三國志14

2020年開發的策略遊戲

《三國志14》是日本遊戲公司光榮所製作的一款策略遊戲。本系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略遊戲模式中。

背景設定


《三國志》系列是由KOEITECMO製作並的歷史模擬類遊戲系列,初代發行於1985年。本系列的精華是對三國歷史細緻的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入策略遊戲模式中。《三國志14》是本系列的正統續作,相信會給玩家帶來全新的遊戲體驗。

相關報道


內部員工爆料稱《三國志曹操傳》、《三國志14》計劃開發中,其中《三國志14》《真三國無雙8猛將傳》等作品赫然在列,另外鈴木亮浩或將不再擔任《真三國無雙》《三國志》系列製作人。但官方官博君回應表示該消息並不屬實,已經要求進行了刪除處理。

遊戲發售


2020年2月28日,光榮特庫摩官方宣布:《三國志14》發售後一個月全球累計出貨已突破20萬套。

角色設定


武將

個性
與歷代作品類似,遊戲中的武將擁有五維屬性,即武力、統率、智力、政治、魅力。除此之外,還採用了類似《三國志11》中的技能設定,在該作中被稱為個性。固有的個性除非觸發某些成就或者事件機制,否則無法增減和變更。金色為有強大效果的個性,藍色為有良好效果的個性,紅色為有不好效果的個性。
戰法
另一類技能叫做戰法,戰法必須在戰爭時才能使用。
《三國志14》中關於戰鬥的戰法一共有96種,其中有奇襲、奮戰等通用戰法,也有萬人敵、天下無雙這種武將專屬戰法,在戰鬥中可以產生主動或者被動效果。

部隊

陣型
《三國志14》戰鬥因為取消了即時操作以及兵種的設定,取而代之的是陣型,類似《三國志5》,陣型決定了部隊的攻擊力、防禦力、機動性等數值,也會影響戰法的效果。
陣型信息如下:
魚鱗:(野戰)攻軍與防禦較高,可在野戰中發揮巨大作用。
鋒矢:(游擊)機動與攻軍較高,適合作為游擊隊發動奇襲。
雁行:(遠攻)可以遠程攻擊,但防禦力較低,放於前衛可發揮巨大作用。
方圓:(防禦)機動力較低但防禦較高,適合拖延時間或持久戰。
鶴翼:(壓制)佔領範圍廣且防禦力較高,適合作為佔領地區或充當前衛。
長蛇:(山嶽)僅在山地或森林時大幅提高能力,除此之外難有表現。
錐行:(機動)雖然無法使用戰法,但強化了機動,可以輕取敵人背後。
井闌:(攻城)主要用於攻擊據點士兵的攻城兵器。
衝車:(攻城)主要用於減少據點耐久值的攻城兵器。
投石:(攻城)可以平衡攻擊據點士兵和耐久的萬能攻城兵器。
陣型數據如下:
陣形職務費用遠距離佔領幅度3佔領幅度5機動攻軍攻城破城防禦
魚鱗野戰×800015000143013830
鋒矢游擊×1100018000204013818
雁行遠攻900017000123025512
方圓防禦×60001400013105540
鶴翼壓制×300060001515101030
長蛇山嶽×12000-1821101021
錐行機動×--265555
井闌攻城500×1200020000910702024
衝車攻城500×12000200001210156022
投石攻城500×12000

物品道具


遊戲的道具類似《三國志11》,在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉璽和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種,同時加入了《三國志10》中增加武將壽命的道具和財寶類道具。
名品獲得及使用要點如下:
獲得方法介紹
1.一共124個名品,但奇書與地圖被設為找不到,就算改出來也沒有效果。
2.本作不在武將身上的名品僅能藉由探索找到,無法藉由與商人交易獲得。
3.玉璽與銅雀不可轉讓。
4.價值=可上升忠誠度。
5.若某人持有不可轉讓的名品,但打仗時被俘虜了,那麼名品會變成把他俘虜的人持有。
6.若持有名品的人死亡,名品會被轉到關係人身上(夫妻、義兄弟、子女等),若關係人都死亡(或未登場),則轉到君主,君主死亡換後繼者,若國家因無後繼者而滅亡,則隨機分散到原勢力的各個區域,並且變成未發現狀態。此時要確認名品所在地只能藉由van修改器來調查。
7.若該名品於該劇本初期無人持有,則可發現地點都一樣,下面有列出各劇本各區域可以找到的名品(或持有人),其中標「洛陽」就是指佔領洛陽后就可以找到的意思,若是標「洛陽(野王)」則表示你要佔領洛陽都市圈中的「野王」才能找到,不過不用先佔領洛陽,只是說野王的預設都市圈是洛陽,你如果是在晉陽然後去佔領野王,也是可以找到的,府有佔領即可,不需要塗滿。
8.有些名品只能等「持有人」登場后才會出現。比如「典論」在黃巾之亂時就被設定為曹丕持有,必需等到曹丕登場才會一起出現。
9.「玉璽」非常難找出來,比什麼斬蛇劍、幹將莫邪還難,如果該劇本無人持有基本上可以放棄,雖然軍師會一直跟你說洛陽有逸品。可能還有其它隱藏設定影響能夠挖到玉璽出現的機率。
10.本作軍師智力得100以上,建言才有價值,想找到名品需先注意此點,然後如果軍師說找得到,而且在選擇探索的武將時,「推薦軍師」欄位打圈的話,才有可能找到。
11.在有人持有玉璽的劇本中若想拿到玉璽,必需於野戰親自俘虜該君主,或者讓該君主於守城戰中被抓才行(打到勢力滅亡最能保證獲得)。若該君主被其他手下俘虜,玉璽會變成他的又不能沒收,這設定很奇怪,所以需要注意一下。

場景地圖


與《三國志11》類似,遊戲的所有活動都只在一張大地圖上進行。因為沒有戰爭迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。
在《三國志14》中,地形在戰鬥中的作用被進一步放大。不同的地形士氣增減、機動力的損耗以及通行條件都有調整。
塗色機制
遊戲中除了城市控制區域會顯示為勢力顏色之外,部隊經過或停留非己方地圖區域的時候,該區域也顯示為部隊所屬勢力的顏色,同時會影響經濟的收入。

特色系統


建築系統

建築設施
《三國志14》遊戲中玩家能夠在戰爭中使用一些建築物來提升己方的勝率,當然這些戰場建築都有一定的解鎖條件。如下:
建築物數據一覽
建築物解鎖條件
以上資料來自

戰鬥系統

遊戲使用的是回合制戰鬥,與《三國志11》類似,因為沒有獨立戰場,所以不會出現單獨判定戰鬥的開始與結束。
遊戲通過塗色機制佔地,塗色佔領地格除了影響到收入以及歸屬之外,還是部隊的糧道。出兵城市和部隊間的塗色線路就是部隊的糧道,被隔斷的話部隊會斷糧,無論多少兵馬都會立即陷入長達10幾天也就是約2個回合的混亂和足止狀態。
城市爭奪戰中,包圍佔領是最常使用的方式。
如果一個府四周的所有連接線都被同一勢力包住,那麼府和周邊的地格會自動被包圍佔領。該機制需要勢力爵位達到中郎時才會開啟。
單挑
遊戲採用了類似《三國志13》和《三國志5》的單挑機制,但是觸發條件通常是隨機發生,和陣型、指令有一定關係。
遊戲的單挑結果廣受質疑和詬病,AI完全就是沿襲了上代13的AI,只不過光榮變更了某些招式的判定規則,並將單挑的雙方出招都交由AI來判斷執行,結果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應,說穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現象的擴大化而已。單挑招式如下:
攻擊——積極進攻,對敵方造成傷害。
防禦——減少對方攻擊/必殺造成的傷害
閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防禦而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。
必殺——同上代但無須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。
破必殺——克制必殺的高級閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定並非返傷。
遊戲的單挑無法操作,5回合后自動結束。

官爵系統

《三國志14》遊戲中玩家能夠在遊戲中解鎖爵位,任命手下的將領,而不同的任命官職也會對將領的屬性能力產生影響。
爵位最重要的一點在於,可以給下屬分封更高的官職,以便讓主要將領出陣時可以領更多的士兵。更高的還有解鎖將領個性戰法自控等。
在遊戲的幫助系統以及裁決里都很明確地顯示了各種爵位的解鎖條件,只要條件符合了,系統會自動觸發,皇帝就會前來任命。
官職
武將的官職任命條件及效果如下:
官職指揮俸祿統率武力智力政治所需爵位
丞相200002005555皇帝
太尉2000020055皇帝
司徒2000020055皇帝
司空2000020055皇帝
大都督200001804444皇帝
驃騎將軍2000018044皇帝
車騎將軍2000018044皇帝
衛將軍2000018044皇帝
太常1000018044
光祿勛1000018044
衛尉1000018044
太僕1000018044
征東將軍1800016033
征南將軍1800016033
征西將軍1800016033
征北將軍1800016033
廷尉900016033
大鴻臚900016033
宗正900016033
大司農900016033
鎮東將軍1700014033
鎮南將軍1700014033
鎮西將軍1700014033
鎮北將軍1700014033
少府900014033大司馬
執金吾900014033大司馬
太子太傅900014033大司馬
將作大匠900014033大司馬
前將軍1500012022大司馬
后將軍1500012022大司馬
左將軍1500012022大司馬
右將軍1500012022大司馬
光祿大夫800012022大將軍
侍中800012022大將軍
尚書令800012022大將軍
中書令800012022大將軍
安東將軍1400010022大將軍
安南將軍1400010022大將軍
安西將軍1400010022大將軍
安北將軍1400010022大將軍
御史中丞800010022中郎將
散騎侍郎800010022中郎將
太史令800010022中郎將
諫議大夫800010022中郎將
平東將軍12000802中郎將
平南將軍12000802中郎將
平西將軍12000802中郎將
平北將軍12000802中郎將
別駕從事7000802州牧
治中從事7000802州牧
簿曹從事7000802州牧
部郡從事7000802州牧
軍師將軍110006011州牧
蕩寇將軍110006011州牧
破虜將軍110006011州牧
討逆將軍110006011州牧
議曹從事70006011州刺史
師友從事70006011州刺史
勸學從事70006011州刺史
從事祭酒70006011州刺史
虎威將軍90004011州刺史
牙門將軍90004011州刺史
偏將軍90004011州刺史
裨將軍90004011州刺史
功曹60004011
主簿60004011
記室60004011
書佐60004011
建武校尉8000201
奮武校尉8000201
破賊校尉8000201
滅賊校尉8000201
300010

政策系統

政策是《三國志14》的勢力屬性之一,決定了武將在施政中所能夠發揮的效果。下面就是《三國志14》全政策的相關攻略說明。
《三國志14》目前版本包含28種普通政策,還有5種高級政策,等級越高則效果越強。普通政策等級1需要1點成本,等級每提升1級,成本也會加1。但高級政策從1級就需要6點成本,後續等級和普通政策一樣,1級只加1點。
所有政策的具體效果如下。
戰鬥類
戰鬥類政策主要是對各種軍事陣型的效果加成,讓戰鬥更加有利。
強化魚鱗:提升魚鱗陣型的效果。
強化鋒矢:提升鋒矢陣型的效果。
強化方圓:提升方圓陣型的效果。
強化鶴翼:提升鶴翼陣型的效果。
強化長蛇:提升長蛇陣型的效果。
強化錐行:提升錐行陣型的效果。
強化兵器:提升井闌、衝車、投石陣型的效果。
支援類
支援類政策會對士氣、兵糧、設施建設提供增益效果。
軍制改革:令部隊和城市的士氣上限上升。
兵站改革:使部隊兵糧的消費減少。
開發運輸:輸送隊的機動性與輸送量會提升。
開發設施:根據等級解鎖相應設施,2級為石牆,4級為軍樂台,7級為要塞,10級為投石台。
工法改革:城市的耐久度恢復量和建設速度上升。
謀略類
謀略類政策涉及範圍較廣,包含戰鬥、行軍、計策和外交內容。
火計研究:提升火計的效果,並可以根據等級解鎖火陷阱,5級解鎖火船,10級解鎖猛火陷阱。
地勢研究:增加陷阱、投石台和箭樓的傷害。
墨守研究:城市在面對敵人進攻時,反擊傷害會提升。
侵略荒廢:部隊通過敵勢力的區域開發減少。
縱橫術:外交交涉時所需求的資金和兵糧都會降低。
內政類
內政類政策大多和城市區域發展有關,能強化武將的內政工作效果。
戶籍整理:募兵官員帶來的士兵上升量提升。
區域振興:區域官員帶來的開發上升量提升。
區域巡迴:區域官員帶來的治安上升量提升。
三令五申:訓練官員帶來的士氣上升量提升。
擴張城牆:城市的耐久上限提升。
人事類
人事類內政主要針對武將,能讓麾下武將的各方面得到提高。
貫徹政令:命令書數量提升。
改善歲出:區域、訓練和募兵官員的費用減少。
培養水軍:根據等級解鎖艦船,5級解鎖蒙沖,10級解鎖樓船。
太學:麾下武將的經驗獲得量提升。
本草學:武將的傷病恢復率上升。
高級政策
高級政策可以看做是上述普通政策的補充,本身沒有效果,但可以讓其他武將的政策等級提升。一般只有三國時期知名角色才擁有高級政策。
舉例來說,當你設定了擁有3級「強化三軍」政策的武將,則同時被設置的2級「強化魚鱗」武將政策自動變成5級,被設置的3級「強化長蛇」武將政策自動變成6級。但若沒有設定其他戰鬥類普通政策,則「強化三軍」沒有任何效果。
強化三軍:發揮戰鬥的全部政策效果。
上兵伐謀:發揮謀略的全部政策效果。
經世濟民:發揮內政的全部政策效果。
文事武備:發揮支援的全部政策效果。
先從隗始:發揮人事的全部政策效果。

配置要求


項目最低配置推薦配置
操作系統:Windows®10,Windows®8.1,64bitWindows®10,Windows®8.1,64bit
處理器:IntelCorei3-3220(3.0GHzorover)IntelCorei7-3770(3.0GHzorover)
內存:4GBRAM8GBRAM
顯卡:NVIDIAGeForceGT940NVIDIAGeForceGTX10606GB
DirectX版本:1111
網路:寬頻網際網路連接寬頻網際網路連接
存儲空間:需要20GB可用空間需要20GB可用空間
音效卡:16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed16bit5.1chSurround,48KHzWAVEfilecanbeplayed
附註事項:1280x720Displayrequired1920x1080Displayrecommended

遊戲評測


儘管存在不少難以改變的痼疾,《三國志14》在以君主宏觀視角為核心的幾部系列作品當中,仍然可以稱得上是集大成之作。它可能是整個系列對新手最友好的作品,上手非常容易、系統極度簡約;與此同時,由“塗格子”為核心衍生出的一系列玩法依然保有不輸之前任何一部作品的策略深度。(遊民星空網評)
《三國志14》在戰略玩法方面沿襲了9代和11代的特色並加入了塗色系統,依舊有著不錯的可玩性,可以說在戰略玩法上搭建了一個優良的框架。但遊戲現階段AI以及單挑幾率等方面存在著一些瑕疵,部分系統也做得不夠深入。另外,簡化后的內政系統,使得遊戲更容易上手,但也犧牲了具有魅力的內政玩法。(遊俠網評)