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裂魂人
DOTA2英雄
裂魂人是多人實時對戰遊戲《DOTA2》(Defense of the Ancients)里夜魘陣營的一名力量型英雄。
裂魂人可以當偽核,當肉盾,也可以當真核,當gank。中期是他爆發最高的時候,特別是有了BKB瘋臉之後,輸出能力還是異常恐怖的。裂魂人的精髓在於把握局面節奏。現在這個版本的線上壓制很暴力,而且白牛是沖臉英雄的典型代表,所以團隊配合難度也是白牛需要掌控好的地方。當白牛一人衝進對方人群中,而自己隊友卻並未跟上,從而被圍毆致死,那樣到這成了一頭瘋牛。
裂魂人
等級: | 1級 | 15級 | 25級 |
生命值: | 780 | 1640 | 2260 |
魔法值: | 243 | 543 | 759 |
傷害值: | 60-70 | 103-113 | 134-144 |
護甲值: | 4.7 | 8.5 | 11.2 |
視野距離: | 1800|800 | ||
攻擊距離: | 150(近戰) | ||
攻擊間隔: | 1.9 | ||
移動速度: | 285 |
+5護甲 | 10 | +600夜間視野 |
+40攻擊力 | 15 | +12生命恢復 |
-7秒威嚇冷卻 | 20 | +15%巨力重擊傷害 |
+800生命 | 25 | +25%巨力重擊概率 |
以上資料出自:
技能名稱 | 快捷鍵 | 使用效果 | 等級 |
暗影衝刺 | Q/C | 裂魂人盯緊一個敵方單位,開始無視一切物體的衝刺。途中經過的所有敵方單位和目標單位都將受到巨力重擊。如果目標單位在到達前死亡了,裂魂人將他的目標改為原路徑上最近的一個敵方單位。 裂魂人在衝刺過程中能穿過樹木,懸崖和任何單位。 衝刺指示特效僅對隊友可見。 裂魂人將獲得並共享目標的視野。 可以突破移動速度上限。 | 衝刺額外速度:300/325/350/375 眩暈時間:1.2/1.6/2/2.4秒 無視技能免疫:否 魔法消耗:100點 冷卻時間:12秒 |
威嚇 | W/H | 裂魂人獲得移動速度和狀態抗性加成,在敵人之間橫衝直撞。可以在衝刺期間使用。 威嚇不會打斷暗影衝刺。 | 狀態抗性:30/40/50/60% 移動速度加成:12/18/24/30% 持續時間:8秒 魔法消耗:25/30/35/40 冷卻時間:22秒 |
巨力重擊 | E/T | 攻擊時有一定概率眩暈並擊退敵方單位。重擊的傷害值為移動速度的一定百分比。 不與碎顱錘疊加。 | 移動速度轉化為傷害比例:8/16/24/32% 眩暈時間:1.2/1.4/1.6/1.8秒 重擊概率:17% 擊退持續時間:0.5秒 技能:被動 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 |
幽冥一擊 | R/E | 裂魂人遁入幽冥領域,從不幸的目標身旁再次出現,發動當前等級的巨力重擊並造成額外傷害。可用神杖升級。 可用阿哈利姆神杖升級技能威力。 使巨力重擊能夠打擊主目標周圍一定範圍內的敵人,減少冷卻時間,提高施法距離。 裂魂人將在目標身後出現並發動巨力重擊,擊退距離加倍。 | 額外傷害:150/200/250 施法距離:700 神杖升級施法距離:850 神杖升級巨力重擊範圍:250 傷害類型:魔法 無視技能免疫:是 魔法消耗:125/150/175點 冷卻時間:100/80/60秒 神杖升級冷卻時間:20秒 |
以上資料來自:
初始屬性非常高不容易被壓制,暗影衝刺全圖抓人支援效率極高,大招幽冥一擊的存在讓其單殺能力很強。
大招6.79修改為需要1.2秒施法,不再魔免並且可以被打斷。忌憚白牛出色的全圖單殺能力,敵人可能很快抱團,此時盲目的沖人可能葬送優勢。
搭配英雄
時時刻刻給予裂魂人魔法免疫的狀態,讓他的衝鋒如同虎入羊群,洗禮高傷害與治療也能夠錦上添花。
追蹤術提供的視野,讓裂魂人隨時都能找到目標,額外的賞金也能讓抓人打錢兩不誤
克制英雄
無光之盾解除異常狀態常常讓你的連招失效,迷霧纏繞與無光之盾瞬間的治療也讓裂魂人的單殺非常困難。
全地圖的活體護甲支援常常讓裂魂人單殺計劃泡湯,抓人之後推塔也變得非常困難。
出門裝
英雄出裝
中期核心裝
動力鞋、黑皇杖、影之靈龕、魔杖。
後期神裝
遠行鞋、雷神之錘、恐鰲之心、強襲鎧甲、黑皇杖、阿哈利姆神杖。
出裝思路
骨灰盒提高輸出,提供回復,BKB是保證輸出的最好裝備,也可選擇A杖縮減大招CD也能讓戰鬥節奏更加緊湊,後期深淵強襲能肉能打
7.02
10級天賦從+15移動速度提升至+20
7.06
復活時間天賦被替換:+30%巨力重擊傷害(20級)
7.06f
基礎移動速度從290減少至285
7.07
暗影衝刺在自身死亡后不再進入冷卻狀態。
裂魂人的基礎生命恢復速率減少1點
巨力重擊的傷害從22/30/38/46%調整為12/24/36/48%
7.07b
幽冥一擊的冷卻時間從80/70/60秒調整為100/80/60秒
7.07c
15級天賦從+30攻擊力提升至+40
神行太保分開為自身和友軍提供加成
神行太保對自身加成從6/10/14/18%提升至8/12/16/20%
神行太保對友軍加成從6/10/14/18%減少至4/6/8/10%
7.12
神行太保的主動效果不再降低持續時間結束后的移動速度
神行太保的冷卻時間從12秒增加至20秒
7.14
巨力重擊觸發后移動速度加成從15%提升至17%
幽冥一擊的擊退距離加倍
7.16
基礎生命恢復從1點/秒提升至1.5點/秒
7.17
巨力重擊的眩暈時間從1/1.2/1.4/1.6秒提升至1.2/1.4/1.6/1.8秒
幽冥一擊的傷害從150/250/350點減少至150/200/250點
10級天賦從+400夜間視野提升至+600
7.20
幽冥一擊在被纏繞時不再可以施放
暗影衝刺不再以固定移動速度進行移動。現在可以突破移動速度上限,使移動速度直接增加300/325/350/375
修復暗影衝刺的衝擊傷害不使用當前移動速度的問題
巨力重擊不再提供移動速度加成
巨力重擊的傷害從12/24/36/48%減少至16/24/32/40%
神行太保替換為威嚇。啟動時裂魂人獲得+12/18/24/30%移動速度和+30/40/50/60%狀態抗性,持續8秒。冷卻時間:22。魔法消耗:25/30/35/40
20級天賦從+30%巨力重擊傷害減少至+15%
20級天賦從+400暗影衝刺速度改為-7秒威嚇冷卻
7.20c
巨力重擊的傷害從16/24/32/40%減少至12/20/28/36%
7.20d
巨力重擊的傷害從12/20/28/36%減少至8/16/24/32%
7.21c
基礎生命恢復提升0.75點/秒
I'll break their spirits and their backs. | 我會打破他們的精神。 |
The first of many a blooded enemy. | 許多的敵人的第一次。 |
The beast of all worlds. | 世界所有的野獸。 |
hum hum, I have their scent. | 哼哼哼,我有自己的氣味。 |
One world is much like another. | 同一個世界,就像另一個。 |
You'll be dead before you know it. | 你會死在你知道它之前。 |
Didn't see me coming, did you. | 沒看到我來,對嗎? |
That did not go as expected | 並沒有如預期那麼好。 |