共找到5條詞條名為igs的結果 展開

igs

主營遊戲的開發、經營的公司

igs是鈊象電子股份有限公司英文縮寫,鈊象電子股份有限公司是一家總部設於台灣的遊戲公司,成立於1991年,代表作品有《三國戰記》系列,西遊釋厄傳等。

簡介


igs[公司簡稱]
igs[公司簡稱]
  簡稱""
稱:鈊股份限司
營遊戲。玩熟,街遊戲《三國戰紀》《西遊釋厄傳》《超級比一比》等遊戲,總部設於台灣。

公司願景


鈊象電子以成為大中華區遊戲研發旗艦及世界級遊戲公司為願景,未來公司仍將專註發展遊戲本業,並訂定具體的中長程目標:
第一希望模擬機的市佔率能達成全球第一:過去這個高階市場領域由日本廠商所獨佔,鈊象電子憑著過去累積的技術與經驗,以優異的遊戲性、文化親和力與價格優勢,不僅打破日本產品獨佔的局面,更成為華人地區的第一品牌,但若要成為世界級遊戲公司,便要無畏挑戰堅強對手,相信以華人的智慧與實力,這並非不可能的夢想。
第二成為網路遊戲內容最佳提供者:網路連線遊戲具有龐大市場商機與成長潛力,但遊戲內容卻不夠豐富性與多元化,鈊象電子過去累積相當多成功的遊戲產品,也具有厚實的研發實力與移植技術,未來將以此為新戰場,以最佳的遊戲品質與內容,建構全方位線上虛擬遊樂場,成為大中華區最大的網路遊戲平台。
第三組成最佳遊戲研發團隊:未來鈊象除將積極培育國內遊戲人才外,並將逐步建立海外衛星研發中心,以大中華區為核心,逐步建立最佳遊戲研發團隊,完成國際化與世界級的長程目標。

經營理念


‘創新科技、創意休閑’
‘尊重人性、追求卓越’
‘永續經營、共享共榮’
鈊象電子將核心技術定位於遊戲的創新與研發,並以‘創新科技、創意休閑’為企業精神標竿,希望隨著科技不斷進步,以創新的角度,不斷開發出深具創意的休閑產品,並不斷厚植遊戲產品研發及跨平台技術,使企業能夠永續經營。
鈊象電子的成功除了創新與創意外,也在於堅持‘尊重人性、追求卓越’及‘永續經營、共享共榮’的經營理念。公司不僅要求營運績效,更強調人性管理,並以人才的卓越、產品的卓越、技術的卓越為公司發展的基石;永續經營是公司追求的最高目標,並追求共享與雙贏,過去公司透過福利制度與分紅配股,將企業的經營成果與員工共享,未來進入資本市場后,將以更佳的經營績效與公司治理,與員工、投資人與社會大眾共享共榮。

經營方針


‘市場導向、全球布局’
‘自有品牌、產品多元’
‘專註核心、自主研發’
鈊象電子採取全球布局、區域精耕的宏觀角度,以市場需求為導向,已完成五大洲、四十五國的市場布局,並透過與代理商、經銷商、貿易商的協力體系,確實將產品與服務完善提供給終端消費者。
鈊象電子堅持自有品牌,並充分掌握微笑曲線的兩端,不斷強化前端研發及後端行銷能力,持續提升品牌價值。並不斷擴大研發團隊的質與量,以優異的創新及研發能力,達成100%關鍵技術的自行研發,建立完整的遊戲產品線及跨平台移植能力,成為全方位遊戲研發公司。

公司簡介


公司名稱:
鈊象電子股份有限公司(IGS, International Games System Co., LTD)
設立日期:
公元1989年11月
資本額:
新台幣472,447,260元
員工人數:
全體員工人數440(公元2007年6月底)
公司地址:
台北縣五股鄉五股工業區五公路130號

公司里程碑


第一階段:創業時期(1991-1996年)
階段使命:成為華人地區知名遊戲研發公司
鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品的市場始終掌握在日本遊戲大廠手中,因此自成立起便堅持自有品牌及關鍵技術自行研發,立志成為華人地區知名的遊戲研發公司。本階段重要的遊戲作品如格鬥遊戲“黃飛鴻”、益智遊戲“中國龍”…,不僅打破日本廠商長期壟斷局面,也成功建立“IGS”這個知名的華人遊戲品牌。
1991年:
“鈊象電子股份有限公司”成立。
營運內容為商用電子遊戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。
1992年:
成功開發第一款格鬥機種“黃飛鴻”,真實名字叫“星宿會戰”:。
1993年:
成功開發第一款益智類機種“中國龍”。
1994年:
首度列名為內、外銷績優廠商。
第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司
1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成是鈊象電子發展的重要里程碑,成為亞洲地區除日本廠商外唯一擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠,以此遊戲平台為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平台移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如“西遊釋厄傳”、“傲劍狂刀”、“三國戰紀”…,優異的市場成績讓鈊象電子成為公認的華人地區最大遊戲研發廠商,並以3D賽車的開發成功打破日系廠商在模擬機的獨佔地位。
1996年:
專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
成功開發第一款PGM橫捲軸動作遊戲“西遊釋厄傳”。
1998年:
首度進入“天下雜誌”一千大製造業排名(943名)。
成功開發第一款PGM雙人格鬥遊戲“傲劍狂刀”。
1999年:
首度進入“天下雜誌”兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車遊戲“SPEED DRIVER”。
推出PGM橫捲軸動作遊戲“三國戰紀”。
第三階段:跨平台快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司
鈊象電子始終堅守‘專註核心、自主研發’的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平台、PC遊戲各平台間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性開發及移植遊戲,並在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場後起之秀。在PC遊戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平台開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成為公司第二事業處。
2000年:
營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。
成功開發第一款PC遊戲“明星3缺1”。
成功開發第一款音樂節奏遊戲機“Rock Fever”。
成功開發第一款舞蹈遊戲機“Crazy Dancing”。
推出PGM橫捲軸動作遊戲“三國戰紀2”。
2001年:
成功開發全世界第一款拳打腳踢遊戲機“Fighting Club”。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever EX”。
2002年:
成功開發第一款PGM橫捲軸動作射擊遊戲“魔域戰線”。
成功開發第一款PC Network遊戲“明星3缺1 2002”。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 3”。
2003年:
補辦公開發行。
營運內容新增線上遊戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台遊戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)。
成功開發第一款網路連線遊戲“封神online”。
成功開發第一款觸控式熒幕遊戲機“EZ Touch 2”。
成功開發第一款網路連線觸控式熒幕機“EZ Touch 2 Plus”。
成功開發第一款Atomiswave平台橫捲軸過關遊戲“三國戰紀 七星轉生”。
成功開發第一代機械式轉輪中型台。
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 4”及“Rock Fever 4 Remix”。
推出PGM橫捲軸動作遊戲“神劍風雲”。
第四階段:海外拓展布建時期(2004年 迄今)
階段使命:邁向資本市場、成為世界級遊戲研發公司
遊戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提升企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。因此積極接受上櫃輔導,於93年3月12日起於興櫃掛牌,未來將正式上櫃掛牌交易。未來公司仍將專註發展遊戲本業,並訂定具體的未來目標:第一,希望模擬機的市佔率達成全球第一;第二,希望成為網路遊戲內容最佳提供者,第三、希望組成最佳遊戲研發團隊,並進行海外布局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
2004年:
申請股票興櫃掛牌交易。
榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟體科技。
成立線上遊戲運營大陸子公司-宏象軟體科技。
開發成功連線撮合遊戲平台-Game淘
成功開發第一款連線撮合平台遊戲“明星3缺1”。
成功開發第一款最新打鼓音樂機“擊鼓王”。
推出3D賽車遊戲“TOP DRIVER”。
2005年:
首度進入台灣[商業周刊]一千大服務業排名578名
經濟部工業局 2005年數字內容產品獎 TOP DRIVER
推出MMORPG[封神傳(ii)-仙界傳online]
推出Game淘平台遊戲中國龍等四款;
推出親子娛樂機:小鼓王、救難小英雄
2006年:
7月掛牌台灣上櫃市場
推出Game淘平台遊戲王牌梭哈等四款遊戲
推出首款休閑益智趣味遊戲:快閃寶貝
推出音樂節奏機系列作品“Rock Fever 5 RF5”。
2007年:
推出首款音樂跳舞遊戲: 唯舞獨尊 Online
唯舞獨尊online 獲得Game Star 年度大賞、最佳聯機遊戲
推出Game淘平台遊戲百萬大問答等遊戲
推出GOGOBALL、怒海英豪等遊戲
2008年
TGS「風雲休閒遊戲」/唯舞獨尊Online/金獎
TGS「New Game期待排行榜」/蒼天Online/金獎
推出首款代理遊戲:蒼天online
推出敲擊大冒險、鼓王2008、SPEED DRIVER 2

營業事業內容


一、商用電子遊戲機(Arcade Game)軟體、硬體、機構的企劃、設計、研發、製造、行銷與售後服務,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為娛樂類、益智類(含TSG)及模擬機類。
二、網路連線遊戲(Online Game)軟體的企劃、設計、研發、行銷與運營,及相關智慧財產權(著作權、商品化權、商標權等)的授權與合作。目前產品線分為萬人連線遊戲(MMORPG)及連線撮合平台遊戲(Match-Making Game)。

主要產品資訊


公司提供之商品及服務:
商用電子遊戲機(Arcade Game):
模擬機台:Rock Fever、Fighting Club、Crazy Dancing、Top Driver、擊鼓王。
益智類:中國龍、EZ Touch 2。
動作/格鬥類: 三國戰紀系列、形意拳、魔域戰線
娛樂類:明星三缺一大富翁6th、ALICE、Roulette
網路連線遊戲(Internet-Linking Game):
線上遊戲:封神online、英雄島online、成吉思汗。
連線撮合遊戲:明星三缺一online、王牌大老二online。

政策及目標


資訊安全政策:
加強內部控制,防止未經授權之不當存取,以確保資訊資產受適當的保護
適當保護資訊資產之機密性與完整性
確保資訊不會在傳遞過程中,或因無意間的行為透露給未經授權的第三者
確保所有資訊安全意外事故或可疑之安全弱點,都應依循適當通報機制向上反應,予以適當調查及處理
資訊安全目標:
持續強化改善整體資訊安全管理制度能力
提升資訊安全管理與技術專業能力
健全『鈊象電子股份有限公司』資訊安全管理制度,使ISO/IEC 27001標準驗證持續有效
確保『ISO/IEC 27001』之資訊業務續運作,並建立合乎成本效益之業務永續運作計畫
年度資訊安全量化目標得經由管理審查會議訂定