恐龍快打
1993年CAPCOM研發的街機遊戲
《恐龍快打》是由日本CAPCOM公司研發的一款街機遊戲,改編自1993年美國CBS放送的《XenozoicTales》。遊戲主要講述經典商業題材——“恐龍”來賣座。
舞台設定在恐龍和人類共存的26世紀。在此作品中,道具的作用得到了很大的強化,所有的槍械道具都有彈藥的概念,彈藥用完就只能作為一次性的投擲道具了,甚至可以搶到Boss的武器來反制。像木桶一類的容器道具不再是僅僅為得到其中的物品被砸破了,它們可以被抬起投擲出去。
恐龍快打
1993年恐龍類型的題材很受大眾歡迎,這款遊戲恰恰就是以“恐龍”為原型來賣座,從而贏得廣大遊戲玩家的喜愛。
恐龍快打這款遊戲中的道具作用十分強大,所有的槍械道具都有彈藥的理念,彈藥用完只能作為一次性的投擲道具使用。
遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊,很受玩家喜愛。
遊戲改編自1993年美國CBS開始放送的《XenozoicTales》,靠經典商業題材——"恐龍"來賣座。舞台設定在已經發生翻天覆地之變化的恐龍和人類共存的26世紀。
《恐龍快打(CadillacsandDinosaurs)》是一款經典的街機遊戲。該款遊戲有四個角色可選,最多可以支持三個人玩。投一個幣可以選擇一個角色,每個角色都有兩條命。該遊戲屬於冒險闖關型,總共有八關。每關關底有一個Boss(俗稱“大人兒”),打敗他就可以進入下一關。
故事改編自1986年的美國漫畫《新侏羅紀神話》(XenozoicTales),遊戲和原著漫畫一樣,靠經典商業題材--“恐龍”來賣座。講述由於全球變暖,海平面上升,人類不得已躲入深埋地下的避難所(“Vault”)以求生存。到26世紀,地表恢復到適宜居住的狀態,人類再次回到地面,發現恐龍因全球變暖和生態好轉再次出現。人們對於恐龍的看法不一,一些人認為應該和恐龍和諧共存,另一些人則以獵殺或抓捕恐龍牟利。主角Jack住在紐約,是堅定的‘人龍共存派’,他的愛好是收集和修復經典的20世紀美製‘凱迪拉克’系列轎車。由於石油的枯竭亦或是煉油技術的喪失,傑克必須使用恐龍提取液作為他車子的替代能源。Jack為了保護恐龍,常與恐龍獵人發生衝突。2513年,針對恐龍的盜獵活動突然猛增,傑克和他的朋友決定一查到底,發現其中有遠比投機買賣更大的陰謀。原來,瘋狂科學家Fessenden想通過基因工程,研究恐龍以獲得征服世界的力量,他通過黑市交易購買恐龍就是為了獲取實驗樣品。他不僅製造、控制恐龍,而且還研究如何將人和恐龍合體,製成攻擊力超強的變異怪物。遊戲的四個主角得知了博士的計劃后,開著凱迪拉克轎車,一路奮戰,打敗了博士眾多的手下,殺死已變異的邪惡博士,並觸發位於紐約地下幾十層,由原Vault改造而成的博士實驗室自毀。
遊戲中有四個人物可以選擇,每個人都有不同的特點。
傑克·特里克 身高:182公分; 體重:78公斤; 身份:機械工兼農業學家。 白旦白人老大礦工傑克 | 身穿白上衣藍褲子。跑動中可以用腳踢敵人的小腿,跳躍中以腳攻擊敵人。絕招是迴旋拳。總體能力平衡,奔跑攻擊——滑鏟可以有效對付正面衝撞攻擊力高的敵人。屬於平衡型。不過由於能力平衡不夠突出成為冷門角色。 | 恐龍快打 |
漢娜·鄧迪 身高:170公分; 體重:53公斤; 身份:外交家兼冒險家 小妞妮兒女的妹妹漢娜 | 長發披肩,身穿紅上衣白褲子。跑動中用膝蓋攻擊敵人腹部,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是旋風腳。攻擊力弱,但是速度快,使用武器最好,不擅長對空(對付翼龍和會飛的BOSS得小心了),屬於敏捷型。 | 恐龍快打 |
穆斯塔法·開羅 身高:198公分; 體重:68公斤; 身份:工程師 黃帽戴帽工人穆斯塔法 | 傑克的好友,頭戴黃帽,身穿綠上衣黃褲子。跑動中可以雙腳踢人,跳躍中用腳攻擊敵人。絕招是翻身腿。實用性最強,速度最快,各種攻擊尤其是跑動攻擊和絕招使其能有效對付空中或地面的敵人。屬於敏捷型,熱門角色。 | 恐龍快打 |
邁斯·布拉多維 身高:205公分; 體重:97公斤; 身份:不明 大壯大塊紅胖胖子紅人邁斯 | 身穿紅上衣綠褲子,肌肉發達。跑動中用雙臂攻擊敵人,跳躍中可以用腳或拳頭攻擊敵人。絕招是流星拳。速度最慢,但是攻擊力最強,攻擊動作很有魄力,血少點的敵人幾乎可以三拳一摔秒殺......屬於力量型。 | 恐龍快打 |
恐龍快打
普通攻擊:按A,擊中目標時可以形成4下的連擊。
跑動:前前(前按住不放)為跑動(跑動中可以用上下控制方向)。
跑動攻擊:跑動中按A鍵。
跳躍攻擊:跳躍時按A鍵。
斜踢:跳躍到最高點時按A鍵(此時可以控制左右攻擊方向),穆斯塔法可以在走動中使用這招,其餘三人只能在原地跳躍時使用這招。
特殊技:下上加A鍵。
牆壁反彈:面向牆壁,前·B·B(穆斯塔法和漢娜可用,可追加左/右斜踢)。
迴旋攻擊:同時按AB鍵。一定範圍內擊飛敵人並使被擊飛的敵人起身後暈眩(第一關和最終BOSS不會暈眩),但是會消耗約10%的血,而且打出版邊不會出現暈眩。
合體技:雙人以上站在一起不動,三秒后其中一人會被投擲出去,所有人有幾秒無敵狀態。
擺拳:AA←A→,AA←A→,AAAA
口香糖、巧克力、麵包圈、牛角麵包、咖啡:補血16%
薯條、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:補血32%
漢堡包、披薩、熱狗:補血48%
壽司拼盤、龍蝦:補血64%
牛排:補血80%
大烤肉:補血100%
該遊戲共有8關。
第一關:海上城
恐龍快打
2、剛出來時攻擊力較強,被小兵打到后馬上下降。
3、進入城堡第3個盔甲很小几率可以砍出重挺。
4、猴子兵個小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那樣被擊飛。
5、拿刀的小兵具有防守功能,有時候能漂亮地擋住你除絕招以外任何招數。我見過一回,表演得實在太漂亮了!我扔出去的過程中正好一個倒勾腿連招,他竟然活生生地從空中穩落地,防守狀立在原地,滴血不費!!
6、穿甲克的小兵,拳頭很冷很快,最酷的挨揍動畫是,他遠遠的跑過來一個90度伸腿動作,正好踢中處於倒勾腿狀態的黃帽的小腹......他發的比較少見的招數是原地起跳側沖腿。
恐龍快打 1關
8、關於BOSS,在屏幕兩頭的縱軸線上落點,可以不慌不忙地站好位等他,關於小恐龍,可以不必滅它,一會他自動變色逃離。另外恐龍不分敵我,誰都干,可以用來傷害小兵,當然自己也要小心。
9、Boss會飛躍技能,從一邊飛到另一邊。對付這BOSS一定要經常走動,要不然無論是連拳,黑虎掏心或者是左輪射擊都能讓你吃不了兜著走。最好用跑動攻擊,除非你是高手,否則切不可為了貪分而接近他用特技攻擊。另外在他開槍叫小兵的時候也是個很好的攻擊機會。
10、幹掉BOSS瞬間會有慢動作。如果此時表演倒勾腿,只能發兩次,然後屏幕馬上開始記分進入下一關。如果等慢動畫完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4個倒勾腿動作來,延長了過關滯留時間。
第二關:北部森林
1、前兩顆樹下有隱藏寶物加分的,一個箱子可能出現重挺,以後關卡類似,重挺是隨機出現的,概率很底的。
恐龍快打 2關
3、穿蓑衣提槍的小兵出現,他能對付黃帽的飛腿踹人。他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黃帽慘狀很有美學價值。
4、睡著的恐龍如果被打醒後會攻擊。要避免胖子來騷擾霸王龍睡覺。恐龍被打醒后,你可以把它活活的逼下後面的水中,不過成功率不算高。還有就是不打恐龍,來回躲,讓恐龍辦掉雜碎小兵。哈哈,夠虐待了吧。
5、舉起的箱子不能帶到下一個切換的場景中。站在汽油鐵桶上不能發倒勾腿,舉起箱子后除了絕招和拳外其餘招數都不能發。
6、BOSS變白痴法!!自己獨創的。首先想辦法讓他兩把大刀全部落在屏幕場景的中線上(疊放在一起更好),而BOSS已經被踹出屏幕,馬上將身位移到屏幕最靠外的線路上,會發現BOSS喪失一切技能,只會像傻子似的從屏幕緩緩的走出來,不會跳,也不會碎步移了。哈哈,你就折跑回去把他再度踢出屏幕,然後他再白痴一樣慢慢的又走回屏幕,然後再踢....反覆致死!!但是注意一定不要再上下移了,一旦離開這跳橫線路,BOSS馬上又活蹦亂跳起來。
7、正常Boss打法:一定要看清影子避開他的“泰山壓頂”,如果感覺來不及最好用迴旋攻擊。當然如果你用的人物是傑克或摩斯塔法,你也可以用特技攻擊(抓不準時間的話還是不提倡使用),而且該BOSS會狂笑一下然後沖刀(無刀則沖拳)攻擊,所以在BOSS狂笑的時候你就得一個跑動攻擊過去踹飛他。
第三關:中部沙漠
這一關搞笑的地方很多。
1、首先如果不坐車闖,高高手也只有3%的可能正好湊夠時間來到關口,97%就是人還沒掛,時間不夠了,我就是好幾次死在了時間上。偶爾剩下不到10秒勉強才到關口。到Boss時間重新計算。
2、馬上坐車時也會死!如果在摩托兵出現時不多血的你剛選擇了電台,車剛飛來,你就慘被摩托車搶先撞死,這也是有可能的。
3、中間扔雷就跑的猴子兵被不幸逮住而殺死後,屏幕出現的猴子兵頭像是花屏顯示的,而且沒有紅叉號。
4、如果坐車的話能撞死Boss最省事。開車時,先把車開到屏幕最左端,看到Boss去到屏幕中間,就馬上加速上去撞他。有時候Boss還會用車屁股來撞你。如果下車來打,不要硬碰硬,如果想要正面給他一組拳,就在他駛過來的時候偏上或偏下,這樣既可以狠狠給他一組拳又不會被撞到。注意BOSS扔下來的炸彈,雖然傷害小點,但是吃上幾個你還是會掛的,能跳則跳,感覺來不及的話只能迴旋攻擊。如果覺得赤手空拳打太慢,那就從小兵身上拿取武器吧。霰彈槍對其殺傷最大。
5、本關BOSS的BUG:想辦法開車時讓BOSS騎摩托車擠出屏幕最左端,然後左右晃車,會發現雷炸在車上,頻頻發紅,等車爆掉后,會發現BOSS以驚人的速度竄到屏幕最右端,然後天上滿是速度奇快被亂拋出的雷,好像天女散花一樣的拋物線漫天交織,場景速度就好像看沒有調節速度的加速錄象一樣的快。
6、而且幹掉BOSS時,其他雜兵都會飛天跟著死。而最搞笑的是,如果正巧摩托兵剛露頭,他會停止發動,摩托車原地抖動,然後他猶豫很大一會後才馬上重新啟動灰溜溜地離開場景,然後屏幕馬上開始記分.....
第四關:傑克的車庫
1、油桶敵人點燃會傷你,你點燃一般沒事,還有雷跑著被扔掉后,會根據你活動的範圍而決定雷的攻擊力。
2、非常有趣的事,你彎腰拾寶物或扔敵人時,敵人其他一切攻擊無效,搞笑的有刀子兵拿刀刺你和大個子掄拳打你時,你正彎腰揀寶物,他正好攻擊落空。類似的還有扔鎚子的大個子,彎腰時也不會受到鎚子的攻擊的。
恐龍快打 4關
4、非常難打的BOSS,動作要比其他Boss快,要經常跑動,最好用跑動攻擊,放迴旋鏢可以用攻擊打掉,如果放多個飛輪的話,因為其範圍有限,可以跑開,來不及時請用迴旋攻擊。建議打BOSS之前把槍留著好對付他。另外傑克的滑鏟能夠最大可能避開BOSS攻擊而反攻擊到BOSS。
5、BOSS的完美不傷血打法:記住提槍進入面見BOSS走的那條直線千萬不要錯位離開啊。發完子彈后馬上沿站著的那條直線來回跑踹,保證逼死BOSS在這條直線上。因為BOSS雖然變幻奇快,老是拐著彎找機會削你,但是他總會老老實實的最終迂迴到那條直線的,其他直線段他只是點一下馬上拐開的。還有就是他發的飛鏢群有很多缺口可以鑽著躲的而且可以正好跑到他身後趁他沒回頭用拳頭辦他。不過這種花樣還是少玩,除非你技術很高,這屬於花樣打法。
第五關:火之村
1、一出來的左下角的石頭處有隱藏寶物,火把可以蓄力秒殺恐龍。
恐龍快打 5關
3、本場景末,橋頭處的地方,有一旮旯可以躲那裡屈死小兵。
4、拿著手雷跑著扔,可以一口氣沖開2排8個箱子。
5、武器長期不撿自己消失的。
6、本關BOSS的第一形態活動性很靈活,具體方法先殺掉出來的一個小兵,越快越好,這樣就不會有其他小兵出來打擾了(尤其是猴子兵)。否則哪怕兩個小兵配合靈活的BOSS對付你,心理素質差者非傷你很多血不可。這樣就可以單挑BOSS第一形態了。
7、具體完美方法:把BOSS打出屏幕如右端后,站在距離最右端不遠不近的地方,背對著最右端不停按拳,這樣會發現BOSS正好跳到你按拳的地方,肯定被打中,然後3拳后再扔回到右端屏幕後,繼續等他跳回來.....第2形態,來回的8字形跑。不用多說。
第六關:礦場/熱帶雨林
1、進入地洞一排箱子不要浪費了哦,全部扔在兩個大個子身上吧。主意不錯吧。
恐龍快打 6關
3、再次進入原始樹林。哈,不要跑太快,首先有隱藏寶物的,還有滾桶,跑的快他就不出來了。
4、進入水域,有一條直線上,你來回跑踹是根本不傷血的。
5、BOSS可以堵屏幕的。還有5%的可能是堵屏幕時不會出現其他小兵,那就要看你幹掉每段BOSS所用的時間了,時間短,小兵不出來,否則時間長了他們就會現身了。打這關Boss要多跑動,留意Boss的飛撲。
第七關:進入地底
1、首先是拱門處,哈哈,那裡發下上拳(除了女人角色)的絕招都很變形搞笑的。你自己試試看看吧。嘿。
2、拱門后的石頭撿起后跑著扔可以發“穿膛葫蘆”的。對付那幫蹲著的蓑衣小兵很不錯。
3、最後書庫盡頭蹲著的恐龍怪,30%的幾率是有隻有兩個蹲著的,大部分時候是3個蹲著的。
恐龍快打 7關
5、最後見BOSS前最好揀起小刀,BOSS的廢話結束后可以正好將兩個恐龍幻影怪刺倒。然後我提供一個長期總結可以90%不死命過這個遊戲中最棘手的BOSS的方法。
首先觀察地面有條很明顯的中軸線(其實是站位的標準隱藏信息),還有上下兩個很不明顯的側線把這個平面空間等份為3份。從上到下依次稱為A線、中軸線、B線。3條線平行平分這個地面。
確定BOSS首先被踹出屏幕,馬上離開這條中軸線,跑向A線立好,你會發現BOSS齊刷刷的沿A線飄來,馬上把它們踹出屏幕,然後斜踢撤回到A線上那個離A線最左端1/3的點。好了,我們會發現兩個BOSS如中了魔法一樣被粘住在A線上似的老實又成雙地沿直線飄來,繼續踹他們滾出屏幕,然後回位,並做好下一輪將他們踹出屏幕的跑動準備。注意,最好不要踹他們出去后跑著回來,這樣他們雖然不再亂轉,但是速度和攻擊的敏捷性沒有下降,所以很有可能沒有跑回來或者剛剛回頭做踹的動作,BOSS已經趕到跟前一個飛刀削肉,他們趁機馬上逃離“被逼”走直線的控制,那時候你一亂HOHO~~最好的方法就是馬上絕招伺候,先“穩定穩定”他們的情緒。
第八關:地底基地
1、下水道那裡一個標準的BUG,就是第一組和第2組的火舌通道之間有個水溝,那裡要殺兩個蓑衣兵的地方,也就是有刀子兵齊扔小刀的地方,右邊的那堵牆是“透明的”。那堵牆是第2組火舌通道的最左端不是嗎?上去陸地會發現一個蓑衣兵,把他堵在牆角,抓住向牆上一扔,竟然神奇般地穿透牆而扔到牆後面的水裡!!大家不信可以試試,保證沒錯的。
恐龍快打 8關
3、中間的難點是4個大個子兩個兩個輪流出現。其實注意要站到屏幕中間,那裡是他們常常落腳的地方,而且不要太過於移動,更不要站在屏幕邊上堵。注意要時常3拳后扔出,不要一口氣揍到底。可以輕鬆過去。
4、最後的BOSS第2形態。哈哈,斜線跑打方法大家都知道。還有一些小秘訣,就是刀子兵出現最好發絕招,這樣會掉落很多刀子,這時候可以在扔刀子的時候可以放心地跑動用腿踹了。還有難點就是恐龍突然加速,那時候斜跑。要注意最後躍起的跨度要大點,否則它馬上能夠撤開身子用爪抓你。還有一個打法就是用前沖·B·A,空中打中落地后不要貪多,馬上一個倒鉤腳,一般都可以把Boss打倒,然後拉開距離重複動作。
恐龍快打(增強版)各關無敵槍拿法:增強版的恐龍快打、帶無敵槍和3個導彈及換人的那個版本,雖然較普通版的有些難打(因為被打一下的血比普通版的要多得多),但如果知道了各關的無敵槍怎麼打,就不太難了。重要的是,打出無敵槍后要能帶到關尾。這就要看個人的水平了。如果能帶到關尾,有了無敵槍,所有的Boss,不管他多厲害也只不過是小意思。
第一關
出來后,打完小兵,進入第二個畫面,把前3個小兵打死,第4個小兵出來(也就是身上帶槍的),一下打死後(用勾腿),直接拿槍,就是無敵。
第二關
一出來,換成女的,什麼都不要打,直接往前跑,踢開箱子(注意,不要先吃大火腿),直接拿槍,無敵。
第三關
沒有確切方法,因為關頭的老闆,會打的話,用汽車直接撞死,就可過關。
第四關
一出來,選老三(黃帽),拿起地上(老闆丟下的)的那個小石頭,什麼箱都別打開,也別打小兵,拿著小石頭一直往前跑,然後直接放必殺(導彈)。當導彈打下面的2個箱子炸開的時候,不要把石頭扔掉(千萬別扔),直接拿石頭再拿槍,這時石頭會留在地下,而你拿的槍,就是無敵的(如果第一次放導彈沒炸開箱子,就放第二顆,但一定不要用拳頭打開箱子,一定要炸開)。
第五關
這一關,有3個地方,可以拿無敵槍(當然,有時候,也能打出無敵炮來,不過機會不大)。在有炮的地方,把上面的石頭子打下來(一般地上會有好幾個,拿那個最大的小石頭子),然後一直往前跑,到有大獅子的地方會有2個桶,直接放導彈,把桶炸開,有一個箱子里是手槍(另一個是手雷),槍出來后,不要扔掉石頭,再放個導彈,直接拿槍,多數會給無敵槍(80%概率),如果沒打出來,不要灰心,接著往前打,在血庫之前,有好多人的地方,在左上角把第一關老闆解決掉(注意,在他死的時候,會出來一把手槍,只要你在第一時間內拿起那把手槍,就有很大的機會是無敵,70%概率),如果還沒打出來無敵槍,那就要看血庫里的那個機槍了,不要把箱子全打開,要用倒勾腿,一個一個地勾開(注意,不要把有槍的那個和它前面的那個箱子弄開),放導彈,炸開箱子,直接拿槍,無敵(50%概率)。
第六關
這一關,由於沒有固定的槍,所以沒有打無敵槍的方法,重要的就看你個人的水平了。如果打得好,關尾很容易堵住(有的時候在打河裡有,蓑衣兵可能會給你一把步槍,不過,既使是無敵的,建議還是不要拿這把無敵槍,因為用步槍子彈太慢,打關尾,不好用,很容易死命。所以,只要把Boss堵好,就很容易過關,頂多死一命。
第七關
這關的無敵槍,很關鍵,因為有好多人(水平一般的高手)如果打不出來無敵槍,多數會掛在這關。無敵槍有兩處:第一處,在打到橋上時,會有摩托車手出來,你開拳,把第一個出來的摩托手打下來(多數時候,他會給你一把小手槍),你不要放導彈,第一時間內(以最快的速度,也就是他的槍剛掉下來)直接把槍拿起來,就是無敵小手槍了(概率相當高,85%以上)。如果沒打出來,往前走,快到炮那的時候,會從天上下來一批猴子,用拳,連猴子帶刀客,一起打倒,他們倒后,會把有炮的那個箱子撞開,你往前一直跑(不要打著任何的人),跑到炮那,放個導彈,快速把炮拿起,就是無敵(80%概率),有無敵炮后,換成第一個人(大個),左右一直開炮,就可輕鬆過關。如果打不出來,後面的那個機槍就不要指望了(無敵的概率太低),沒有無敵槍,打Boss也要有信心,不要太貪,看著要被打時候,AB放迴旋攻擊。Boss被打中后,就會暈,抓住機會,猛踢。
第八關
這也是關鍵的一關,總Boss(大恐龍)不太好打。這關的無敵槍好打。在一開始處,把兩個小恐龍和兩個獅子和若干個刀客解決后,後面會有三個小猴子,其中一個身上帶一把機槍(應該是最下面的那個),你(站在屏幕下方,就是最下面猴子出來的那條線)一直往前跑,看見三個猴子出來后,把最下面那個猴子打死(注意:不能用腳踢死或者其它的方法弄死,一定在猴子出來后,停下,用一套拳頭打死,必須用拳打死,否則不給無敵槍),死後,他會給一顆手雷和一把機槍(手雷和機槍在一起),打死猴子后,馬上(快速度)把地上的手雷拿起(因為機槍和手雷在一起,都是先拿手雷,后拿機槍),馬上扔掉,緊接著再拿機槍(95%以上概率)。注意,在打猴子和拿手雷拿槍時,一定不可以放導彈,如果放了,不給無敵。好了,拿好無敵槍,只要別叫敵人給你打沒了,拿著無敵槍去打總關頭的BOSS,應該可以順利地爆機。
透明牆
有些時候屏幕的左右盡頭端突然變成了一個無形的“透明牆”,小兵什麼的被扔后反彈回來,如5關的剛開始和7關剛開始的城堡,還有7關書庫那裡很多人靠“透明牆”堵死了兩個鎚子大個子,癥狀是大個子弓著身子倚在屏幕盡頭出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平時好像更多的好象都是一扔小兵馬上拋出屏幕的!!
攻擊範圍
這款遊戲很不可思議的是:敵人被攻擊后在血條量相應變化的判定上CAPCOM做的相當細膩。攻擊的力度上和攻擊受力面的差異嚴格地引起血條量相應的取捨。面對不同的距離,黃帽跑踹的招數打在敵兵上,敵兵的耗血量是根本不同的。尤其是最後的BOSS的第2個形態,更是將血量判定的效果發揮到極致!如抓住后黃帽一個下上拳倒勾腿,血條效果你猜怎麼樣,不是機械的相應均等地減少,而是慢慢地斷斷續續地減少,一截一截不規則的變速減少,從而使血條引起的減少形式看起來似乎相當縝密嚴格。
攻擊力
攻擊力確實是緩慢上升的,而且不同變化的。最強時黃帽一套拳能夠打一管又1/3的血量!我研究了只有兩種可能出現:1、過了一關時能打敵人一次2/3多的血,下一關40%的可能是突然攻擊力提升達到最高。2、挨揍的太狠,幾乎沒血了,開始暴走!這種最常見。3、在某一關過程中不挨打,而引發攻擊力逐步變到最強。這個概率最低,極少遇到。而且攻擊力的不同對應著相應的招數,很複雜的一個現象。也許一套拳攻擊力可能還不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已經達到最大攻擊能力了。
最不可思議的是,我不知道你們注意到沒有!最大攻擊力出現時,一套拳可以干小兵一管血而一次殺死,然而跑踹(→→拳)那招在平時距離適中時攻擊卻時常只能打半管血,卻體現出最低攻擊狀態!具體是跑踹距離適中好象都是一次踹中兩下身子,敵人才彈飛吧,第一下對應者馬上半管變紅,第2下時血量極微小地減少!!!
延緩
關於延緩問題,這個也很微妙。體現在兩個方面:一是黃帽空中制動的能力設計得十分靈活,所以腿法在空中體現的花樣很多。二是下上拳倒勾腿的問題。這個問題我注意很久了。這個動作本質是以身體的軸心做圓周運動的攻擊行為,他的腿所碰之處都是有效攻擊點。但是有時候這個動作的速度變得很慢,甚至嚴重變形,是不是和黃帽跑動的體力透支情況有關呢?有時候很明顯地動作變了形。最開始第一關發下上拳顯的爽朗利落,勾得很有力很到位,你再到4關,第7關,面對那些穿甲克的小兵,你勾一下試試,運氣好了能打中他,不過一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸壓倒的!!所以更多的時候前胸還沒壓到小兵,人家一個拳頭對準你的前胸把你揍趴下了。這個難道時常玩黃帽的朋友沒注意到嗎!
恐龍快打中文免費版是一款非常經典得不能再經典得街機遊戲了,相信很多70、80后的朋友們都深有體會,當年拿著手中的幾毛錢去遊戲廳就是為了玩這款經典得恐龍快打。
版本號:1.5
所屬分類:動作遊戲
發布時間:2012-07-22
文件大小:5527KB
支持固件:Android1.5
版本:1.6
軟體大小:9.47MB
支持固件:Android2.1+
iPhone版
遊戲名稱:恐龍快打
恐龍快打
英文名稱:CadillacsandDinosaurs
遊戲類型:街機遊戲,動作遊戲
遊戲版本:3.0.8
遊戲語言:中文
遊戲大小:11.27MB
遊戲現價:免費
支持系統:iOS4.3或更高版本
支持終端:iPhone、iPodtouch、iPad兼容