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超級街頭霸王4

2010年CAPCOM推出任天堂掌機遊戲

隨著任天堂3DS徠的橫空出世,超級街霸4再次出擊,由2D轉型3D,隨著3DS首發一同伴隨3DS出征。實體版銷量140萬套。

畫面


以家用機為藍本的本作,在片頭動畫上增加了每個人物的特寫,前期KEN與RYU的交手再次點燃了作為格鬥遊戲迷的我,畫面深層對比明顯清晰,素描部分的描繪令人耳目一新。不過CG不算是衡量畫面表現的一個極致,即時演算才是王道。
徠進入遊戲以後熟悉的人物選擇畫面,在3.5寸的寬屏上每個人物的刻畫都非常的清晰,沒有拖泥帶水的感覺。對戰中的45度和純0度的表現方式更是照顧了新老玩家。
超級街頭霸王4[CAPCOM推出的任天堂3DS掌機遊戲]
超級街頭霸王4[CAPCOM推出的任天堂3DS掌機遊戲]
下面先說說2D,大部分玩家還是會比較忠於2D的表現方式,畢竟街霸3D的45度方式也是首次出現,對於一個格鬥遊戲愛好者來說,新穎的45度格鬥方式明顯沒有2D上手的快,距離感和空間感還是需要適應一段時間。不過對於新手來說45度便是他們最喜歡的方式了。2D畫面中人物建模清晰,色彩表現豐富,超殺的特寫畫面依舊達到家用機水平。

裸眼3D


現在來說說3D,如果你在影院中欣賞過3D大片,那麼你是不會對這種感覺陌生,但是3DS在演繹3D上有著比影院更加柔和的表現。開啟3D之後遊戲畫面的鋸齒明顯減少,或者說消失盡殆。霧化效果也是一流,在這麼小的屏幕上能夠把一些主流特效演繹的十分到位,畫面清晰度比2D也有所提升,遠中近的層次感明顯表現出來,就像有些玩家玩過街霸3D以後所說的,“3D效果不是用語言可以形容的,說不出來。”的確只有親身體驗才會知道。