Snatcher

Snatcher

又名掠奪者,是小島秀夫早期作品之一,其知名度不及其另一部作品《METAL GEAR》(合金裝備),但這部如今已經知者甚寡的經典名作其劃時代意義並不亞於《METAL GEAR》

基本介紹


其知名度不及其另一部作品《METAL GEAR》(合金裝備),但這部如今已經知者甚寡的經典名作其劃時代意義並不亞於《METAL GEAR》
儘管在目前和可以預見的未來,我們都不大容易在移動平台上看到Konami的經典品牌,但最起碼小島秀夫已經開始思考這個問題了。
近期,知名電玩評測員Geoff Keighley通過流媒體電玩視頻平台Twitch,對小島的一次訪談。在被問到“為什麼小島組對蓬勃發展的移動平台表現得有些冷淡”這個問題時,這位Konami的靈魂人物表示,他無意去製作一部玩法方式單一,只是在讓玩家不停重複的手游。“我個人理想中的移動遊戲,應該是一部容易上手,無論是玩法還是主題都具備一定深度的經典品牌冒險遊戲”。
那麼小島口中的這個“經典品牌”會是什麼呢?這位鬼才製作人最念念不忘的AVG,莫過於1988年的實驗性作品《攔截者》(Snatcher,スナッチャー)。故事講述1996年,俄國將生物武器Lucifer-Alpha送入大氣層,毀滅了全世界近50%的人口。50年之後,在地球上唯一的庇護所新神戶市(Neo Kobe City)出現了病毒的智慧生命變種,被稱為“攔截者”(Snatchers)的活體感染者。玩家扮演名為J.U.N.K.E.R.的緊急對策部隊的一名特工Gillian Seed,追蹤“攔截者”的源頭。遊戲全程採用主視角,UI中包含Look、Investigate、Talk、Ask和Move命令,用於與場景與NPC進行互動。一台名為“合金裝備”的小型機器人(也就是在MGS4中出現的Metal Gear Mk. II)會為Seed提供信息輔助與聯絡功能,遊戲還具有一定的動作元素。由於《攔截者》的試驗屬性太重,與上世紀80年代中後期家用遊戲機受眾的需求有較大衝突,因此市場遭遇慘敗。小島秀夫後來提交的Snatcher 2的企劃書也被Konami否決。