魔獸爭霸3:冰封王座

2003年暴雪娛樂發行即時戰略遊戲

《魔獸爭霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡稱War3)是一款即時戰略遊戲,暴雪公司出品的《魔獸爭霸》系列第三代作品,於2003年7月1日正式發行,從發布至今已歷經了從v1.00到v1.26共27個版本。冰封王座系War3的資料片,2003年發行,版本從1.07開始。需要有War主程序才能運行。

背景設定


遊戲特性
《魔獸爭霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦遊戲,在其發行的兩周內就賣出了550萬套,其中有450萬套是預定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭霸Ⅲ》中操控四個種族,其中兩個在其前作《魔獸爭霸Ⅱ》中就已出現,它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個是《魔獸爭霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在製作時曾經設想作為第五個可操控的種族,在遊戲測試的時候被刪去,出現在單人任務模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之後很難保證遊戲的平衡性。
即時戰略
《魔獸爭霸Ⅲ》與暴雪公司早些時候發行的遊戲《星際爭霸》一樣,
是一款成功的即時戰略遊戲。遊戲包含了大多數即時戰略遊戲所具備的要素:採集資源,建設基地和指揮戰鬥。遊戲的操作方式也與星際爭霸類似,秉承了星際爭霸易於上手的優點,並對星際爭霸中一些繁瑣的操作進行了簡化。比如,在遊戲中你可以選擇將一些常用的魔法設定成“自動施放”的,在戰鬥中它們就被電腦自動施放出來從而省去了手動操作的過程。
此外,遊戲中四個種族的某些設定也能從《星際爭霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭霸》中的Terran一樣可以移動自己的基地。類似於《星際爭霸》中的Protoss,不死在造建築物的時候農民可以離開建築物(就像“召喚”建築一樣,而不是“建造”建築),與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產一個專門用來偵察的隱形單位。
戰亂中的洛丹倫
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人類是不同種族的生物,而遊戲里矮人和人類是緊密相連的,正如LOTR里金靂和阿拉貢有著兄弟般的深厚感情。矮人的傳說最初源於北歐神話中的杜伊嘉爾(Duerger),相傳他們與獸人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遺忘的國度里有四種矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉爾。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的戰士,在那個著名的Kua手下,他成為了噩夢。而這些傳統工藝巧匠們能熟練駕駛坦克,直升機,並使用火槍火炮讓那些蠻荒民族嘗嘗現代化的滋味。
遊戲壁紙
遊戲壁紙
人氣極高的英雄大法師(Archmage),這些白須老人可是將他們的一生投入到無窮的魔法研究中。大法師(Archmage)是魔法師(Mage)的進階職業,法師中的佼佼者,在龍槍中,法師學派之分是用袍色來表明,備受愛戴的雷斯林正是克萊恩最強大的黑袍大法師,而魔戒里顯然白袍是比灰袍高級的存在,不見白袍甘道夫那神性的光輝以及重挫曾將他擊倒的薩魯曼時那股牛勁么。事實上諸多設定中大法師這個段位的力量是相當可怖的,但遊戲中為了平衡性的設定不得將法術控制在合理的範圍內,這多少有損Archmage的威名。魔法師並沒有歷史資料可供參照,他們存在於神話當中,梅林(Merlin)、梅狄亞(Medea)、瑟西(Circe)這些名字已經成為了傳奇。祭司(Priest)和女術士(Sorceress)是我們耳熟能詳的單位,有魔法的故事就少不了他們的存在,即使是泡菜的網游中也難缺祭司和術士。祭司的作用在軍隊中永遠是那麼明顯,通常Priest指的從業天主教的神職人員,擅長回復系咒文;而術士在DnD的設定中是擁有藝術氣質的法師,有些術士認為自己流著龍族血統,他們施法是透過內在力量,而非嚴格訓練,這是一種天分,他們只依靠純凈的意志力,並且術士不喜歡團隊合作,當然,這就不適合遊戲里我們可愛的Sorceress了,在大軍中她們的緩行,隱身及變羊都是舉足重輕的強力技能。
獅鷲騎士(GryphonRider)作為人類空中力量的代表,來頭自然不小。傳說中獅鷲(Gryphon)是類似於鷹的一種飛行生物,有四肢,具有較強的攻擊力,以小生物為食,是可以被馴服的生物,並且它極度憎恨邪惡,這正是與遊戲較接近的設定。遊戲中是由居住在高山裡的野蠻矮人乘駕這極富正義感的生物前來幫助人類對抗邪惡軍團。文獻記載中的獅鷲最早出現在古阿卡得(巴比倫-亞述)神話,在馬爾都克斬殺妖獸因而封神的傳說里獅鷲是被他殺死的第三隻巨獸,而後在希臘神話中,獅鷲是一種鷹頭獅身有背生雙翅的怪獸,它的身體大於八頭雄獅,高度則超過一百隻老鷹,有著長長的耳朵,生著豹子嘴,腳上有大如牛角的利爪,為最高神宙斯(Zeus)、太陽神阿波羅(Apollo)以及復仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉車,戰神阿瑞斯(Ares)的頭盔上也刻有獅鷲標誌。希臘語的grups拉丁語變體gryphus和表示峽谷的grif混合,發展到英語和法語中就變為griffin,也有griffon或gryphon的說法。雖然某些傳說獅鷲代表惡魔,但更多人堅信它是基督的標誌,《語源學》記載:“基督是一隻獅子,因為他有著統御的才能和巨大的力量;基督也是一隻老鷹,因為他在復活后可以升入天堂。”
騎士(Knight)恐怕是所有兵種中最為我們熟知,最富有傳奇色彩的人物了,不論唐。吉訶德式的豪情執著還是亞瑟王與圓桌騎士的傳奇,他們的故事都曾讓我們神往。騎士階層隨著歐洲封建制度的確立而逐漸崛起,在10世紀末到11世紀初歐洲大陸獨立的騎士階層正式出現,並且成為封建領主統治的利器。一般來說,貴族肯定是騎士,但騎士不一定都是貴族,大貴族是最高級的騎士,是戰爭的指揮者,他們和手下諸多的普通騎士並不處在平等的階層。而要成為一個騎士所經歷的艱難是我們難以想像的,貴族或騎士的兒子一出生就由父親監督洗澡,從而開始成為一個騎士的漫長曆程。新生命必須進行符合基督教的洗禮,這標誌他成為了一個基督騎士。洗禮之後將孩子讓乳母撫養到7歲,之後送往本地或外地某位重要的騎士或領主家中接受精神及肉體的騎士精神的訓練和培養,他也就成了一個隨從或見習騎士。14歲時他成為騎士的扈從(Squire),在主人的教導下學習諸多戰鬥,騎馬的技能,並且以准騎士的身份一直學習和服務到21歲,經過騎士授予禮(Dubbingceremony)后成為真正的騎士。著名的聖殿騎士是1114年至1118年間在耶路撒冷成立的中世紀宗教軍事組織,其公開目標是保護自第一次十字軍東征後到巴勒斯坦的朝聖者,傳聞他們崇拜有魔力的“巴弗米特神”,並拒絕基督,蔑視十字架,似乎聖殿騎士是浸透中東哲學和宗教,據說他們試圖調和伊斯蘭教、猶太教和基督教,但同時他們尊敬這三種信仰,否則依照傳統他們早就被視為異端了,將聖殿騎士成員描述成反基督的異教徒純屬誇張。最後一次十字軍東徵結束后,聖殿騎士團被迫必須離開聖地,在1307年10月13日星期5這天,羅馬教廷的教皇和法國國王聯合執行了對聖殿騎士的秘密處決令,最終好幾百名聖殿騎士團被處死,騎士團的組織也隨之徹底瓦解,同時這也是西方人忌諱星期五、十三號為不詳日子的來源。到了1500年,騎士作為戰鬥人員已經被被有火器射擊武器的雇傭軍取代,騎士階層走向了衰亡,但是騎士精神並不會沒落,我們將謹記騎士所奉行的八大美德:謙卑、正直、憐憫、英勇、公正、犧牲、榮譽、靈魂。

角色設定


常規屬性
攻擊類型
與《混亂之治》相比,《冰封王座》在單位攻防屬性方面加入的內容更豐富。具體如下:
名稱效果
普通普通攻擊對中型護甲造成額外傷害,但對加強型盔甲的傷害會折損。
穿刺穿刺攻擊對無護甲單位以及輕甲單位造成額外傷害,但是對加強型護甲,中型護甲,英雄護甲的傷害會折損。
攻城攻城攻擊對加強型護甲以及無護甲造成額外傷害,對中型以及英雄護甲的傷害會折損。
混亂混亂攻擊對所有的盔甲類型造成完整傷害。 
法術法術攻擊對輕甲和重甲有額外傷害,但是對中甲、加強型護甲以及英雄護甲的傷害會折損。對法術免疫單位沒有影響。
符咒指那些傷害技能,比如冰凍霜星之類的,對英雄護甲(就是英雄了)只產生70%的傷害
英雄英雄攻擊對加強型護甲的傷害會折損。
單位的攻擊與護甲類型(3張)
護甲類型
無護甲(大多數的施法者)
無護甲會受到穿刺攻擊,攻城攻擊中額外的傷害。
輕型(大部分空中單位)
輕型護甲受到穿刺和魔法攻擊額外的傷害。
中型(多數低等級的肉搏單位和遠程攻擊者)
中型盔甲受到普通攻擊額外的傷害,受到穿刺、攻城、魔法攻擊中較少的傷害。
重型(多數近戰高等級肉搏單位)
重型護甲會受到魔法攻擊額外的傷害。
英雄
英雄會在穿刺,魔法,以及攻城攻擊中受到較少的傷害。
加強型(建築物)
加強型護甲會從穿刺,魔法,普通、英雄攻擊中受到較少的傷害,但是從攻城攻擊中受到額外的傷害。
每個遊戲中的單位都有護甲類型和武器類型。(類似星際爭霸)
攻擊與防禦類型克制列表如下
輕型中型重型加強型英雄無護甲
普通100%150%100%70%100%100%
穿刺200%75%100%35%50%150%
攻城100%50%100%150%50%150%
魔法125%75%200%35%50%100%
混亂100%100%100%100%100%100%
英雄100%100%100%50%100%100%
技能100%100%100%100%70%100%
新增單位
資料片中四個種族各增加了一個英雄和兩個部隊單位,並增加了部分中立英雄和部分中立生物。
人類
人類因為血精靈的加入,新增兵種和英雄均為血精靈:
單位名稱描述
兵種魔法破壞者精靈族的英勇戰士,精於破壞和扭曲魔法能量。這些高貴的血精靈戰士還沒有從失去家園的陰影之中走出來,現在他們對於處於戰火之中的洛丹倫寄託著無限的希望。
龍鷹騎士由精靈族戰士騎乘的快速飛行單位。這些勇猛的單位經常衝鋒在部隊的前頭,用雲霧籠罩著敵人的防禦建築,從而使己方部隊不受敵人防禦工事的任何阻礙。
英雄血魔法師作為智力英雄,血魔法師血量比大法師多一些,但是速度要慢。他的烈焰之擊在施法區域可造成數百傷害並給位於施法中心的敵人造成最大的傷害;放逐可以將一個單位變為不受物理攻擊影響也無法進行攻擊的氣態,移動速度減半;魔法吮吸可以吸取敵方有魔法單位的魔法,但是敵人離開射程之後會被打斷。6級的時候可以召喚出一隻會飛的,有大量生命值並能造成大量傷害的火鳳凰。
暗夜精靈
暗夜精靈的新增單位和英雄具體如下:
單位名稱描述
兵種山嶺巨人這些身材魁梧的巨人,是在數個世紀前由泰坦所創造出來的。它們生性安靜但是具有強壯的身體,並安逸的於大自然融為一體。不過戰爭帶來的悲哀將它們從森林深處喚醒,並義無反顧地加入戰鬥,努力的保護著大自然。現在,山嶺巨人依然加入暗夜精靈的部隊,利用自己強壯的身體和勇氣誓將入侵的燃燒軍團趕出這個世界。
仙女龍快速的小型飛行單位,可以有效地剋制魔法單位。雖然不是真正的龍,但是這些貌似的神秘生物具有翡翠之夢的偉大魔法力量。
英雄守望者近戰敏捷英雄,雖然物理攻擊傷害不高,但是主動傷害技能更多。毒鏢可以造成持續傷害並減速,刀陣旋風可以殺傷周身範圍內的所有目標,閃耀技能可以讓自己瞬移一小段進行追殺或者逃跑。6級之後可以召喚強大的復仇天神,這個天神可以從戰場上的屍體中召喚出無形的靈魂去攻擊敵人。
獸人
獸人新增單位包括巨魔蝙蝠騎士、牛頭人靈魂行者,新增英雄為暗影獵手。
單位名稱描述
兵種巨魔蝙蝠騎士具有良好視野範圍的輕型飛行單位。擅長摧毀建築物,也可以用來偵察。攻擊地面單位。
靈魂行者神秘的處於虛無狀態的牛頭人法師,可以躲避物理攻擊。由於被同族的人看成是災難的象徵,他們的地位極其低下。所以只要隱居於外,在荒涼的大地上孤獨流浪。
英雄暗影獵手遠程敏捷英雄,但是普通攻擊並不高。這個英雄可以用治療波治療多個友方部隊,還可以召喚毒蛇守衛圖騰進行遠程攻擊。他的妖術可將對方轉化為一個隨機的小動物,速度很慢並且喪失戰鬥力。6級之後,暗影獵手可以施展巫毒使除自己之外的整個屏幕內的所有己方和盟友的單位無敵,持續25秒。
不死族
不死族新增單位為黑曜石像,它可以變身升級為毀滅者。新增英雄為地穴領主。
單位名稱描述
兵種黑曜石像黑曜石像可以恢復附近友軍的生命和魔法,也可以變為毀滅者形態。他們被看成是耐奧祖偉大力量的象徵。經常處於戰鬥的前線引起敵人的恐慌。對於這種深不可測,變化多端的黑曜石像,似乎任何敵人對它都會顯得不知所措。
毀滅者由黑曜石像蛻變的大型飛行單位,必須通過吸收魔法,才能夠支持他的魔法消耗。從黑曜石像形態中解放出來后,這些怪異的生物能瘋狂地汲取自己人的魔法能量。
英雄地穴領主移動速度中等的大體型力量型英雄,血量較多。可以使用爪子砸向地面造成大量傷害,並使目標眩暈幾秒鐘;還可以通過刺盾技能增強防禦並反彈敵人的近戰傷害,並且還能召喚腐屍甲蟲,這種甲蟲可以永久存在,但一次最多只能存在5隻。6級之後獲得蜂群技能,召喚一大片蝗蟲,給攻擊區域內的敵人造成傷害。當屍體被腐化時將轉化為地穴領主的生命值。

場景地圖


編輯
該資料片的場景地圖沿用了《魔獸爭霸Ⅲ》。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處;而按照劇情,地圖的不同環境絕大多數僅僅體現在外觀。空中單位可以穿越一切障礙並且視野不受地形限制。
其中水面資源在對戰情況下無法通行,但是在戰役中有船隻以及部分特定單位(如娜迦)可以穿行。
地圖上的樹木除了作為資源,還可以用攻城武器進行破壞。
在劇情戰役模式下,有時會出現封閉環境的地圖,此類地圖中沒有礦物,並且不會出現空中單位。
遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或製作不同的對戰地圖。

特色系統


編輯
資源系統
資源系統與《混亂之治》版本相比並沒有改動,依然將黃金作為主要資源,木材作為輔助資源,並且沿用了維護費與資源共享機制。
黃金(Gold)
黃金在Warcraft3中是主要的資源。黃金被用來建造新的建築物,訓練單位和研究升級。黃金在中立的建築物也被用來購買雇傭兵,英雄物品,或啟用特殊的服務。
黃金的採集方式會因為不同的種族而有很多不同的地方。人族和獸族使用礦工,鑽進金礦里,背著小金包出來,運送到他們的"城鎮大廳"。夜精靈在採集金礦前必須由生命之樹對金礦進行纏繞。然後WISP就進入到裡面進行採礦,不用出來。不死族需要在金礦上建立一個被詛咒的金礦,5個僧侶環繞在一個金礦上,就可以在金礦旁邊使用法術來獲得金礦收入,不需要城鎮大廳在旁邊。
木材(lumber)
木材和黃金類似,也是主要活動的消耗資源之一。所有種族都使用木材生產戰爭所需的許多不同的結構的武器和機器。
維護費(upkeep)
當玩家生產的單位數目超過一定的數量就會激活“維護費”這個概念。玩家生產越多的單位,他們就只能在金礦里收集到越少的資源。
資源共享(SharingResources)
玩家可以通過聯盟菜單來和盟友進行資源共享。點擊一個玩家名字後面的資源欄,資源傳送就簡單地被執行了。
晝夜系統
《冰封王座》依然採用了《混亂之治》的晝夜系統。夜晚和白天都有著各自特有的短處與長處。獸族和人族的單位(機械類不可)在白天和夜晚都可以回復生命值,但是夜精靈單位只能在夜間回復生命。特定的夜精靈單位可以在夜間變得隱形。一些野生怪物會睡覺,而你的單位的視力範圍減少。
屏幕頂端最中間有一個太陽和一個新月形的月亮因為時間的流逝而不時的變換著。這個計時器記載著《魔獸爭霸Ⅲ》中的時間的流逝。球上面有8個小圈,代表著白天和黑夜的標記,當這些小圈全部被白色充滿的時候,就是白天變為黑夜或者黑夜變為白天的時刻。夜間時刻圈會被藍色的光暈包圍,白天時刻圈會被金黃色光暈包圍。
白天/黑夜循環系統影響單位和建築物的視野範圍。單位和建築物在白天視野更廣闊而在夜間變得短小。這使得在白天偵察或者在夜間行軍都變得更有效率。暗夜精靈可以研究夜視(Ultravision)科技來使得他們的部隊在夜間可以擁有和白天一樣的視野。
英雄在夜晚和白天都會自動回復生命。白天/黑夜循環系統影響著非英雄單位的生命回復狀況。暗夜精靈單位只在夜間回復生命,人族和獸族在白天和黑夜都會回復生命。
建築系統
《冰封王座》沿用了《混亂之治》的所有建築系統和研發系統的設定,大致分類如下:
名稱功能
城鎮大廳就是大本營,可以升級兩次,解鎖相應的建築和科技。
祭壇召喚與復活英雄。
部隊生產大致分為普通、法術兩種,其他的根據種族不同製造不同的單位,例如人類的機械單位、獸族的獸欄、亡靈的屠宰場、暗夜精靈的奇美拉棲木等。
研發除了名稱,研究部隊攻擊與防禦指數的建築四個種族各有一個,其他特殊能力等強化研究大部分在生產該單位的建築中進行。
供應除了人類是6人口,其餘全是8人口。不同種族的供應建築還有其他附加功能,例如暗夜精靈的月亮井可以恢復英雄與部隊的生命與法力。
防禦即對敵對目標直接進行攻擊的建築。四個種族各有特點。人類的種類繁多,亡靈的由通靈塔升級而來,獸人除了箭塔,還可以讓苦工鑽入地穴進行遠程攻擊,暗夜精靈的大部分建築自身具備近戰攻擊和移動能力,唯一進行遠程攻擊的守衛古樹可以進行移動。
遊戲模式
單人戰役
合併圖冊(3張)
遊戲的新增戰役有兩個分支,即暗夜精靈哨兵系列與杜隆塔爾的獨立系列。其中哨兵戰役需要通過逐步解鎖。除了劇情戰役,遊戲還允許玩家進行自定義戰役,一些官方或者愛好者發行的戰役及RPG地圖通常通過這一模式進行。
多人遊戲
除了戰役模式,遊戲提供了聯機對戰和戰網模式。其中聯機對戰與前代作品類似,可以最多容納12名玩家分組對戰。遊戲提供了錄像功能,看錄像的方法是選擇單人遊戲,然後再選擇觀看錄像。發展歷史
版本介紹
1.Warcraft:Orcs&Humans
中文名稱:《魔獸爭霸:人類與獸人》
1994年發行
魔獸爭霸最早是在1994年發布的,其製作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家還
《魔獸爭霸3》遊戲CG截圖(22張)
記的暗黑破壞神和星際爭霸吧,他們都是暴雪給我們帶來的無限激情。94年的最初版本英文名稱是:Warcraft:Orcs&Humans。從這時開始,暴雪(Blizzard)這個名字第一次出現在遊戲包裝盒上。之前暴雪也以"Silicon&Synapse"、"Chaos"等名稱開發過一些電視遊戲平台上的遊戲,影響有限。雖然此作被一些人認為是當時大紅大紫的《沙丘2》的跟風之作,但是其首開先河的即時戰略聯網模式為此後的即時戰略遊戲多人模式打下了非常好的基礎,競技遊戲由此有了發端,"與人斗其樂無窮"的道理在暴雪的遊戲中得到了非常好的驗證。大量快捷鍵的操作設定為以後遊戲的發展指明了思路。遊戲附帶的隨機地圖生成器也是第一次在即時戰略遊戲中出現的東西,為玩家增添了不少遊戲樂趣。最重要的一點,《魔獸爭霸》初代擁有十分出色的銷量,為暴雪進一步的發展積累了資金。
2.Warcraft2:TidesofDarkness
中文名稱:《魔獸爭霸2:黑潮》
1995年發行
3.Warcraft2:BeyondtheDarkPortal
中文名稱:《魔獸爭霸2:黑暗之門》
1996年發行
4.Warcraft2:BattlenetEdition
中文名稱:《魔獸爭霸2:戰網版》
1999年發行
《魔獸爭霸2》及其資料片奠定了暴雪在遊戲業內的地位。如果說一代模仿的痕迹還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系--右鍵點擊移動,左鍵選擇--得以確立。支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略遊戲只能和電腦鬥氣的玩家投入到魔獸2的懷抱。"戰爭迷霧"的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略遊戲當中,大大增加了遊戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小範圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰鬥從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰鬥中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就回讓你吃盡苦頭。這個創舉被大量的遊戲所借鑒,成為後來大部分戰略遊戲對地圖操作的一個通用標準。1999年推出的戰網版可以支持Balltenet,為這個作品打上了一個完美的句號。
5.Warcraft3:ReignofChaos
中文名稱:《魔獸爭霸3:混亂之治》
2002年7月發行
6.Warcraft3:FrozenThrone
中文名稱:《魔獸爭霸3:冰封王座》
2003年7月發行
英雄的暴雪第一次讓"英雄"在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的大作,即便現在流行了多年也絲毫不見衰退的痕迹,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。也許成為了一種定律,只有暴雪的遊戲只有發布了資料片才能稱之為"完整",魔獸2、星際爭霸、暗黑破壞神2等等無不如此,魔獸3也不例外。"冰峰王座"版本的推出基本上可以說是眾望所歸。到至今的1.24版(截至2009年11月),隨著遊戲平衡性的不斷調整(1.22后並未做任何平衡性改動),玩家的熱情也一次次高漲。
遊戲壁紙
遊戲壁紙
暴雪的《魔獸爭霸3》通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變"競技遊戲"在國內玩家心中的形象。"玩"遊戲不僅僅是正大光明,更是表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。正如巴西的足球,參與的人可以很多、談論的人可以很多,不過畢竟巴西足球國家隊只能容納那麼幾十人,職業運動員的數量和總體人口比起來畢竟是九牛一毛。只要我們享受到了遊戲的樂趣,遇到一位新朋友能通過遊戲來找到共同的話題,這比硬碟里塞滿了比賽錄像、每天在電腦屏幕前訓練超過10個小時不是更符合大多數人的現實需求嗎?我在這裡不是反對玩家向更高的遊戲水平努力,如果中國玩家在世界競技場上揚眉吐氣我同樣會高興萬分,不過對於絕大多數普通的電子競技愛好者而言,暴雪用《魔獸爭霸3》告訴我們:玩遊戲,開心就好。
暴雪為競技遊戲在國內的發展究竟起到了什麼作用呢?沒有好的遊戲作為平台,正如沒有完善平等的運動項目規則,暴雪精益求精的製作理念為我們奉獻了眾多品質優異的遊戲,搭建了玩家交流和競爭的平台。"電子競技遊戲"可以成為國家承認的一項體育運動,暴雪也是功不可沒。不過國內各種各樣的實際情況也提醒著人們,競技遊戲在國內的發展,任重道遠(別的不說,讓國內網吧中的競技遊戲一半用上正版就是一項偉大的工程,我估計那時候即便每台機器的授權費是10塊錢也能讓奧美笑瘋了)。而且隨著遊戲在國內的發展一日千里,越來越多的選擇擺在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在著分流的危險。不過相信暴雪能夠把握自己前進的方向,戰場上無敵的巨人,在傳說中是不會倒下的。
魔獸爭霸是目前世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想,當然,前者是最重要的,任何強大的個人也不能和一支軍隊相提並論。另一個特點是他需要玩家有高超的操作技巧,強烈的意識,細微的洞察及智慧的頭腦!
這個遊戲可以許多的戰術,可謂只有想不到,沒有做不到。目前,冰封王座已經是國際上電子競技遊戲的老大。當前魔獸爭霸的世界格局是中韓歐鼎力。
另外還有許多基於冰封王座的RPG遊戲也在浩方對戰平台上十分流行。
目前使用各種族選手比較強悍的是:
HUM(人類):WE.Pepsi.Sky、WE.Pepsi.Infi、TH000
UD(不死族):happy、TeD
NE(暗夜精靈):WemadeFOX_Moon、MYM]ReMinD
ORC(獸族):EG.Grubby、WemadeFOX_Lyn.EH.GIGABYTE.Fly、Mojawi)FoCuS
時間表
-10,000
-上古戰爭三部曲:永恆之井(RichardA.Knaak)
-上古戰爭三部曲:惡魔之魂(RichardA.Knaak)
-上古戰爭三部曲:天崩地裂(RichardA.Knaak)
-魔獸爭霸:獸人與人類
-最後的守護者(JeffGrubb)
6
-魔獸爭霸2:黑暗之潮
8
-魔獸爭霸2X:黑暗之門
10
-巨龍時代(RichardA.Knaak)
18
-氏族之王(ChristieGolden)
19
-血統與榮耀(ChrisMetzen)
20
-魔獸爭霸3:混亂之治
21
-魔獸爭霸3X:冰封王座
25
-魔獸世界正式開始…

遊戲資料


遊戲設定
最新攻防相剋表
輕型中型重型加強型英雄無裝甲
普通100%150%100%70%100%100%
穿刺200%75%100%35%50%150%
攻城100%50%100%150%50%150%
魔法125%75%200%35%50%100%
混亂100%100%100%100%100%100%
英雄100%100%100%50%100%100%
技能100%100%100%100%70%100%
遊戲秘籍
在遊戲中按下Enter鍵叫出對話框后輸入秘籍
iseedeadpeople-打開全部地圖
whosyourdaddy-神化模式(無敵+一擊必殺)
greedisgood#增加金子和木頭(#任填默認500)
這三個最有用,其他可以忽略
allyourbasearebelongtous-直接勝利
somebodysetupusthebomb-直接失敗
thereisnospoon-無限魔法
strengthandhonor-無敵環境
itvexesme-不能勝利的模式
greedisgood-+500的金子和木頭
greedisgood100~100000000可以選擇性的加錢
keysersoze-+500的金子
keysersoze#-+#金子
leafittome-+500木頭
leafittome#-+#木頭
pointbreak-清除食物限制
warpten-生產速度變快
iocainepowder-屍體迅速消失
whoisjohngalt-取消單位等級限制
sharpandshiny-科技升級
synergy-取消科技限制
riseandshine-設定開始時間
lightsout-設定結束時間
daylightsavings-設定白天的時間
motherland[種族][關卡]-選擇關卡
thedudeabides-取消CD
比賽地圖
非專業人士勿改,有些圖很難找的啊,篩選很費力的啊。
(2)EchoIsles.w3x(EI)迴音島
(2)TerenasStand.w3x(TS)鐵倫那斯看台
(2)SecretValley.w3x(SV)神秘谷(1.21新增地圖)
(2)TheTwoRivers.w3x(TTR)2條河(很早的比賽用,現在很少用)
(4)TurtleRock.w3x(TR)海龜島
(4)TwistedMeadows.w3x(TM)扭曲的綠草地
(4)LostTemple.w3m(LT)失落的神廟(已被多數比賽淘汰)
(6)GnollWood.w3x(GW)豺狼人森林
1.22新增比賽地圖,補丁包里提供
(2)RoadToStratholme.w3x(RTS)斯坦索姆之路
(2)MeltingValley.w3x(MV)溶雪山谷
(4)TidewaterGlades.w3x(TG)潮汐林地
(4)CentaurGrove.w3x(CG)半人馬森林(很少用)
補丁包沒提供的,國際比賽上還有些比較特殊的和自制地圖,請大家自找新版
(2)AncientIsles.w3x(AI)古迹之島
(2)SnowDrop.w3x(SD)雪落
(2)CentaurRiver.w3x(CR)半人馬之河
(2)LastRefuge.w3x(LR)最後的避難所
(2)Amazonia.w3x(AZ)亞馬孫古陸
WEG以前的一些地圖包
(3)NighthavenWEG1.5.w3x(NH)夜色庇護所
(4)BloodhoofWEG1.1.w3x(BH)血蹄
(4)Maelstrom_WEG.w3x(MS)大旋渦
(4)SilvermoonWEGv1.0.w3x(SM)銀月
(4)Winterspring_v1.1.w3x(WS)冬泉
NML新圖第二賽季
2012.w3x
TheChannelTunnel1.2.w3x(TCT)
nansha1.3.w3x(NS)南沙
BridgeTooFar1.3.w3x(BTF)遙遠的橋
StarsWar6全球線下新圖
(2)PlunderIsle2.0.w3x(PI)掠奪島嶼
(2)TheHinterlands.w3x(THI)後方大陸
(4)DeathTrap1.1.w3x(DT)死亡陷阱
(2)StarsWar_Bable.w3x(BB)通天塔
(2)StarsWar_BrokebackMountaina.w3x(BM)斷背山
(2)StarsWar_GlacialCurrents.w3x(GC)冰河流域
(2)StarsWar_Skyraider1.2.w3x(SR)空中襲擊者
(2)StarsWar_TheChannelTunnel.w3x(TCT)海峽隧道
補丁更新
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補丁1.26
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錯誤修正
-在惡魔變身或藥劑狂暴效果結束時施放妖術不再會使英雄獲得速度提升。
-還原了1.25b中的一項修改,“妖術不再延長惡魔變身的持續時間。”
-修正了一個錯誤,該錯誤可導致某些MAC補丁可造成戰網遊戲連接中斷。
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補丁1.25b
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錯誤修正
-修正了同盟鎖定時玩家能夠與對手結盟的錯誤(“sharehack”)。
-修正了利用建築漏洞非法獲取金幣的錯誤。
-現在,寬屏(拉伸)解析度在視頻選項中已可選。
-在使用回城捲軸的同時由於英雄被施加妖術而導致失敗的情況下,回城捲軸不再被消耗。
-現在,英雄在被施加妖術時可以在商店購買物品。
-妖術不再延長惡魔變身的持續時間。
-妖術不再停止英雄的法力或生命回復。
-小精靈的自爆技能不再消耗處於無敵藥劑效果下的英雄的法力值。
-現在,《魔獸爭霸III》在啟動時會寫入其註冊表鍵值。
平衡性調整
人類
-全部三個等級的加強型石工技術升級提高的建築生命值從20%降低到了10%。
-蒸汽坦克等級由2提高至3
-火槍手的生命值由505提高至535
獸人
-劍聖疾風步的持續時間由20/40/60縮短為20/35/50
-掠奪者誘捕技能的冷卻時間由12延長為16
-等級1的幽靈狼技能召喚出的狼的等級由3級改為2級
暗夜精靈
-守望者暗影突襲的法力消耗由65提高至75
-猛禽德魯伊精靈之火的持續時間由120縮短為90
物品
-象牙塔的購買花費由30提高為40
-經驗之書現在為英雄提供100點經驗值,而不是過去的150點
-毒液之球的毒性持續時間由8縮短為6
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-補丁1.24e
-修正了一個濫用遊戲架構,導致建築物無法與其它遊戲部分互動的錯誤。
-修正了一個濫用遊戲架構,讓玩家能夠跳過召喚技能冷卻時間的錯誤。
-修正了一個客戶端衝突,此衝突會導致遊戲中工人在非主動狀態下無法建造建築物。
-修正了一個濫用遊戲構架,讓血法師的鳳凰能夠立刻復活的錯誤。
-修正了一個錯誤,此錯誤讓玩家能夠選擇一個無效的比賽匹配種族並導致這位玩家的全部單位和建築物都變成羊。
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-補丁1.24d
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修正
-修正了一個客戶端衝突,此衝突與遊戲命令隊列中積存過多無效的建造建築命令有關(crashhack)
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-補丁1.23
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這個是最具實質意義的,可能很多玩家還沒注意到這個補丁的重要性,因為這個被破解的驗證機制已經被廣為影響到Dota,ch,真三等地圖上面,線上比賽幾乎無法進行,玩的人也越來越少了。因為他可以通過修改出一些作弊地圖來實現和原版地圖的玩家互通對戰的功能,而且各種作弊功能可以通過修改地圖來定製,危害一旦蔓延,將會把整個war3毀滅,就好比網游出了外掛。
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-補丁1.22
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遊戲新功能:
現在,選項菜單里增加了一個回放自動保存功能。回放可以自動保存到replay”文件夾。
現在,如果發生斷開連接的情況,遊戲可以自動保存。這些遊戲保存在“save”文件夾中。
在遊戲創建階段,參與遊戲的各位遊戲者可以使用“高級選項”屏幕中的一個選項,對遊戲者的顏色選擇進行限制。
增加了一個“始終顯示單元和建築物生命值條”的選項。
現在,使用以下聊天命令可以分別啟用和禁用“顯示遊戲者和其他旁觀者發送的迷你地圖信號”這一功能:/showminimapsignals和/hideminimapsignals。
增加了一個新的遊戲內作弊指令“maxfps”,可將遊戲最大幀數限制為指定數值。例如:“maxfps30”可將最大幀數設定為30幀。
平衡性調整
人類聯盟
哨塔的修復率從12增加至20,使維修變得更慢。
增加了騎士的攻擊力:攻擊間隔從1.50改為1.40,基礎殺傷力從25增加至28(平均殺傷力是34)。
不死亡靈
通靈塔的防禦力從1增加至5。
大墓地的建造時間從120減少至100。
暗夜精靈
毒液之球的毒效持續時間從10秒減少至8秒。
小鹿死亡后,對方得到的經驗值從級別2的40經驗值增加至級別3的60經驗值。
修正
無限制使用的物體(如保存權杖)的使用間隔時間在該物體被丟棄或交換之後仍將持續。
修正了一個可能引起藥劑使用間隔時間出錯的漏洞
當蜘蛛從地面鑽出后,它的自動施放蛛網的功能將不再關閉。
修正了物件被英雄們交換后喪失使用間隔時間這一漏洞。
地圖
(2)MeltingValley
(2)RoadToStratholme
(4)CentaurGrove
(4)TidewaterGlades
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-補丁1.20
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臭蟲修正
-修正會使得靈行者無法復活其它靈行者的臭蟲。
地圖
-(6)WizardsRetreat(巫師的隱居處)
-將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
-(6)GnollWood(豺狼人森林)
-將兩座靠近商人建築的怪物營地分散開來,
以避免他們在遭受攻擊時彼此招呼幫忙。
-(6)BlizzardTD
-修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。
-(12)WormWar
-修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
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-補丁1.19b
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修正
-修正了一個在多人對戲游戰時會發生的崩潰錯誤。
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-補丁1.19
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地圖
-(2)EchoIsles(回聲島)
-擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。
-將兩座生命之泉都改為傭兵營地,並且變更怪物組合,使他們不至於全部都
是穿刺攻擊型的敵人。
-將法力之泉改為市場,並且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制
物品。
-將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食
人魔。
-(2)TirisfalGlade(提里斯法林地)
-在地圖的每一側增加旅店,降低守護傭兵建築之怪物的等級與物品,然後減少
兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。
-(4)TurtleRock(龜岩)
-開放地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。
-(4)BrokenShard(破碎陸塊)
-替換中央四座橘色營地為綠色營地。
-將守護哥布爾商店之怪物營地的兩隻遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。
-將每一座啟始點的橘色營地等級提高,並且為這些營地增加額外的物品。
-(4)Hellfire(地獄火)
-將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。
將東西哥布爾實驗室之怪物營地的怪物等級降低。
-(4)StonecoldMountain(石冷山脈)
-所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。
-(4)LostTemple(失落神殿)
-在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。
-(4)TwistedMeadows(怪奇草原)
-把哥布爾商店掉落的等級四次數限制物品改為等級似的永久物品。
-(6)SunrockCove(太陽岩洞穴)
-在哥布爾實驗室周圍增加路徑空間,並且移除哥布爾實驗室前的數目,使遊戲
過程更加順暢。
-將金礦的怪物營地由紅降低為綠
-延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。
-(6)GnollWood(豺狼人森林)
-移除所有哥布爾商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。
-(6)Typhoon(颱風)
-修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。
-(6)SilverpineForest(銀松森林)
-將所有啟始點的旅店移除。
-現在可以穿越地圖中央了,並在地圖中央增添一座旅店。
-將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。
-中央六座金礦的怪物營地難度降低。
-(6)Dragonblight(龍禍)
-中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。
-玩家同盟設定已經改為適合2對2。
-(6)Moonglade(月之草原)新地圖檔案
-中央的兩座怪物營地與建築都被移除。
-在地圖中央增加兩座旅店。
-開放所有阻礙點。
-在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。
-(6)Everfrost(永凍冰原)
-在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。
-在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。
-Battlenet增添額外地圖
-(2)ShrineoftheAncients(上古聖壇)
-(2)TerenasStand(鐵倫那斯看台)
-(4)PhantomGrove(幽魂森林)
-(4)Deathrose(死亡玫瑰)
-(6)Everfrost(永凍冰原)
-(6)SunrockCove(太陽岩洞穴)
-(6)EmeraldShores(翡翠海岸)
-(6)Duststorm(沙塵風暴)
-(8)FullScaleAssault(全面進攻)
-(8)HurricaneIsle(龍捲風之島)
-(8)Cherryville(櫻桃小鎮)
-(10)SkibisCastleTD(史吉比城堡炮塔防禦戰)
-(12)WormWar(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)
平衡性的變更
物品
-怪物掉落之物品的售價已經標準化。現在,同等級的物品都會有一樣的售價。
不死族
-精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。
-骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。
-現在屍首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。
-毀滅者的護甲從4減少為3。
半獸人
-靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別
短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。
-天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。
-蝠騎士的護甲從400減少為325。
夜精靈
-生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。
人類
-現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防禦塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。
世界編輯器的變更
觸發編輯器
-「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之後。
-「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之後。
-修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。
-修正使用以下變數類型時所造成的腳本產生錯誤:
-攻擊類型
-戰鬥音效
-傷害類型
-效果類型
-路徑類型
-音效類型
-分類閃電預設類型
-將「懸崖」加入懸崖地形範疇之中,以分別其它非懸崖地形。
-分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。
-整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
-(布爾)環境–地形路徑關閉(可通過地形)
-(單位)事件反應–傷害來源
-(字元串)遊戲–能力名稱
-(字元串)遊戲–能力效果美術路徑(原為能力效果美術)
-(字元串)遊戲–能力效果音效名稱(原為能力音效)
-(字元串)英雄–英雄本名
-(字元串)觸發器–觸發器名稱
-(真實)閃電–閃電紅光
-(真實)閃電–閃電綠光
-(真實)閃電–閃電藍光
-(真實)閃電–閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)
-整理以下觸發動作的名稱、文法字元串、提示以及/或排列順序:
-環境–變更地形
-環境–開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)
-浮動文字–懸浮/繼續
-浮動文字–永久/終止
-懸浮文字–變更顏色
-懸浮文字–變更有效時間
-懸浮文字–變更漸弱階段(原為變更漸弱點)
-懸浮文字–變更階段
-遊戲–啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)
-遊戲–啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)
-遊戲–啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)
-圖像–創造
-圖像–變更顏色
-圖像–變更繪製狀態
-圖像–變更繪製永久狀態
-圖像–變更水上狀態
-閃電–創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)
-閃電–移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)
-閃電–設定閃電效果顏色
-單位–增加分類
-單位–移除分類
-單位–指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)
-單位–指派物品欄內物品之移動順序(原為欄位內的掉落物品)
-單位–指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)
-單位–傷害區域
-單位–傷害目標
-單位–降低單位的能力等級
-單位–提高單位的能力等級
-單位–設定單位的能力等級
-超級效果–創造
-超級效果–變更繪製狀態
-超級效果–變更繪製永久狀態
-為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:
-(觸發事件)錦標賽事件
-(真實)錦標賽剩餘時間
-(整體)錦標賽混戰分數
-(整體)錦標賽完成規則
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-補丁1.18
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-修正了石像鬼在石像形態卡住的問題。
-修正了黑暗儀式或死亡契約會留下不可使用的屍體的問題。
-修正了玩家掉線后,單位繼續進行採集,不受控制的問題。
-修正了虛無單位在變為虛無時仍會受到導彈傷害的問題。
-修正了魔法免疫單位受到在其變為魔法免疫前射出的導彈的魔法傷害的問題。
-修正了不穩定化合物在目標變為虛無後仍可將其殺死的問題。
-修正了烈焰風暴圖標的可見性。
-修正了防禦不能吸收穿刺性飛濺傷害的問題。
-修正了有焚燒屬性的肉搏單位不能傷害那些應該受到傷害的單位。
-修正了英雄持有增強主屬性道具時造成信息面板中的基本傷害升高的問題。實際攻擊力沒有受到影響。
-修正了變形單位在變形中被魔力之焰殺死後,仍能保持變形狀態的獎勵的問題。
-修正了破壞者可以對守衛使用吞噬魔法的問題。
-修正了守衛不能被塵土之影現形的問題。
-修正了腐屍甲蟲在進行挖洞時失去召喚狀態的問題。
-修正了英雄死後,變身和化學憤怒仍然繼續計時的問題。
-修正了地精飛艇在自定義的混亂之治地圖上被識別為不死族,而非機械的問題。
平衡性調整
不死族
-女妖製造時間從35秒減低為28秒。
中立
-醉酒之霧的移動減緩效果被改為按等級上升。
新的分級為:15%/30%/50%,以前的則為50%/50%/50%.
-火焰呼吸的初始傷害由65/130/175減少為65/125/170。
-龍捲風的魔法消耗從250點降低為200點。
-燒棄現在能夠被選擇關閉或開啟。當開啟時,它將在每次攻擊之後回復6點魔法值。其他沒有變化。
-火山池現在需要15次攻擊才會複製,而不是之前的14次。
-召喚豪豬的冷卻時間從20秒增加到25秒。
-召喚戰鷹的魔法值消耗從35點魔法值增加到50點魔法值。
-口袋工廠的生命值從各級的300/400/500增加到各級的300/450/600。
-治療飛射的效果從每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
-傳送物品的價格從100提高為150。
場景編輯功能
觸發器編輯器
-加入的新功能:
-環境:地形尋路能力
-環境:地形塊類型
-環境:地形塊變化
-浮動文字:永久/臨時
-浮動文字:掛起/恢復
-浮動文字:把位置改到某點
-浮動文字:把位置改到某單位
-浮動文字:修改年齡
-浮動文字:修改生命之泉
-浮動文字:修改淡出點
-浮動文字:修改文本
-遊戲:允許/禁止選擇(功能和/或界面)
-遊戲:允許/禁止預選擇(功能和/或界面)
-遊戲:允許/禁止拖動選擇(功能和/或界面)
-觸發器:獲取觸發器名字
-加入的新單位狀態:
-受折磨的
-被固定的
-被擊暈的
-中毒的
-被變形的
-被催眠的
-抵抗
-被化為虛無的
-魔法免疫
-閃電觸發器現在有自己的分類了。
-閃電觸發器現在在指定的位置使用Z坐標。
-自定義的閃電觸發器現在可以使用一個顯式的Z坐標。
場景編輯修正
-修正了黑暗之箭、烏雲技能、地獄火、空中鎖鐐和龍捲風的定製效果。
-修正了影遁的多等級支持。
-修正了混亂之雨的序號。
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-補丁1.17
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音樂原聲


《混亂之治》原聲音樂
原聲大碟 -《魔獸爭霸III 混亂之治》
原聲大碟 -《魔獸爭霸III 混亂之治》
專輯曲目:
01.ArcaneEchoes(Duke)
02.ArrivalatKalimdor(Bush)
03.Awakening(Bush)
04.Blackrock&Roll(Stafford)
05.Blight(Duke)
06.Bloodlust(Duke)
07.CarrionWaves(Duke)
08.CinematicSuite(Hayes)
09.Doomhammer'sLegacy(Bush)
10.Frostmourne(Stafford)
11.LordaeronFall(Stafford)
12.ReignOfChaos(Duke)
13.RiseoftheAncients(Bush)
14.TemporaryAlliances(Bush)
15.TheCalm(Bush)
《冰封王座》原聲音樂
原聲大碟 -《魔獸爭霸III 冰封王座》
原聲大碟 -《魔獸爭霸III 冰封王座》
說明:
這4首音樂按順序分別是人族(Human)、不死族(Undead)、暗夜精靈族(NightElf)、獸族(Orc)的背景音樂。
專輯曲目:
1.DarkCovenant
2.Dreadlords'Plight
3.ReturnoftheAncients
4.LegacyofFlame

配置要求


最低配置
操作系統:Windows98/ME/2000/XP,MacOS?9.0或更高、MacOSX?10.1.3或更高.
中央處理器:奔騰II400MHz以上,建議600MHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高。
內存:128M,建議256M或以上。
顯卡:8M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo3、Rage128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議32M顯存。
硬碟:1G空間佔用。
光碟機:4倍速以上CD-ROM。
音效卡:對應DirectX8.1的音效卡(兼容DirectX16-bit音效卡)。
參考配置
操作系統:Windows98/ME/2000/XP,MacOS?9.0或更高、MacOSX?10.1.3或更高。
中央處理器:奔騰II2.0GHz以上,建議2.4GHZ或以上或同檔次CPU、G3處理器或更高。
內存:512M,建議1G或以上。
顯卡:32M顯存的3D顯卡(TNT、i810、Voodoo3、Rage128或以上顯卡),DirectX8.1以上,建議128M顯存。
硬碟:2G以上空間(有很多RPG地圖)。
音效卡:對應DirectX8.1的音效卡(兼容DirectX16-bit音效卡)。

遊戲評價


暴雪為競技遊戲在國內的發展搭建了玩家交流和競爭的平台,使“電子競技遊戲”可以成為國家承認的一項體育運動,《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》被稱為世界上最受歡迎的即時戰略遊戲,它有許多其他同類遊戲沒有的特點,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出現使得這款遊戲既注重團隊精神又有顯示個人魅力的思想。不少資深玩家認為,“冰峰王座”版本的推出基本上是眾望所歸。通過良好的上手性、深刻的內涵、曲折的劇情、豐富多彩的玩法,吸引了越來越多的人參與到競技遊戲之中,也在逐漸改變“競技遊戲”在國內玩家心中的形象。表明在國內對於競技遊戲的理解歸於理性。 (遊俠網評)
《魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座》與電子競技的起源密不可分,隨著遊戲發售及流行,伴隨著“中國電競第一人”SKY在WCG賽事上的奪冠,培養了一大部分電競項目的擁躉。除此之外,其愛好者製作的對戰地圖《Dota》成為最火熱的國際比賽之一,《王者榮耀》、《英雄聯盟》的排位賽模板均是源自於《Dota》。 (新浪網評)
暴雪第一次讓“英雄”在一個即時戰略遊戲中起到了如此重要的作用,也讓即時戰略遊戲進入到一個嶄新的時期。在製作之前就廣受關注的大作,即便流行了多年也絲毫不見衰退的痕迹,反而隨著版本的更新而越來越煥發出勃勃生機。3C、TD、熊貓,暴雪駕馭遊戲的能力得到了十足的體現,最大程度上給予玩家最大的可能,充分調動玩家的主動性和創造性。“冰封王座”版本的推出基本上可以說是眾望所歸。 (遊民星空網評)