cg動畫
數碼化的作品
cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG範疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域:包括二維、三維的,靜止畫、動畫(movie),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅萬象。
"" 縮。隨計算具視設計產系列產業形,際習慣計算技術視設計產領域稱。既包括技術包括藝術,乎囊括今腦視藝術創,印刷品設計、網頁設計、維設計、影視效、媒技術、計算輔助設計建築設計及業造型設計。
CG作品
手塚治虫的‘鐵臂阿童木’起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪製的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想象動畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。日本雖有東映那樣的製作‘影院動畫’的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等,他們的產量每個月差不多達到200本,儘管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想象的。
CG作品
工作室CG動畫:四維夢工場《SA》
cg動畫
從1995年pixar公司的《玩具總動員》成功上映,到2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影由環球數碼製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。未來中國CG動畫還將蓬勃發展。
cg動畫
cg動畫
在導入CG前,漫畫在日本已經是一個成熟的文化產業,是深受男女老少喜愛的大眾文化。有幼兒漫畫、少年漫畫、少女漫畫、青年漫畫、女性漫畫、成人漫畫等等,有覆蓋各個年齡層次的內容與風格。隨著讀者的年齡增大,老年漫畫也開始出現。雖然漫畫家們主要還是採用手繪,然後用掃描儀進行數碼化,便貼紙等很多技法採用了photoshop之類的軟體。但是年輕一代越來越習慣於用數位板和illustrator、 painter一類的軟體直接創作,或者用數碼相機的素材加工成漫畫。
建築動畫
CG作品圖
建築CG動畫採用動畫虛擬數碼技術結合電影的表現手法,根據建築、園林、室內等規劃設計圖紙,將建築外觀、室內結構、物業管理、小區環境、生活配套等未來建成的生活場景進行演繹展示,建築動畫的鏡頭無限自由,可全面逼真地演繹建築與環境的整體未來形象,可以拍到實拍都無法表現的鏡頭,把設計大師的思想,完美無誤的演繹,讓人們感受未來建築的美麗和真實。三維動畫技術不僅僅是通過三維結合後期的一個演示媒體,而且還是一個設計工具。製作建築動畫影片中,通過運用計算機知識、建築知識、美術知識、電影知識、音樂知識等,製作出真實的影片。