計算(27) 2.3.4 數字音頻的格式(28) 2.3.5 MIDI(29) 2.4 圖形和圖像(34) 2.4.1 圖形處理技術(34) 2.4.2 圖像處理技術(40) 2.4.3 視頻(45) 2.4.4 動畫(50)複習思考題(56)
第3章 多媒體設備(57) 3.1 存儲設備(57) 3.1.1 磁碟存儲系統(57) 3.1.2 光存儲設備(58) 3.1.3 光碟的標準(61) 3.1.4 光碟讀寫原理(65) 3.2 音效卡(66) 3.2.1 音效卡錄音與回放的工作過程(66) 3.2.2 音效卡的性能指標(66) 3.3 顯卡(68) 3.4 視頻採集卡(68) 3.4.1 視頻設備及其連接(68) 3.4.2 視頻採集卡的性能指標(70) 3.4.3 其他功能的視頻卡(71) 3.4.4 視頻卡的發展趨勢(72) 3.5 掃描儀(73) 3.5.1 掃描儀的工作原理(73) 3.5.2 掃描儀的分類(73) 3.5.3 掃描儀的性能指標(74) 3.5.4 光學符號識別(OCR)(74) 3.6 數碼相機和數字攝像機(75) 3.6.1 數碼相機(75) 3.6.2 數字攝像機(76) 3.7 觸摸屏(78) 3.7.1 觸摸屏的基本特徵(78) 3.7.2 觸摸屏的類型與工作原理(78)複習思考題(80)
第4章 多媒體數據壓縮(81) 4.1 多媒體數據壓縮的重要性和分類(81) 4.1.1 信息的度量(81) 4.1.2 信息為什麼能壓縮(82) 4.1.3 有損壓縮與無損壓縮(82) 4.1.4 對稱壓縮和不對稱壓縮(83) 4.2 編碼方法介紹(83) 4.2.1 預測編碼(83) 4.2.2 變換編碼(85) 4.2.3 哈夫曼編碼(89) 4.3 靜態圖像壓縮標準JPEG(91) 4.3.1 JPEG概述(91) 4.3.2 顏色模式轉換及採樣(92) 4.3.3 DCT變換(93) 4.3.4 量化過程(93) 4.3.5 編碼(93) 4.3.6 新一代靜態圖像壓縮標準———JPEG2000(94) 4.4 運動圖像壓縮標準MPEG(94) 4.4.1 MPEG-1(95) 4.4.2 MPEG-2(95) 4.4.3 MPEG-4(96) 4.4.4 MPEG-7(97)複習思考題(98)
第5章 多媒體製作系統及製作技術(99) 5.1 幾種常用多媒體軟體介紹(99) 5.1.1 音頻處理軟體CoolEditPro(99) 5.1.2 圖像處理軟體Photoshop7.0(101) 5.1.3 動畫製作軟體FlashMX2004和3DsMax7.0(104) 5.1.4 視頻編輯軟體AdobePremierePro(111) 5.1.5 多媒體集成工具Authorware7.02(111) 5.2 多媒體電子出版物、教學軟體和多媒體資料庫(112) 5.2.1 多媒體電子出版物(112) 5.2.2 多媒體教學軟體(112) 5.2.3 多媒體資料庫系統(113) 5.3 製作多媒體光碟(115)複習思考題(117)
第6章 多媒體網路應用(118) 6.1 數據通信系統(118) 6.1.1 通信系統模型(118) 6.1.2 與數據通信有關的基本概念與術語(119) 6.2 計算機網路(120) 6.2.1 計算機網路的定義與組成(120) 6.2.2 計算機網路的類型(121) 6.2.3 計算機網路通信協議(122) 6.2.4 網路互聯及其設備(123) 6.3 多媒體網路的技術特徵(124) 6.3.1 一體化的多媒體服務(124) 6.3.2 多媒體網路環境(124) 6.3.3 同步性(125) 6.3.4 通信服務質量(QualityofService,QoS)(125) 6.3.5 多方通信(126) 6.4 超文本與超媒體技術(126) 6.4.1 超文本與超媒體的基本概念(126) 6.4.2 超文本/超媒體組成要素(127) 6.4.3 超文本、超媒體的實現機制———HTML語言(127) 6.5 多媒體技術在網際網路中的應用(129) 6.5.1 視頻點播(VOD)(129) 6.5.2 視頻會議系統(131) 6.5.3 流媒體技術(133) 6.5.4 遠程教育(138)複習思考題(139)

應 用 篇

第7章 Authorware簡介(143) 7.1 Authorware的特點(143) 7.2 Authorware7.02安裝、啟動和退出(145) 7.2.1 Authorware7.02安裝(145) 7.2.2 Authorware7.02啟動與退出(146)實訓指導(150)複習思考題(150)
第8章 Authorware7.02窗口介紹(151) 8.1 Authorware7.02的主窗口(151) 8.2 Authorware7.02的圖標欄的使用(151) 8.3 Authorware7.02菜單欄(154) 8.4 Authorware7.02控制面板(161) 8.5 Authorware7.02常用窗口(162) 8.6 簡單例子(164) Ⅴ實訓指導(166)複習思考題(166)
第9章 文本的編輯(167) 9.1 文本編輯(167) 9.1.1 文本的輸入(167) 9.1.2 輸入外部文本(169) 9.2 文本屬性設置(170) 9.2.1 字體設置(170) 9.2.2 字體大小設置(171) 9.2.3 字體風格設置(171) 9.2.4 文字對齊設置(171) 9.2.5 文字的色彩設置(172) 9.2.6 設置文字的滾動條(172) 9.2.7 文字的段落格式設置(173) 9.2.8 文本對象顯示樣式的定義(173)實訓指導(174)複習思考題(175)
第10章 圖形和圖像編輯(176) 10.1 基本圖形繪製(176) 10.1.1 線形工具(176) 10.1.2 橢圓工具(177) 10.1.3 矩形工具(178) 10.1.4 圓角矩形工具(179) 10.1.5 多邊形工具(179) 10.2 常用工具箱(180) 10.2.1 模式工具箱(180) 10.2.2 線形工具箱(183) 10.2.3 顏色工具箱(184) 10.2.4 填充工具箱(185) 10.2.5 排列工具箱(185) 10.2.6 群組工具箱(187) 10.2.7 綜合例子(188) 10.3 圖片的編輯和處理(189) 10.3.1 圖片的導入(189) 10.3.2 圖片屬性的設置(191) 10.3.3 圖層的設置(192) 10.3.4 動畫效果(194)實訓指導(197)複習思考題(197)
第11章 聲音視頻編輯(198) 11.1 聲音編輯(198) 11.1.1 聲音對象的導入(198) 11.1.2 聲音圖標的屬性(200) 11.1.3 將WAV聲音格式轉化為SWA聲音文件格式(201) 11.2 數字化電影(203) 11.2.1 數字化電影的導入(203) 11.2.2 數字化電影的屬性設置(204) 11.3 DVD電影(206) 11.3.1 DVD圖標的使用(206) 11.3.2 DVD圖標的屬性(206) 11.4 使用GIF動畫(208) 11.4.1 GIF動畫的導入(208) 11.4.2 GIF動畫的屬性(209) 11.5 使用Flash動畫(209) 11.5.1 Flash動畫的導入(210) 11.5.2 FlashMovie圖標的屬性(210) 11.6 導入QuickTime(211) 11.6.1 導入QuickTime視頻文件(211) 11.6.2 QuickTime圖標屬性(211)實訓指導(212)複習思考題(213)
第12章 動畫的運用(214) 12.1 “移動”圖標概述(214) 12.2 指向固定點的動畫(216) 12.3 指向固定直線上的某點的動畫(217) 12.4 指向固定區域內的某點的動畫(219) 12.5 指向固定路徑的終點的動畫(221) 12.6 指向固定路徑上的任意點的動畫(223)實訓指導(225)複習思考題(225)
第13章 程序交互控制(226) 13.1 交互圖標(226) 13.1.1 交互圖標功能(226) 13.1.2 交互圖標的屬性設置(226) 13.1.3 建立分支結構(230) 13.1.4 交互類型的屬性設置(231) 13.2 按鈕交互(232) 13.3 熱區域交互(235) 13.4 熱對象交互(239) 13.5 目標區交互(241) 13.6 下拉菜單交互(243) 13.7 文本輸入交互(245) 13.8 條件交互(249) 13.9 按鍵交互(249) 13.10 重試限制交互(251) 13.11 時間限制交互(253) 13.12 事件交互(256)實訓指導(256)複習思考題(258)
第14章 程序的流程式控制制(259) 14.1 等待圖標(259) 14.2 擦除圖標(261) 14.3 框架圖標的結構(266) 14.4 導航圖標(267) 14.5 判斷圖標(272) 14.5.1 判斷圖標的結構(272) 14.5.2 決策判斷圖標屬性對話框(273) 14.5.3 分支結構的屬性設置(275) 14.5.4 例14-2:隨機出題效果(275)實訓指導(279)複習思考題(280)
第15章 調試、打包和網上發布(281) 15.1 程序調試的方法(281) 15.2 文件的打包(283) 15.2.1 文件屬性的設置(283) Ⅷ 15.2.2 打包Authorware文件(285) 15.2.3 打包Authorware庫文件(286) 15.3 網上發布(286) 15.3.1 網上發布前準備(286) 15.3.2 一鍵發布(287)實訓指導(289)複習思考題(289)
第16章 綜合實例(290) 16.1 過渡與擦除效果實例(290) 16.2 菜單條類型實例(292) 16.3 產品介紹實例(298)實訓指導(306)複習思考題(306)