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血色蒼穹
遊戲
《血色蒼穹》採用的是《機甲戰士 3》(MechWarrior 3)的引擎,Microsoft認為這是迄今為止在商業應用方面最好的一個軟體引擎。在傳統的飛行遊戲中,玩家只有駕機在離地面5000英尺上空飛行時才能獲獲得良好的地面景觀,在不失幀的前提下,遊戲引擎將根據預先輸入的地形信號來隨機生成諸如茂密的森林、低矮的灌木叢和各類建築物,在沒有3D加速卡情況下,用軟加速就可以達到1024X768的分辯率。當你在雲霧中穿梭而出,掠過上百間彩繪的的農舍的時候,能夠獲得與好萊塢大片中一般無二的低空飛行視覺感受!
《血色蒼穹》發生在一個虛擬過去,經歷了大蕭條的美國分崩離析為眾多地區勢力範圍,這些地區陷入了永不停息的戰爭。面對鐵路系統的崩潰,這些民族迫不得已要倚賴航空途徑開展商貿往來,很快天空中就塞滿了穿梭於各地的客運及貨運交通。隨著空中貿易與日俱增,“空中大盜”的威脅也日益嚴重起來。《血色蒼穹》就將帶領玩家親身體驗這樣一位大盜Nathan Zachary的“豐功偉業”,解讀他與同伴們逐漸從空中大盜轉變為公眾英雄的故事。在故事進行的過程中,玩家將邂逅“血色蒼穹”遊戲世界中的其他來客,包括諸如Ulysses Boothe等與主人公處於競爭關係的強盜,以及數段Zachary的輝煌歷史。這是一個非常豐富多彩,羽翼豐滿的遊戲世界。
實際上,《血色蒼穹》的遊戲世界是以FASA(公司現已隸屬微軟)的一款人氣頗望的戰棋類遊戲,及其喧鬧的事件發生地為基礎創作的。微軟與此款遊戲的開發商Zipper Interactive出色地為《血色蒼穹》這款類似於30年代pulp小說的遊戲營造了氛圍,它既訴說了主人公英勇無畏的行為,同時強調了遊戲中的冒險而非純粹暴力因素,並將兩者美和諧地交織在一起,達到最佳平衡。儘管《血色蒼穹》從本質上講還是一款有關空中戰鬥的遊戲,在對遊戲進行構築時,設計師對於鋌而走險的飛行的注重絲毫不遜色於將其它傢伙擊落在地。這樣,玩家甚至可以進行一項速戰速決的任務,與疾速飛行的目標一決高下。
為與《血色蒼穹》中充滿想像的背景設置保持一致,遊戲中各式各樣飛機的飛行模式可以容忍極為拙劣或莽撞的駕駛技術。玩家可以全然不顧飛行速度、失速和升程等任何真正飛行模擬遊戲的核心環節,就可以進行花式繁多的飛行特技表演。舉個例子來說,在《血色蒼穹》中,雖然以90度直角飛行時確實會造成一些失速效果,但只要扳動方向舵就可以使飛機平衡上升(或俯衝,這取決於玩家向何方向扳動方向舵)。各種各樣稀奇古怪的飛機設計是此款遊戲中的重頭戲——玩家甚至還可以親自定製屬於自己的飛機——所有機型的飛行速度和駕駛特性都不盡相同。但所有可駕駛的飛機都具有一些共同特點,玩家無須判斷是否具有足夠速度就可以進行翻轉。所有機型都以超強馬力驅動:不論玩家駕駛哪駕飛機,都能夠輕鬆自如地上攀、俯衝或翻轉。
《血色蒼穹》提供了一個具有24個任務關的戰役,講述了Nathan Zachary與他的一幫“空盜英”從夏威夷轉戰到好萊鄔到曼哈頓,追求名譽與財富的故事。這場戰役將“血色蒼穹”的遊戲世界演繹的栩栩如生、活靈活現,創作小組的技巧也在其中得以充分展現。每項任務關之前都會出現一幅地圖屏幕,由Nathan Zachary的話外音進行簡要介紹,並輔以Zachary同伴的大量對話。此款遊戲的配音只能用“出眾、超群”來形容,它是你能在計算機遊戲中找到的最出色的。無論是遊戲的故事情節還是配音都足以營造“紫色傳奇”的氛圍,同時兩項要素對所述時代的模仿可謂維妙維肖,令人難以忘懷,而又不致淪為拙劣仿製品。
此款遊戲的圖象自始至終都十分出色,它擁有妙不可言的優美景色,以及生動鮮活的飛機模型。遊戲色調明快,特殊效果與劇情結合地無可挑剔,只是比真實生活中的更加誇張。《血色蒼穹》選用了各具特色的地點,以保持遊戲方式的新鮮感;當這些地點伴隨劇情的發展在玩家面前時,便足以推動玩家一刻不停地進行遊戲。遊戲的任務關結合了戰鬥和蠻勇要素。隨著玩家不斷深入一項任務,通常情況下會收到指令,去完成一些並未出現最初任務介紹中的事情,而就是在這種出乎意料之外的不經意中,預先設計好的劇情發生了。而執行極具危險性的任務也會引起黨羽的一句議論。此款遊戲戰役的美中不足就是,其故事情節是完全直線性的,這樣重玩遊戲時,每項任務關都會毫無改變地重演。如果玩家在對付一個目標時遇到了麻煩,玩到第五遍時肯定會稍許產生厭倦的感覺,因為每一次你都要聽到一模一樣的對話。而你的黨羽大多數情況下是允當跑動評論員的角色,並不能令你真正如虎添翼,這是因為玩家不能向他們發號施令,遇到險情他們也只會發出警告,而不能真正加以應對。然而這一點完全能夠與《血色蒼穹》突出動作的風格保持一致。
此款遊戲的多人模式包括死亡競賽、奪旗遊戲,以及飛船對戰,除可以通過TCP/IP、IPX,以及直接串連連接外,它還受MSN遊戲區域支持。存在缺憾就是此款遊戲未設合作執行戰役中任務的選項。