遊戲角色設計
人民郵電出版社出版書籍
《遊戲角色設計》內容簡介:3D領域是一個瞬息萬變的領域,各種3D軟體、3D製作技術更新很快,面對不斷更新的技術,任何一個在3D領域工作的人都需要持續不斷地學習。我也一直存不斷的學習中。到現在為止,學習3D已經近10年了,藉助寫書的這次機會,把10年問積累的東西全部分享給大家。在寫《遊戲角色設計》的時候,我時常想起自己上學的時候,希望看到具體的演示實例,但是市而上的書籍很多都是以介紹3D軟體的使用方法為主,密密麻麻的文字都是一些軟體的操作說明,缺乏具體實用的實例。從那時開始,就打算寫一本以3D製作流程為主的書,這個願望直到今天才得以成真。《遊戲角色設計》在寫作過程中,對3D軟體操作方面的說明較少,如果您想學習3D軟體操作方面的知識,請參考其他相關書籍。《遊戲角色設計》中存在大量具體的實例,讓大家通過實例的學習,掌握3D製作知識與技術。同時,書中使用了大量的演示截圖,相信這比純文字史方便大家理解。《遊戲角色設計》中使用的實例都是經過精心挑選的,在實例的學習中,大家都能學習到我多年的經驗、知識與技術,相信這些對大家非常有幫助。
作者:(韓國)宋華燮(韓國)金鎮哼 譯者:武傳海 編者:VIEL Planners
宋華燮,亞洲大學經營專業Digital Media Arts at Seneca Colleage,Toronto2005 I Elliott Digital,Toronto《Happily Never After》3D角色建模藝術家2008 Liquid Development,USA Flagship Studios,San Francisco,USA 《暗黑之門:倫敦》主角色設計師2009 ClS Vancouver,Canada 《lnvictus》3D角色藝術家 IMPC Vancouver,Canada 《Percy Jackson》(波西傑克遜與神火之盜) 3D角色藝術家現在《Sucker Punch(2011上映)》 3D角色藝術家。
概念設計
Part 01 概念藝術概要與歷史
Part 02 設計參考資料查詢的重要性
Part 03 概念藝術的基本工具
Part 04 Photoshop針對概念藝術的功能支持
Part 05 繪圖(Drawing)與繪畫(Painting)
Part 06 概念設計實戰應用
Part 07 zBrush基礎應用
Part 08 製作<壞警察:Jim>模型
Part 09 從概念設計到3D角色建模
原畫類
3D類角色
遊戲角色作品圖冊