余肖華
余肖華
余肖華,作家、遊戲發行人,成功拿下了《大主宰》、《逆鱗》、《梟臣》、《崑崙》等知名產品。
余肖華寫真
文學作品
《成都往事》 | 2007年 | 成都往事小說封面 |
不羈的靈魂,懵懂的文藝范兒 2004年,余肖華與幾個熱愛漫畫的小夥伴們懷揣著夢想共同創建了一個漫畫領域的專業大賽,並取名“金龍獎-中國原創漫畫動畫藝術大賽(OACC)”。從2004第一屆金龍獎開始,成功樹起了原創動漫的獵獵大旗,觸動和激發著主流社會對動漫的熱情,促進了中國動漫產業的繁榮與發展,後來的數屆金龍獎被媒體譽為“中國動漫第一獎”!首屆金龍獎結束后,余肖華投身個人創作,前後創作了多部短篇以及長篇出版小說《成都往事》,一舉成為當年備受出版商追捧的女性作家。其中,《成都往事》被媒體稱之為中國版《朋友》、《美國往事》,成為繼慕容雪村后最具有“地標性”的都市情感力作。同一時期,余肖華成為中國內地音樂版權第一批專業人士,成功拿到全球四大唱片公司其中三大(華納、環球、BMG)的華語音樂版權獨家代理。余肖華深刻地記著,版權人的使命感,改變了一個行業。盜版習慣的國內網路平台和服務商們,在一場場的音樂維權較量中,產生了版權意識。不斷地向前跑,每天多一點努力,疲憊時“再多堅持一會”,就可以改變更多內容創作者的生活和明天,甚至影響整個創作大環境。那時的她,每天聽著音樂,對華語曲庫倒背如流。如何才能讓這些好音樂在中國大陸的網路上依靠版權運營產生盈利,是她當年的主要功課和成績,也為她在版權運營的專業深度打下了堅實基礎。
遊戲的征程,商業的醒覺路 從北京轉戰到上海,余肖華從文學和音樂領域,進入到遊戲行業,盛大網路成為她的下一站。在盛大網路那幾年,余肖華迅速積累遊戲知識,如何判斷好的遊戲,如何管理運營,如何與海外合作,流量對於遊戲又意味著什麼,文學網站又是如何運營的,文學網站們與遊戲之間又是如何依存的關係。余肖華又發現了一個全新的天地,拚命地工作,忘我地成長,這是她內心缺失的一塊領域。自此,她開始從一個文藝小清新,邁向了商業新貴之路。於是,我們看到了那些年她操盤的一些商業軌跡:她將《龍之谷》、《冒險島》、《泡泡堂》、Bambook這些盛大當時的拳頭產品,成功帶入麥當勞中國的全線門店,盛大也因此成為了第一家進入麥當勞全國2千多家門店的遊戲公司;她把盛大的客戶端遊戲都計入了積分商城,統一管理付費玩家們的活躍提升服務;她把單純依靠在線閱讀收費的起點中文網,帶入了網頁遊戲時代,促使起點中文網有了遊戲平台並從此成為核心收入之一;她在盛大拿下支付牌照后,第一個帶著團隊跑去中石化總部,試圖將人們出行的加油卡覆蓋“盛大支付”並打通現實與虛擬世界…..她就像一名攻城略地的將士,衝刺在各版塊的開疆拓土中。那一段經歷,讓她在網路遊戲和文學平台中實戰,經歷無數次的打磨和洗禮,逐漸彰顯光環。現在,余肖華是上海掌控網路科技有限公司的創始人,是一名成熟的連續創業者。從2011年進入海外遊戲發行,將中國的遊戲產品衝到韓國最大用戶平台T-store第一名;到國內遊戲社交,打造重度遊戲玩家社區,再到如今的泛娛樂文化,余肖華已經擁有了影響一個產業的能力。而為那些內容創作者們創造一個更優質的大環境,則一直是她堅持追求和探索的路。對於創業,余肖華認為:創業,其實不僅僅為了賺錢,而是去體驗一種不斷達成目標和突破現有格局的過程。這個過程中會遇到很多困難和考驗,而這些困難恰恰都是老天給我們歷練的機會,讓我去接納並跨越它們,那麼我就又向前多走了一步。