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Houdini

加拿大SESI公司旗下的三維計算機圖形軟體

Houdini(電影特效魔術師)Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。

Houdini是一款三維計算機圖形軟體,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創建於1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發而來,可運行於Linux,Windows,Mac OS等操作系統,是完全基於節點模式設計的產物,其結構、操作方式等和其它的三維軟體有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基於Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊景深和置換效果。Mantra是經過產品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的介面,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。

發展沿革


近日3D動畫和視覺特效軟體的行業領頭人Side Effects Software正式發布Houdini 10。嚴格的公共測試版本將Houdini 10推向了更高的階段,保證了它的質量。Side Effects感謝那些參與到公共測試程序當中的每一個人。從CG社區中所得到的回饋是寶貴的,它們讓Houdini變得比以前更為實用。
Houdini圖標
Houdini圖標

主要功能


功能介紹

Houdini 10不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
用戶界面現在推出了可供選擇的暗色主題方案,而且用戶可從網上下載各種自定義的色彩方案。網路瀏覽和線路編輯器也得到了優化,使其更快速,更具直覺性。
新的Fluid emitter工具已經添加到面板上,而動態微粒的速度比以前快了60倍。在與dynamic volumes相互作用的時候布料模擬也變得更快,更可靠。
Houdini 10提供了豐富的高質量素材庫。渲染也通過優化變得更快,更可靠。這點在處理眾多材質的時候尤為突出。現在又提供了對原始的三角軸渲染和普通頂點渲染的支持。

新的特色

互用性
-FBX Export.
-FBX NURBS import.
Houdini操作
Houdini操作
-Quicktime output from MPlay to Mac/Linux/Win.
-Adobe Illustrator?? import.
-.MDD output
新的渲染驅動器
-FBX Export
-Torque Export
-MDD File Writer
-Wedge
houdini資料
houdini軟體下載
houdini視頻教程

版本介紹


•Houdini Master,Houdini大師版,全功能的商業版本。
•Houdini Escape,Houdini藝術家版,比大師版便宜、缺少部分功能的商業版本。比大師版缺少粒子、剛體動力學、布料模擬和曲線動力學功能。
•Houdini Apprentice HD,Houdini高清學習版。非商業版,價格99美元,可以使用所有內置模塊功能,渲染的圖像沒有水印,渲染單個圖像解析度無限制,渲染動畫序列解析度最高為1920x1080。不支持外部渲染器渲染。
•Houdini Apprentice,Houdini免費學習版。非商業版,可以從官方網站免費下載。可以使用所有內置模塊功能,渲染的圖像帶有水印,解析度最高為720x576,不支持外部渲染器。
Houdini商業版的文件擴展名hip,非商業版本保存的文件擴展名為hipnc,可以打開商業版本的文件,但保存后擴展名會變成hipnc。非商業版用戶在使用一段時間后,若轉而購買商業版,SESI公司會提供一次性把所有非商業版文件轉換為商業版本文件的服務。非商業版用戶使用中遇到問題可以註冊官方論壇,其他熱心的論壇用戶能幫你解決問題,註冊之後還可以從官網下載到小更新版本,小更新版本是開發者在修復軟體的缺陷后在官方網站發布的版本,這些小更新版在Houdini Journals頁面上有詳細的更新列表。

版本歷史

•16.5.439 2018年4月
•15.0 2015年
•14.0 2015年1月15日
•13.0 2013年10月
•12.5 2013年7月
•12.0 2012年8月
•11.1 2011年8月9日
•11.0 2010年7月27日
•10.0:2009年4月16日
•9.5:2008年7月17日
•9.1:2008年1月30日
•9.0:2007年9月20日
•8.1:2006年6月
•8.0:2005年10月
Houdini建模
Houdini建模
•7.0:2004年9月
•6.0:2003年5月
•5.5:2002年5月

最新版本

全球領先的三維動畫及視覺效果公司Side Effects Software近日正式宣布推出Houdini 16.5。
Houdini16.5的新功能包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛髮和群集模擬選項。
①新功能針對傳統核心用戶與特效TD用戶群之間進行了相當均衡的分配,針對全才用戶也做出了積極的調整。
②渲染:圓角邊緣專用著色器,支持單瓣SSS。
③群集模擬:可以與四足動物代理一起工作的更多選項。
④流體模擬:新的光流工具,空氣不可壓縮性和窄帶FLIP模擬。
⑤其他新功能和UX改進。

操作指南


模組介紹

Objects Object scene 場景描述模塊
SOPs Surface OPerations 表面編輯模組
POPs Particle OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs Dynamics OPerations 動力學編輯模組
Houdini成品
Houdini成品

幾何體類型

•Point
•Primitive:nurbsSurface、bezierSurface、Mesh、curvedSurface、Polygon、Curve、Face、Surface、Metaball、Volume、Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
•Vertex
•Edge

腳本

•HScript
•HOM(Houdini Object Model,基於Python,9.0版加入)
•VEX(Vector EXpression)
HOM
Houdini在9.0的時候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自定的節點。和vex寫的節點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限於建立SOP node。
VEX
VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量數據的高性能腳本語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學。Houdini里的很多地方使用VEX來處理數據。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用於以節點方式建立VEX操作和材質。你可以用VEX建立以下類型的自定義節點:
•·Modeling
•·Rendering用於編寫shader,
•·Compositing
•·Particle
•·Channel Operator
•·Fur
HScript
•Houdini的一種腳本語言,逐步會被Python所取代。