共找到2條詞條名為三國志13的結果 展開
- 2016年KOEI TECMO GAMES COLTD發行的角色扮演遊戲
- 手機遊戲
三國志13
2016年KOEI TECMO GAMES COLTD發行的角色扮演遊戲
《三國志13》是日本光榮特庫摩公司開發的歷史模擬類遊戲《三國志》系列的第13部作品,玩家可以體驗三國時代的英雄們活躍於各種場面的劇情。
遊戲以遼闊的中國大陸為舞台,眾多英雄人物都以擴大己方勢力為目標,營造出前所未有的“動感”,讓玩家們更能深刻感受《三國志》的世界觀。玩家們將成為活躍於三國時代的英雄豪傑之一,以歷史主人公的身份編織屬於自己的故事。
三國志13還將登陸港版任天堂Switch。
從184年“黃巾之亂”到214年“益州平定”的6個史實劇本選擇。無名氣時期的劉備、三國最強武將呂布、運籌帷幄的軍師諸葛亮等選擇各種各樣的武將,根據劇本進行遊戲。
劇本名稱 | 起始時間 | 劇本簡介 |
黃巾之亂 | 184年2月 | 太平道的教祖・張角表達了推翻漢朝的決心,而其眾信徒一齊起義了的劇本。由於這個起義,長達100年動亂的時代拉開帷幕,無數的英雄誕生。 |
反董卓聯合 | 190年1月 | 為了反對董卓武力佔領洛陽稱霸,諸侯間結成“反董卓聯合”的劇本。袁紹選為盟主,諸侯以討伐董卓為名起兵。 |
群雄割據 | 195年1月 | 呂布,劉備,孫策們勢力群雄中陸續崛起,突出故事線的劇本。各地諸勢力擴張領土和勢力滅亡的霸業展開。 |
官渡之戰 | 200年2月 | 河北控制者袁紹與宿敵曹操對決一決雌雄的劇本。在劇本中,袁紹帳下的劉備,曹操身邊的關羽,以及在野的張飛三兄弟以再次重聚為目標。 |
三顧之禮 | 207年9月 | 隨著曹操勢力的擴大,孫權在江東漸漸穩固,而劉備也三顧茅廬請來未來的指揮官——諸葛亮,也對之後的孫劉聯軍在赤壁對抗曹操奠定了基礎。 |
益州平定 | 214年6月 | 劉備攻向巴蜀地區,為三足鼎立奠定了最後一塊基石的劇本。劉備、曹操、孫權三路間的互相攻防戰就此展開。 |
武將
雙立繪武將頭像
武將主要包括從黃巾起義直至三國歸晉時期活躍於中國戰場上的英雄們。在遊戲的DLC中,玩家可以購買上古武將的補充包,讓他們在三國戰場上展現他們的才華,增強遊戲的趣味性。武將之間單挑時擁有了自身的人物造型,擺脫了前作統一的呆板造型。
特技效果一直是三國志系列的特色功能,包括內政特技和戰場特技。使用不同的特技效果可以獲得不同的收益。以下是特技列表,系統地說明特技的效果。
特技 | 說明 | LV上升效果 |
商業 | 執行[市場]方針時效果上升 | 增加追加成果量 |
農業 | 執行[農地]方針時效果上升 | 增加追加成果量 |
文化 | 執行[學舍]方針時效果上升 | 增加追加成果量 |
訓練 | 執行[兵營]方針時效果上升 | 增加追加成果量 |
巡察 | 執行[巡察]方針時效果上升 | 增加追加成果量 |
駁倒 | 可以使用懷柔指令[駁倒] | 駁倒期間縮短 |
交涉 | 外交任務中的初期交涉率上升 | 強化交涉率增加量 |
口才 | 舌戰中造成的傷害上升、初期才氣增加 | 強化給予傷害的增加量 |
人德 | 不需要介紹信就可以會面、登庸成功率上升 | 強化登庸成功率 |
威風 | 指揮兵力增加 | 強化增加量 |
神速 | 只有在陸地戰時自己部隊的機動上升 | 強化機動上升量 |
奮戰 | 兵力在一定數值以下時攻擊和防禦上升 | 強化攻擊、防禦上升量 |
連戰 | 擊破敵軍部隊時恢復士氣 | 強化士氣恢復量 |
攻城 | 對城門、陣、兵器的傷害上升 | 強化給予傷害到增加量 |
兵器 | 床弩變化成連弩、組裝的兵器耐久上升 | 強化耐久增加量 |
堅守 | 在陣或城牆上時,防禦上升 | 強化防禦上升量 |
水練 | 水戰中士氣下降和水流的影響無效 | 連擊發生率上升 |
單挑 | 單挑中造成的傷害上升、初期鬥志增加 | 強化給予傷害到增加量 |
豪傑 | 可對相同兵科發動兵擊 | 強化兵擊威力 |
鬼謀 | 受到兵擊時,以一定幾率會比 | 兵擊迴避率上升 |
兵種
遊戲中的常規兵種依然是以長槍兵、弓兵、騎兵等基礎性兵種,精銳兵種包括東州兵、青州兵和虎豹騎等。兵種之間可以相互克制。
兵科存在有利於不利。有利的部隊攻擊不利的部隊,那麼每隔一段時間就會發生“兵擊”,也就是更強力的攻擊。遭受兵擊的話,兵力會大大損失。以下是常規兵種列表和精銳兵種列表。
常規兵種 | 介紹 |
槍兵 | 包括輕槍兵、強槍兵。 |
騎兵 | 包括輕騎兵、強騎兵。 |
弓兵 | 包括輕弓兵、強弓兵。 |
精銳兵種 | 介紹 |
槍兵 | 包括精銳槍兵、青州兵、東州兵和藤甲兵。 |
騎兵 | 包括精銳騎兵、虎豹騎和西涼兵。 |
弓兵 | 包括精銳弓兵和弓騎兵。 |
兵器
編製軍勢時如果擁有兵器,就可以在戰場上組合登場。以下是兵器表。
兵器 | 效果 |
衝車 | 僅限設置於城門前,為破壞力高的兵器。 |
雲梯 | 僅限設置於城牆前,為攀登城牆所需的兵器。 |
投石 | 可設置於森林及河川以外之地,可使出高破壞之射擊。 |
井闌 | 可設置於森林及河川以外之地,可射擊射程內全敵人。 |
船艦
船艦是水戰中的重要組成因素,直接關係到遊戲的成敗。以下是船艦表。
船艦 | 效果 |
走舸 | 遠攻船,攻擊防禦低,機動性最高。 |
蒙沖 | 近攻船,機動性高。 |
鬥艦 | 近攻船,攻擊防禦高,機動性低。 |
樓船 | 近攻船,攻擊防禦高,機動性低。 |
寶物
主要包括三國時期各路英雄手中的兵器、寶物和馬匹。如天子手中象徵皇權的“玉璽”,呂布的“方天畫戟”和“赤兔馬”,關羽的“青龍偃月刀”等,玩家通過處死手中的俘虜便可以獲得它們所擁有的寶物(玉璽除外)。
寶物的功能主要包括增加人物的能力,如統率、攻擊、自身屬性效果等。如“方天畫戟”能增加武力值、獲得“豪傑”的屬性。特殊的寶物如“麻沸散”能延長武將的壽命,“赤兔馬”可以武將逃離戰場。授與寶物,忠誠度會上升。而沒收則會降低其忠誠度,其所附加的效果也會消失。在“街上”可以買賣寶物,前提是玩家勢力的城池中有“交易所”,發展商業就可以建造交易所。以下是寶物的分類。
名稱 | 效果 |
座駕 | 除了四輪車之外全部為馬匹,合計8種,效果均為100%成功撤退與提升部隊速度。 |
武器 | 武器可以增加武將的統率值、武力值和特性。 |
書籍 | 與武器不同的是,書籍除了增加統御、智力、政治之外,還可以延長武將壽命,如華佗的青囊書。 |
裝飾 | 裝飾是各種首飾與珍寶,主要用來贈送女性伴侶,有時可以觸發特殊事件。 |
藥物 | 藥物可以延長武將的壽命,但是只能作用一次。之後更換藥物不會改變之前的效果。 |
寶物 | 寶物即古董類貴重物品,除了玉璽、九錫和銅雀會增加名聲等指數之外,其他的寶物只能用作賞賜武將或者典當賣錢。 |
遊戲的地形依照《三國志》系列的往期設定,以山地、平原、河流為主。中國大陸各區域的地理特徵在遊戲中都有所體現。如廣袤的江漢平原、中部長江和北方的黃河以及北方的山地地形,西北的沙漠地帶等。自寬廣的中國大陸起,甚至城郭都市內部,都以3D全張地圖呈現。
圖片 | 介紹 |
地圖 | 平原以及大河、山嶽、沙漠等,擁有各地不同風景的中國大陸,以及全系列數量最多的60多個地方都市,這些都以全3D的壓倒性視覺效果來實現。直到各都市內側的無縫銜接,經由都市開發的方針及過程,其外觀也會產生多彩的變化。 |
在標題頁面,玩家可以選擇“人生劇模式”和“英傑傳模式”兩種模式之一來體驗不同風格的遊戲模式。
介紹 | 圖片 |
人生劇 人生劇,是指玩家通過設定角色,登場於遊戲中進行遊戲扮演的方式,也就是類似於《三國志10》的常規模式,不論作為君主或者武將或者在野。天下統一或者玩家死亡並且無人繼承遺志都會結束遊戲。 | 人生劇與英傑傳 |
英傑傳 英傑傳,是根據三國演義的故事順序進行的通關模式。各個劇本都會有不同的主角與通關條件,操作主角行動達成英傑傳的通關條件,同時讓故事進行。劇本開始后,會發生讓故事有所進展的目標,利用執行指令或戰鬥等來達成目標。全部目標達成並通過劇本,就能挑戰下一個劇本。 | 英傑傳模式圖 |
城市系統
根據設施建設城市的外觀也會改變
建設設施能大致分為"市場""農業""學堂""兵營"4種,分別內政帶來的效果不同,所以根據玩家的喜歡對城市進行內政管理。
各自的設施的內政值提高兵種的熟練度提高,更高的效果獲得"上位施設"建造設施許可。施設使用條件包括武將的等級的事。
城市與城市之間是有集落的,得到集落可以獲得商業農業的內政值上升、新兵種訓練的修得、戰鬥時的氣勢上漲等效果。集落的統治率是需要對其派兵進行兵種壓制,以達到100%從屬狀態。
名稱 | 效果 |
市場 | 商業相關的內政效果提高,任務實行時,城市的金錢收入容易增加。 |
農地 | 農業相關的內政效果提高,任務實行時,城市的軍糧收入容易增加。 |
學堂 | "文化"上升,容易使人口增長上升,攻城器械等的"城市技術"修得。 |
兵舍 | 軍事相關的設施,任務執行時兵種的熟練容易提高。 |
任務狀
此為自內政畫面,左下為可發行的任務狀。
任務狀於執行一個命令時,需要消耗1張,執行中,能即時把握執行狀況。此外,任務狀依身分及能力,決定可使用的數量。在有限的任務狀當中,要優先執行哪項任務為戰略上的重要關鍵。
執行任務中,當有武將求助時,幫忙他們可以拉近雙方的距離。如果是君主或太守身分,可能收到麾下武將提出的任務提案。如果自己是武將身份,也可提案予所屬勢力,做出貢獻,同時累積個人功績。
玩家可以扮演君主或者武將,以多樣的身分進行遊戲,角色關係與玩家武將息息相關。玩家武將與其他武將間締結的“絆”關係,是統一中國大業的重要基石。
與其他武將締結絆關係,能於執行內政時,獲得額外加成獎勵,將其加入同一部隊,甚至可提升戰鬥力,能自絆武將處獲得各種形式的幫助。
絆關係無論是同勢力或者是與其他勢力武將間都可締結,因此與越多武將締結絆關係,能使遊戲進行上更加順利。
《三國志13》已知的都市建築有天文台,蓄水池,養雞場,交易所,遊戲場,醫學所。
天文台 增加所屬勢力的科技,只有靠近山地的城市才能修建。天文台可以預測災難以及估算武將壽命。 | 天文台 |
養雞場 可以養殖雞雉,增加農業收入以及增加農業經驗。 | 養雞場 |
醫學所 能治療受傷武將以及快速恢復城市中的傷兵。 | 醫學所 |
遊戲場 可以獲得金錢,玩家可以選擇上繳國庫或個人私有。 | 遊戲場 |
蓄水池和交易所 蓄水池用於減少旱災的影響,如果出現洪水,蓄水池可以減輕危害。交易所用於買賣糧食和購買名品。 | 蓄水池和交易所 |
戰鬥系統包括戰場、單挑與舌戰。
戰場
戰場按戰鬥地形分為野戰、水上戰、攻城戰。玩家要根據氣候和地形以及兵力採取適當的戰法。
圖片 | 介紹 |
戰鬥場景 | 無論是各大軍間的即時動態戰況、發動顛覆戰局的"戰法"、猛將間的"單挑"等,所有在戰場上發生的各種場景,均以壯闊的3D畫質生動再現。加上應戰況隨時變動的行軍方針等戰術技巧,演出一場場個性武將們的豪邁戰鬥。 |
單挑
單挑一直是《三國志》系列作品的特色系統,如果有結成羈絆的武將在地化,也會發生透過“羈絆効果”恢復鬥志跟體力的狀況,跟許多武將結為羈絆的話,在單挑時就會更有利。透過師事也更容易學到特技以及戰法等,都跟玩家武將的成長有所關聯。
單挑不只在戰鬥中會發生,在巡查任務中進行討伐盜賊時,或者在師事中與知己武將競爭時等各種場面都會發生,請玩家積極挑戰。以下是單挑指令的列表。
名稱 | 效果 |
攻擊 | 對敵方造成傷害。 |
必殺 | 對敵方造成大量傷害,並且是破防無效化。 |
破防 | 對敵方造成少量傷害,但是無視防禦。 |
防禦 | 抵擋對方的傷害,但是會被破防克制。 |
集中 | 回復能量值。 |
(以上內容來自遊俠網)
舌戰
舌戰在三國時代也扮演著相當重要的地位,被稱為“文官的單挑”。其中比較經典的事件就是諸葛亮為了聯吳抗曹在江東舌戰群儒。而本作在遇到外交、評定、武將登用、拜師等面臨最終決定的重要場面時也會引發舌戰,對決雙方需要用智謀一決高下。
舌戰主要有5個指令,和武將單挑一樣每個指令都會有相互之間的相剋性。這5個指令以列表的形式給出。
名稱 | 效果 |
大主張 | 使用必殺技給對方造成巨大傷害。 |
主張 | 給對方造成小傷害,不消費才氣。 |
挑撥 | 給對方造成中傷害,如成功對方下回合無法使用反論和大主張。 |
集中 | 恢復才氣,但防禦降低。 |
反論 | 減少受到的傷害,成功時能恢復才氣。 |
(以上內容來自遊俠網)
成就圖標 | 成就名稱 | 達成條件 |
三國志13[PC遊戲] | 三國的英雄 | 獲得全部獎盃的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 開拓時代之人 | 通過全部一般劇本的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 歷史的活證人 | 看過全部歷史事件的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「黃巾之亂」 | 通過劇本「黃巾之亂」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「反董卓聯合」 | 通過劇本「反董卓聯合」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「群雄割據」 | 通過劇本「群雄割據」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「官渡之戰」 | 通過劇本「官渡之戰」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「三顧茅廬」 | 通過劇本「三顧茅廬」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本「平定益州」 | 通過劇本「平定益州」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 古今無雙 | 取得單挑100勝的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 最強的論客 | 取得舌戰100勝的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 貪慾的名品收集家 | 於一次遊玩擁有名品50個的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 稱霸之人 | 通過英傑傳全部關卡的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 出人頭地 | 從在野狀態起始,晉陞至一品官出人頭地的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 名君 | 以君主身份,在難易度「超困難」下達成勢力使命的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 能幹都督 | 以都督身份,在難易度「超困難」下達成軍團使命的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 有能太守 | 以太守身份,在難易度「超困難」下達成都市使命的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 通過劇本 | 第一次完成劇本的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 武人的證明 | 第一次單挑勝利的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 成為論客的第一步 | 第一次舌戰勝利的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 成為英傑之道 | 第一次通過英傑傳的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 建立起來的牽絆 | 第一次締結絆的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 交遊之證 | 第一次取得介紹信的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 初次任務 | 第一次完成任務的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 戰功第一 | 第一次戰功第一的的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 先驅 | 第一次成為城內先驅的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 功績第一 | 第一次短期功績第一的榮耀證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 親近之印 | 第一次進行贈與的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 絕對的信任 | 第一次被任命為都督的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 深受信任之人 | 第一次被任命為太守的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 信任之證 | 第一次被任命為重臣的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 受感謝之人 | 第一次使其他武將成為感謝狀態的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 給與好感之人 | 第一次使其他武將成為好感狀態的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 受到敬畏之人 | 第一次使其他武將成為敬畏狀態的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 受人崇拜之人 | 第一次使其他武將成為迷戀狀態的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 稀世的策士 | 第一次以執行武將身份使敵中作敵任務成功的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 無人能比的說客 | 第一次以執行武將身份使同盟成功的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 優秀的說客 | 第一次以執行武將身份使懷柔成功的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 說客的第一步 | 第一次以執行武將身份使推薦成功的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 名鑒收集 | 收集到武將名鑒50人的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 英傑誕生的見證人 | 看過歷史事件「虎牢關之戰」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 決戰的目擊者 | 看過歷史事件「官渡之戰·膠著」的證明。 |
三國志13[PC遊戲] | 赤壁的活證人 | 看過歷史事件「赤壁之戰」的證明。 |
(以上內容來自遊民星空)
RTK13-MitsuteruYokoyama's“Sangokushi”tie-upOfficerCG“ZhugeLiang” 橫山光輝「三國志」タイアップ武將CG「諸葛亮」 由橫山光輝創作的諸葛亮人物形象被做成DLC,代替本體中的諸葛亮畫像。玩家可以自助購買該擴充包的內容。 | 橫山光輝版諸葛亮 |
RTK13-MitsuteruYokoyama's“Sangokushi”tie-upOfficerCG“ZhugeLiang②” 橫山光輝「三國志」タイアップ武將CG「諸葛亮②」 另一個諸葛亮的CG畫像 | 橫山光輝版諸葛亮 |
RTK13-“SangokushiSpirits”tie-upHiromuArakawa'sDesignOfficerCG“GanNing/LuBu” 「三國志魂(スピリッツ)」タイアップ荒川弘デザイン武將CG「甘寧/呂布」 由荒川弘創作的甘寧和呂布的人物形象 | 荒川弘版甘寧和呂布 |
RTK13-AdditionalBGM-“RTK12”Set① 追加BGM『三國志12』セット① 追加BGM 雄飛/萌芽/主題:河北/主題:中原/主題:西北/神乎其技/河北之戰/中原之戰/西北之戰 | 《三國志12》的BGM(1) |
RTK13-AdditionalBGM-“RTK12”Set② 追加BGM『三國志12』セット② 追加BGM 主題:魏/主題:蜀/主題:吳/主題:呂布/主題:群雄/危急存亡/對峙/寂靜一刻/戰前 | 《三國志12》的BGM(2) |
RTK13-AdditionalBGM-“RTK12”Set③ 追加BGM『三國志12』セット③ 追加BGM 矜持/心友/風雲告急/泡沫人/一陣風/權謀/沐浴在樹葉透過來的光中/一縷光/終天 | 《三國志12》的BGM(3) |
RTK13-AdditionalBGM-“RTK12”Set④ 追加BGM『三國志12』セット④ 追加BGM 主題:吳越/主題:荊楚/主題:巴蜀/吳越之戰/荊楚之戰/巴蜀之戰/ 幾經風霜/良機來到/奸計 | 《三國志12》的BGM(4) |
RTK13-AdditionalScenario-“ThirteenHeroes” 追加シナリオ「英雄十三傑」 十三名三國時代豪傑們的國家之間的假想劇本。 | 英雄十三傑 |
RTK13-AdditionalScenario-“CampaignagainstLuBu” 追加シナリオ「呂布討伐戦」 討伐呂布的追加劇本。 | 呂布討伐戰 |
RTK13-AdditionalScenario-“BattleofChibi” 追加シナリオ「赤壁の戦い」 赤壁之戰的追加劇本。 | 赤壁之戰 |
RTK13-AdditionalOfficerData-LegendaryOfficersSet① 追加武將データ古武將セット① 上古武將追加包第一彈 追加武將 管夷吾/鮑叔牙/張儀/蘇秦/孔丘/趙勝/韓武/公輸般/魏罃/屈原/岳飛/霍去病 | 古武將第一彈 |
RTK13-AdditionalOfficerData-LegendaryOfficersSet② 追加武將データ古武將セット② 上古武將追加包第二彈 追加武將 田忌/龐涓/孫臏/吳起/鄒忌/田因齊/姬平/郭隗/劇辛/樂毅/田單/呂尚 | 古武將第二彈 |
RTK13-AdditionalOfficerData-LegendaryOfficersSet③ 追加武將データ古武將セット③ 上古武將追加包第三彈 追加武將 廉頗/藺相如/趙雍/李牧/韓非/白起/項燕/田文/熊疑/黃歇/魏無忌 | 古武將第三彈 |
RTK13-HeroModeAdditionalStageSet1 英傑伝追加ステージセット① 英傑傳的追加內容 赤壁之盟/赤壁之戰 | 英傑傳追加內容(1) |
RTK13-HeroModeAdditionalStageSet2 英傑伝追加ステージセット② 英傑傳的追加內容 先主入蜀 | 英傑傳追加內容(2) |
RTK13-HeroModeAdditionalStageSet3 英傑伝追加ステージセット③ 英傑傳的追加內容 漢朝滅亡/蜀漢建國/武神重圍/夷陵炎上/桃園彼方/南蠻討伐 | 英傑傳追加內容(3) |
RTK13-HeroModeAdditionalStageSet4 英傑伝追加ステージセット④ 英傑傳的追加內容 卧龍升天/英雄的夢 | 英傑傳追加內容(4) |
RTK13-“ThreeKingdoms”tie-upOfficerCGSet1 ドラマ「三國志」タイアップ武將CGセット1 新版《三國演義》電視劇角色包第一彈 第1弾(2016年2月4日~2016年3月3日) 曹操/荀彧/司馬懿/陳宮/曹丕/呂布/張遼/貂蟬/袁紹/夏侯惇/夏侯淵/袁術/董卓 | 新三國武將頭像(曹魏與群雄) |
RTK13-“ThreeKingdoms”tie-upOfficerCGSet1 ドラマ「三國志」タイアップ武將CGセット2 新版《三國演義》電視劇角色包第二彈 第2弾(2016年2月18日~2016年3月17日): 孫權/魯肅/周瑜/呂蒙/陸遜/孫策/小喬/大喬/孫堅/甘寧/孫尚香 | 新三國武將頭像(孫吳) |
RTK13-“ThreeKingdoms”tie-upOfficerCGSet1 ドラマ「三國志」タイアップ武將CGセット3 新版《三國演義》電視劇角色包第三彈 第3弾(2016年3月3日~2016年4月4日): 劉備/諸葛亮/趙雲/關羽/龐統/魏延/張飛/馬超/姜維/黃忠/徐庶/劉禪/馬謖 | 新三國武將頭像(蜀漢) |
專輯介紹 | 專輯圖片 |
專輯名稱:三國志13オリジナルサウンドトラック | 專輯封面 |
其他名稱:RomanceoftheThreeKingdomsXIII(OriginalSoundtrack) | |
藝人:大冢正子 | |
語種:其他 | |
唱片公司:KoeiTecmoGames | |
發行時間:2016年01月28日 | |
專輯類別:原聲帶、影視音樂 | |
曲目 DIsc1 01オープニングテーマ 02三國志への誘い 03曹操のテーマ 04劉備のテーマ 05孫権のテーマ 06諸葛亮のテーマ 07趙雲のテーマ 08関羽のテーマ 09周瑜のテーマ 10呂布のテーマ 11女性のテーマ 12皇帝のテーマ 13柴桑のテーマ 14戦闘(通常) 15戦闘(優勢) 16戦闘(劣勢) 17平穏 18勇壯 19成就 | 曲目 Disc2 01攻城戦・関戦(通常) 02攻城戦・関戦(優勢) 03攻城戦・関戦(劣勢) 04河北のテーマ 05中原のテーマ 06西北のテーマ 07呉越のテーマ 08荊楚のテーマ 09巴蜀のテーマ 10進軍 11戦後 12防衛 13一騎討ち 14策略 15政庁 16戦場 17舌戦 18激突 19陰謀 20危機 21悲哀 22水上戦(通常) 23水上戦(優勢) 24水上戦(劣勢) 25短歌行 26中華統一 27新しき時代へ |
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows®10,Windows®8,Windows®8.1,Windows®7,Windows®Vista | Windows®10,Windows®8,Windows®8.1,Windows®7,Windows®Vista |
處理器 | Pentium®41.6GHzorover | Core2Duo2.0GHzorover |
內存 | 1GBRAM | 1GBRAM |
硬碟 | 需要7GB可用空間 | 需要7GB可用空間 |
圖形 | 1024×768overor1280×720overdisplay | 1024×768overor1280×720overdisplay |
DX | 版本:9.0c | 版本:9.0c |
網路 | 寬頻網際網路連接 | 寬頻網際網路連接 |
音效卡 | 16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed | 16bitstereo,48KHzWAVEfilecanbeplayed |
《三國志13》依然沿用了前作的戰鬥模式,依然是類似即時戰略的與三國志大戰十分相似的戰鬥模式,甚至武將特技都相差甚小,例如呂布的“天下無雙”和張飛的“萬人敵”等,效果幾乎沒有差別。新加入的“點擊敵陣外圍可以進行迂迴攻擊”感覺存在感並不高,而編隊與路徑移動,無法令人產生新鮮感。總的來說,遊戲的戰鬥系統可以看成就是12的加強版,強在戰鬥細節確實得到了改善,但是體驗相差不大。(遊俠網評)
如果《三國志13》真能做到將《三國志10》和《三國志11》兩代遊戲的特色相結合,那麼將會是一部接近完美的作品。但現在的情況是,它只是披著《三國志10》和《三國志11》外衣的作品,內核就是一款三國時代的《信長之野望14》。當然這不差了,對於《三國志12》來說,這就是神作。但對於整整30年的三國志系列來說,它依然排不上號,只是一款中庸妥協之作。(3DM網評)
從FAMI通帶來的首個《三國志13》媒體評分來看,成績非常不錯,達到了36分。比起《三國志12》的30分要好上太多。(遊民星空網評)
PS Now
2020年3月,索尼互動娛樂SIE宣布,《三國志13》等遊戲現已通過PlayStation Now平台體驗。