殺人遊戲規則
殺人遊戲規則
殺人遊戲警察版警察版的殺人遊戲中,參加人數以10--15人為最佳,法官由系統擔任。
3、在夜晚,殺手間可以相互認識交流,並決定殺人,當各個殺手意見一致時,殺人行為生效,直到下一個黑夜,殺手不能再殺人。
6、如果在黑夜殺手沒有殺人,或者被害人遺言完畢,系統自動進入白天,大家又開始了新的一輪討論和舉證。
警察版的殺人遊戲中,參加人數以10--15人為最佳,法官由系統擔任。當註冊用戶進入遊戲並點擊“準備就緒”按鈕后,即表示其可以開始殺人遊戲,待就緒用戶數達到規定範圍內時,遊戲創建者點擊"開始遊戲",遊戲開始,系統自動為遊戲參與者隨機分配角色,對於殺手或警察兩種角色,會自動在其窗口中提示其身份。
1、遊戲從白天開始,第一天大家可以相互討論交流,認識一下,當然,也可以投票殺人,不過指望第一輪就能找到殺手恐怕不太現實。
2、待大家投票指死一個玩家或者遊戲設定的白天時間到時后,遊戲自動轉入夜晚。
3、在夜晚,殺手間可以相互認識交流,並決定殺人,當各個殺手意見一致時,殺人行為生效,直到下一個黑夜,殺手不能再殺人。
4、同樣也是在夜晚,警察擁有“查證”的指令功能,可以查看某個玩家的身份,當各個警察的意見一致時,查證行為生效,直到下一個黑夜,警察不再有"查證"的功能。
5、當殺手和警察的動作都完成後,系統進入死者遺言時間,被害人臨終前擁有交待遺言的權利,別人不能發言。
6、如果在黑夜殺手沒有殺人,或者被害人遺言完畢,系統自動進入白天,大家又開始了新的一輪討論和舉證。
如此往複,殺手殺掉全部的警察即可獲勝,或者殺掉全部好人同樣殺手獲勝。而警察和良民的任務就是儘快的抓出所有的兇手獲勝。然後開始新的殺人遊戲。
殺人遊戲簡化版 - 規則介紹
殺人遊戲簡化版,又稱為1.0版或經典版,是殺人遊戲的一種。是一種注重分析和交流的遊戲。和殺人遊戲的其他版本相比,簡化版中沒有能驗證玩家身份的規則,所以水民在遊戲中分析的發揮空間更大,更注重遊戲劇情的發展.
角色
遊戲分為殺手和水民兩種角色,兩種角色為對立陣營,場上玩家只知道自己的身份。殺手的目標是不被水民推出局,生存到最後;水民的條件是推出所有的殺手並推死所有殺手.
階段
遊戲分為白天,晚上,遺言三個階段。通常遊戲從白天開始.
"白天階段"中,所有場上玩家只有說話和出票的權利,白天結束之後,進入"晚上"時間;
"晚上階段"中,水民被禁言,殺手可以自由說話和出刀殺人,殺手未殺人,"晚上"時間結束以後,進入"白天"階段,殺人之後,進入"遺言"階段;
"遺言階段",在殺手殺人後才會出現,除了被殺者有說話的權利,其他人都無法說話。遺言階段結束后,被殺者死亡。進入"白天"時間.
許可權
遊戲中的玩家共有"說話","投票","殺人","遺言"四種許可權,因角色和階段的不同,相對應的許可權也會發生變化.
說話:場上玩家可以自由發言.
投票:玩家可以選擇自己認為偏殺的人,指證為殺手.
殺人:殺手可以殺掉場上任一存活玩家.
遺言:被殺者可以在死之前留下一句話做為遺言.
白天階段中,殺手和水民都有說話和投票的許可權.
晚上階段中,殺手擁有說話和殺人的許可權,水民沒有任何許可權.
遺言階段:遺言者擁有說話的許可權,其他人沒有任何許可權.
玩家狀態
玩家狀態分為存活,遺言,死亡三種.
存活玩家的說話,投票,任意狀態的玩家都可以看得到.
遺言玩家的說話,任意狀態的玩家都可以看得到.
死亡玩家的說話,只有亡靈狀態的玩家可以看得到.
未參與遊戲的玩家,除了不能看到晚上殺手之間的交流外,場上玩家的其它動作都可以看得到.
出票規則
1.只有白天時間才允許出票.
2.一個玩家只能投出一票.
3.被投票對象必須是場上存活玩家.
4.被對象身上的票數超過場上存活玩家的一半,玩家死亡。比如說,場上存活玩家為六人,那麼必須有四票才會推死人.
出刀規則
1.只有晚上時間,殺手才允許出刀.
2.所有的殺手都對同一個人出刀,才會殺死人.
勝利規則
1.水民勝利
所有的殺手 都被推出局.
2.殺手勝利
場上存活的水民數量等同於場上存活的殺手數量
設置
簡化一殺一般默認為8411.8個玩家,白天4分鐘,晚上1分鐘,遺言1分鐘.
8人至14人之間一般為兩殺。時間設置為521,白天5分鐘,晚上2分鐘,遺言1分鐘.
殺人遊戲簡化版 - 簡化術語
1.簡化.
簡化是殺人遊戲最早的一個版本。也稱為1.0版和經典版。簡化中只有殺手和水民兩種角色。遊戲分為白天和夜晚階段.
玩家只知道自己的身份,在白天階段中玩家只有出票的權利,票數超過場上存活玩家的一半即可判定被票玩家死亡.
2.殺手
殺手是簡化遊戲中的一個角色。除了可以在白天投票外。殺手還可以在晚上出刀殺人.
殺手勝利的條件是生存到遊戲的最後.
3.水民
水民是簡化遊戲的一個角色。水民只可以在白天投票。晚上被禁止說話.
水民勝利的條件是找出並出票推死殺手.
4.白天
白天是殺人遊戲中的一個階段。在白天,玩家能且僅能說話和投票。白天是玩家交換意見,討論出票,達成一致的時間.
白天一般設置為四分鐘.
5.晚上
晚上,又稱夜晚時間,是殺人遊戲中的一個階段。在夜晚。水民不允許說話。殺手之間可以自由交談和出刀殺人.
如果是多殺的話,必須所有的殺手出刀同一個人,才會殺人成功。晚上時間一般為一分鐘。多殺一般為兩分鐘.
6.遺言
遺言是殺人遊戲中的一個階段,是被殺玩家的特權。遺言時間一般設為一分鐘.
7.*人局
*人局是指白天遊戲中存活玩家的數量。如七人局,六人局。五人局等。一般情況下,單數天會推人。雙數天不推人.四人天基本上都不建議推人。除非有特別的把握.
否則四人推錯人。殺手出刀遊戲結束。水民不再有機會。三人局多數是關鍵局。但實際上每一個白天都很重要.
8 首殺
遊戲中第一個被殺手殺掉的人。首殺的人因為離開遊戲較早,無法繼續參與遊戲。為保證玩家能參與到遊戲中去,多不贊成連首,即連續首殺.
9 連首
即連續兩局被殺手殺掉。因為簡化遊戲一般一局在二十分鐘左右。因此連續首刀會造成玩家近四十分鐘無法參與遊戲。所以請盡量避免連首.
10.首推
遊戲中第一個被推死的玩家稱為首推。首推和首殺的人都是過早的離開遊戲的人。因此多數玩家也會盡量避免連續首推同一個人.
11.票位
票位是指出票玩家的順序。第一票稱之為領票。第二票和第三票都為跟票和造高,最後一票為殺票.
12.雙高
場上遊戲中有兩個玩家票數一樣.
13.三高
場上遊戲中有三個玩家票數一樣.
14.換票
從一個玩家身上換到另一個玩家身上.
15.自票
出票票自己。一般為自殺,或者是撤票所用.
16.撤票.
從出票的人身上收回票.
17.對票
回票給票自己的人.
18.跟票
跟著某一個人票人。在自己無明顯態度情況下一種殺手和水民都會使用的常見的出票方式
19.殺手日記
指殺手晚上殺人時所說的話.
20.快刀
指天黑之後不久殺手即出刀.
21.秒刀
指天黑之後殺手立刻出.
22.慢刀
指天黑以後很久殺手才出刀.
23.壓秒刀
指夜晚時間即將結束,白天就要開始的瞬間殺手出刀.
24.空刀
殺手晚上沒有殺人.
25.潛水
指場上存活的玩家在白天不發言。因為在線殺人遊戲本身是一個文字遊戲。如果玩家不說話。會影響其他玩家的判斷。因此。應盡量避免潛水。曾有規則規定。連續兩天潛水直接判為死亡.
26.遊離
指場上玩家沒有專心遊戲,不了解遊戲中的劇情,遊離是另一個對遊戲質量傷害較大的行為。請盡量避免遊戲的情景出現.
27.請殺
因為某種原因,玩家希望殺手在晚上殺掉自已。一般用於有緊急事情要離開,在這種情況下,殺手出刀殺死請殺的玩家已經超出了遊戲本身,因此請不要將請殺做為遊戲中的一個手段.
28.請推.
因為某種原因,玩家希望場上的其他玩家推死自已.
29.跳殺
因為某種原因。殺手公共承認自己的身份是殺手。這也是一種遊戲之外的做法。因此請盡量避免跳殺,演繹好自己的角色.
30.跳水
直接說明自己是水民。水民證明自己是水最好的方式是自己在遊戲中的表現,因此請盡量避免無意義的跳水。這對遊戲本身沒有幫助。同時這也是一個爭論已久的話題.
31.發誓
用詛咒發誓等極端的手段來證明自己不是殺手的手段。同樣是一種破壞遊戲樂趣的做法.
32.強退
玩家直接退出遊戲房間。也是另一種遊戲之外的做法。請盡量避免.
33.天氣
天氣一般指上局遊戲的基本情況。如首殺是誰,首誰是殺。殺手是誰。以便新入局的玩家對上局的情形有一些了解.
34.劇情
劇情是指遊戲中玩家的主要對話和態度。一般包括但不限於場上玩家的懷疑的對象,動機,理由,出票,調情等種種因素.
35 踩人
踩人指通過主動挑起一些話題或者是出票,來試探被票或者被質疑玩家的反應。踩人是水民覺見的一種交流手法,也是簡化遊戲魅力的一種體現.
36 做局
做局指玩家主動留下一些線索,或者是保持某種對立,以便讓局勢朝著自己希望的方向發展的做法。一般殺手做局較多。常用的殺手做局手法有留對立,保留對自己懷疑的人進三。一直保留著被多人懷疑的玩家進三等,同樣是簡化魅力的一種體現.
37 明水
明水一般是指多數人認同的不是殺手的玩家。但是簡化的規則本身並無確定某一個玩家確實是水民的機制--除非他死了。因此明水僅僅是一種共識.
38.偏殺
是指玩家的表現更像是殺手.
39.偏水
是指玩家的表現更像是水民.
40.殺單
一個或多個偏殺的玩家人選。殺單和水單都是玩家用來交流和印證思路和態度的媒介.
41.水單
一個或多個偏水的玩家.
42.態度
一般指但不限於:場上玩家對於局勢的判斷,殺單/水單
43.直覺流
出票的依據在於自己的直覺感應。有時候分析的結果和自身的直覺完全相反。完全憑藉直覺出票也會降低遊戲的質量.
44.分析流
出票的依據在於對於場上形勢的判斷。盡量做到有據可查,是一種比較難的遊戲方式,也是簡化魅力之一.
45.亂水
多指胡亂出票和破壞遊戲劇情和氛圍的玩家。一般亂水的心思並不在遊戲本身.
46.拋硬幣
常常指自己在雙高或者是三人局的時候。手握一張殺票但是不知道如何出票的情況。假借拋硬幣的方式隨便選一個.
47 戰例
指遊戲張結束后的記錄。一些精彩的戰例有助於提高玩家的分析水平.
48 戰例播放器.
指可以還原遊戲實際場景的功能。戰例播放器可以重新播放遊戲的場景.
49.唐僧.
常指在遊戲中不停說話的玩家。唐僧一般比較可愛,妙語連珠。當然也有話多但是毫無營養的唐僧.
熟悉簡化術語是融入簡化圈子的第一步,增強新手玩家和同局玩家的交流溝通.
殺人遊戲中的人數設定:目前一個遊戲中的人數範圍為6-18人。
殺人遊戲中的角色設定:分好人,殺手和警察三種角色,對簡化版而言則只有殺手與好人兩種角色,具體人數定義如下:當遊戲人數少於9人時,有殺手1人,警察1人,人數9~12人時殺手2人,警察兩人,12人以上,則殺手3人,警察3人。