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MR
混合現實
MR(簡稱混合現實),既包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。
MR是虛擬現實技術的進一步發展,該技術通過在虛擬環境中引入現實場景信息,在虛擬世界、現實世界和用戶之間搭起一個交互反饋的信息迴路,以增強用戶體驗的真實感。
混合現實可以說是三者當中最不為人所知的,但有意思的是,它可能是進入主流市場最容易的方式。
混合現實的關鍵詞是靈活性,它試圖把VR和AR的優點集於一身。從理論上講,混合現實可讓用戶看到看到現實世界(類似AR),但同時又能呈現出可信的虛擬物體(類似VR)。隨後,它會把虛擬物體固定在真實空間當中,從而給人以真實感。
比如,玩家在《精靈寶可夢Go》當中看到的角色並沒有遵循混合現實的規則。當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。更直接地講,它是在真實世界之上的,而並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在混合現實當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關係的。它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。這聽上去的確很棒,但有關混合現實方面的應用研究目前還都處於閉門測試狀態。就拿獲得了谷歌和高通等巨頭投資的Magic Leap舉例,這家公司至今都沒有公開展示過自己的技術,而我們對其相關的硬體產品更是一無所知。
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MR(既包括增強現實和增強虛擬)指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的可視化環境。在新的可視化環境里物理和數字對象共存,並實時互動。系統通常採用三個主要特點:
1.它結合了虛擬和現實
2.在虛擬的三維(3D註冊)
3.實時運行。
混合現實(MR)的實現需要在一個能與現實世界各事物相互交互的環境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領域了。如果展現出來的虛擬信息只能簡單疊加在現實事物上,那就是AR。MR的關鍵點就是與現實世界進行交互和信息的及時獲取。
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MR,既是“混合現實”(Mixed Reality),而是由“智能硬體之父”多倫多大學教授Steve Mann提出的介導現實,全稱Mediated Reality。
在上世紀七八十年代,為了增強簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠“看到”周圍環境,Steve Mann設計出可穿戴智能硬體,這被看作是初步對MR技術的探索。
VR是純虛擬數字畫面,而AR虛擬數字畫面加上裸眼現實,MR是數字化現實加上虛擬數字畫面。
MR技術結合了VR與AR的優勢,能夠更好地將AR技術體現出來。
根據Steve Mann的理論,智能硬體最後都會從AR技術逐步向MR技術過渡。“MR和AR的區別在於MR通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現實,AR只管疊加虛擬環境而不管現實本身。”
一般來說,虛擬現實的常見載體都是智能眼鏡,如今,第一款融合了MR技術的智能眼鏡正在開發階段,離投入商用還需要一定時間。
從概念上來說,MR與AR更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統AR技術運用稜鏡光學原理折射現實影像,視角不如VR視角大,清晰度也會受到影響。為了解決視角和清晰度問題,新型的MR技術將會投入在更豐富的載體中,除了眼鏡、投影儀外,目前研發團隊正在考慮用頭盔、鏡子、透明設備做載體的可能性。
真正的混合現實遊戲,是可以把現實與虛擬互動展現在玩家眼前的。MR技術(混合現實)能讓玩家同時保持與真實世界和虛擬世界的聯繫,並根據自身的需要及所處情境調整操作。類似超次元MR=VR+AR=真實世界+虛擬世界+ 數字化信息,簡單來說就是AR技術與VR技術的完美融合以及升華,虛擬和現實互動,不再局限於現實,獲得前所未有的體驗。
總之,MR設備給到你的是一個混沌的世界:如果數字模擬技術(顯示、聲音、觸覺)等,你根本感受不到二者差異。正是因為此MR技術更有想象空間,它將物理世界實時並且徹底地比特化了,又同時包含了VR和AR設備的功能。
有研究機構預估到2020年,全球頭戴虛擬現實設備年銷量將達4000萬台左右,市場規模約400億元,加上內容服務和企業級應用,市場容量超過千億元。國內一線科技企業已加入到VR設備及內容的研發中,而在內容創造方面,也已經有了超次元MR這樣的作品,這必然推動VR更快向AR、MR技術過渡。
目前全球從事MR領域的企業和團隊都比較少,很多都處於研究階段。