閃爍

手機遊戲

《閃爍》玩法設計借鑒了大熱的休閑益智遊戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush)和《水果忍者》,將同色消除和觸屏劃線相結合,玩家要以一個其中一個圓圈為起點,在同色的圓圈之間快速劃線來實現消除。

遊戲特色


《閃爍》(Glint-HD)主打的一張牌就是遊戲作者 Ryan Martin,擔任了星球大戰所在公司7年的光效技術總監,因此除了有趣的遊戲機制外,色彩斑斕的畫面也是《閃爍》的特色主打,除此之外還有迷人的背景音樂。《閃爍》的特效雖然繽紛絢爛,但色彩的設計卻十分柔和,並不會被華麗麗地亮瞎眼。

遊戲評測


《閃爍》並沒有多麼複雜的玩法,連接相同顏色的小球即可消除。有來自兩方面的阻礙,一方面是容量的限制,如果小球裝滿容器遊戲即告結束;另一方面則是時間的限制,在規定的時間內完成消除個數的任務。
《閃爍》最值得為人所津津樂道的便是它的光影特效了,而除此之外《閃爍》的耐玩性以及遊戲的系統設計方面並沒有細緻的判定和規則,導致4色、5色的光卡中,玩家很容易失敗但又無法進一步領會遊戲技巧,缺乏足夠的引導與解釋。《閃爍》給數字君最大的感想便是它的特效真的很吸引人,但除此之外只能算是一個及格的休閑小遊戲。