對調
詞語
對調是對調工作,互相調換的意思,也是流行赤峰地區的撲克遊戲,打法類似升級,牌局充滿智慧和變數,要求團結合作性高。
引證解釋:
1. 舊指官吏以原秩從甲地調往乙地。
2. 相互調換。如:對調工作;對調座位。
撲克遊戲:
花色
撲克牌共有四門花色,即紅心、方塊、黑桃、梅花,因使用兩副撲克(以後所說每副撲克都指兩副撲克合在一起的總稱),每門花色26張牌、共13對。這些花色沒有大小之分。除了主牌其餘花色互不相管。
每門花色中的5、10、K為分牌,其中5為5分,10和K各代表10分,每門花色50分,整副牌200分。
級別與級牌
撲克牌從A到K排,每張牌代表一個級別,共13級,A最大,以後依次是K、Q、J、10、、、、、3、2每個級別都用其牌名來稱呼,代表級別的牌為級牌,所有的級牌都是主。
主牌與副牌
每副牌通過亮主決定一門花色為主,相應的其他三門花色則為副牌,主牌中的任何一張牌都比副牌大。主牌還包括大王、小王和級牌,一副牌共36張主牌。
底牌
每副牌在抓牌時要留下最後的8張作為底牌,底牌歸打家使用。如果底牌在最後反過來時沒有主牌的花色或只有主牌的級牌,叫做“嘎巴”,打家就不能收回底牌。
絕門
一個人手中沒有了一門花色的牌、稱為絕門。
打家、對家及防家
在台上坐莊主打的人稱為打家,也稱為莊家,莊家的同伴因座位在其對面,稱為對家。在台下的一方兩人稱為防家,也稱為守方。每人左邊的人為上家,右邊的人為下家。
對子與連對
每門花色中相同的兩張牌為對子,兩張大王、小王也是對子。相鄰的兩個對子為連對、相鄰的三個對子為三連對,主級牌在主里與相鄰的對子也可以結成連對,但級牌不能與副牌連對。A、K為連對在本門花色中最大,A、2為連對,為最小。所有連對都叫做“拖拉機”。
亮主、正主、封主與翻主
在抓牌過程中亮出級牌,即以這張級牌的花色為主,任何人都有亮主的權力,以先亮為準。第一副牌誰亮得主牌,誰坐莊主打,稱為搶庄,以後每副牌只亮主、不搶庄。
有人亮主后又有人將另外花色的一對級牌亮出稱為正主,即將以所正花色為主。以後還可以正,但花色要比先正花色大。
註:沒有封主,可按花色大小(紅心>方塊>黑桃>梅花)繼續反。
一副牌抓完后,四人都不亮主,則翻底牌定主,從底下數第三張牌的花色為主,稱底三顆,如第三張為大小王,則大王為紅心、小王為黑桃。
扣底牌與瀟灑、乾巴鍋
揀了底牌后可調換任意8張扣下,為扣底牌。底牌要明扣、使所有人都看見。
打家將大小王扣入底牌,其他三家在打家扣完底牌后將大小王放入底牌,從底牌中換回10以下不是分牌的牌為瀟灑(俗稱脹包)。如打牌結果打家打成了,則瀟灑的小王升二級,大王升三級;如打破了,則防守方上台後小王升二級、大王升三級。
特色:乾巴鍋,乾巴鍋時是不能拿底牌的。
出牌、跟牌與墊牌
每副牌由打家先出牌,可以出任意花色的單張、對子、連對子以及甩牌。以後是上圈牌誰管上,則下圈牌誰先出牌。
出牌后,其他三家以逆時針方向依次出同樣花色的牌為跟牌。如果手中沒有所出花色的牌,可以墊其它副牌,稱為墊牌,墊牌無論大小都不能管牌。
管牌與殺牌
每門花色中A最大,後面依次是K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,大牌管小牌。
主牌中大王最大,後面依次為小王、主級牌、副級牌、A、K……..2,如果你手中沒有所出副牌花色的牌,可以用主牌去管,稱為殺牌。當然,後面出牌人如果也沒有了這門副牌,可以用更大的主牌蓋殺。
管牌還有如下原則:
1、單牌管單牌,對子管對子,連對管連對;
2、單牌不能管對子,對子不能管連對,兩連對不能管三連對;
3、同樣大的牌,先出為大;
4、甩牌不能用同樣花色的牌去管。
任何情況下如果上家出對,下家根據情況可以跟對,也可以不跟對。(連對也一樣)
甩牌
一門副牌,你的幾張牌都大了。可以一同出牌,稱為清甩。主牌不能甩。
一門副牌,你的若干張牌雖然不全大,但其它三家手中已經沒有了A、K、Q三張大牌,你也可以同時甩出,稱為渾甩(俗稱三顆大的甩到底)。就是三顆大的都甩完了。剩下的牌可以直接甩
調主與清主
出主牌。目的是把敵方的主牌調出來,稱為調主,用對子調主,稱為對調。把敵方的主全部調光時,稱為清主。
揀分、上下台與光牌
每圈牌如果防守方管上,則獲得本圈牌中所有的分牌,稱為揀分。打牌主要是雙方爭奪分牌的過程。
一副牌打完,如果防守方揀分不足80分,並且沒有摳底,則打家打成,升一級由其同伴主打下一副牌。如果防守方揀分達到80分,或者摳底,則打家沒打成,或稱為打破了,則打家下台,防守方上台主打下一副牌。80分一級
如果一副牌防守方一分沒揀,且沒摳底,稱為光牌,打家升三級由同伴打下一副牌。沒有小光
摳底、10不過、J到底、Q半截與K翻天
摳底不摳分,必須用特殊牌摳底
每副牌在出最後一次牌時,如被防守方用大小王(包括對大王、對小王、連對王)管上,為摳底,不論揀分多少,打家下台,防守方按大王摳底升三級,小王摳底升二級 上台主打。
在跳級時,不能越過10、J、Q、K,即10、J、Q、K必打。在打J時,用單J或對J摳底,則為J到底,莊家重新從A打起;在打Q時,用單Q或對Q摳底,則為 Q半截,莊家重新從6打起;在打K時,用單K或對K摳底則K翻天。即,莊家打的牌和防守方互換。比如:莊家打K被K翻天了。本來防守方一開始是打5的。則防守方上台後就打K,以前的莊家下台後就改成打5了。
打對調很大一部分樂趣都是在打10、J、Q、K上,在赤峰很多地區除了規矩為上述”J到底、Q半截、K翻天“之外,較為公平和非常普遍的打法為”J到底、Q半截、K到J“。