緋夜傳奇
緋夜傳奇
《緋夜傳奇》是由NBGI研發併發行的一款角色扮演類遊戲,為《傳奇》系列第十六部正篇作品,於2016年8月18日發行。
該作發生在“聖導Midgand王國”,為這個大陸與周圍無數的群島制定一切規則的強大國家,大陸和島嶼被分割為多個“領土”。
該作是第一次以女性作為第一主角的《傳奇》系列作品,主題是“感情”與“法理”的對立,講述主角Velvet·Crowe為了復仇而與利益一致的同伴們一同對抗正義的救世組織、王國的實際統治機構聖寮的故事。
被稱為Westland的世界,其中央有著廣闊的大陸。在遙遠的未來,這篇大陸名為“GreenWood”。
故事發生的舞台是橫跨大海的米德岡德聖導王國,國土由許多島嶼構成,管轄區被稱為“領”。
王國的南北方寒熱、土地和氣候相差巨大,在氣候差異下文化體系也有所影響。建築樣式、人們生活習俗隨之多樣化。近年來,世界逐漸寒冷化,尤其是北方地區,幾乎要被積雪埋沒。
聖導王國基於船隻製造業與航海技術的發展,與各地積極開展貿易往來。但因洋流和海上氣象變化劇烈,交易船隻一般在特定的航線上來往,所以產生了盯上這些貿易船的海盜。
從三年前的那一天開始,世界就改變了。
玩家角色
除了主角貝露貝特外,其他的夥伴需要根據玩家劇情的發展來召集,每名角色都可以裝備武器、防具也可以學習技能等。
貝露貝特 武器:格鬥細劍 該作的主人公貝露貝特,曾經也是有著天真性格、豐富感情,被家族之愛環繞的少女,不過由於3年前發生的某個事件性情大變,之後幾乎看不到笑容,壓抑原本的溫柔,只能感覺到她身上宿藏的憤怒、憎恨與冷淡感情。 |
萊菲賽特 武器:靈紙 小正太萊菲賽特曾被認為是一名靈能種族馬拉克(Malaks)少情寡語的孩子,直到主角貝露貝特意識到他的存在並從此保護他,現在,他已逐漸擁有了自己的思想和感情。 |
亂月六郎 武器:雙劍 一位充滿朝氣,無拘無束的男孩,數年前,一種神秘病毒大肆傳播開來,他也受到了疾病的困擾,但這並沒有讓他倒下,他反而利用了這個神秘的能力不斷練習家族的傳家寶劍,走上了劍士的道路。 |
艾莉諾 武器:矛 作為行業內的頂尖法師,艾莉諾沒日沒夜的工作,尋求解決世界被病毒肆虐的威脅。她是一位嚴肅的學者,常常為了別人著想,她擁有直率坦誠的性格,喜怒哀樂常常表現在臉上,似乎她也察覺到了自己的不成熟,目前也在努力成長為一位真正的領導者。 |
艾辛 武器:手銬 他是熱情傳奇角色艾德娜的大哥,作為一名年邁的馬拉克,沒人知道艾辛已經活了多少年了,甚至傳言他也曾經是個人類。不過,最近關於他的傳言更多將他稱為——死神。 |
瑪姬爾 武器:守護者 一位自稱偉大法師的神秘少女,卻被別人認為是無證的巫師。她的能力本足以讓她稱雄一方,但據說她卻暗中對付主角貝露貝特,實在是一位謎一樣的人物。 |
緋夜傳奇
遊戲中這些NPC會告訴玩家這個世界上發生的一些事情,也可以和玩家進行一些交易,同時NPC也是一些支線任務的委託人,他們同樣也可以觸發劇情事件和動畫。每個NPC對話時都會有自我介紹、打招呼,通過這些選項可以更好的幫助玩家對當前場景及任務有所了解。
緋夜傳奇
遊戲中在非戰鬥狀態下可以任意更換這些裝備。玩家想要獲得更加強力的裝備和通過戰鬥掉落或商店購買獲得。
名稱 | 介紹 |
武器 | 遊戲中的武器是固定的,每名的角色的武器都不相同,但其主要的屬性和作用都是用來增強玩家角色的。 |
護甲 | 分男女裝,不同性別的裝備不可混用,可以增強玩家的防禦值。 |
鞋子 | 同樣分男女裝,作用等同防具,用來增強玩家的各項屬性。 |
飾品 | 分為戒指和護身符,與防具類似,主要增加玩家的屬性。 |
緋夜傳奇
遊戲中素材可以通過戰鬥掉落或購買獲得,同時也可以通過分解不需要的裝備獲得,有些特定的素材是需要分解固定系的裝備才能獲得的。
遊戲中的消耗品分為恢復道具、素材和金錢。恢復道具可以恢復玩家的生命值,某些特殊的道具還可以解除玩家的異常狀態;素材是遊戲中強化和合成裝備的道具,它可以在武器店提升玩家裝備的各項屬性;金錢是遊戲中的貨幣,主要用來購買裝備和道具等。
遊戲中的場景主要分為城鎮、野外和洞穴,在遊戲屏幕的左上角會有一個小型的地圖,它可以告訴玩家當前的區域和該區域里的NPC位置。
城鎮
遊戲中玩家的主要場所之一,玩家可以在裡面進行交易、接受任務、和居民對話了解背景故事等操作。
野外/洞穴
均是玩家戰鬥的區域,在野外和洞穴里可以在地圖表面看到到處遊盪的敵人,當觸碰敵人時會自動進入戰鬥場景,擊殺敵人後方可逃脫。
此外,如果玩家已經通關了當前洞穴而不想花費時間原路返回的話,可以使用道具捷徑瓶瞬間移動至洞穴入口處。捷徑瓶可以自寶箱或商店購買獲得。
緋夜傳奇
名稱 | 介紹 |
連擊 | 連續打擊或者觸發技能效果可以讓怪物昏迷。在怪物短暫昏迷時持續打擊能發揮更好的效果並更容易達成連擊。連擊可以影響評價,盡量達成更高連擊。 |
防禦 | 按空格鍵可以進行防禦,防禦可以降低受到的傷害,不過會消耗SG。在防禦的同時按方向鍵可以進行閃避。 |
支援 | 召喚支援人物進行攻擊。 |
破魂 | 按住R鍵發動,不同角色的破魂技能都有不同的效果。角色魂數量越多,能發動的技能連攜次數也越多。 |
奧義 | 遊戲中當blast gauge在3以上,於術技連攜中長按E,便可發動奧義,奧義的組合類型均不相同。 |
(參考資料來源)
按鍵 | 動作 |
按鍵 | 指令 |
WASD鍵 | 移動 |
shift鍵 | 慢步 |
I、K、J、L鍵/移動滑鼠 | 控制鏡頭 |
回車鍵 | 互動 |
ESC鍵 | 取消 |
T鍵 | long skits |
G鍵 | 區域地圖 |
F鍵 | 當前目標(任務提示) |
C鍵 | 重置鏡頭 |
空格鍵 | 打開操作板 |
V鍵 | denore/inoph瓶 |
tab鍵 | 改變攝像機距離 |
C鍵 | 翻頁(說明) |
Q鍵 | 暫停 |
E鍵 | 菜單 |
數字鍵 | 菜單快捷鍵 |
(參考資料來源)
獎盃名稱 | 獎盃達成條件 |
狂戰大師 | 和夥伴們一起走遍世界的證明。 |
放虎歸山 | 從監獄島逃獄成功,貝爾貝托復仇的起點 |
斬殺英雄之劍 | 擊敗世界的救世主,不管用什麼手段都要復仇 |
帶來混沌的人 | 打破理性,將世界捲入混沌之中……但貝爾貝托只能繼續前行 |
罪業連鎖 | 意識到自己的罪惡與因果,現在已經沒有退路了 |
不滅之火 | 得知所有的真相,但儘管這樣還是我還是……! |
咆哮的災禍 | 做好了與對魔士們決戰的覺悟,吞噬一切來做個了結 |
貝爾貝托·克勞 | 親眼見證故事的結束。請大家享受二周目與深入遊玩要素! |
吞噬一切的魔王 | 貝爾貝托獲得料理技術。對她來說蛋餅是特別的料理 |
嵐月流免許皆傳 | 擊敗了與劍有關的強敵 |
知曉祈禱的聖隸 | 成功煉成終極煉金葯 |
瑪姬露奇術團的榮光!? | 瑪姬露奇術團的公演迎來了千秋團 |
超越理念的祈願 | 愛蕾諾亞發現答案 |
原地蘇生滿血復活 | 在不可思議的澡堂徹底放鬆 |
超越了"終末"的人們 | 擊敗了異世界的訪問者 |
暗黑誕生的時刻 | 目睹暗黑的誕生、並擊敗黑暗 |
堵上吾名的約定 | 死神與喧嘩屋定下了某個約定 |
神秘疑雲 | 看過敵我所有人的秘奧義 |
百連強隊 | 最大連擊數達到100以上 |
20個國家 | 一次戰鬥中奪取20個靈魂 |
無差別破魂 | 發動所有的Break Soul |
驚異的10000 | 單發傷害超過10000 |
窮盡等級的人們 | 角色等級達到200 |
將倒吊德曼吊起來 | 打倒遊盪敵人"倒吊德曼" |
蜂を倒してオウオウオウ | そこなうのは運気。 |
真・逃避ヒ | 丁寧ばかりが人生じゃない。 |
漢語り返し | もはや語るまい。 |
リントブルムもブルブル | 敵からしたら貴方達がワンダリングエネミーだった。 |
益々ご健勝 | 多種多様なシステムを使いこなそう! |
Bの勲章 | そろそろキャラクターの特性が理解できて來たのではないか。 |
冷靜鋼心ベルベット | 目的のために何があっても前に進み続ける。 |
忠義武士ロクロウ | 受けた恩は必ず返すのがランゲツ流の精神。 |
好奇活性ライフィセット | どんなことにも興味津々で成長しやすいお年頃。 |
硬拳副長アイゼン | 己の不運を覆すための硬い拳で仲間を守る。 |
真偽不問マギルゥ | 発言の真偽は怪しいが、実力だけなら折り紙つき。 |
実直不屈エレノア | 迷いつつも槍を振るって、前を見據えて歩んでいく。 |
裝備品のお手入れは忘れずに! | さぁ、最強裝備を目指そう! |
ガルドも積もれば山となる | 集めたガルドを何に使うかは君次第! |
商売繁盛の立役者 | お得意様もここまでくれば、立派な商売繁盛の立役者! |
トレジャーハンター | 中身なんて関系ない。箱があるから開けたまでだ! |
パイレーツドリーム | もはやこの世界で知らない海など存在しない! |
旅の愈しに雑談を | 普段は分からない意外な一面が観れたでしょ? |
アイテム収集家 | 良い物から変な物まであらゆるアイテムを集めた證。 |
エネミー博士 | 相手の弱點がわかれば、対処方法も広がる。 |
料理人の神髄 | 料理を食べたら戦闘だ! |
魅惑のレアボーダー | レアボーダー心に火がつくぜ! |
猛きねこにん魂 | まさしく『ねこにんスピリッツ』! |
管理地區を狩る者 | みんなに自慢してもよい。 |
攻守に大活躍 | ひとつの修羅の道の終焉。 |
テイルズコイン大盛り | 実はその道にも通じておりますな! |
(參考資料來源)
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows 7 / 8 / 10(遊戲僅支持64位) | Windows 7 / 8 / 10(遊戲僅支持64位) |
處理器 | Intel Core 2 Duo E8400 / AMD Phenom II X2 550 | Intel Core i5-750 / AMD Phenom II X4 965 |
顯卡 | NVIDIA GeForce 9800 GTX /AMD Radeon HD 4850 | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 7870 |
內存 | 2 GB | 4 GB |
硬碟 | 15 GB | 15 GB |
(參考資料來源)
《緋夜傳奇》一如既往的擁有深邃的ACT戰鬥系統,單從這一點看來,它已經完成了一部典型《傳奇》的最主要任務。該作在劇情方面也開始謹慎的向更加嚴肅的成年玩家受眾靠攏,不過在這個方面,日式RPG整體上的稚嫩貌似還需要幾部新作和更多的勇氣才能追上歐美的同行。(遊民星空評)
《緋夜傳奇》的戰鬥體系設計的相當自由,該作採用不受宮格約束,提供了較大程度的自由操作,但依舊在遊戲內引入了體力要素,靈巧的調整整場戰鬥。戰鬥中角色施放的技能效果表現的很炫酷,畫面感官很強烈。但由於遊戲的整體畫面偏向一種類卡通風格,如果對二次元不太感冒的玩家可能會不喜歡。(遊俠評)