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韌性
遊戲TBC中的術語
韌性,遊戲TBC中的術語,用於降低dot傷害。
韌性,遊戲TBC中的術語。
在TBC開始至2.4版本,韌性指降低受到的暴擊幾率和暴擊傷害,但是對不暴擊的攻擊無效——例如武器正常揮舞造成的非暴擊傷害和沒有暴擊的單發法術攻擊(如未暴擊的寒冰箭)等。所以此版本在韌性機制下平穩的高持續傷害往往是收益最高的PVP攻擊方式。
2.2版本之後,韌性開始降低dot傷害。
自2.4版本至3.22版本前,韌性在降低被暴擊幾率及暴擊傷害同時降低受到的dot和法力吸取效果,術士、暗牧再次被削弱。
3.22版本開始,韌性改為減少所有來自玩家的傷害了,同時仍然減少敵方對自己的暴擊率與暴擊傷害。
4.0版本開始,韌性進行徹底改動,改為降低所有來自玩家及其寵物的傷害,在擁有全套PVP裝備時可免傷超過50%,此時韌性成為PVP巔峰屬性。
5.0版本開始,韌性改為PVP韌性,效果不變,同時出現PVP強度屬性來弱化PVP韌性帶來的免傷。
5.3版本開始,大部分PVP裝備上的PVP韌性被移除。此舉導致PVP裝備在野外失去了優越性。