雷電王座
雷電王座
在數千年前潘達利亞從卡利姆多分離之時,迷霧籠罩著這塊新形成的大陸,使它不被外來者發現。迷霧同樣遮蔽著這片大陸古老邪惡的要塞——雷神的雷電王座。在雷神統治時期,他的要塞就是雷電之王力量的保障。即使在他死後,強大而墮落的能量仍然在此縈繞不絕;而復活的雷電之王和贊達拉巨魔企圖再次駕馭那股能量,重建昔日帝國。
加入我們來一起探索雷電之神的要塞,探險者將踏足於艾澤拉斯最曠闊的副本地下城之一。魔獸世界首席戰鬥設計師“守望者”IonHazzikostas將帶領著你來進一步了解你所會遇到的戰鬥,看看裡面有什麼敵人在等候著你。
類型:raid副本
雷電王座
位置:潘達利亞雷神島
難度:25PRT /10PT / 10H / 25PT / 25H
掉落裝備等級:
25PRT-502
10PT-522 雷霆528
10H-535 雷霆541
25PT-530 雷霆538
25H-543 雷霆549
副本聲望:影蹤突襲營
擊碎者金羅克
Ion:老玩家可能會記得這個金羅克是生活在荊棘谷中的尤亞姆巴島上的一個贊達拉狂戰士,那時贊達拉還是我們的朋友。他本是原先20人副本“祖爾格拉布”中的一個任務提供者。原來就身強力壯的他,獲得了雷神賜予的魔力后愈發強大。雷電充滿著他的身體,他將用他的那一股怪力和雷電來摧毀敢膽挑戰他的敵人。
赫利東
Ion:巨魔最愛恐龍。所以有著最精良的裝備、最強大的巨魔部族理所當然擁有塊頭最大、最兇殘的恐龍。這場戰鬥的整個框架和以往的亡語者女士或穆魯很相似。玩家需要在和首領糾纏的同時,來應付一波波的次等(但是仍然非常棘手)爪牙,等到戰鬥後期再專註地對付首領。
長者議會
長者議會由四名強大的巨魔首領組成——阿曼尼部族的卡茲拉金、法拉基部族的沙行者蘇爾、達卡萊部族的霜王瑪拉克和古拉巴什部族的高階祭司瑪爾里。
Ion:縛靈者戈拉亞在魔古山寶庫的失敗確實只是一個挫敗而已。但要想徹底擺平這個巫毒祭司,光靠刀劍和魔法還遠遠不夠。不過他已經不以肉體形態存在。這次你將不會和他直面交戰,而將面對那些被他所附身的部族首領。縛靈者戈拉亞會增強那些首領們的力量,讓他們的攻擊更為迅猛。你需要設法把佔據在他們體內的縛靈者給趕出來。
托多斯
Ion:在熊貓人之謎中,我們不斷探尋為何而戰的謎題,逐漸了解到真正的敵人是戰爭本身。於此同時,潘達利亞的另外一大主題就是——消滅烏龜!這個副本將把這個主題提升至一個全新的境界。在這裡你可以有機會來向一隻巨大的烏龜和許多小烏龜發起挑戰;你甚至還能把其中的一隻小烏龜踢向大烏龜。你還覺得不過癮嗎?
趣聞軼事:我們本打算在4.2補丁中,在火焰之地的東南區域加入一個火焰龜的首領戰,但最後也沒能實現。在此之後我們一直就尋找機會來給玩家帶來一個烏龜大亂斗。
墨格瑞拉
Ion:這個首領戰的靈感來自於希臘神話中赫拉克勒斯(羅馬神話中稱其為:海克力斯)勇斗九頭蛇的經典故事。這個長著許多個頭顱的怪獸被當被砍去一個頭顱後會重新長出兩個。基於這個故事,以及怪物會有三種類型不同的頭顱的創作理念,造就出玩家即將在5.2雷神王座深淵下看到的這個怪物。
季鵾
Ion:這場戰鬥將發生在一個呈圓筒型的深井裡。井內中央有一座很大的平台,周圍則零星遍布著或高於、或低於平台的鳥巢。我們在設計這場戰鬥時,著重的來強調地形空間的高低落差;但不加入實際的空中戰鬥以免戰鬥過於笨拙。玩家在戰鬥中可能會碰到尷尬,比如:你需要通過得到一個暫時飛行能力來在不同的高度間進行轉換,並來對付季鵾手下的小怪;避免它們成長后對戰鬥後期造成威脅。
遺忘者杜魯姆
Ion:幾年前玩家曾在安其拉神殿下遇見過克蘇恩——舊神的一隻眼睛。一直巨大的眼睛最常幹什麼呢?那當然是從眼睛里發射出射線來作為其主要攻擊手段。杜魯姆眼睛可不止一個,所以他會發射非常許許多多的射線來攻擊。
普利莫修斯
Ion:玩家在探索這片大陸、了解當地居民的同時,可能並不知道魔古族創造出了蜥蜴人(還有其他潘達利亞的本地生物)。這個戰鬥提供了一個向玩家展示(但不闡述)這段歷史的機會。戰鬥實際機制的討論和頭腦風暴圍繞著進化和變異這兩個主題,設計理念也在這個過程中也在不斷進化。我們當中的一些人觀看了電影《普羅米修斯》,其中存放黑色粘稠液體的儲藏室給了我們塑造普利莫修斯地穴整體氛圍的靈感。
黑暗意志
Ion:黑暗意志的戰鬥機制和我們之前設計的任何一場首領戰都不同。整場戰鬥圍繞著一種神秘、旋轉的液體——心能;它們是在這側廳室內魔古實驗的核心。這些重要的液體有固定的量並能激活魔像。當最初儲藏它們的容器被摧毀后,逃逸出的液體會不斷流向越來越大的構造體;直至它們的量聚集到一定程度后,便會激活所有魔像中最大的一個——黑暗意志。這場戰鬥帶有一定的解密因素,玩家需要小心的控制有著固定量的游移心能,否則戰鬥將很快失控。
鐵穹
Ion:鐵穹是雷神的貼身御前護衛,精通騎乘作戰。這位首領的最初理念來自於一位三國時期的名將“呂布”。呂布以其在馬背上揮舞戰戟的精湛武藝而聞名。雖然鐵穹會有很酷很炫的獨特騎乘攻擊動畫,但我們最終覺得在他坐騎所使用的能力上做文章會更加有意思。所以,在這場戰鬥里鐵穹會在不同的魔法魁麟坐騎中轉換。每種坐騎都帶有令人生畏的元素攻擊,從而創造出一個有著四個階段的戰鬥但又巧妙的將看似單獨的四場生死大戰整合在了一起。
魔古雙后
Ion:玩家在探索潘達利亞大陸的時候可能會注意到從來沒有遇見過女性的魔古族。仔細觀察這對雙后的模型,玩家可能會發現她們像是從石頭裡刻出來的一樣。事實確實如此,她們是由雷神特地創造並賦予力量的產物,旨在侍奉和保衛他。她們完全是由雷神通過自己的意願而塑造的,並不受任何魔古族的大宗文化所影響。早期我們的設計理念將她們定義為太陽和月亮之神,但隨後我們就覺得不太對頭(因為我們都知道唯一真正的月亮之神是艾露恩,而她顯然不在雷電之王的魔掌之下)。
雷神,雷電之王
Ion:雷神之戰的設計理念是通過戰鬥設計小組的所有成員集思廣益后產生的。大家都為戰鬥機制提出了許許多多的想法。其中一個比較受大家贊同的想法是:雷神需要時不時地停下來進行充能。但此時又有人提出一個比較有趣的小改變;雷電之王不該只是一塊需要充電的電池,他應該成為提供能量的來源。所以與其是他從要塞中獲取能量,相反要塞需要依賴雷神提供能量。雷神自身也是個驍勇的鬥士,有著無與倫比的武器和能使用閃電進行攻擊。不僅如此,雷神可以激活並開啟他所經過的要塞防禦裝置;而如何處理好這些將是整個戰鬥的核心部分。我們的效果藝術家會為大家帶來一系列嘆為觀止的視覺盛宴,以及美輪美奐的地下城背景效果(那些牆壁可不光只是裝飾用的……)。相信史詩般的雷神之戰將為這個史詩般的團隊副本區域帶來一個完美的收官之戰。
萊登
Ion:這算是這個區域的“奧爾加隆”了,專為已經完成了這個區域進度的高端副本挑戰者所準備。雷神仍是這個區域的終極首領,我們也希望能他的卻能名副其實的體現出這一點。不過和暮光堡壘的希奈絲特拉不同的是:萊登在被解鎖后,你仍需要走點回頭路才能找到他。關於這場戰鬥的機制我們故意的沒有在地下城手冊里闡明,所以我這裡也不多透露了。地下城手冊的主要目地是玩家在遊戲內就可以了解到一場戰鬥需要應付的情況,而不是需要玩家按Alt-Tab切換出去在網上找攻略。不過在碰到萊登的情況下,我們相信最早來挑戰他的玩家也應該是那一批在網上寫攻略的玩家了。所以我們希望你在發現他的時候能有一種新鮮感。