id Tech 4

id Tech 4

id Tech 4引擎,以前稱為毀滅戰士3引擎,是個由id Software所開發的遊戲引擎,首度使用這個引擎的遊戲是電腦PC遊戲毀滅戰士3。這個遊戲引擎由約翰·卡馬克John Carmack)領導設計,他同時也設計了雷神之錘遊戲所使用的引擎。用RPG引擎

歷史


id Tech 4 引擎原先為id Tech 3的加強版,接著計劃要重新改寫渲染(Render)引擎,但仍然保留其它副系統的功能,例如文件存取(File Access)和內存管理(Memory Management)。在渲染引擎完成後,他們決定要將引擎從C語言改寫為C++語言,最後導致整個引擎重寫。現在所看到的id Tech 4保有部份id Tech 3的程序碼,但大部分的程序碼皆已經被重寫。
id Tech 4 和他的舊引擎相同,最後將會開放源代碼,在2007年的QuakeCon,引擎開發者約翰·卡馬克(John Carmack)表示"I mean I won't commit to a date, but the Doom 3 stuff will be open source."(我不會說出一個確切的放出日期,但是毀滅戰士3引擎最後會開放源代碼。)

特色


id Tech 4 在id Tech 3的基礎下,又增加了許多功能,例如凸凹紋理映射(Bump Mapping)、法向映射(Normal Mapping)和Specular Highlighting。
遊戲引擎還可以進行動態像素打光(dynamic per-pixel lighting)。先前的3D引擎皆是依賴在事先運算好的打光特效或是產生好的光影地圖(Lightmap)。即使是使用了動態光影也只能少部分的影響物體的明亮度。而這項技術讓光影變得更加真實。

新版本技術


MegaTexture技術
舊版本的毀滅戰士3引擎常被批評缺乏繪製大型戶外場景的功能,而MegaTexture技術解決了這個問題,通過繪製一個巨型的材質(32,768x32,768像素,新版本的MegaTexture可以支持更大的材質貼圖)覆蓋整個地形,並且儲存該地形的相關物理數據。這些物理數據可以告訴引擎你現在處在什麼環境,例如在石頭上行走和草地上行走的聲音將會有相當大的不同。相對於現有使用“套用材質在地形上”的技術,MegaTexture也將讓地圖能夠呈現更精細的景觀。目前唯一使用MegaTexture技術的遊戲是深入敵後:雷神戰爭(Enemy Territory:Quake Wars)。

相關遊戲


使用id Tech 4引擎的遊戲
• 毀滅戰士3
• 毀滅戰士3:邪惡復甦(惡魔歸來)
• 雷神之錘4
• 深入敵後:雷神戰爭
• 獵魂(Prey)
• 德軍總部:黑曜陰謀
• 邊緣戰士
• 掠食2