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洪荒
渡口網路開發的原創國產遊戲
《洪荒》是由渡口網路開發及運營一款原創國產遊戲,以魔和神之間的對立為基調,在對中國文化做出詮釋的同時,也將更多歷史中鮮為人知的故事公佈於天下。
睡千旱石始劇烈晃,整頂似乎晃瘋狂震,股壓倒精量角包圍石,終,石封印魔蚩尤的容器旱神魃承受不了如此大的壓力,從沉睡中蘇醒了。
魔王蘇醒巨盪,浩劫撲。永晴,暴雨始臨。,傳令恐怖組織,組織,,誰組織背支持,陷恐慌,刺殺搶奪,價錢合適,管誰,品幫刺殺
驚城市空,空存巨量波,彷彿巨量懾,沙刮非厲害,刮漫片灰,烏雲漸漸空形,遮擋整烈,霹靂空盡閃,霹靂巨量緩慢集合,似乎城市慢慢形晶狀,異夜,周量始漸漸散,空預言:“傳鼎!令眾俯首”
魔和神的戰鬥一觸即發,而最後的勝利將是……
1、真3D無縫拼接世界
遊戲截圖
一個大的遊戲世界,絕對不讓loading地圖
影響在這個廣袤世界中冒險的心情
2、精巧的戰鬥系統
既簡單又強調操作
如流水般舒暢的戰鬥感覺
3、有趣的合成系統
簡單的規則
無限的玩法
4、貼心的騎乘系統
在這個廣袤無垠的魔神世界需要一個真正的夥伴
更為強大的騎乘技能
5、洪荒日報,時刻關注洪荒事件
八卦的洪荒日報,你的冒險經歷,也許就是明天的頭條
在這個信息的時代,讓洪荒日報鏈接玩家
刺客
戰鬥方式
刺客通過潛行來接近敵人,在最適當的時機出手,收穫最大的成效,在戰鬥中遊走在敵人周圍,尋找敵人最脆弱的破綻給予致命一擊。施毒可以給敵人造成一次毒傷害,並降低敵人防禦,擴大傷害值。必中,可以提升刺客的神勇一擊概率,使暴擊的威力更大。
優勢:刺客擁有高暴擊,高傷害,只要掌握背後攻擊的技巧,再加上一定幾率出現的暴擊可以與背後攻擊重疊使用的優勢,是隊伍當中高傷害輸出機。
劣勢:貧瘠的血量與較低的物理防禦讓刺客面對怪物時比較危險。而缺少大範圍打擊的攻擊技能則是刺客最大的弱點。
戰士
戰鬥方式
戰士強大的力量使他們的攻擊簡單而實用,沒有華麗的魔法元素,只有沉重致命的打擊。衝刺:使他們形如鬼魅,快速沖向敵人造成傷害,並有較大機會使敵人眩暈。韌性:提升自身的法術抗性。他們以深厚的功力為基礎,通過各種威力強大的武技釋放出恐怖的破壞力。
優勢:通過提升自身的法術抗性,抵抗法系職業對自身的傷害。爆發力可以瞬間拉近與對方的距離,進行近身攻擊,而手持盾牌可以格擋敵人的攻擊,並立即還以顏色。
劣勢:近身靈活性總體上不如刺客,與法系對手的距離過遠會造成危險,對於法術的抵抗力較低。
方士
戰鬥方式
方士通過各種元素的施放來攻擊敵人,他們高超的法術無疑是最讓人心生畏懼的。方士可以同時掌控冰元素與火元素,冰元素可以在造成傷害的同時有機會使敵人短暫凍結,降低敵人的移動速度;而火元素在擊中敵人後爆炸造成火焰上傷害。
優勢:攻擊型的方士,依靠超強的傷害能力,成為隊伍戰勝任何敵人的關鍵。
巫師
戰鬥方式
主要體現在召喚、詛咒、控制方面,攻擊上以電元素為主,物理攻擊較弱。戰鬥方式多為遠程攻擊,可以召喚同自身類型與特點的怪物協助戰鬥,並且使用詛咒降低敵人能力,元素的攻擊低於方士,傷害以DOT效果為主,適合長時間戰鬥。而輔助型方面則是靠著加血和復活技能,在未來成為隊伍內不可或缺的角色,進而加快升級速度。
優勢:降低對方各項能力,變相增加傷害,相應的電元素傷害輸出,如果對方沒有相應抗性就會造成較高傷害,有召喚物可以幫助自己戰鬥,以提高生存率。
劣勢:元素傷害總體不如方士,近身後比較危險,生命力較低,和方士差不多。
洪荒的經濟系統是一個動態的經濟系統,大部分的物品的價格都是有波動的,玩家在各地的商店中看到的都只是這個商店的價格,而不是全世界統一的價格。
經濟系統基本原則:每個商品在商店中的數量會有一個庫存量,當庫存量變成零的時候,玩家將無法再購買這個商品,但是玩家依然可以將這個物品賣入商店中,新賣入商店的這個商品就會自動加入到當前商品的庫存量裡面,這樣玩家就又可以購買這種商品了,當然在上述的過程中,商品的價格會有波動,物價會根據這個商品的庫存量的大小來波動,庫存量越多價格越低,庫存量越少價格就越高。每個地區都會有自己的一些商品出售,那些商品在不同地區出售的價格都是不同的,兩地的距離越遠差價就越高,當然需要倒賣它所需要花費的時間就越長。
各地物產信息:在每個城市村莊里,都會有npc會對一個地區所賣的產品進行信息發布,讓玩家知道在這個地區會出售哪些材料和商品。在野外地區也會設置很多的npc對各地物產作提示,而且在野外地區和陶朱勢力地區,會有一些特殊npc對一些材料進行高價收購,但是這些Npc的收購條件比較特殊。玩家在野外還有機會得到一些有各式各樣的信息,這些信息會告訴玩家一些隱藏商店的位置和開放時間等。
經濟系統任務:一些npc會發布一些經濟類任務,這些任務的內容都非常的簡單,主要目的是為了讓玩家了解經濟系統的一些特點。這類Npc直接需求一些材料為主,獎勵以金錢獎勵為主,經濟系統的一些簡單規則,以方便玩家可以自己獨立的使用我們的系統。
經濟調節機制:Npc會定期的收購和通過一些其他的材料來換取一些材料,這樣玩家可以通過平時對一些材料的累積可能可以換取一些利益,但也有可能會導致某些材料短時間內比較充足,使整個經濟系統更加真實富有投機性。每次出現這樣的腳本觸發的時候,都會進行系統公告,目的讓所有的玩家都能了解的伺服器狀況。
經濟倉庫:遊戲中會有一個比較特殊的倉庫系統,這個倉庫的存取會根據兩地之間的距離來提取玩家的倉庫使用費用,如果玩家在本地存取物品就不需要任何費用。