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連鎖
遊戲名詞
連鎖是指魔法陷阱效果的發動和解決的系統,對應一個效果的發動而發動別的效果的行為。
作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
目錄
作為玩OCG(Offical card game)的朋友,需要了解魔法陷阱發動的規則,以下就是其中“連鎖”的具體用法。
做了可以連鎖的行為後,需要向對手確認是否需要連鎖其他效果。對手放棄連鎖的時候,自己的其他效果就可以連鎖該行為。對手連鎖的時候,自己的其他效果就只能連鎖對手連鎖的該效果。
連鎖的基本處理方法是逆算,即通常所說的后發先至。
連鎖圖示
連鎖結束
Chain4 對應Chain3發動,咒文速度2或3
↑ Chain3 對應Chain2發動,咒文速度2或3 清算順序
發動順序 Chain2 對應Chain1發動,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初發動的效果,咒文速度1或2
連鎖舉例
玩家A發動通常魔法“黑洞”
玩家B連鎖永續陷阱“王宮的敕命”
玩家A連鎖速攻魔法“旋風”
玩家B連鎖反擊陷阱“魔法妨礙”
玩家A連鎖反擊陷阱“盜賊七道具”
連鎖結束
連鎖照以下清算
盜賊七道具的效果最先處理,無效玩家B的魔法妨礙
處理魔法妨礙的效果,但是由於盜賊七道具的效果而被無效,效果不發
處理旋風的效果,破壞王宮的敕命
處理王宮的敕命,王宮的敕命是永續陷阱,當卡片離場(被旋風破壞)的時候效果不發
處理黑洞,由於王宮的敕命效果不發而效果有效,破壞全場的怪物
提醒:通常情況下,卡片被破壞不等於效果的無效。但是,永續效果在卡片離場時無效。