多重繼承
多重繼承
徠多重繼承是編程語言中的概念,多重繼承指的是一個類可以同時繼承多個類,比如A類繼承自B類和C類,這就是多重繼承。
面向對象編程語言中的 多重繼承指的是一個類可以同時繼承多個父類的行為和特徵功能。單一繼承是指:一個子類只繼承一個父類。
多重繼承指代可以導致某些令人混淆的情況,所以關於它的好處與風險之間孰輕孰重常常受人爭論。Java使用了一個折衷的辦法:Java允許一個類別繼承自多於一個父介面(可以指定某一個類別,它繼承了所有父類的類型,並必須擁有所有父類別介面的外部可見方法的具體實現,並允許編譯器強制以上要求),但只可以從一個父類別繼承實現(方法與數據)。微軟的.NET編程語言,例如C#和Visual Basic .NET和REAL Software的REALbasic也使用了這種類介面的做法。
面向對象的程序設計中,繼承描述了兩種類型或兩個類的物件,其中一種是另外一種的“子類型”或“子類”。子類繼承了父類的特徵,允許分享功能。例如,可以創造一個“哺乳類動物”類,擁有進食、繁殖等的功能;然後定義一個子類“貓”,它可以從父類繼承上述功能,不需重新編寫程序,同時增加屬於自己的新功能,例如“追趕老鼠”。
然而,如果想同時自多於一個結構繼承,例如容許“貓”繼承“哺乳類動物”之餘,同時繼承“卡通角色”和“寵物”,缺乏多重繼承往往會導致十分笨拙的混合繼承,或迫使同一個功能在多於一個地方被重寫。(這帶來了維護上的問題)
多徠年以來,多重繼承都是一個敏感的話題,反對者指它增加了程序的複雜性與含糊性,例如在“鑽石問題”中。