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牛牛遊戲
牛牛遊戲
牛牛遊戲,又名“鬥牛”遊戲。該遊戲由2到5人玩一副牌(54張),其中一家為莊家,其餘為閑家,發完牌后即可開牌比牌,莊家與所有閑家一一進行比較,牌型大者為贏,牌型小者為輸。
牛牛遊戲主要分為二人牛牛,四人鬥牛和至尊牛牛。
玩家要是可以將手中的五張牌,以三張一卡、兩張一卡的形勢排列成 10 的倍數,此種牌就被稱為
“牛牛”,屬最大牌型。
玩家選擇三張組合成牛的牌,牌左上位置有個牛字會亮,點牛即可。無牛的情況下直 接點攤牌。
數字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。
無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
有牛牌型比較:比牛數;牛數相同庄吃閑。
牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:庄吃閑。
五小牛>炸彈>金牛>銀牛>牛牛>有牛>沒牛
游 戲為四個人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開始後由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統開始發牌,最後比較大小,閑家的牌點數大於莊家則算勝利。先決條件 是:牛牛大於任何牌點數,牛 9 (前三張的組合成整數稱之為“牛” )大於牛 8。有牛的牌大於無牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個整數,則被稱之為無牛牌,無牛牌的比較就按牌中最大的那張進行比較。注意:啟牌的 牌必須要三張牌組合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話,那這牌就屬於無牛牌。
1、系統發牌前逃跑 ?
閑家:未押注逃跑不計分,押注后逃跑扣除所押籌碼給莊家
莊家:逃跑扣除所有已押注閑家所押籌碼(1倍),已押注閑家獲得自身先前所押籌碼(1倍),未下注者不得籌碼。
2、系統發牌后逃跑
莊家逃跑
莊家逃跑遊戲正常計算勝負。
閑家逃跑
閑家押分時間逃跑,返還所押籌碼。開牌時間逃跑,正常計算勝負。
註:在鬥牛裡面,出現有小王的是最小的鬥牛,有大王的是第2小的鬥牛。
由於每個地方有不同的玩法,所以這裡介紹的牛牛遊戲的規則是大概規則。
1.牌面分數:10、J、Q、K都為10,其他按牌面數字計算。
2.任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和不為10的整數倍數,則根據這2張牌之和的個數為該副牌的牛數。例如(4,6,Q,9,9)牛數為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數倍數,則判定該副牌無牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數倍數,如果另外2張牌之和也為10的整數倍數,即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛遊戲中分數大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無牛,則D玩家要付給A玩家2倍的遊戲幣,付給B玩家1份遊戲幣,付給C玩家3倍的遊戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注遊戲幣,B玩家3倍,C玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,則向D 玩家收取1倍遊戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍遊戲幣。
炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛牛—————— 5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛牛—————4 倍與壓注籌碼
牛牛—————————3 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無牛—————————1 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J 莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢的數量與閑家輸錢的數量是成正比,比如:閑家押籌碼為 100 兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。
每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
決定莊家:首次隨機定庄;之後當檯面上出現“牛牛”或更大牌型時,由拿到該牌型的玩家做莊;同時出現兩把及以上“牛牛”或更大牌型時,由拿到最大牌的玩家做莊。
發牌階段:從莊家起,逆時針發牌。每人5張。自己的牌入手直接為明牌。
配牛階段:玩家自己動手配牛。
如手牌為“四花”或更大牌型,手牌上方提示牌型,可選擇“確定”按鈕。
手牌為普通牌型時:
點選3張牌后,手牌上方動態提示牌型。如“牛六”、“沒牛”。
點選3張牌,可選擇“確定”按鈕;
可選擇“沒牛”按鈕;
如配錯牛(點擊“確定”后)或10秒未操作完畢,播放“配錯啦~”動畫。
一家配牛結束,即時播放該家“牌型動畫”。
簡介
二人牛牛,是鬥牛遊戲的另一種玩法,最早起源於我國廣東、廣西和湖南三省,是一款遊戲速度極快、刺激而驚險的棋牌遊戲。
遊戲人數:2人
遊戲牌數:一副牌除去大小王共52張
遊戲規則
莊家:遊戲第一局隨機坐莊,隨後輪流坐莊。
選擇倍數:閑家的倍數選項都不同,系統會根據莊家和閑家的富貴豆數量動態確定。如未及時選擇倍數,系統自動選擇倍數為1。
發牌:莊家閑家發牌五輪,每人發牌共計5張。每人只能看到自己的牌,發牌為連續發牌,中間沒有下注。
亮牌:發牌結束后,玩家可選擇亮牌,如未及時亮牌,系統將自動組合最大牌型亮牌。
結算:亮牌后,閑家和莊家比較牌型大小來判斷輸贏。
在結算中,同時參考牌型倍率和下注倍數。二人牛牛根據不同的牌型設置了各自的牌型怒氣,亮牌之後即可獲得相應怒氣值,怒氣值累積滿100即有寶箱獎勵。此外,完成當日任務,獎勵數額也是不可小覷。
逃跑處理:玩家逃跑后,系統對其進行託管至遊戲結束,然後按照正常方式進行結算。
牌型及大小:
無牛:五張牌中任意三張牌都不能組成10的倍數。
有牛:五張牌中,有三張牌能組成10的倍數,剩下兩張牌點數之和取個位數比較大小。
牛牛(牛十)>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛
從無牛到牛六,牌型倍率是1;從牛七到牛八,牌型倍率是2;牛九的牌型倍率是3;牛牛的牌型倍率是5
如果牌型一樣,則比較最大單張牌的牌點:K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>1;如果最大單張牌的牌點也相同,則比較其花色:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
● 遊戲牌數 一副牌
● 名詞術語 牛牛: 牌局開始每個人手中都有五張牌,然後玩家需要將手中任意三張牌湊成10點或20點或30點都可以,這樣是被稱之為牛。
● 牌型比較 大王、小王、J、Q、K都是當10點,然後A是當1點,其他的牌型當自身的點數。牌型依次大小為:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A。牌局開始每個人手中都有五張牌,接下來在將其餘的兩張的點數相加得出幾點。去掉十位數,只留個位數來進行比較,如果接下來兩張的相加點數也正好是整數的話,那就是最大的牌型:“牛牛”。當莊家與閑家同時出現相同點數時,系統自動將兩家手中牌的最大那一張進行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現牌也相同大的話,就按花色來進行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類同。
牛牛遊戲
● 出牌和拿牌 每位玩家將牌型編排好之後可以出牌,莊家是最後一個亮牌的。
● 勝負判斷 遊戲為四個人玩,先決條件是:牛牛大於任何牌點數,牛9(前三張的組合成整數稱之為“牛”)大於牛8:攤牌的牌必須要三張牌組合成牛才可以。
● 輸贏計算規則 牛牛——5倍與壓注籌碼牛9——4倍與壓注籌碼牛8——3倍與壓注籌碼牛7——2倍與壓注籌碼莊家與閑家之間的記分方式是固定的。莊家贏錢的數量與閑家輸錢的數量是成正比,比如:閑家押籌碼為100兩,如果此時莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的100兩需要翻五倍給莊家。所以兩者之間存在的輸贏籌碼數量是一個固定量。
玩牛牛遊戲,講求技術,更講求牛牛遊戲心理本質。技術是樹立在精採的心理本質根基上的。沒有必然的心理本質教養,即使理解很多牛牛遊戲技術也無法自如應用。玩家起首要熬煉過硬的心理本質。
牛牛遊戲
第一,要耐性。很多的玩家們玩牛牛時間一長就會失落失去耐性。如此一來,呈現的狀況就是胡亂的投注、胡亂的組牌,懵懵懂懂的一局遊戲就結束了。連自己怎麼輸都不知道。那麼,最終的成績無非就是輸多贏少。所以,當玩家們本身耐性不足之時,必然要想辦法讓本身變得專註起來。比如吃一罐辣椒、吃一籮筐大蒜、喝一水桶茶如許都比較有利於提神。
第二,要專心。很多的玩家們都覺得所謂的單機遊戲是很簡單的。只要動動手指頭就可以了,根本就不用多想什麼,殊不知這是造成本身總是輸光光的致命原因。由於除了簡單的敲擊滑鼠之外,玩家們還需要斟酌押籌碼的最佳機會。如此才能夠做到財路滾滾而來。不會總是原地踏步或者銀袋逐漸縮水。
第三,要衡心。很多的玩家在玩遊戲時,總是將勝負成績看得過於重要。這無疑是給本身增添壓力。原來本身工作上與生活上的壓力就已經夠大的了,還要強在本身娛樂消遣時間內增添這莫須有的壓 力。如許不僅身心得不到很好的放鬆,並且反起到了反後果。記住你是來玩遊戲的,不是讓遊戲玩的。
以上三點就是玩家們玩遊戲時所要 具備的心理本質。每個玩家玩牛牛遊戲的目的不盡不異,有的是為了消遣時間,有的是為了消解寂寞,有的是為了尋找平穩,有的是為了純正的自我娛樂,有的可能 是為了積攢一筆小財富。不管出於什麼樣的遊戲目的,具備了必然的心理本質,才能充沛享受牛牛遊戲的樂趣。