戴密斯·哈薩比斯
戴密斯·哈薩比斯
戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis),創業公司DeepMind創始人。遊戲開發者、神經學家和現在的人工智慧企業家,掌握的先進人工智慧技術,幫助谷歌展開一場全新的人工智慧革命。2018年5月9日,成為英國皇家學會新增院士。
戴密斯·哈薩比斯
戴密斯·哈薩比斯從4歲開始下象棋,很快成為天才少年。8歲時,在棋盤上的成功促使他開始思考兩個至今令他困擾的問題:第一,人腦是如何學會完成複雜任務的?第二,電腦能否做到這一點?
16歲時,他進入劍橋大學計算機科學專業;
17歲時,他設計出遊戲《主題公園》,是最早包含人工智慧元素的遊戲之一。
1998年,22歲的哈薩比斯成立電腦遊戲公司“仙丹工作室”,加入商業界為自己“充電”。
2005年,哈薩比斯回歸學術領域,在倫敦大學學院攻讀認知神經科學博士學位,開創性地發現大腦中海馬體與情景記憶間的關係。他的研究成果在2007年被頂級學術期刊《科學》評為“年度突破”。
2018年5月9日,英國皇家學會(The Royal Society)宣布新增50名院士,戴密斯·哈薩比斯在列。
戴密斯·哈薩比斯
DeepMind之前展示了一款軟體,可以自學經典視頻遊戲,甚至能達到一流人類選手的水平。此後不久,谷歌便將其收入囊中。在2014年的溫哥華TED大會上,谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)專門談到了哈薩比斯,還將他公司的技術稱作“我很久以來見過的最驚人的技術之一”。
研究人員已經開始探索各種方式,希望利用DeepMind的技術改善包括搜索在內的各種穀歌產品。但如果這項技術的進步程度能夠達到哈薩比斯的預期,還可以在很多領域改變電腦所扮演的角色。
DeepMind希望開發一種人工智慧軟體,使之可以在面對任何問題時完成自學。哈薩比斯認為,這有助於解決一些全世界最棘手的問題。“人工智慧很有可能令人類震驚,”他說,“它可以加速疾病治療速度,還能加速各種目前進展較慢的事情。”
三種職業
由於希望理解和創造智能,哈薩比斯曾經從事過三種職業:遊戲開發者、神經學家和現在的人工智慧企業家。在提前兩年讀完高中后,他來到英國著名遊戲設計師彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)手下任職。17歲時,哈薩比斯就負責了經典模擬遊戲《主題公園》的開發,並在1994年發布。他隨後讀完了劍橋大學計算機科學學位,並在1998年創辦了自己的遊戲公司,而且取得了成功。
但要開發成功的電腦遊戲,卻會對哈薩比斯的真正目的形成制約。“我當時想,是時候集中精力在智能領域干點事情了。”他說。
所以,哈薩比斯2005年進入倫敦大學學院,攻讀神經科學博士學位,希望了解真正的大腦究竟是如何工作的,以此促進人工智慧的發展。他選擇了海馬體作為研究對象,那裡負責了一部分的記憶和空間導向功能,而且目前的科學對這一部位的認知相對較少。“我選擇了一些我們不太了解的區域和功能。”他說。